Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione Libretti in Il Mostro della Settimana - The Italian Way@Ian Morgenvelt L'Esperto Nome: Giovanni Benedetti Aspetto: Uomo, viso paterno, completo su misura. 40 anni, di buona famiglia, professore di Metallurgia presso la facoltà di "Ingegneria civile e industriale" della Sapienza. Punteggi: Affascinante: 0 Freddo: +1 Acuto: +2 Duro: -1 Strano: +1 Fortuna: 5/7 Puoi marcare una casella di Fortuna per o cambiare un tiro che hai appena fatto a 12, come se avessi ottenuto quello; o cambiare una ferita che hai appena subito perché conti come 0-danni, non importa quanto brutta fosse. Se le tue caselle di Fortuna si riempiono tutte, l’hai finita. Danno: 1/8 [1 danno magico: tentacolo dall'aldilà] (A 4 danni si diventa instabili) Esperienza: 0/5 Prossimo: 0 Collegamenti con gli altri personaggi (Da compilare nel corso della prima stagione. Quando sono completati per tutti gli alto personaggi, si ottiene un avanzamento) Chiara è venuta da te in cerca di consiglio, e il tuo consiglio l’ha tolta dai guai, aiutandola a capire come funzionino i suoi poteri e la natura dell'essere che la possedendo. ____________ Sa qualcosa riguardo alcuni dei tuoi segreti oscuri, ma ha concordato di rimanere in silenzio al riguardo. Digli cosa sa. ____________ Una parentela lontana. Digli esattamente quale ____________ In precedenza eravate entrambi membri di un gruppo arcano, ora sciolto. Chiedigli perché lui l’ha lasciato, quindi digli perché tu l’hai fatto. ____________ Una volta ti ha aiutato ad ottenere un oggetto particolare che ora fa parte del tuo rifugio. Digli cosa. ____________ Siete stati istruiti dallo stesso maestro. Chiedigli com’è andata a finire. Hai salvato la vita di Matteo in una brutta situazione, coprendo la muffa tossica nel sotterraneo della villa della famiglia di Don Nicola. Il Rifugio Il Rifugio di Giovanni è una vecchia proprietà di famiglia nelle campagne laziali, un vecchio casale di campagna in mezzo alle distese sterminate di pascoli e campi. La casa è stata riorganizzata dal professore e attrezzata per diventare un luogo sicuro dove continuare i suoi studi. Biblioteca Erudita: i libri della sua biblioteca sono una raccolta costruita a fatica durante i viaggi in Europa fatti da Giovanni per scopi accademici. Sono stati raccolti facendo una cernita tra rigattieri, antiquari e occultisti per trovare qualsiasi fonte sensata. Per tenerla aggiornata si affida a Luca, uno dei bibliotecari della Sapienza, anche lui interessato all'occultismo: fino ad ora si è rivelato affidabile nel consegnargli il materiale richiesto, cosa che forse dovrebbe mettere in allarme il professore. Quando usa i libri della Biblioteca Erudita, prendi +1 prossimo per "investigare il mistero", ammesso che i testi siano appropriati. Laboratorio magico: il laboratorio magico si trova nel sottotetto del casale ed è stato costruito usando vecchia attrezzatura universitaria e del materiale ordinato via posta da varie aziende specializzate: per questo, sembra quasi un laboratorio chimico. Parte degli ingredienti usati per gli esperimenti vengono raccolti da Giovanni nelle campagne vicine alla casa (erbe, bacche e minerali), ma per il materiale più particolare deve affidarsi a Sophie, una donna piena di contatti e con accesso a merce non proprio legale. Ha tutti gli ingredienti e gli strumenti necessari per lanciare incantesimi, compresa la magia rituale e quelli lanciabili tramite "usare la magia". Spazio di lavoro: lo spazio di lavoro si trova invece nella cantina del casale ed è un'officina attrezzata, dove si riparavano gli attrezzi agricoli. Giovanni sfrutta le sue competenze ingegneristiche e i suoi studi per poter lavorare con i metalli, conducendo per ora operazioni abbastanza semplici. Vorrebbe anche installare una forgia vera e propria, ma deve ancora lavorarci, soprattutto per evitare di attirare troppo l'attenzione. Per ottenere i componenti necessari per i suoi esperimenti si rifornisce tramite l'università, usando i propri soldi e facendo passare gli ordini come "materiale per le ricerche". Può riparare macchine, pistole e altri gadget. Origine Giovanni è nato in una delle famiglie dell'alta borghesia romana. Grazie ai soldi di famiglia ha potuto lanciarsi nella carriera accademica, prendendo una laurea con il massimo dei voti in Ingegneria industriale e successivamente un dottorato sulle "Proprietà delle leghe ferrose e le applicazioni industriali delle tecniche di forgiatura". Giovanni non ha mai visto un mostro o gli aspetti più spaventosi del sovrannaturale con i suoi occhi, ma ha sempre notato dettagli che alle altre persone sfuggivano, che lo hanno portato a iniziare una lunga serie di ricerche sull'occultismo e il folklore europeo. E ha trovato qualcosa di fin troppo concreto per non essere vero: antiche formule e rituali che danno effettivamente dei risultati, sebbene chiedano sempre il pagamento di un prezzo. Le domande sull'origine dei miti e delle leggende sono state la prosecuzione naturale di questo percorso di studi, in particolare quelle sulle "spade leggendarie" presenti in così tante storie, da Durlindana alla spada di San Galgano. Ma tutto questo venne accompagnato da una realizzazione: anche altri avrebbero potuto fare le sue stesse scoperte, probabilmente senza essere animati dallo stesso interesse scientifico e accademico. Mosse Preparato: Quando hai bisogno di qualcosa raro o inusuale, tira +Acuto. Con un 10+ l’hai qui e ora. Con un 7-9 ce l’hai, ma non qui: ci vorrà un po’ di tempo per averlo. Con un fallimento sai dov’è, ma è un posto davvero brutto. Spesso Nel Giusto: Quando un cacciatore viene da te chiedendo consiglio riguardo a un problema, digli onestamente la tuo opinione e il tuo consiglio. Se lo accetta, ottiene +1 continuato quando segue il tuo consiglio e tu segni esperienza. Mistico: Quando Usi la magia con successo ottieni +1 prossimo. Equipaggiamento Spada in ferro freddo (2-danni corpo a corpo messy ferro) Coltello Benedetto (2-danni corpo a corpo benedetto) Amuleto Juju (1-danno lontano magico) Giovanni non ha il porto d'armi, ma porta con sè il suo coltello benedetto, accuratamente nascosto nella giacca. Tiene inoltre al collo l'amuleto juju, facendo attenzione a coprirlo con la camicia. Avanzamenti Prendi una mossa da un altro libretto (Iniziato)
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@Athanatos Il Sinistro Nome: Chiara Bizzoni Aspetto: una ragazza dagli occhi vuoti e stanchi. Vestita causal con una giacchetta blu anche nelle stagioni calde. 23 anni, disoccupata. Punteggi: Affascinante: -1 Freddo: +1 Acuto: 0 Duro: +1 Strano: +2 Fortuna: 5/7 Puoi marcare una casella di Fortuna per o cambiare un tiro che hai appena fatto a 12, come se avessi ottenuto quello; o cambiare una ferita che hai appena subito perché conti come 0-danni, non importa quanto brutta fosse. Se le tue caselle di Fortuna si riempiono tutte, l’hai finita. Danno: 0/8 (A 4 danni si diventa instabili) Collegamenti con gli altri personaggi (Da compilare nel corso della prima stagione. Quando sono completati per tutti gli alto personaggi, si ottiene un avanzamento) Giovanni Ti ha insegnato a controllare i tuoi poteri, nella misura in cui puoi controllarli. ____________ Scoprite che avete un legame di sangue. Decidete quale, esattamente. ____________ Vi sposate o impegnate romanticamente. Decidete assieme il rapporto esatto. ____________ Una volta hai usato i tuoi poteri su di lui. Decidi se sia stato per ragioni egoiste o meno e digli se l’ha scoperto. ____________ Speri che possa aiutarti a controllare i tuoi poteri. ____________ Ti ha visto usare i tuoi poteri per motivazioni egoistiche o vendicative. Il Lato Oscuro Allucinazioni: Sento voci e suoni di cose che non ci sono, mi confondono e portano alla paranoia. Lucidamente riesco a distinguere cose è vero o falso dopo un po' di riflessione ma sul momento è impossibile. Autodistruzione: tra paranoia e allucinazioni sono spesso portato a prendere decisioni sbagliate, apparentemente assurde e pericolose ma che nella mia testa sul momento hanno pienamente senso. Paranoia: Tutto è un'alluncinazione? O forse niente? Lo stato di continua ricerca di cosa è vero o cosa no mi manda in paranoia. Quindi ho paura di non sapere se ciò che percepisco è reale, se i pericoli sono veri o immagina Origine Per una scommessa il mio pg è entrato in una casa che si diceva maledetta. Sfortunatamente lo era veramente. Una presenza abitava quella casa abbandonata e quando il pg è entrato la presenza lo ha toccato. Non so perché lo ha fatto, cosa ha ottenuto dal farlo o cosa sia la presenza. Ma da quel giorno ho ottenuto i poteri e sono cominciate le allucinazioni. Mosse Premonizioni. All’inizio di ogni mistero, tira +Strano. Con un 10+ otterrai una visione dettagliata di qualcosa di brutto che sta per accadere. Hai +1 prossimo nell’evitare che si avveri e segni esperienza se lo impedisci. Con un 7-9 vedi immagini offuscate di qualcosa di brutto che deve ancora succedere: segni esperienza se lo impedisci. Con un fallimento hai visioni di qualcosa di brutto che succede a te e il Custode prende 3, da essere spesi uno a uno come penalità a tiri che fai. Sintonizzare: Puoi sintonizzare la tua mente con quella di un mostro o tirapiedi. Tira +Strano. Con un 10+ prendi 2. Con un 7-9 prendi 1. Con un fallimento il mostro si accorge di te. Spendi una presa per fare una delle seguenti domande al Custode; hai +1 continuato quando agisci in base alle risposte: •Dov’è la ora la creatura? •Costa sta programmando di fare in questo momento? •Chi attaccherà come prossimo bersaglio? •Chi considera la minaccia maggiore? •Come posso attirare la sua attenzione? Malocchio: Forzi le coincidenze ad accadere, nel modo che tu vuoi. Quando lanci il malocchio su un bersaglio, tira +Strano. Con un 10+ prendi 2 e con un 7-9 prendi 1. Con un fallimento, il Custode prende 2 nei tuoi confronti da spendere nello stesso modo. Spendi le tue prese per: •Interferire con un cacciatore, dandogli -1 prossimo. •Interferire con ciò che un mostro, tirapiedi o comparsa sta cercando di fare. •Infliggere 1-danno sul bersaglio tramite un incidente. •Il bersaglio trova qualcosa che tu hai lasciato per lui. •Il bersaglio perde qualcosa che tu troverai dopo poco. Fattura: Quando lanci un incantesimo (con usare la magia) puoi scegliere i seguenti effetti magici aggiuntivi: • Il bersaglio si ammala. • Il bersaglio subisce immediatamente danno (2-danni magico ignora-armatura). • Il bersaglio rompe qualcosa di prezioso o importante. Equipaggiamento Revolver (2 danni, close reload loud), un'arma di famiglia, il mio personaggio non è propriamente in regola ad averla. Coltellaccio, comprato (1 danno). Quando non le ho stanno a casa, quando ce le ho le tengo occultate. Esperienza 0/5 Whenever you roll and get a total of 6 or less, or when a move tells you to, mark an experience box. When you have filled all five experience boxes, you level up Avanzamenti Ottieni un’altra mossa del Sinistro: Fattura
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[TdG] Capitolo V - La Tomba di Sir Chyde
L_Oscuro ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIndol, elfo Faccio un segno affermativo a Balrogg, e mi avvicino alla porta, sempre tenendo d'occhio i molossi di pietra
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw, pirata umano "Certo... ma rimarremo sul tappeto volante e controlleremo dall' alto. Alcune superstizioni hanno un fondo di verità, e preferire non rischiare se non strettamente necessario. Magari non c'è nessuna maledizione in atto, ma un specie di peste... e preferisco affrontare una maledizione magica che una malattia senza un buon cerusico nei paraggi!"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios, elfo ranger "Allora andiamo noi." Dico asciutto e pragmatico indicando Jalrai. "Venti o trenta metri. Massimo quaranta... mandate il vostro... ayaru...? con noi, così vedrete cosa succede in tempo reale." Dico non sapendo bene cosa sia un ayaru, ma immaginando sia qualcosa come il serpente di Jalrai
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Cronache di Ophelia
William, umano guerriero Nella foresta
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw, pirata umano "Ma certo, ma certo... sicuramente ke voci sono vere. O quantomeno veritiere." Osservo il capitano, le immagini del fiore proiettate nel cervello... "Il signor Verdone andrà da solo a nuoto. Dobbiamo solo avvicinarci un po', alla distanza massima che ritenete sicura, capitano."
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Braknak, nano predatore "Non vedo l'ora che sia domani!" Dico facendo eco a Balrog. Già pregusto il banchetto, sperando in un'alternanza di dolce e salato. Osservo i giganti che ci portiamo dappresso... effettivamente meglio usarli come costruttori che come combattenti.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, paladino dragonide, attualmente sacerdote "Sarà certamente tutto buonissimo!" Dico al capitano con un occhiolino, facendogli cenno di aver capito
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Topic di Gioco
Elluin, elfo investigatore Riesco a buttarne solo uno giù, per fortuna Jarrett si occupa del fuggitivo. Mi concentro quindi su quello a terra, colpendolo senza pietà.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon Bearded Boston, nano barbaro Sono ancora ricoperto del sangue dell' ultimo diavolo, corro attraverso il suo corpo tagliato a metà prima che le membra cadano a terra. Mi lancio all' inseguimento degli orchi mentre lancio una veloce occhiata agli altri. "Dobbiamo ammazzarli, non possono fare la spia!" Poi mi accorgo che anche il diavolo volante sta scappando. "Caaazz0!!!! Una bestia volante?' Non sono bravo a spiegarmi come vorrei, ma confido nei miei compagni, certamente più bravi di me col cervello. Se mi hanno trasformato una volta in uno scimmiome, possono trasformarmi in ina bestia volante veloce per raggiungere il diavolo.
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 6)
Illius, mago Il mago vide i grifoni precipitarsi verso di loro a massima velocità. Dovevano abbatterli prima che consumassero tutti i metri che li dividevano.
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Mary Red Dole, ladra umana "Concordo... gli avvenimenti sono stati, come dire, snervanti!" La ragazza era stanca e frustrata di come si erano messe le cose.
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Capitolo 7. Inseguendo le Ombre
L_Oscuro ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im InnernAndimus, servo a servizio
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Capitolo III: Palla di Fuoco
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni"Certamente, seguitemi." La dragonide vi fa uscire dal sottotetto "Nim, quanto a te: non combinare altri pasticci!" Vi conduce giù lungo le scale, poi vi fa accomodare in uno studio privato. "Bene. Siamo sufficentemente riservati, non credete? Di cosa volevate parlarmi?"
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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[TdG] Capitolo V - La Tomba di Sir Chyde
L_Oscuro ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Winter's Daughter in Gilda della vecchia scuolaIndol, elfo "Che facciamo? Che ne posso sapere che facciamo! Con queste dimensioni, al massimo posso dare la caccia ai topi!" Sono di malumore! Non solo sono di dimensioni risibili, ma devo anche recuperare il pegno d'amore di un altro uomo per la mia dama! "A meno che... potremmo usare questo svantaggio a nostro vantaggio! Scusate il gioco di parole. Ma sicuramente c'era qualche posto che ci era interdetto e che potrei raggiungere facilmente in queste vesti."
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Capitolo Due: Nave schiantata
Jon The Fish Lobhand, druido umano "Ma che cavolo ragazzina... mi sa che la prigionia con faccia da polpo non ti ha fatto per niente bene sai?" Guardo prima la megera, poi i miei compagni, poi Bern. Qualcuno ci avrà capito qualcosa? Boh... "E va bene... da un lato e dall'altro del mare sarebbe questa isola e dall'altro la Costa della Spada... Ora, di qua abbiamo avuto a che fare con il polpo e altra roba strana, direi che è l'oltremondo. Quindi sulla Costa della Spada troveremo una minaccia di non morti? Ho capito bene? Voi avete capito così? O mi sono perso qualcosa?" Io mi perdo pure per tornare a casa, co' profezie e indovinelli non vado affatto d'accordo... "E se eovbiamo porre freno a entrambi, vuol dire che qua non abbiamo ancora finito... Sennò avrebbe detto una roba tipo che se vogliono salvare eccetera eccetera, allora dovevamo affrontare i non morti come qua abbiamo fatto coi polpi. E invece no! E stiamo ancora a zero!"
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw, pirata umano "Ma certo, certo... quel che è giusto è giusto! Troveremo un modo, vero signor Verdone?" Osservo l'elementale vegetale, e cerco di comunicare al solito modo: un'immagine di lui che nuota verso l'isola, per gli ultimi metri, un'immagine di lui che va su una scialuppa più piccola, e un'immagine di noi che moriamo male appena mettiamo piede sull'isola. "Non possiamo venire lì con te, capisci? Nuoto o scialuppa, Verdone!"
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Braknak non aggiunge nulla, scusa se non l'ho esplicitato in tdg
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, paladino dragonide Quindi non è al corrente della nostra vera identità, ma certamente sospetta qualcosa. Almeno a giudicare da come guarda Gretchen "Assolutamente non ci mettetemo a predicare, non temete. Non arrecheremo disturbo, passeremo la traversata a meditare e pregare. Anzi, se dovesse rendersi necessario il nostro aiuto, non esitate a chiedere." Guardo gli altri per capire se scordo qualcosa e se siamo pronti. "Non penso ci siano domande o richieste. Fratelli?" Ci stiamo dimenticando qualcosa? È la domanda sottintesa
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Topic di Gioco
Elluin, elfo investigatore Bene, comincio a intuire le relazioni tra gli abitanti di questo sotterraneo disgustoso, anche se mi manca ancora qualche pezzo. Mi metto tra le creature e Portento, così da farlo concentrare su quell'abominio
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Capitolo III: Palla di Fuoco
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei Dragoni"Nulla contro il signor... Emmett? Nulla contro il signor Emmett, ma Nim non resta da solo con nessuno. Se dopo aver conferito con me, il signor Emmett vorrà parlare con Nim... e beninteso, se Nim acconsentirà... allora potrà salire con me. Nim è una creatura senziente, e almeno finché resterà nel tempio di Gond godrà degli stessi diritti di qualsiasi fedele."
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Cronache di Ophelia
William, umano guerriero Nella foresta
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw, pirata umano Purtroppo non riusciamo a venire a capo dell'incidente col marinaio. Dovremo fidarci dei pensieri della creatura e sperare di non aver commesso un errore di valutazione. Arriviamo poi in prossimità dell'isola, e Verdone comincia ad eccitarsi. Bene. Stiamo per metterci questa storia alle spalle! "Bene. Direi che è il momento di capire come portare il signor Verdone sull'isola." Evoco un'immagine della barca che approda e Verdone che viene adagiato sulla spiaggia. Basterà come cosa?