Tutti i contenuti pubblicati da Velsh
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Cerco Dm e compagni di avventura
Esatto! non ci hai detto nemmeno dove sei stato..
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Nuova build: Mago
La miglior cosa è spulciarti le varie guide alle scuole di magia presenti qui sul forum: abiurazione, ammaliamento, divinazione, evocazione, illusione, invocazione (blast + vedi al punto n° 4 sotto spoiler blastare non fa solo danni), necromanzia, trasmutazione, incantesimi da Dragonlance ti copio sotto spoiler dal Manuale del Mago di tamriel una miniguida alla scuola "universale". Pochi incantesimi ma molto utili per sfruttare al meglio il famiglio + altre cose come i desideri e arcane spellsurge. cmq ti consiglio prima di scegliere incantesimi e talenti di cercare di capire che pg vuoi fare, soprattutto che cdp vuoi fare e di buttare giù una build su 20 livelli. Arcimago, Maestro del Sapere, Dweomerkeeper, Incantatrix, Mago dell'Ordine arcano e Olin Gisir sono le CdP che a mio avviso vanno bene un po per tutto specie per un generalista god. Attento con l'Incantatrix e con Dweomerkeeper che se usati a dovere rischiano di essere decisamente devastanti.
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Sviluppo Chierico e Dubbio CDP
Si tratta di un mago/incantatrix con sapienza magica a livelli altissimi grazie al talento oggetto famiglio con incantesimi persistenti che grazie al suo potere di 3° livello persiste a gratis un n° di inc. pari a 3+mod di Int, quindi una scaterva. la cosa interessante è che lo spellguard di silverymoon ti permette di lanciare a contatto su altri certi incantesimi che normalmente sarebbero personali. e il war weaver ti permette di creare una connessione magica tra te e i tuoi alleati grazie alla quale lanciando un singolo incantesimo riesci a produrre effetto su tutti anche se il bersaglio dell'incantesimo normalmente è singolo. ti permette di risprmiare un sacco di slot. inoltre puoi lanciarli nella connessione in stato di quiescienza e prevedere che si attivino a certe condizioni, una specie di contingenza. uniscilo al talento Ability Enhancer e hai un super-buffer. Tra i buff lanciati su tutto il gruppo persistenti e quelli "simil-contingenti" non avrai bisogno di lanciare un singolo buff durante i combattimenti, sarai libero di fare qualsiasi altra cosa. Ti avverto però, parlane col DM perchè con tutta sta roba il GS effettivo del gruppo lo alzi notevolmente costringendo il DM a mettervi contro GS decisamente più alti del normale.
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Nuova build: Mago
il colibrì non è quel famiglio su Dragon Magazine per maghi focalizzati?? ...avevo capito tu fossi un generalista... domini che a me piacciono: evocazione, trasmutazione e anti-magia ma dipende molto da cosa vuoi fare. da quello che dici evocazione sembrerebbe il tuo dominio per i talenti bisogna vedere che classe di prestigio ti va di fare da come lo descrivi il tuo pg mi pare proprio LM, legale perchè ha un suo codice di condotta, malvagio perchè non si farebbe fermare da remore morali e sarebbe disposto a compiere anche atti crudeli pur di ottenere ciò che vuole. c'è una CdP che da malvagio smanierei per giocare lo Stregone Corrotto su Arcani Rivelati: paga la metamagia subendo danni a costituzione. Combinato con qualcosa che ti faccia recuperare i punti persi come il Binder o la capacità di usare una bacchetta di ristorare inferiore. nel primo caso potrebbe venire fuori una bella build del tipo Binder 1/Mago 3/Anima Mage 10 con 1 livello da Stregone Corrotto inserito nel mezzo appena puoi. Tuttavia se il mago non lo conosci bene forse non è il caso di aggiungere altra carne al fuoco... dipende da te
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Sviluppo Chierico e Dubbio CDP
razza, ti suggerirei l'umano... il talento.. Magical Training parrebbe funzionare io però per qualificarmi ho sempre fatto 1 livello da mago per sicurezza anche perchè ti da diversi vantaggi (scrivere pergamene come talento creazione oggetto e puoi sostituire il famiglio con qualcosa di molto utile). Però la miglior cosa è sentire il tuo DM. come dominio oltre a magia ti suggerisco Incantesimi anche fosse solo per anyspell e anyspell greater per entrare nel citadel mystic devi avere " Ability to cast 2nd-level divine spells without preparation, including at least two different spells from the Conjuration (healing) sub-school" quindi,se non erro, oltre a poter castare spontaneamente il cura ferite di 2° ti serve anche di saper lanciare un'altro inc. di 2° della sottoscuola guarigione. ...la classe è fatta per i mistici... non per i chierici.... fortunatamente c'è la variante per chierici Spontaneous Restoration che ti permette di castare spontaneamente i ristorare e quello inferiore è di 2° ed è sottoscuola guarigione. Quindi con questa variante dovresti essere a posto. il dweomerkeeper è troppo potente per non entrarci per primo ed inoltre è anche la cdp in cui potresti entrare prima quindi ti suggerirei di entrare prima in quella e finirla prima possibile visto che al 10° ti da una cosa davvero ottima. Questo ammeno che tu non senta come necessario avere il dominio transformation prima dominio che però a mio avviso è più da picchioni che da incantatori/buffer come vuoi fare tu. Una dip da inserire nel mezzo se vuoi andare di metamagia divina è sicuramente l'esorcista sacro per avere il doppio pool di scacciare. il risultato sarebbe più o meno così: cenobita 5/dwk 2/esorcista 1/dwk 8/citadel mystic 4 volendo puoi ritardare i livelli da dwk e fare qualche livello prima da citadel mystic giusto per avere i mantle of spell al livello giusto. fatti bene i conti mantel of spell da usare obbligatoriamente su dissolvi magie superiore in combo con Divine Defiance per avere tutti i dissolvi magie che ti servono sempre a disposizione metamagia divina su persistenti da usare su quei buff che puoi persistere su tutto il gruppo come giusta ira dei fedeli e simili o sui pg del gruppo che ti interessa buffare. da valutare attentamente la possibilità di rinunciare ad un dominio per la variante Divine Magician. Puoi attingere alle spell da mago che ti rendono (assieme a Divine Defiance e mantle of spell su DIssolvi Superiore) IL counterspeller (vedi la guida qui sul forum). Spingo sul counterspeller perchè alla fine il buffer lo fai già abbastanza pre-combattimento coi persistenti o con gli incantesimi orexliv. o con incantesimi a lunga durata estesi (tanto inc. estesi è requisito di persistenti) quindi poi in mischia sarai libero di fare altro e controincantare aiuta un sacco specie se ti richiede solo un'azione immediata lasciandoti la standard per fare qualsiasi altra cosa ti vada di fare... P.S. mai pensato a fare un super-buffer tipo mago/incantatrix/spellguard of silverymoon/war weaver ??
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Esperimento pp Anima prescelta
gli elfi delle stelle sono una buona razza per via del bonus a carisma, purtroppo hanno il -2 a costituzione. L'elfo selvaggio (manuale mostri 1) da il -2 a int che è una delle stat che ti servono di meno purtroppo però anche il bonus è su una delle stat che ti servono di meno, destrezza. Io al posto tuo sceglierei una delle due probabilmente.
- Ottimizzazione Gish Arcano Incantatrix
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Esperimento pp Anima prescelta
no di domini che garantiscono "simil scacciare" che possano essere usati come scacciare non ce ne sono. Che io sappia l'unico modi di avere un ulteriore pool di scacciare è prendere una delle varie varianti di scacciare e poi accedere ad una cdp che dia il normale scacciare. se poi un pg è neutrale può addirittura avere 3 diversi pool: una variante di scacciare, una cdp che da scacciare non morti e una cdp che da intimorire non morti.
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Ottimizzazione Gish Arcano Incantatrix
preparare un azione richiede una porzione di tempo pari a quella necessaria a compiere l'azione, quindi nel tuo caso preparare l'azione di controincantesimo dovrebbe essere una swift. Se per te è sempre troppo l'unica alternativa che vedo per il tuo pg, oltre a spellcaster's bane e/o il ring of spell-battle, è preparare un'azione di round completo e caricare l'incantatore di turno come inizia a castare.
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D&D 3.0 Divoratore di Anime
guarda qui: compendio creature mdl +0 sicuro troverai qualcosa che ti ispira
- Esperimento pp Anima prescelta
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D&D 3.0 Divoratore di Anime
pensato ad un archetipo? sempre su Fosche Tenebre mi pare ce ne fossero almeno 3: creatura ossea, cadaverica e corrotta... vado a memoria... non ricordo di preciso ma mi pare abbiano mdl+0
- Esperimento pp Anima prescelta
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D&D 3.0 Divoratore di Anime
bah allora non ho la più pallida idea di come consigliarti di usare la cdp se non consigliarti di NON USARLA
- Furtivi a distanza
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Ninja è figo??
The Quintessential Ninja Handbook una guida fantastica!
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Furtivi a distanza
se ho letto bene deadeye shot, con quello non avresti bisogno del "cecchinaggio"... però la cosa che non mi ispira è che ogni volta che vuoi fare un furtivo devi preparare un azione = non puoi farlo quando ti pare. per woodland archer credo non ci siano problemi. aggiungendo guerriero variante Targeteer [Dr #310] aggiungi Des ai danni oppure puoi aggiungere 1/2 Des con Dead Eye. Credo che le migliori opzioni siano l'arcere infallibile o l'halfling con le balestre e i talenti per balestra e i livelli di sostituzione suggeriti nella guida al ladro.
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Archetipo costrutto applicato a PG, si può fare?
se non vuoi sprecare il talento e cio che vuoi è solo ottenere l'espediente narrativo (ovvero non ti interessano i benefici del tipo costrutto) secondo me puoi anche andare di forgiato normale e poi costrutto incarnato! ottieni l'aspetto di un umano che mi pare fosse quello che volevi, non sprechi talenti e il tuo mdl è -2 il che vuol dire che puoi aggiungere archetipi per un mdl totale di +2 rimanendo complessivamente a mdl +0
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D&D 3.0 Divoratore di Anime
sono in vacanza e non ho i manuali sotto mano ma il Divoratore di Anime non lo farei da chierico... il fatto che richieda bab 5 ti costringe a ritardare l'entrara se vai di chierico puro e soprattutto non ti da alcun livello da incantatore quindi nella migliore delle ipotesi arrivi al 20° che lanci inc. di 5° che non è tutta sta gran cosa. La cosa migliore per sfruttare quella CdP credo sia prendere una classe a bab alto e farla combattere a cazzotti tipo monaco oppure andare direttamente di monaco approfittando del fatto che anche se il bab è medio poi tanto la cdp lo alza e poi comunque il risucchio di energia è a contatto quindi colpisce facile e soprattutto grazie alla raffica hai molti attacchi e quindi molti risucchi per round.
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Esperimento pp Anima prescelta
resta il fatto che (anche se non te ne frega nulla di avere CD alte perchè ti interessano solo i buff) hai una lista di incantesimi conosciuti limitata e non conosci automaticamente tutta la lista come invece fa il chierico. l'unico vantaggio è che castando su car lo avrai alto e quindi avrai molti scacciare. tuttavia sempre neglio fare tutto chierico ed ottenere lo stesso risultato col talento Dinamic Priest che perdere 1 LI
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Cerco Dm e compagni di avventura
a proposito di dimenticare... mi sono dimenticato quand'è che i due piccioncini dovrebbero tornare dalla luna di miele... qualcuno lo ricorda?
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Forgotten Realms
io ci sono ancora. sono in vacanza e quindi non molto attivo fino a pasquetta inclusa ma ci sono
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Barbaro, Build migliore.
io di solito nelle build da barbaro cerco spesso di inserire Knockback + Rampaging bullrush + 3mountain style per aggiungere un po di controllo campo e un po di debuf ad un pg che altrimenti non spicca certo per versatilità
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party PNG- a corto di fantasie
Il consiglio di non ottimizzare sull'attacco ma sulla difesa mi pare ottimo!! Però l'idea di mettere contro di loro un png guerriero di 20° io da DM non la adotterei a meno di non ritoccare almeno due cose: 1) i punti esperienza a testa in caso di vittoria (se non modifichi sono circa il quandruplo rispetto a quella che otterrebbero sconfiggendo 3 png di pari livello); 2) l'equipaggiamento del png (se gli dai l'equip come da ricchezza per png di 20° e i giocatori lo sconfiggono probabilmente si troveranno ad avere una ricchezza superiore a quella che dovrebbero avere al loro livello). Tutto questo per non incasinarti ancora di più la vita coi GS in futuro. Detto questo non mi intendo molto del ladro psichico. Il binder mi ha incuriosito molto e mi sono letto questa guida. Tra le build proposte la più impressionante è binder/archivista/anima mage (variante divina) con un livello da stregone corrotto; improved binding, inc. persistenti, divine defiance; inc. persistenti lo usi con la metamagia dello stregone corrotto, i danni a costituzione che ti procura fare questo li recuperi con la vestigia che ti fa recuperare 1 danno a round; divine defiance lo alimenti con la vestigia che ti da uno scacciare ogni tot. Potrebbe essere il buffer e counterspeller e god del gruppo di png.
- party PNG- a corto di fantasie
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