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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Liber Mortis L'altra CdP cui ti accennavo è il Bone Knight (Five Nations, Eberron)
  2. Ci starebbe bene Maestro del Sudario se non fosse che perderesti un altro CL. Oppure c'è una classe da 5 livelli di eberron che seppur più da picchione che da incantatore è ottima per un signore dei non morti. purtroppo non ricordo il nome.
  3. La trovi nel Complete Mage. A mio avviso come concept si lega molto bene a quello del Cenobita. Un'altra bella opzione potrebbe essere l'archivista!
  4. esatto. a scelta tra quelle 3 scuole tuttavia non ricordo esattamente se li aggiungi alla tua lista dei conosciuti o se li tratti come inc. di dominio e quindi preparabili solo nello slot di dominio. inogni caso, anche fosse la seconda, non dovrebbe essere un grosso problema poichè se sono considerati come inc. di dominio allora di modi per lanciare spontaneamente gli inc. di dominio ce ne sono diversi...
  5. rinunci ad un dominio e aggiunggi alla tua lista inc. da mago delle scuole abiurazione, divinazione e necromanzia. ...come se ti creassi un dominio tu da solo ma senza potere di dominio...
  6. non conosco molto bene il necromante del terrore. tutte le volte che ho voluto giocare un necromante la scelta tra mago e chierico è sempre stata molto ardua. alcune volte ho fatto teurghi mistici con entrate rapide per non avere il meglio di entrambe le classi. tuttavia ora come ora ti suggerirei un chierico. con la variante Divine Magician accedi agli incantesimi da necromante da mago e ti rimane un dominio per aggiungerne altri ancora.
  7. invece di mescolare varie classi e CdP allora forse è meglio tenersi sul sempluce e fare un gish "prefabbricato". Duskblade (player handbook 2) o stregone da battaglia (arcani rivelati) se vuoi la magia arcana o il combattente psichico se vuoi provare i poteri psionici sono classi che credo si possano fare anche pure dal 1° al 20° con discrete soddisfazioni.
  8. Direi che può andare anche meglio! E ci sono diverse altre CdP anti-non morti che non ti fanno perdere LI e danno benefici anche migliori. Tutto dipende da che manuali hai a disposizione.
  9. ci tengo a precisare che sarò evocatore ma non summoner (quello lo.lascio alla nostra druida). Più che altro farò controllo, buff e utility. Quasi più un generalista. io di roll20 sono completamente digiuno. se non capisco qualcosa al limite vi chiedo delucidazioni.
  10. visto che il chierico c'è già direi più un gish arcano o magari, perchè no, anche psionico. un duskblade o simili o un combattente psichico dovrebbero fare al caso tuo. Poi per definire meglio bisogna appunto vedere che manuali hai e quant'è ottimizzato il gruppo.
  11. Si ma gli inc. di 2° gli arrivano tardi. Se non mi sbaglio proprio all'8°
  12. in entrambi i casi ci entri all'8° a meno che tu non vada di multiclasse. quindi tanto vale entrarci da chierico almeno hai una signora lista di incantesimi. peccato che la cdp ti dia solo 5 livelli da incantatore su 10, il che significa che, se vuoi fare tutta la cdp, al 20° lanceresti incantesimi di 8° se non perdi altri LI. Se invece nella cdp ti fermi al 7° e non perdi altri LI puoi arrivare a castare di 9° la cdp di per se non saprei bene come suggerirti di ottimizzarla... una cdp che ti fa perdere 5 livelli da incantatore su 10 non è esattamente propensa all'ottimizzazione... ciò che c'è di buono a mio avviso è il bab alto e qualche altra cosetta come il fervore divino che comunque non è niente di eccezionale... in generale, se ciò che ti interessa è ottimizzare lascia stare questa cdp... ce ne sono tante di CdP fatte per combattere i non morti che sono molto meglio di questa... se invece lo fai per il flavour allora è un'altro discorso... che pg voresti fare? mischia immagino.. giusto?
  13. Esatto! non ci hai detto nemmeno dove sei stato..
  14. Velsh

    Nuova build: Mago

    La miglior cosa è spulciarti le varie guide alle scuole di magia presenti qui sul forum: abiurazione, ammaliamento, divinazione, evocazione, illusione, invocazione (blast + vedi al punto n° 4 sotto spoiler blastare non fa solo danni), necromanzia, trasmutazione, incantesimi da Dragonlance ti copio sotto spoiler dal Manuale del Mago di tamriel una miniguida alla scuola "universale". Pochi incantesimi ma molto utili per sfruttare al meglio il famiglio + altre cose come i desideri e arcane spellsurge. cmq ti consiglio prima di scegliere incantesimi e talenti di cercare di capire che pg vuoi fare, soprattutto che cdp vuoi fare e di buttare giù una build su 20 livelli. Arcimago, Maestro del Sapere, Dweomerkeeper, Incantatrix, Mago dell'Ordine arcano e Olin Gisir sono le CdP che a mio avviso vanno bene un po per tutto specie per un generalista god. Attento con l'Incantatrix e con Dweomerkeeper che se usati a dovere rischiano di essere decisamente devastanti.
  15. Si tratta di un mago/incantatrix con sapienza magica a livelli altissimi grazie al talento oggetto famiglio con incantesimi persistenti che grazie al suo potere di 3° livello persiste a gratis un n° di inc. pari a 3+mod di Int, quindi una scaterva. la cosa interessante è che lo spellguard di silverymoon ti permette di lanciare a contatto su altri certi incantesimi che normalmente sarebbero personali. e il war weaver ti permette di creare una connessione magica tra te e i tuoi alleati grazie alla quale lanciando un singolo incantesimo riesci a produrre effetto su tutti anche se il bersaglio dell'incantesimo normalmente è singolo. ti permette di risprmiare un sacco di slot. inoltre puoi lanciarli nella connessione in stato di quiescienza e prevedere che si attivino a certe condizioni, una specie di contingenza. uniscilo al talento Ability Enhancer e hai un super-buffer. Tra i buff lanciati su tutto il gruppo persistenti e quelli "simil-contingenti" non avrai bisogno di lanciare un singolo buff durante i combattimenti, sarai libero di fare qualsiasi altra cosa. Ti avverto però, parlane col DM perchè con tutta sta roba il GS effettivo del gruppo lo alzi notevolmente costringendo il DM a mettervi contro GS decisamente più alti del normale.
  16. Velsh

    Nuova build: Mago

    il colibrì non è quel famiglio su Dragon Magazine per maghi focalizzati?? ...avevo capito tu fossi un generalista... domini che a me piacciono: evocazione, trasmutazione e anti-magia ma dipende molto da cosa vuoi fare. da quello che dici evocazione sembrerebbe il tuo dominio per i talenti bisogna vedere che classe di prestigio ti va di fare da come lo descrivi il tuo pg mi pare proprio LM, legale perchè ha un suo codice di condotta, malvagio perchè non si farebbe fermare da remore morali e sarebbe disposto a compiere anche atti crudeli pur di ottenere ciò che vuole. c'è una CdP che da malvagio smanierei per giocare lo Stregone Corrotto su Arcani Rivelati: paga la metamagia subendo danni a costituzione. Combinato con qualcosa che ti faccia recuperare i punti persi come il Binder o la capacità di usare una bacchetta di ristorare inferiore. nel primo caso potrebbe venire fuori una bella build del tipo Binder 1/Mago 3/Anima Mage 10 con 1 livello da Stregone Corrotto inserito nel mezzo appena puoi. Tuttavia se il mago non lo conosci bene forse non è il caso di aggiungere altra carne al fuoco... dipende da te
  17. razza, ti suggerirei l'umano... il talento.. Magical Training parrebbe funzionare io però per qualificarmi ho sempre fatto 1 livello da mago per sicurezza anche perchè ti da diversi vantaggi (scrivere pergamene come talento creazione oggetto e puoi sostituire il famiglio con qualcosa di molto utile). Però la miglior cosa è sentire il tuo DM. come dominio oltre a magia ti suggerisco Incantesimi anche fosse solo per anyspell e anyspell greater per entrare nel citadel mystic devi avere " Ability to cast 2nd-level divine spells without preparation, including at least two different spells from the Conjuration (healing) sub-school" quindi,se non erro, oltre a poter castare spontaneamente il cura ferite di 2° ti serve anche di saper lanciare un'altro inc. di 2° della sottoscuola guarigione. ...la classe è fatta per i mistici... non per i chierici.... fortunatamente c'è la variante per chierici Spontaneous Restoration che ti permette di castare spontaneamente i ristorare e quello inferiore è di 2° ed è sottoscuola guarigione. Quindi con questa variante dovresti essere a posto. il dweomerkeeper è troppo potente per non entrarci per primo ed inoltre è anche la cdp in cui potresti entrare prima quindi ti suggerirei di entrare prima in quella e finirla prima possibile visto che al 10° ti da una cosa davvero ottima. Questo ammeno che tu non senta come necessario avere il dominio transformation prima dominio che però a mio avviso è più da picchioni che da incantatori/buffer come vuoi fare tu. Una dip da inserire nel mezzo se vuoi andare di metamagia divina è sicuramente l'esorcista sacro per avere il doppio pool di scacciare. il risultato sarebbe più o meno così: cenobita 5/dwk 2/esorcista 1/dwk 8/citadel mystic 4 volendo puoi ritardare i livelli da dwk e fare qualche livello prima da citadel mystic giusto per avere i mantle of spell al livello giusto. fatti bene i conti mantel of spell da usare obbligatoriamente su dissolvi magie superiore in combo con Divine Defiance per avere tutti i dissolvi magie che ti servono sempre a disposizione metamagia divina su persistenti da usare su quei buff che puoi persistere su tutto il gruppo come giusta ira dei fedeli e simili o sui pg del gruppo che ti interessa buffare. da valutare attentamente la possibilità di rinunciare ad un dominio per la variante Divine Magician. Puoi attingere alle spell da mago che ti rendono (assieme a Divine Defiance e mantle of spell su DIssolvi Superiore) IL counterspeller (vedi la guida qui sul forum). Spingo sul counterspeller perchè alla fine il buffer lo fai già abbastanza pre-combattimento coi persistenti o con gli incantesimi orexliv. o con incantesimi a lunga durata estesi (tanto inc. estesi è requisito di persistenti) quindi poi in mischia sarai libero di fare altro e controincantare aiuta un sacco specie se ti richiede solo un'azione immediata lasciandoti la standard per fare qualsiasi altra cosa ti vada di fare... P.S. mai pensato a fare un super-buffer tipo mago/incantatrix/spellguard of silverymoon/war weaver ??
  18. gli elfi delle stelle sono una buona razza per via del bonus a carisma, purtroppo hanno il -2 a costituzione. L'elfo selvaggio (manuale mostri 1) da il -2 a int che è una delle stat che ti servono di meno purtroppo però anche il bonus è su una delle stat che ti servono di meno, destrezza. Io al posto tuo sceglierei una delle due probabilmente.
  19. Ooooops... XD ...sul Phb è uguale? ...mi pareva di aver letto li che funzionasse come avevo detto ma probabilmente mi sono semplicemente ricordato male...
  20. no di domini che garantiscono "simil scacciare" che possano essere usati come scacciare non ce ne sono. Che io sappia l'unico modi di avere un ulteriore pool di scacciare è prendere una delle varie varianti di scacciare e poi accedere ad una cdp che dia il normale scacciare. se poi un pg è neutrale può addirittura avere 3 diversi pool: una variante di scacciare, una cdp che da scacciare non morti e una cdp che da intimorire non morti.
  21. preparare un azione richiede una porzione di tempo pari a quella necessaria a compiere l'azione, quindi nel tuo caso preparare l'azione di controincantesimo dovrebbe essere una swift. Se per te è sempre troppo l'unica alternativa che vedo per il tuo pg, oltre a spellcaster's bane e/o il ring of spell-battle, è preparare un'azione di round completo e caricare l'incantatore di turno come inizia a castare.
  22. guarda qui: compendio creature mdl +0 sicuro troverai qualcosa che ti ispira
  23. giusto per... il dominio della guerra se abbinato al talento Holy Warrior non è male... niente di impressionante ma non male... dominio incantesimi = anyspell greater = draconic polymorph
  24. pensato ad un archetipo? sempre su Fosche Tenebre mi pare ce ne fossero almeno 3: creatura ossea, cadaverica e corrotta... vado a memoria... non ricordo di preciso ma mi pare abbiano mdl+0
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