Vai al contenuto

Velsh

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. mai giocato ne "studiato" come pg. però ho trovato una guida che potrebbe interessarti: Shugenja Handbook
  2. se vuoi seguire la strada del "picchiatore" una qualsiasi divinità che ti piaccia e che ti conceda come dominio pianificazione è ottima. pianificazione ti da incantesimi estesi che è requisito di incantesimi persistenti un'altro ottimo dominio per i chierici picchiatori è il dominio Incantesimi: ti permette di accedere a due simpatici incantesimi chiamati Tutti gli incantesimi e Tutti gli incantesimi superiore: questi a loro volta ti permetto di accedere a diversi incantesimi da mago interessanti per un picchiatore soprattutto metamorfosi e metamorfosi draconica. Se ci aggiungi il talento Retaggio Alieno ti puoi trasformare oltre che nelle solite creature anche in esterno e ti assicuro che ci sono un sacco di angeli, deva, demoni e diavoli molto interessanti in cui trasformarsi. Qui puoi trovare una bella lista.
  3. Velsh ha risposto a Nosgot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quindi 5 livelli da mago rosso gli bastano? giusto?! e poi vorrebbe proseguire da incantatrix...in tal caso potresti proporgli: divinatore 5/incantatrix 4/mago rosso 5/incantarix +6 1x2 mago di collegio - inc. estesi 3 volontà di ferro 5 talento di metamagia a scelta 6x2 oggetto famiglio - inc. persistenti 9x2 tatuaggio focalizzato - talento di metamagia a scelta Il resto dei talenti riempili pure come vuoi (ti consiglio di dare un'occhiata a metamagia questa sconosciuta) basta che tieni conto che con il circolo magico puoi usare Inc. potenziati e massimizzati e che ti conviene prendere Autorità o Autorità non morta quanto prima.
  4. Velsh ha risposto a Nosgot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Innanzi tutto ti suggerisco di partire come divinatore in modo da dover rinunciare in totale a 2 scuole di magia anzichè 3. Potrebbe rinunciare ad invocazione e ammaliamento ad esempio. Poi la seconda cosa più importante è inizia la cdp prima possibile. Prima possibile é il 5° livello il che vuol dire che i tuoi talenti al 5° saranno tatuaggio focalizzato + altri 3 talenti di metamagia. Se usate i difetti di arcani rivelati rimane ancora spazio per due talenti altrimenti non ti restano talenti liberi. Al 6° livello dovrai prendere obbligatoriamente Autorità in modo da avere un po di persone da far partecipare al circolo (altri metodi potrebbero essere Dominare Persone, Dominazione necrotica o creare simulacri di te stesso con Simulacro). Potrebbe anche fare un pensierino ad Autorità non morta. A questo punto dovete decidere se vi "accontentate" di avere 5 partecipanti al circolo (che potrebbero essere anche più che sufficienti) e fermarsi al 5° livello di mago rosso in modo da avere altri 10 livelli liberi per fare ciò che volete oppure se preferisce finire il mago rosso. ALtre Cdp per completare la bul potrebbero essere: Oracolo divino, Arcimago, Mago dell'Ordine Arcano, Mago delle Arti d'Ombra.... ci metterei pure l'Incantatrix se non fosse che ti fa rinunciare ad un'ulteriore scuola di magia arrivando se sei divnatore a 3 scuole proibite (ancora accettabile) o a 4 se ti specializzi in qualcos'altro (decisamente troppo). Una volta prese queste decisioni possiamo iniziare a ragionare di talenti e altro.
  5. eccetto ruby knight vindicator, crusader e odained champion il resto è tutto su manauali ita.
  6. Paladino/Pugno di Raziel? oppure... barbaro/paladino/campione di gwynharwyf? oppure... se hai accesso al ToB il crusader!! o anche il ruby knight vindicator magari a prevalenza crusader invece che a prevalenza chierico visto che lo vuoi "meno incantatore"...una cosa tipo crusader 4/chierico 1/ruby knight vindicator 10... oppure boh... lo so che è un incantatore ma alla fine un chierico coi persistenti tra i persistenti in se, gli incantesimi che durano ore per livello e quelli che durano 10minxlivello estesi a 20xlivello praticamente di slot non usati per autobuffarsi volendo gliene rimangono talmente pochi che quasi non è più un incantatore ma è un pg da mischia e basta XD ....a quel punto prendi una qualsiasi CdP da mischia x chierico che può essere interpretata da PG molto devoto ed il gioco è fatto!! ...tra queste ti segnalo inquisitore, esorcista sacro, discepolo divino, pugno di raziel, un ruby knight vindicator a prevalenza chierico o se hai accesso al complete champion anche un ordained champion.
  7. Velsh ha risposto a Nosgot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello di flavour potrest mostrare al giocatore che farà il guerriero se può essere interessato a giocare un Cavaliere Tayan (Perftetto Combattente)..come classe non è niente di che ma un gruppo mago rosso + cavaliere tayan a livello di flavour è figo!! La cosa più lampante è che un gruppo affinché funzioni al meglio c'è bisogno che i pg ricoprano vari ruoli sia in che out of combat. In combattmento ci vuole un tank ovvero uno che attiri le botte su di lui impedendo ai nemici di prendersela coi membri più deboli (e questo lo può fare il guerriero assieme alle creature evocate dal mago), un damage dealer (e a meno di costruzioni particolare il guerriero non è gran che in quest'ambito, fanno molto più male gli incantesimi da danno del mago) e un controller/god ovvero qualcuno che si occupi di buff/debuff e controllo (e questo è il ruolo che un mago ricopre al meglio). Fuori dal combattimento i ruoli sono quello del face (e qui entrambi sono carenti), lo skill monkey (e qui il mago con gli incantesimi giusti può dire la sua) e l'utility caster (altro ruolo primario per un mago). Insomma il guerriero dovrebbe cercare di fare il tank e per quanto possibile il damage dealer. Il mago dovrà cercare di ricoprire praticamente tutti gli altri ruoli: aiutare a fare danno (tramite evocazioni e incantesimi di danno diretto), controller, buff/debuff, skillmonkey (esplorazione, trappole, ecc.) e utility. Se vuoi puoi proporre ad uno o entrambi di prendere il talento Autorità: ognuno di loro avrà un gregario e vari altri sottoposti e i due gregari potranno dare una bella mano a ricoprire i vari ruoli senza costringere il mago a dover cercare di fare tutto. Questa soluzione tra l'altro va ad enorme vantaggio del Mago Rosso visto che potrebbe usare i gregari e gli altri come membri del circolo. Con un pò di impegno tuttavia si può anche non ricorrere ad autorità. A patto che il mago resti generalista in modo da avere un pò di tutto e che faccia buon uso di tutte e sue risorse: incantesimi, famiglio, evocazioni, metamorfosi, divinazioni, ecc.
  8. con un singolo livello da chierico (magari cenobita) se prendi il dominio della magia hai accesso a tutti gli inc. sia da mago che da chierico senza bisogno di fare prove di sapienza magica. una CdP dai requisiti parecchio stringenti ma che da a mio avviso una bella spinta all'artefice è Fabbro Guerriero su Razze di Pietra: ogni livello conta come tre livelli al fine della creazione oggetti: un chierico cenobita 1/artefice 14/fabbro guerriero 5 ai fini di soddisfare i requisiti di creazione oggetto è considerato di livello 33!!!
  9. Per ora dando un'occhiata veloce.... Nano/Umano guerriero di 8° caratteristiche punterei su forza, costituzione e saggezza armato di scudo e arma ad una mano 1°LIVELLO 2 poteri di attacco a volontà: marea di metallo, ??? 1 potere di attacco ad incontro: colpo roteante 1 potere di attacco giornaliero: colpo brutale/minaccia del nemico 2° LIVELLO 1 potere di utilità: accostamento/nessun varco 3°LIVELLO 1 potere di attacco a incontro: colpo schiacciante 5°LIVELLO 1 potere di attacco giornaliero: colpo rintronante 6°LIVELLO 1 potere di utilità: consapevolezza da battaglia 7°LIVELLO 1 potere di attacco a incontro: appello a combattere Talenti: scudo distraente, sfida possente, spingere con lo scudo, iniziativa migliorata, estrazione rapida
  10. Ottime ablità!! proprio quello che cercavo! No ancora no... anche perchè non sapevo da dove partire... anche il condottiero mi ispirava ma a quanto pare il ruolo lo copre meglio il guerriero. Ce la fai a buttarmi giù una build?
  11. XD ...provato a guardare la Guida al Necromante del Terrore?
  12. ma non c'è niente per tipo costringerli ad attaccare me? tipo bloccarli sul posto in modo che possano combattere solo con me oppure fargli un attacco di opportunità se attaccano qualcuno di diverso da me oppure che so la capacità di frappormi/intercettare gli attacchi... roba del genere!! insomma qualcosa per attirare l'attenzione!
  13. si ti prego!! ...se anche solo potessi darmi un po di suggerimenti sparsi su come creare un pg del genere sarebbe fantastico.... se poi avessi voglia di postare un'esempio di build sarebbe fenomenale!!
  14. Ciao a tutti! E' la prima volta che scrivo in questa sezione del forum. Gioco la 3.5 da circa 10 anni, adesso però ho cambiato città e mi sono ritrovato con un gruppo che gioca la 4°. Mai giocata questa edizione in vita mia quindi non ho la più pallida idea delle opzioni che offre e delle sue meccaniche. Il gruppo è già a livello 8, il DM mi ha detto che gli serve qualcuno che impari alla svelta e, quando gli ho chiesto se nel gruppo sentono la mancanza di qualcosa, mi ha risposto che gli mancherebbe un defender. Quindi vorrei un pg che io possa imparare velocemente a gestire (quindi immagino un melee, di solito sono più semplici dei casters) e che ricopra il ruolo di defende. Ora non so ancora di preciso cosa intenda il DM per defender (gli ho scritto un messaggio, attendo risposta) ma immagino intenda un tank, qualcuno con tanti pf e con la capacità di attirare gli attacchi su di se. In 3.5 c'è il Crusader (ToB), il Knight (PHBII) e le build basate sugli attacchi di opportunità che fanno un lavoro eccellente in quell'ambito ma qui non ne ho la più pallida idea... Un aiutino?? Grazie mille!
  15. Mi piace! Se posso aggiungere un paio di mie personali opinioni a riguardo direi che... Mi fa un pò storcere il naso l'inquisitore per via del fatto che richiede come allineamento LB o LN e come speciale "Must be a member of a lawful good church or religious order, and must have already uncovered some corruption within that organization". Quindi toglierei l'Inquisitore e metterei altro... ti suggerirei il Divine Disciple se non fosse che richiede di avere una divinità patrona cosa che a te per questioni di scelta domini non conviene. Quindi non so.. potresti pagare la tassa del talento Abilità Focalizzata (conoscenza religioni) e farti 4 livelli da Oracolo Divino: chierico 5/oracolo divino 2/bone knight 3/contemplativo 1/bone knight +7/oracolo divino +2. A proposito di talenti... hai un sacco di talenti di metamagia, troppi per i miei gusti... io di solito preferisco focalizzarmi su un solo telento, applicarci MMD e poi puntare su Scacciare Extra per aumentarne gli usi gratuiti. Comunque questi sono gusti miei personali. In una build da debuffer dividere raggio e incantesimi massimizzati sono di indubbia utilità. Tuttavia vedo che nella lista non hai messo nulla con Fell Drain... se alla fine non pensi di usarlo allora tanto vale sostituirlo con Abilità Focalizzata (conoscenza religioni) per entrare in Oracolo Divino o con Divine Defiance. (Conto 8 talenti... hai messo 1 difetto?) Altro fattore che mi fa un po storcere il naso è la razza... quel -2 a carisma è un pò fastidioso per un utilizzatore di MMD... Visto che vuoi un mutaforma a quel punto meglio un cangiante oppure se puoi recuperare il mdl con la regola di UA allora ancora meglio il Mischta (Dragonlance, Race of Ansalon): +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1, possono trasformarsi in una creatura a scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti e possono cambiare la scelta con una settimana di allenamento, ovviamente sottotipo mutaforma. Col Mischta rispetto a morfico solo per il carisma guadagni 4 scacciare, passi a 50 scacciare = 1 rapido in più!! ...senza contare il +2 a Sag!!! Per il resto! Ottimo lavoro!
  16. Questo è vero... suggerivo warlock/ladro perchè se proprio vuoi fare il blastlock, con i manuali che hai, i d6 di furtivo extra (oltre ad alcuni oggetti) sono l'unico modo per aumentare l'altrimenti esiguo danno.. Però se non ci tieni particolarmente a fare il blastlock, a quel punto forse è meglio fare come ti suggerisce Jiji
  17. iniziavo a preoccuparmi... ok
  18. Ti consiglio, se non l'hai già fatto, di dare un'occhiata alla Guida al Warlock. Detto questo il cangiante è una razza ottima per fare il face e il furtivo del gruppo ma l'accolito della pelle ti fa perdere livelli da "incantatore" e non ti fa progredire il danno della deflagrazione. Quindi ti suggerisco un multiclasse warlock/ladro con ruolo face/furtivo. Chiedi al DM se ti concede un'eccezione e ti consente l'accesso ai livelli di sostituzione razziale per Cangianti Ladri su Razze di Eberron: pur essendo su un manuale di ambientazione non hanno molto a che fare con l'ambientazione, hanno a che fare solo con la razza e quindi se prevede la razza nella sua ambientazione non vedo perché dovrebbe proibirti i livelli di sostituzione. A questo punto la classe di prestigio perfetta sarebbe il Mistificatore Arcano su Guida del Dungeon Master ma i requisiti non sono pensati per un warlock/ladro ma solo per un mago/ladro tuttavia la classe non porta a nessun tipo di eccessi quindi potresti tranquillamente chiedere al tuo DM di lavorare assieme per rivedere i prerequisiti della classe di restigio in modo da consentirtici l'accesso.
  19. Per il chierico guardati le componenti speciali per incantesimi presenti il Complete Champion!! Sono delle componenti extra che se usate durante il lancio degli incantesimi intrducono modifiche anche notevoli. Oppure anche i simboli sacri speciali. Trovi tutto a pag. 131 e seguenti Se al mago piacciono gli evoca mostri su Sandstorm c'è una componente per incantesimi, un miele magico, che riduce il tempo di lancio da round completo ad azione standard. Puoi anche dare un'occhiata al MIC ci sono un sacco di oggetti su quella gamma di prezzo... su due piedi mi vengono in mente i cristalli per armi e armature nella loro versione meno potente ma sicuramente puoi trovare anche altro se ti spulci le liste in fondo al manuale.
  20. Velsh ha pubblicato una voce blog in La Cripta Dimenticata
    Apro questo blog con un intento molto semplice... nel corso di questi anni qui sul forum ho condiviso con voi alcune idee di personaggio, alcune build che non vorrei andassero perdute..che mi dimenticassi io stesso della loro esistenza.... Mi è venuta voglia insomma di andare a ricercare nei vecchi thread le build che all'epoca avevo condiviso con voi e raccoglierle condividendole con voi ancora una volta.... La prima che mi è venuta in mente è quella di Gix, il coboldo che si credeva drago bianco che condivisi sulla Guida all'Ultimate Magus di Tamriel poichè l'idea mi venne in mente proprio partendo dai limiti che l'Ultimate Magus ha ovvero quello di arrivare agli incantesimi di 9° solo al 19° e di vedersi costretto per poter sfruttare gli slot da stregone per incantesimi persistenti a dover scegliere tra usare gli slot da mago oppure ritardare l'accesso agli incantesimi di nono al 20°. Mi venne così in mente l'archetipo Dragonspawn e il rituale Greater Draconic Rite of Passage. Grazie a questi due scoprii che era possibile arrivare al 20° livello con la capacità di lanciare incantesimi come un mago di 19° (CL 23) e uno stregone di 10° (CL 18), ottenere gli incantesimi di 9° al 18° anzichè al 19° e allo stesso tempo poter sfruttare gli slot da stregone per incantesimi persistenti senza dover posticipare gli incantesimi di 9° al 20° livello. Ecco la build: Un'altra bella build che ricordo bene di aver pubblicato qui sul forum la build che pubblicai sulla Guida al counterspell di Social Distortion. L'idea mi venne partendo dai presupposti che i maghi sono counterspeller almeno un mezzo scalino sopra i chierici ma che questi hanno Divine Defiance e che tuttavia mi è sempre scocciato dover riempire gli slot di 3° e di 6° di dissolvi magie. Inoltre, per un mago, ottenere Divine Defiance comporta la perdita di 3CL. Questo è vero!! Si, ma non se si usa un entrata rapida e si fanno 1 livello da cenobita e 2 livelli da Teurgo Mistico. In questo modo perdendo 1 solo LI da mago si ottengono un sacco di cose: soprattutto la possibilità di avere Divine Defiance perdendo 1 solo CL anzichè 3 e di lanciare inc. da mago come incantesimi divini con i conseguenti possibili vantaggi di poter castare in armatura senza possibilità di fallimento e di poter applicare Metamagia Divina agli incantesimi da mago persistendo così tutti gli incantesimi da mago utili a fare il counterspeller. Ecco la build: Ieri invece prendendo ispirazione da un utente che chiedeva consiglio su come buildare uno Shadowcraft Mage mi è venuta voglia di creare una build del genere che però punti ad avere la maggior versatilità possibile, mi è venuta di creare una sorta di Mr Versatlità e quindi ho messo assieme la variante Spontaneous Divination, la capacità iconica dello Shadowcraft Mage di poter trasformare le sue immagini silenziose in praticamente tutti gli incantesimi di Invocazione ed Evocazione, il Mago dell'Ordine Arcano con la sua Polla di incantesimi, un po di talenti molto versatili e qualche trucchetto. Attualmente la build è ancora un work in progress ma allo stato attuale delle cose risulta cosi:
  21. magari, trattandosi di "orde" preferisci che i pg siano in inferiorità numerica... in tal caso potresti mettere 13 mostri GS 10.... ad esempio 7 idre a 11 teste + 3 piroidre a 9 teste + 3 crioidre a 9 teste!! ORDA TEMA IDRE ma forse è troppo sbattimento da DM dover fare 131 attacchi a round... magari è meglio fare un qualcosa a TEMA PSEUDO-RETTILI e fare un mix di Naga guardiana, Salamandra nobile e Slaad grigio.
  22. non c'è nella build perchè non lo conoscevo come trick... lo inserisco subito Preferisco lasciare il mago dell'ordine arcano per due motivi: la versatilità!! che è l'obiettivo di questa buid! e la possibiità coi suddetti trucchetti di ripagere il debito alla polla in modo diciamo alternativo Ora che sono un po più riposato faccio le modifiche che dicevo ieri sera: mago elfo generalista mago di dominio 5/shadowcraft mage 3/mago ordine arcano 7/incantatrix 3/shadowcraft mage +2 archetipo dark creature o collar of umbral metamorphosis (+ incantesimo planar bubble = +10% realtà) difetti: senso della terra - inc. foc. (illusione) 1° incantesimi aumentati 3° incantesimi della terra 5° bonus mago --> variante Spontaneous Divination 6° incantesimi cooperativi 9° spell mastery 10° [bonus mago ordine arcano] miser with magic 12° signature spell (immagine silenziosa) 15° enhanced shadow reality (Dr #325) - oggetto famiglio [Chaos shuffle] - uncanny forethought [Chaos shuffle] - echoing spell [Chaos shuffle] - inc. estesi [Chaos shuffle] - volontà di ferro [via Otyough Hole] 16° [bonus Incantatrix] inc. persistenti 18° Arcane Disciple (Luck) il livello di realtà degli incantesimi cala un pò (siamo a 10% x livello dell'incantesimo +30%; il che comunque significa una % di realtà del 100% per tutti gli incantesimi di 7° o superiori che diventa 10%x livello +50% al 20° livello e quindi abbiamo realtà 100% x incantesimi dal 5° in su) ma direi che ne vale decisamente la pena!!!
  23. ah ok! Ora mi è tutto più chiaro! in pratica sono 60 combattimenti! però c'è un'altra cosa che ti suggerirei di considerare prima di decidere i LI... il fatto che i pg guadagnano esperienza e quindi sicuramente durante questi 60 scontri prima o poi passeranno di livello e sicuramente succederà più di una volta! detto questo sta a te decidere se mantenere comunque quei LI o se alzarli.. solo tienilo in considerazione.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.