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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. ma non c'è niente per tipo costringerli ad attaccare me? tipo bloccarli sul posto in modo che possano combattere solo con me oppure fargli un attacco di opportunità se attaccano qualcuno di diverso da me oppure che so la capacità di frappormi/intercettare gli attacchi... roba del genere!! insomma qualcosa per attirare l'attenzione!
  2. si ti prego!! ...se anche solo potessi darmi un po di suggerimenti sparsi su come creare un pg del genere sarebbe fantastico.... se poi avessi voglia di postare un'esempio di build sarebbe fenomenale!!
  3. Ciao a tutti! E' la prima volta che scrivo in questa sezione del forum. Gioco la 3.5 da circa 10 anni, adesso però ho cambiato città e mi sono ritrovato con un gruppo che gioca la 4°. Mai giocata questa edizione in vita mia quindi non ho la più pallida idea delle opzioni che offre e delle sue meccaniche. Il gruppo è già a livello 8, il DM mi ha detto che gli serve qualcuno che impari alla svelta e, quando gli ho chiesto se nel gruppo sentono la mancanza di qualcosa, mi ha risposto che gli mancherebbe un defender. Quindi vorrei un pg che io possa imparare velocemente a gestire (quindi immagino un melee, di solito sono più semplici dei casters) e che ricopra il ruolo di defende. Ora non so ancora di preciso cosa intenda il DM per defender (gli ho scritto un messaggio, attendo risposta) ma immagino intenda un tank, qualcuno con tanti pf e con la capacità di attirare gli attacchi su di se. In 3.5 c'è il Crusader (ToB), il Knight (PHBII) e le build basate sugli attacchi di opportunità che fanno un lavoro eccellente in quell'ambito ma qui non ne ho la più pallida idea... Un aiutino?? Grazie mille!
  4. Mi piace! Se posso aggiungere un paio di mie personali opinioni a riguardo direi che... Mi fa un pò storcere il naso l'inquisitore per via del fatto che richiede come allineamento LB o LN e come speciale "Must be a member of a lawful good church or religious order, and must have already uncovered some corruption within that organization". Quindi toglierei l'Inquisitore e metterei altro... ti suggerirei il Divine Disciple se non fosse che richiede di avere una divinità patrona cosa che a te per questioni di scelta domini non conviene. Quindi non so.. potresti pagare la tassa del talento Abilità Focalizzata (conoscenza religioni) e farti 4 livelli da Oracolo Divino: chierico 5/oracolo divino 2/bone knight 3/contemplativo 1/bone knight +7/oracolo divino +2. A proposito di talenti... hai un sacco di talenti di metamagia, troppi per i miei gusti... io di solito preferisco focalizzarmi su un solo telento, applicarci MMD e poi puntare su Scacciare Extra per aumentarne gli usi gratuiti. Comunque questi sono gusti miei personali. In una build da debuffer dividere raggio e incantesimi massimizzati sono di indubbia utilità. Tuttavia vedo che nella lista non hai messo nulla con Fell Drain... se alla fine non pensi di usarlo allora tanto vale sostituirlo con Abilità Focalizzata (conoscenza religioni) per entrare in Oracolo Divino o con Divine Defiance. (Conto 8 talenti... hai messo 1 difetto?) Altro fattore che mi fa un po storcere il naso è la razza... quel -2 a carisma è un pò fastidioso per un utilizzatore di MMD... Visto che vuoi un mutaforma a quel punto meglio un cangiante oppure se puoi recuperare il mdl con la regola di UA allora ancora meglio il Mischta (Dragonlance, Race of Ansalon): +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1, possono trasformarsi in una creatura a scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti e possono cambiare la scelta con una settimana di allenamento, ovviamente sottotipo mutaforma. Col Mischta rispetto a morfico solo per il carisma guadagni 4 scacciare, passi a 50 scacciare = 1 rapido in più!! ...senza contare il +2 a Sag!!! Per il resto! Ottimo lavoro!
  5. Questo è vero... suggerivo warlock/ladro perchè se proprio vuoi fare il blastlock, con i manuali che hai, i d6 di furtivo extra (oltre ad alcuni oggetti) sono l'unico modo per aumentare l'altrimenti esiguo danno.. Però se non ci tieni particolarmente a fare il blastlock, a quel punto forse è meglio fare come ti suggerisce Jiji
  6. Ti consiglio, se non l'hai già fatto, di dare un'occhiata alla Guida al Warlock. Detto questo il cangiante è una razza ottima per fare il face e il furtivo del gruppo ma l'accolito della pelle ti fa perdere livelli da "incantatore" e non ti fa progredire il danno della deflagrazione. Quindi ti suggerisco un multiclasse warlock/ladro con ruolo face/furtivo. Chiedi al DM se ti concede un'eccezione e ti consente l'accesso ai livelli di sostituzione razziale per Cangianti Ladri su Razze di Eberron: pur essendo su un manuale di ambientazione non hanno molto a che fare con l'ambientazione, hanno a che fare solo con la razza e quindi se prevede la razza nella sua ambientazione non vedo perché dovrebbe proibirti i livelli di sostituzione. A questo punto la classe di prestigio perfetta sarebbe il Mistificatore Arcano su Guida del Dungeon Master ma i requisiti non sono pensati per un warlock/ladro ma solo per un mago/ladro tuttavia la classe non porta a nessun tipo di eccessi quindi potresti tranquillamente chiedere al tuo DM di lavorare assieme per rivedere i prerequisiti della classe di restigio in modo da consentirtici l'accesso.
  7. Per il chierico guardati le componenti speciali per incantesimi presenti il Complete Champion!! Sono delle componenti extra che se usate durante il lancio degli incantesimi intrducono modifiche anche notevoli. Oppure anche i simboli sacri speciali. Trovi tutto a pag. 131 e seguenti Se al mago piacciono gli evoca mostri su Sandstorm c'è una componente per incantesimi, un miele magico, che riduce il tempo di lancio da round completo ad azione standard. Puoi anche dare un'occhiata al MIC ci sono un sacco di oggetti su quella gamma di prezzo... su due piedi mi vengono in mente i cristalli per armi e armature nella loro versione meno potente ma sicuramente puoi trovare anche altro se ti spulci le liste in fondo al manuale.
  8. Velsh

    Per non dimenticare...

    Apro questo blog con un intento molto semplice... nel corso di questi anni qui sul forum ho condiviso con voi alcune idee di personaggio, alcune build che non vorrei andassero perdute..che mi dimenticassi io stesso della loro esistenza.... Mi è venuta voglia insomma di andare a ricercare nei vecchi thread le build che all'epoca avevo condiviso con voi e raccoglierle condividendole con voi ancora una volta.... La prima che mi è venuta in mente è quella di Gix, il coboldo che si credeva drago bianco che condivisi sulla Guida all'Ultimate Magus di Tamriel poichè l'idea mi venne in mente proprio partendo dai limiti che l'Ultimate Magus ha ovvero quello di arrivare agli incantesimi di 9° solo al 19° e di vedersi costretto per poter sfruttare gli slot da stregone per incantesimi persistenti a dover scegliere tra usare gli slot da mago oppure ritardare l'accesso agli incantesimi di nono al 20°. Mi venne così in mente l'archetipo Dragonspawn e il rituale Greater Draconic Rite of Passage. Grazie a questi due scoprii che era possibile arrivare al 20° livello con la capacità di lanciare incantesimi come un mago di 19° (CL 23) e uno stregone di 10° (CL 18), ottenere gli incantesimi di 9° al 18° anzichè al 19° e allo stesso tempo poter sfruttare gli slot da stregone per incantesimi persistenti senza dover posticipare gli incantesimi di 9° al 20° livello. Ecco la build: Un'altra bella build che ricordo bene di aver pubblicato qui sul forum la build che pubblicai sulla Guida al counterspell di Social Distortion. L'idea mi venne partendo dai presupposti che i maghi sono counterspeller almeno un mezzo scalino sopra i chierici ma che questi hanno Divine Defiance e che tuttavia mi è sempre scocciato dover riempire gli slot di 3° e di 6° di dissolvi magie. Inoltre, per un mago, ottenere Divine Defiance comporta la perdita di 3CL. Questo è vero!! Si, ma non se si usa un entrata rapida e si fanno 1 livello da cenobita e 2 livelli da Teurgo Mistico. In questo modo perdendo 1 solo LI da mago si ottengono un sacco di cose: soprattutto la possibilità di avere Divine Defiance perdendo 1 solo CL anzichè 3 e di lanciare inc. da mago come incantesimi divini con i conseguenti possibili vantaggi di poter castare in armatura senza possibilità di fallimento e di poter applicare Metamagia Divina agli incantesimi da mago persistendo così tutti gli incantesimi da mago utili a fare il counterspeller. Ecco la build: Ieri invece prendendo ispirazione da un utente che chiedeva consiglio su come buildare uno Shadowcraft Mage mi è venuta voglia di creare una build del genere che però punti ad avere la maggior versatilità possibile, mi è venuta di creare una sorta di Mr Versatlità e quindi ho messo assieme la variante Spontaneous Divination, la capacità iconica dello Shadowcraft Mage di poter trasformare le sue immagini silenziose in praticamente tutti gli incantesimi di Invocazione ed Evocazione, il Mago dell'Ordine Arcano con la sua Polla di incantesimi, un po di talenti molto versatili e qualche trucchetto. Attualmente la build è ancora un work in progress ma allo stato attuale delle cose risulta cosi:
  9. magari, trattandosi di "orde" preferisci che i pg siano in inferiorità numerica... in tal caso potresti mettere 13 mostri GS 10.... ad esempio 7 idre a 11 teste + 3 piroidre a 9 teste + 3 crioidre a 9 teste!! ORDA TEMA IDRE ma forse è troppo sbattimento da DM dover fare 131 attacchi a round... magari è meglio fare un qualcosa a TEMA PSEUDO-RETTILI e fare un mix di Naga guardiana, Salamandra nobile e Slaad grigio.
  10. non c'è nella build perchè non lo conoscevo come trick... lo inserisco subito Preferisco lasciare il mago dell'ordine arcano per due motivi: la versatilità!! che è l'obiettivo di questa buid! e la possibiità coi suddetti trucchetti di ripagere il debito alla polla in modo diciamo alternativo Ora che sono un po più riposato faccio le modifiche che dicevo ieri sera: mago elfo generalista mago di dominio 5/shadowcraft mage 3/mago ordine arcano 7/incantatrix 3/shadowcraft mage +2 archetipo dark creature o collar of umbral metamorphosis (+ incantesimo planar bubble = +10% realtà) difetti: senso della terra - inc. foc. (illusione) 1° incantesimi aumentati 3° incantesimi della terra 5° bonus mago --> variante Spontaneous Divination 6° incantesimi cooperativi 9° spell mastery 10° [bonus mago ordine arcano] miser with magic 12° signature spell (immagine silenziosa) 15° enhanced shadow reality (Dr #325) - oggetto famiglio [Chaos shuffle] - uncanny forethought [Chaos shuffle] - echoing spell [Chaos shuffle] - inc. estesi [Chaos shuffle] - volontà di ferro [via Otyough Hole] 16° [bonus Incantatrix] inc. persistenti 18° Arcane Disciple (Luck) il livello di realtà degli incantesimi cala un pò (siamo a 10% x livello dell'incantesimo +30%; il che comunque significa una % di realtà del 100% per tutti gli incantesimi di 7° o superiori che diventa 10%x livello +50% al 20° livello e quindi abbiamo realtà 100% x incantesimi dal 5° in su) ma direi che ne vale decisamente la pena!!!
  11. ah ok! Ora mi è tutto più chiaro! in pratica sono 60 combattimenti! però c'è un'altra cosa che ti suggerirei di considerare prima di decidere i LI... il fatto che i pg guadagnano esperienza e quindi sicuramente durante questi 60 scontri prima o poi passeranno di livello e sicuramente succederà più di una volta! detto questo sta a te decidere se mantenere comunque quei LI o se alzarli.. solo tienilo in considerazione.
  12. c'è una cosa che non capisco: quando dici che vuoi " 3 incontri di li 12 2 incontri di livello 15 e uno di livello 17" intendi i livello di incontro o cosa? perchè i difensori nanici col discepolo di demogorgon da soli costituiscono per 7pg di 10° un livello di incontro 16 ed è una sfida bella tosta... con tutta l'altra roba che hai messo nella prima orda diventa uno scontro praticamente impossibile...o quasi... rischi seriamente il TPK. e comunque tenendo conto che i pg hanno risorse limitate (es.: incantesimi al giorno, usi al giorno di oggetti magici, ecc.) mettendo 6 scontri di fila e di quella difficoltà temo produrrà l'effetto di far arrivare i pg in fondo senza più alcuna risorsa e l'esito di nuovo temo sia un TPK
  13. Puoi spiegarmi dove sta il vantaggio di avere immagine silenziosa come trucchetto? tanto poi comunque lo devi intensificare un livello sopra rispetto all'incantesimo che vuoi replicare no?! Per i resto concordo focused specialist forse sarebbe troppo... specialmente se inserisci nella build Signature Spell che ti permette di evitare di riempire il 50% degli slot o giù di li con immagini silenziose intensificate e ti permette di lanciare immagine silenziosa spontaneamente intensificata al livello che più si preferisce. E' solo una build creata così per passatempo quindi... nessuna pietà!!! comunque questa cosa fa molto Dweomerkeeper e questo mi fa sorgere un'altra domanda: nel momento in cui io lancio un immagine silenziosa intensificata per riprodurre l'incantesimo tal dei tali il controincatatore di turno che cerca di fare la sua prova di sapienza magica per capire cosa sto lanciando cosa capisce se supera la prova? in realtà ho difficoltà ad immaginarmi la build senza Signature Spell e non darei per scontato di giocare un mago specializzato in illusione: giocando un generalista (volendo si potrebbe usare l'adattamento della classe e fare un elfo mago generalista mago di dominio) si hanno a disposizione tutte le scuole e volendo prendere al 5° livello la variante Spontaneous Divination si hanno tre scuole (divinazione, invocazione e evocazione) per cui non si deve spendere neanche uno slot per queste e si possono dedicare tutti gli slot alle altre cinque scuole con un guadagno in versatilità notevole. Volendo continuare su questa strada si potrebbe modificare la build e fare: mago elfo generalista mago di dominio 5/shadowcrafter 2/shadowcraft mage 5/mago ordine arcano 8 archetipo dark creature o collar of umbral metamorphosis (+ incantesimo planar bubble = +10% realtà) difetti: inc. foc. (illusione) - inc. foc. Sup. (illusione) 1° spell mastery 3°incantesimi aumentati 5° bonus mago --> variante Spontaneous Divination 6° enhanced shadow reality (Dr #325) 9° signature spell (immagine silenziosa) 12° incantesimi cooperativi 14°bonus uncanny forethought 15° senso della terra - incantesimi della terra - miser with magic - echoing spell - easy metamagic (echoing spell) 18° darkstalker la % di realtà raggiunta scende del 10% però si ha: lancio spontaneo di tutta divinazione invocazione ed evocazione (grazie a inacntesimi della terra fino al 9° invece che solo all'8°), polla magica da cui prendere in prestito incantesimi fino al 9° livello, uncanny forethought che ci da ulteriore versatilità e ci permette di riempire gli slot lasciati aperti per la polla in caso non volessimo predere in prestito ma usarli per conto nostro senza dover passare un sacco di tempo a studiare per riempire gli slot, al 15° che possiamo fare Chaos Shuffle abbiamo 4 bei talenti extra. Ho scelto miser with magic, echoing spell e easy metamagic (echoing spell) perchè sono entrambi metodi per lanciare l'incantesimo "senza lanciarlo" e quindi poter ripagare il debito alla polla senza ripagarlo effettivamente, ovviamente a fine giornata possiamo sempre infilare gli incantesimi avanzati nel nostro bastone grazie alla serie di incantesimi di Dragonlance "Arcane Staff" e usarli il giorno dopo per lanciarli e/o ripagare i debiti alla polla che non riusciamo a pagare con Miser With Magic o Echoing Spell. Ultimo modo per riapgare la polla: usare Imbue Familiar With Spell Ability e poi condividere col famiglio incantesimi come Elucubrazione di Mordenkainen o Potenziatore mnemonico di Rary per raddoppiare gli incantesimi che otteniamo indietro. Direi che difficilmente un mago così potrà non avere l'incantesimo giusto al momento giusto e sarà molto difficile che resti a corto di incantesimi!! Ho l'impressione che impegnandomi un po di più potrei migliorare il trick con Echoing Spell inserendo qualche livello (anche solo i fatidici primi 3) da Incantatrix... però ora è tardi e ho sonno... magari nei prossimi giorni...
  14. per me puoi fare tu i tiri e poi farci sapere il risultato sotto spoiler
  15. Li uso per replicare gli incantesimi di 9° visto che normalmente il cap è all'8°. Domanda: ma quando si replica un incantesimo la componente in PX e monete si paga?
  16. I tiri di per se non sono affatto male se per esempio invece di mettere gli incrementi uno qua ed uno la li mettessi tutti a Carisma avresti: Forza 12 Des 14 Cos 16 (15+1 tomo) Int 14 Sag 14 Car 17 (15+2 incrementi) che è una scheda più che dignitosa! non ti consiglio di mettere il tomo a carisma perchè i tomi tra loro non si sommano quindi ti conviene al carisma aspettare di metterci subito quello +5 comunque questa cosa che vuoi mettere un livello da bardo mi ha fatto venire in mente una cosa: se ti piace tanto il bardo...perchè invece di fare uno stregone malvagio che usa la sua consumata abilità di raggirare per fingersi mago e "fregare" i propri compagni circa le tue intenzioni e motivazioni...perchè invece di farlo stregone non lo fai bardo?? una cosa tipo bardo 6/lyric thaumaturge 1/incantatrix 3/accordo sublime 2/e poi boh... alla fine casti di 9° e lo fai spontaneamente come uno stregone, hai accesso agli incantesimi da mago e quindi puoi fingertici, con l'incantatrix puoi persisterti addosso tutte le cose che ti servono tipo Loquacità (=+30 a raggirare) e gli incantesimi per non farti sgamare l'allineamento e simili, puoi portare senza penalità le armature leggere come volevi, ecc.
  17. e dei talenti che ne dite?
  18. Vista il recente topic su beguiller/shadowcraft mage mi è venuto voglia di buildarne uno io per passatempo. Questo è il risultato: Razza: Gnomo Sussurro, Dark Creature/Collar of Umbral Metamorphosis mago 5/shadowcrafter 2/mago arti ombra 5/shadowcrafter 8 difetti: inc. foc. (illusione) - inc. foc. Sup. (illusione) 1° darkstalker 3° spell mastery 5° incantesimi aumentati 6° enhanced shadow reality (Dr #325) 9° signature spell (immagine silenziosa) 12° senso della terra 15° incantesimi della terra 18° ??? come classe di partenza ho messo mago ma sono realmente indeciso se sia meglio partire da mago generalista in modo da accedere a tutte le scuole e sfruttare signature spell assieme alle capacità dello shadoecraft mage per avere più versatilità possibile o se sia meglio andare di focused specialist o stregone per avere più slot.....
  19. necromante puro evitalo come la peste chierico/maestro del sudario va benissimo al limite una volta che hai finito la cdp puoi iniziarne un'altra che, se non ti scoccia troppo perdere un'altro livello di incantatore, potrebbe essere il Bone Knight
  20. condivido! e aggiungo: ma la build e i talenti sono già decisi?
  21. @Ji ji sicuramente intendeva suggerirti un chierico/warlock con classe di prestigio Eldritch Disciple che è una cdp che ti fa avanzare contemporaneamente alcune capacità da warlock e gli incantesimi da chierico. Morti che Camminano è un'ottima invocazone da Warlock che puoi usare a volotà e ti permette ogni volta che la usi di animare dei non morti proprio come per l'incantesimo Animare non morti. Se non paghi la cmpnente materiale i non morti creti durano "solo" 1min/liv se invece la paghi sono permanenti (almeno finché qualcun'altro non te li distrugge).
  22. si credo che senza sapere un minimo di trama dell'avventura sia difficile consigliarti. in ogni caso per creare un effetto del genere secondo me ti conviene metterti d'accordo col DM. Ti consiglio di cercare di nascondere il tuo allineamento: i paladini specialmente hanno la brutta abitudine di fare individuazione del male un po ovunque! XD
  23. Velsh

    Mago

    hai sbagliato sezione questa è D&D 3.X
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