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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Si hai perfettamente ragione! ..infatti ci sono i vari globi sul perfetto arcanista che sono ottimi e sono di evocazione. Inoltre sulla guida al blast trovi un'ottima lista di blast che non fanno solo danno. I consigli migliori sugli incantesimi sono quelli sulla guida al blast.. In generale anche se ti focalizzi su un elemento ti conviene sempre avere almeno 1 inc. di ogni elemento (almeno finchè non hai maestro degli elementi) e qualcuno senza TS e senza RI.
  2. non è una delle riviste! è un manuale ufficiale! ...questa è la copertina:
  3. Force Missile Mage il manuale di riferimento è il Dragon Magazine Compendium
  4. qualsiasi cdp che offra metamagia gratuita e/o riduzioni dei costi può essere una buona cdp da blaster: arcimago, ultimate magus, incantatrix, ecc. ecc. se volessi focalizzarti su: raggi --> spellwarp sniper freddo --> frostmage dardo incantato --> force missil mage se hai accesso a Dragonlance Warmage: tot volte al giorno +3 ai danni ogni dado che lanci!! es.: 10d6 = 10d6+30
  5. Dei talenti e dell'ordine in cui li ho messi che dite? Cambiereste qualcosa? E per i talenti dello psicocristallo? P.S. scusate il doppio post ma non potevo più modificare
  6. no il combattimento con due armi non è l'ideale... specie con un così ristretto numero di manuali. limitandoci a questi manuali volendo andare di due armi direi che i talenti sono: iniziativa migliorata, attacco poderoso, incalzare volendo maestria in combattimento+sbilanciare migliorato se ti va di sbilanciare giusarma+guanto d'arme con sicura in una mano e guanto chiodato nell'altra, altrimenti spadone a due mani o, se per flavour preferisci, un'arma "più nanica". nano barbaro su pony o caprone = combattere in sella + carica devastante se scegli un'arma con un buon tange di critico di base puoi anche fare un pensierino a critico migliorato
  7. si applica ad un solo tipo di arma. se scegli martello da guerra non si applica ad es. al martello leggero.
  8. Con questi soli manuali l'unica possibilità che mi viene in mente è fare un barbaro puro. Lo stile classico è il combattimento con arma a due mani. Per caso voleva fare qualcosa di diverso? tipo combattere con 2 armi?
  9. l'equivalente di precognizione+celerity in pratica... ottimo!
  10. in realtà non ho mai giocato uno psionico in vita mia se non tipo 6-7 anni fa quando usavo solo manuali ITA, non sapevo esistesse questo forum o le guide on-line e tutto il resto... quindi non ne so praticamente nulla XD Ogni consiglio anche quelli apparentemente più stupidi o scontati sono graditi.
  11. Che ne dite di questa build? Razza: boh!! ..probabilmente kalashtar visto che posso usare anche Eberron. Suggerimenti diversi? Erudito 5/Constructor 10/???* 5 *come chiudere?? 2 difetti: affinità allo psicocristallo - skin of the construct 1 boost construct 3 linked power 5 metapower (synchronicity+linked power)* 6 contenimento dello psicocristallo 9 meditazione psionica 12 trasferimento metamorfico 15 practiced manifester 18 sovraccaricare * evitando per buon senso di fare synchronicity linkato ad un'altro synchronicity. linkandolo cioè ad altri poteri Parlando col DM mi ha suggerito di evitare qualsiasi combo che ricarichi i PP e mi ha detto che non posso, all'aumentare dei DV, dare talenti allo psicocristallo ma che mi concede di sostituire alcune delle capacità speciali dello psicocristallo a mia scelta come allerta, eludere, ecc. ecc. con dei talenti. Pensavo, come da voi suggerito, a Mindsight e a Aggressive mind+(quando lo pscicocristallo avrà 10 DV)metamorphic transfer ma per il resto non ho idee. Altri suggerimenti? ..anche in vista di eventuali combo con feat leech.
  12. arma focalizzata la puoi prendere solo sugli incantesimi a raggio, non su tutti quelli a distanza quindi non so se ne vale la pena giocando coi soli manuali base farei: 1° livello inc. foc. (invocazione) - iniziativa migliorata 3° liv. inc. foc. superiore (invocazione) 5° sostituzione energetica
  13. avevo suggerito i talenti di combattimento con lo scudo poichè con 12 destrezza e senz'arma con portata l'utlità di Mantenere la Posizione mi pare notevolmente ridotta...
  14. per carica con lo scudo devi avere bab+3 per schianto con lo scudo +6. quindi dovrai aspettare, assicurati solo di prendere attacco con lo scudo prima. se vadano bene quei talenti al 1° livello o sia meglio prenderli dopo non saprei dirtelo.. bisognerebbe vedere una build su 20 livelli e sapere che talenti inserirci per decidere a che livello collocare i singoli talenti...
  15. Visto che hai lo scudo..usalo dico io! ..combattere con lo scudo migliorato, carica con lo scudo, schianto con lo scudo.
  16. sebbene non sia proprio un a CdP da blaster potrebbe interessarti lo Stormcaster immagino tu abbia già letto il Manuale dell'Invocatore e la Guida al Blast visto che di fatto puoi contare solo sui manuali base e con un pò di fortuna sul Perfetto Arcanista direi di puntare su Incatesimi focalizzati e focalizzati superiore, sostituzione energetica (che è requisito), volendo anche padronanza arcana e poi un po di metamagia direi... dai un'occhio a Metamagia questa sconosciuta
  17. visto che vai di arma ad una mano (visto che fanno meno danno di quelle a due mani) direi 18 forza. per gli altri talenti visto che vuoi andare di arma e scudo ti segnalo la Guida al combattimento con lo scudo
  18. Evocazione (perfetto sacerdote) unito ad uno tra: variante spontaneous domain (PHBII) o talento dominio spontaneo (perfetto sacerdote) per avere il lancio spontaneo Drago sotterraneo ... ti da aumentare evocazione senza bisogno di inc. focalizzati come requisito Inganno per avere raggirare di classe che come malconvoker fa comodo
  19. non sono un esperto di warhammer ma i Leoni Bianchi degli alti elfi mi sembrano proprio barbari!
  20. Guardati il Bone Knight sul manuale Five Nations di Eberron. Nel tuo caso forse è anche meglio del Maestro del Sudario. Come razza mutaforma se puoi pescare da eberron ti suggerisco questa: Mischta (RoA): +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1. I mischta sono la versione depotenziata degli irda, con un MdL ridotto a +1. Possono trasformarsi in una sola creatura a loro scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti. In più, possono cambiarla con una settimana di allenamento. Rimangono una scelta assurdamente potente. Il Bone Knight tra le altre cosa ti da anche scacciare se prima non lo avevi (o avevi una variante) quindi potresti avere il doppio pool di scacciare ed usare MMD. A me il walker in the waste non piace un gran che... ok diventi dry lich.. però perdi anche 2 CL e sprechi un talento ed apparte essere dry lich non ottieni molto altro. Tenuto conto di tutte le immunità che ti da il Bone Knight potresti io rinuncerei al walker in the waste e andrei con una build del genere: Chierico 6/Bone knight 9/Discepolo divino 5 chierico "normale" per avere il bab per entrare nel bone knight con una variante di scacciare non morti. il bone knight che ti da doppio pool più un sacco di immunità e altra roba figa per un signore dei non morti. finisci col discepolo divino che ti da un dominio bonus (non morti per uno scacciare extra?) e il tipo esterno per abusare anche meglio di metamorfosi (anche se a quel punto avrai già trasformazione). oppure puoi rinunciare al tipo esterno e farti l'ultimo livello del bone knight per avere l'immunita ai critici e ai furtivi. CL persi solo 1. Come talenti inc. estesi, inc. (persistenti), mmd (persistenti), fell drain, autorità non morta, ciste madre, attacco poderoso, scacciare extra (bonus dominio non morte). divine defiance lo eviterei...se tutto quello che ti serve è proteggere i persistenti ti basta incantare la tua bonecraft weapon con l'incantamento spellblade che ti rende immune ad un incantesmo = dissolvi magie superiore. se gli vuoi dare pure i difetti hai due talenti in più che potrebbero essere a scelta tua 2 ulteriori scacciare extra (se ci vuoi andare pesante coi persistenti), inc. foc. evocazione + aumentare evocazione (se vuoi evocare) oppure artigianato cadaveri + ossa agili o castigo distruttivo (se ti vuoi dare alla creazione del tuo personale mini-esercito di non morti. coas che tra l'altro si abbinerebbe molto bene ai poteri del bone knight)
  21. Molto interessante questa restrizione.. costringe a fare scelte ben ponderate e a optare per poteri il più versatili possibile! Mi piace!! ...no la lettura RAW è fuori questione i poteri unici sono totali e non per livello altrimenti vorrebbe dire che al 20° hai 99 poteri unici che non ha alcun senso... Grazie mille per tutte le dritte!!
  22. Perchè dici che al 20° ha 20 poteri per ogni livello per com'è scritto? Nella tabella vedo che ne ha 11... mi sono perso qualcosa? Quindi secondo te l'intento di chi l'ha scritta è di darti molta flessibilità e scelta in quanto a conosciuti per poi dirti che comunque ogni giorno non puoi lanciare più di 11 poteri diversi? ...puoi lanciarli quante volte volte vuoi, ma non più di 11 diversi... ho capito bene? quindi mentre la gamma di conosciuti di uno psion è teoricamente più ristretta quella dell'Erudite è più ampia però mentre lo psion al 20° conosce 36 poteri e può manifestarli tutti un Erudite magari ne conosce il doppio però può lanciarne solo 11. ..di nuovo: ho capito bene?
  23. se tutto ciò che cerchi è qualcosa di molto forte contro i non morti un chierco con una scorta di Unicorn Horns (Complete Champions pag. 133) e Metamagia Divina su Incantesimi Concatenati dovrebbe fare al caso tuo: all'11° livello spari una guarigione concatenata che distrugge i non morti e cura gli alleati. O anche semplicemente un chierico con la variante di scacciare "Distruggere non morti" su Perfetto Sacerdote o "Destroy Undead" su Ravenloft e una prova di scacciare ottimizzata. Insomma un qualsiasi chierico con una spesa di taleti/oggetti non eccessiva può essere un ottimo distruttore di non morti
  24. Si in effetti da nessuna parte dice che per destinatario del potere il tempo cessi di scorrere o sia in stasi per la durata del potere eccetto la frase "The subject of the power hops forward in time 1 round for every manifester level you have." E' sufficiente? Non capisco una cosa dell'Erudite: cosa siano gli Unique Powers e come funzionino... aiutino? Ho dato un'occhiata anche alle altre due varianti dell'Erudite e paiono entrambe interessanti... non conosco bene i poteri che ci sono nei vari mantle quindi non so se ce ne sono di unci o meno... però mi sorge una domanda: può valere la pena (invece di fare un Erudite con Convert Spell to Power) di fare un doppialista Erudite/Mago/Cerebromante con entrate rapide (ce ne sono per questo tipo di doppia lista?) e optare per una delle altre due varianti (Favored Disciple/Mantled Erudite)??

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