Vai al contenuto

Velsh

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. si anche io! ...una volta ho messo le mani su roll20 e mi è pure sembrato un po complicato... comunque credo che chiedendo in giro questo si risolva facilmente.
  2. Ho chiesto di postare sotto spoiler o via PM le vostre idee di PG proprio per non ricadere nel solito "ok manca un pg che ricopra il ruolo X allora faccio il personaggio Y". Te inventanti quello che ti pare poi ai ruoli ci penseremo in un secondo momento. Come frequenza di post non mi aspetto nulla... lavoro tanto e ho altri giochi in corso e mi immagino di non essere l'unico impegnato... l'unica cosa che mi aspetto è maturità, buon senso e rispetto per gli altri! ...tipo: decidere di partecipare e poi costringere gli altri a rincorrere il tal giocatore perché scrive un post ogni morte di papa e tra una sua apparizione e l'altra nessuno ha sue notizie non è buon senso ne rispetto! ...penso che un post ogni 1/2 giorni possa essere ragionevole. In caso di imprevisti basta far sapere sul TdS e non penso ci siano problemi per nessuno. Se poi gli imprevisti diventano continui o uno aveva già dal principio dubbi sul farcela a seguire il gioco...beh questo è un'altro discorso...
  3. qualche info in più sul tuo guerriero? talenti? stile di combattimento? come pensavi di svilupparlo prima che il tuo DM avesse la brillante idea?
  4. prendi una build da gish arcano a piacere aggiungi 3 livelli da incantatrix + talento oggetto famiglio = persistenti a go go, idem con un livello da stregone/studioso corrotto o da spelldancer. 2 livelli da wyrm wizard e aggiungi potere divino alla build fregandotene bellamente di aver perso troppo Bab. A quel punto prenditi un'arma Spellblade con immunità a Dissolvi Magie Superiore o al primo dissolvi sei fregato. Una classe da gish che mi ha sempre molto affascinato ma che non ho mai giocato è lo Swiftblade ci sono una e due build di Kell decisamente slurpose.
  5. Qualche giorno fa mi sono offerto in un'altro post come DM per giocare La Mano Rossa del Destino (livello di partenza 5° livello di arrivo 10°). C'erano circa 7 giocatori che cercavano DM ma visto che eccetto @1701E gli altri non si sono fatti più sentire eccomi qua!! Cerco altri 3 giocatori. Materiale utilizzabile nella creazione tutto: qualsiasi manuale ufficiale, Dragon Magazine e materiale web ufficiale. Mi riservo di negare certe combinazioni se le giudico potenzialmente game breakers quindi abbiate il buon senso di non starle nemmeno a proporre. Point buy 32. Concessi 2 difetti ma, mentre i talenti che ne conseguono potrete sceglierli voi, i relativi difetti saranno da concordare con me e saranno scelti da una lista più ampia di quella di UA. Richiesto oltre ad un bel BG (non necessariamente lungo) anche un "BG segreto" cioè qualcosa che nella vostra vita è andato storto e vi ha cambiato la vita, qualcosa di cui non andate fieri, che non raccontate a meno di fidarvi ciecamente della persona con cui parlate. Preferirei evitare pg malvagi e pg CN. Chi fosse interessato può postare sotto spoiler o inviarmi via PM una o più build di personaggio che vada dal 1° al 12° (in caso si sfori il 10°) con annessi bozze di BG e di BG segreto. Una volta venuti fuori i 4 giocatori si faranno le schede su Mythweaver. Durante l'avventura se a voi sta bene, per semplicità, sarei io a tirare i dadi per voi. Essendo abituato a giocare o live o via Telegram (chat tipo Whatsapp) ho un'app su cellulare per gestire scontri su griglia ma purtroppo non conosco niente che possa essere usato per gestire la cosa su forum. Quindi a meno che non vogliate giocare via Telegram o che vogliate gestire gli scontri in modo descrittivo lasciando a me le minuzie tipo il + o - 1,5m, mi dovrete suggerire qualche cosa di semplice da usare. Preferirei giocatori che conoscano bene il sistema regolistico 3.5 e con una discreta esperienza di gioco. Inoltre se non siete sicuri di poter garantire una certa costanza nei post e di poter portare in fondo l'avventura evitate di proporvi per favore.
  6. Per favore @Hicks!! E se ci fosse qualche anima pia che avesse voglia di darmi il suo parere su Curse of Strahd e su Rise of Tiamat gliene sarei molto grato.
  7. Salve a tutti!! Ho appena iniziato ad affacciarmi al nuovo mondo della 5° dopo 10 anni di nient'altro che 3.5. Domenica prossima inizierò la mia prima campagna live come giocatore con un gruppo. Con un'altro gruppo, il gruppo con cui ho giocato negli ultimi 5 anni talvolta come DM talvolta come giocatore, sto portando a termine, qui come DM, la serie di avventure della 3.0 riadattate alla 3.5 che si concludono con il modulo Bastion of Broken Souls. Finito quello vorremmo sperimentare la 5° e visto che io sono l'unico che a quel punto avrà esperienza con la 5° e che non starò facendo da DM in alcuna campagna (almeno non con loro XD) mi sono offerto come futuro DM e mi sono assunto l'incarico di scegliere una bella campagna tra quelle pubblicate. Premetto che preferirei evitare robe con megadungeon alla Ritorno al Tempio del Male Elementale. Altra premessa: come gruppo hanno un po l'abitudine di adagiarsi e seguire il plot del DM oppure, messi di fronte ad una scelta, cercano di capire quale sia la "cosa giusta" da fare, quello che ci si aspetta da loro, quale sia la strada "consigliata". Diciamo che non hanno molto l'abitudine a prendere l'iniziativa e prendersi il posto che gli spetta come protagonisti che sono loro a determinare il corso degli eventi. Mi piacerebbe vederli giocare così per una volta. Fino a poche settimane, prima che prendessi tra le mani la 5°, avevo due avventure in mente da voler giocare: Expedition to Castel Ravenloft e la Mano Rossa del Destino. Forse inizierò a giocare quest'ultima qui sul forum. Per quanto riguarda la prima credo che dovrò rinunciare però potrò sempre giocare Curse of Strahd!! Le recensioni mi sono sembrate molto positive: ho letto che si tratta fondamentalmente di una sandbox, quindi molta libertà d'azione per i pg, con un "dungeon" abbastanza grosso il Castello il quale tuttavia viene affrontato a più riprese per ottenere quello o quell'altro oggetto/indizio/ecc. insomma non in modalità EUMATE per capirsi. Il flavour horror gotico mi ispira molto. Anche su Out of Abiss ho letto che la modalità di gioco è molto libera e non c'è molto railroad. Sicuramente figo il fatto di incontrare tutti quei Signori dei Demoni. Ad uno dei giocatori, essendo appassionato di Salvatore e Drizzt, farebbe sicuramente molto piacere incontrarlo. Temo alla lunga risulti un pò claustrofobico se tutta l'avventura si svolge nel Sottosuolo. Princes of Apocalypse è quella che mi attira di meno. Sarà per via che mi pare ispirata alle vicende del Tempio del Male Elementale che per noi non è stata un'esperienza troppo felice (soprattutto per via del megadungeon). Sarà perchè ho letto che delle 4 avventure pubblicate è quella con più dungeon. Sarà perchè ho letto alcune recensioni negative..... Tiranny of Dragons. Ok l'ennesimo culto che cerca di attuare il piano malvagio.Non ha il flavour marcato di Curse of Strahd: diciamo che è più classica come toni di narrazione. Però ho letto recensioni superlative. Soprattutto su Rise of Tiamat. Ho letto che tra la 4 pubblicate è quella che più di tutte rende i PG protagonisti e nella quale la storia si evolve come conseguenza delle loro azioni. Ci sono dungeon ma non sono preponderanti e c'è molta interazione. Insomma ho letto recensioni che gli danno 9/10!! ...e pare proprio che spinga i giocatori a fare proprio quello che come dicevo prima mi piacerebbe veder fare ai miei giocatori: prendere loro le redini della situazione anzichè tirarmi la giacchetta per sapere qual'è la direzione che si presuppone debbano prendere. Oltretutto è ambientata nella cara vecchia Costa della Spada e sono presenti famosi png e organizzazioni famose a pacchi, insomma tanti bei posti e png che farà sicuramente loro piacere rincontrare. Voi magari leggendo recensioni, magari diverse dalle mie, oppure giocandole vi siete fatti opinioni diverse dalle mie. Che opinioni vi siete fatti? Che mi consigliate?
  8. E invece dell'Artefice che ne pensate? Perchè ero indeciso tra fare Conjurer o Artificer (UA) però sinceramente non so quanto possa essere conveniente/efficace spendere slot incantesimo per creare pozioni, pergamene o conferire bonus ad armi e armature. La capacità Master Artificer invece mi pare parecchio forte. Voi che ne pensate?
  9. Si infatti!! Alla fine le opzioni sono: 1) 8-14-16-16-10-10 2) 8-12-16-16-12-10 3) 8-12-16-16-10-12
  10. In ogni caso, che uno scelga di specializzarsi o meno, non vedo come il mio PG volendo potrebbe specializzarsi di più sulla magia.... nel senso... a intelligenza a meno che non ci metta un 17 (cosa che non vedo molto utile) non posso metterci di più. Una volta messa una buona costituzione e Resilient per mantenere meglio concetrazione non vedo come potrei specializzarmi oltre...
  11. Si giusto! Pensavo di puntare sulle 3 caratteristiche primarie (in ordine di importanzza Int, Cos, Des). Solo perchè ho due skill che non sono su queste lo definiresti un PG su 4-5 caratteristiche?? Nel senso... non è che io voglia fare il face del gruppo! Mi basta solo di poter fare tiri di Insight e di Persuasione! ...alla fine da BG sono un mercante e se mi faccio abbindolare dal primo che passa e non riesco a convincere la gente della bontà di quello che vendo che mercante sono?! Rimarrebbe una cosa di contorno...un di più rispetto agli incantesimi... non una cosa in cui vorrei specializzarmi. Ma forse non sto dando il giusto peso/importanza che le skill hanno in questa edizione.
  12. Potrei fare da DM. Mi piacerebbe giocare La Mano Rossa del Destino (livello di partenza 5° livello di arrivo 10°). Tuttavia accetterei solo 4 giocatori quindi, a meno che un secondo DM non si faccia avanti o che qualcuno si ritiri, alcuni rimarranno fuori. Materiale utilizzabile nella creazione tutto: potete usare qualsiasi manuale, Dragon Magazine e materiale web ufficiale tuttavia mi riservo di negare certe combinazioni se le giudico potenzialmente game breakers quindi abbiate il buon senso di non starle nemmeno a proporre. Point buy 32. Concessi 2 difetti ma, mentre i talenti che ne conseguono potrete sceglierli voi, i relativi difetti saranno da concordare con me e saranno scelti da una lista più ampia di quella di UA, questa. Richiesto oltre ad un bel BG (non necessariamente lungo) anche un "BG segreto" cioè qualcosa che nella vostra vita è andato storto e vi ha cambiato la vita, qualcosa di cui non andate fieri, che non raccontate a meno di fidarvi ciecamente della persona con cui parlate. Preferirei evitare pg malvagi e pg CN. Chi fosse interessato può postare sotto spoiler una o più build di personaggio che vada dal 1° al 12° (in caso si sfori il 10°) con annessi bozze di BG e di BG segreto. Una volta venuti fuori i 4 giocatori si faranno le schede su Mythweaver. Durante l'avventura se a voi sta bene, per semplicità, sarei io a tirare i dadi per voi. Essendo abituato a giocare o live o via Telegram (chat tipo Whatsapp) ho un'app per gestire scontri su griglia ma purtroppo non conosco niente che possa essere usato per gestire la cosa su forum. Quindi a meno che non vogliate giocare via Telegram mi dovrete suggerire qualche cosa di semplice da usare. Preferirei giocatori che conoscano bene il sistema regolistico 3.5 e con una discreta esperienza di gioco. Inoltre se non siete sicuri di poter garantire una certa costanza nei post e di poter portare in fondo l'avventura evitate di proporvi per favore.
  13. Ho anche Insight ... non credo valga la pena abbassare Destrezza
  14. Tieni conto che ho scelto come BG Merchant Guild e quindi ho competenza in Persuasion e mi piacerebbe usarlo visto che sarebbe l'unica skill sociale in cui ho competenza. Non sarebbe un po un peccato mettere un 8 a Carisma?
  15. Interessato pure io come giocatore
  16. Si in effetti... credo che partirò con famiglio, armatura magica, unto, fog cloud, scudo e silent image e come trucchetti mage hand, minor illusion e ray of frost. Per le stat mi sono sbagliato ho 71 punti. Quindi direi: 8-14-15-14-10-10 che con razza e sottorazza diventano 8-14-16-16-10-10 con Resilient al 12° arrivo a 8-14-17-20-10-10 mettendo ad esempio Durable e un incremento a Des al 19° arrivo con 8-16-18-20-10-10. Dell'artefice che ne pensate?
  17. Allora ho a disposizione 72 punti da mettere e prima di razza e altri incrementi il max che posso mettere ad una stat è 15. Quindi pensavo di fare 10-13-14-17-10-10 e per i talenti credo che farò come dice @The Stroy: prenderò Resilient al 12^ dopo aver maxato Int (al 4^ +1 Int e Cos, all'8^ +2 Int al 12^ Resilient e le stat saranno 10-13-16-20-10-10). Che ne dite? Mettereste un 8 da qualche parte per avere due punti in più da mettere in giro? Come incantesimi avevo pensato come cantrips a mage hand, minor illusion e frost ray (quest'ultimo perchè volevo almeno un cantrip da danno e questo essendo senza TS e avendo un effetto secondario da CC mi pareva il migliore). Come conosciuti ritirata rapida (per essere sicuro di stare fuori dalla mischia), trovare famiglio (un gufo esploratore, spia, inc. a contatto fa comodo no?!), unto, fog cloud, identificare e sonno. Che ve ne pare? Shield è una bomba ma vista la durata e lo scarso numero di slot che ho al momento aspetto più avanti per prenderlo. Su questo concordo con @Hicks. Ah come bg ho Gilda dei mercanti: mi piaceva l'idea di uno gnomo delle rocce inventore/mercante/mago e mi da il vantaggio di darmi percezione e persuasione che male non fanno, specialmente persuasione che poi assieme a Insight fa anche molto metcante. Poi se mi verrà concesso Arcani Rivelati magari andrò di Artefice, mi pare in tema. Altrimenti evocatore direi. Mi leggerò presto la guida. Grazie @Hicks.
  18. Quindi visto che parto con Int 17 potrebbe essere una buona mossa prendermi come prima cosa un talento su intelligenza tipo Keen Mind/Linguist/Observant per arrivare a 18 e godermi qualche privilegio utile e poi magari vedo... se sento estremo bisogno di potenziarmi la concentrazione Resilient/War Caster (dovendo scegliere uno dei due meglio avere il vantaggio sul TS o la competenza? ..a istinto se non ho frainteso il funzionamento di vantaggio/svantaggio meglio War Caster no?!) altrimenti prendo un incremento e arrivo a 20. Altra questione visto che partiamo dal 1° livello e quindi ho solo 2 slot, come incantesimi per pararmi le chiappette, non ho messo tra i conosciuti scudo. Ho ritenuto di scegliere tra Expeditious Retreat e Mage Armor e alla fine mi è sembrato più potenzialmente parachiappette poter fare un movimento extra che avere un +3 alla CA per 8 ore. Opinioni diverse a riguardo?
  19. Ciao a tutti! Mi sto iniziando ad interessare da pochi giorni a questa parte alla 5° ed in vista dell'imminente inizio di una nuova avventura. Nuovo DM, nuovo gruppo, gente che non si conosce tra se. Volevo partire umano diciamo per pigrizia interpretativa (giocheremo live in inglese ed il mio inglese non è estremamente fluente) poi però mi è stata negata la variante del talento al primo livello per via che non è presente sui file gratuiti (è un'avventura del tipo "impariamo tutti assieme questa nuova edizione giocando" e ci sono anche persone he non hanno mai giocato a D&D in vita loro quindi solo file gratuiti o su concessione del DM). Quindi ho optato per uno Gnomo delle Rocce, come background Merchant Guild, futuro evocatore o, se il DM lo concede, Artefice di Arcani Rivelati. Premetto che provengo da 9 anni di D&D 3.5. Mai giocato altre versioni di D&D ne altri GDR (eccetto qualche sessione di Vampiri). Quindi probabilmente avrò un'approccio molto 3.5 alla questione. Ho dato un'occhiata ai talenti e sinceramente non saprei se valga la pena rinunciare al +2 alla caratteristica per quello che si ottiene. L'unico che pareva interessante è Allerta: se le cose in D&D non sono cambiate troppo, avere bonus all'iniziativa, "immunità" alla sorpresa e allo svantaggio derivante dall'essere nascosti possono salvare la vita e fare la differenza in un incontro. Apparte questo però non avevo visto nient'altro di interessante fin quando non ho letto qui su un altro post che mantenere la concentrazione è piuttosto difficile. Quindi ho riguardato un pò e, se la premessa è vera, allora anche Resilient in Costituzione e War Caster potrebbero essere ottimi. Suggerimenti? Opinioni? Esperienze sul campo?
  20. Così su due piedi mi viengono in mente solo due IL boosters: il talento Potere Magico Divino associato ad una prova di scacciare ottimizzata e i vari circoli magici tipo quello del mago rosso, anziano halruan, ecc. La cosa con Invoke Magic non mi entusiasma troppo: è limitata agli inc. di 4°, si interrompe una volta lanciato l'incantesimo successivo e ha componente costosa. Mi piacciono le proposte di @smite4life
  21. Concordo! E' come se tu volessi guidare una lamborghini come un pilota senza saper guidare per bene manco una semplice utilitaria. Anche tu facessi solo Mago 20 e anche tu prendessi tutti i talenti più inutili, semplicemente scegliendo bene gli incantesimi saresti comunque il più forte del gruppo a mio avviso. Inizia a conoscere la lista del mago e le sue potenzialità.
  22. Blink Greater può fare al caso tuo? Altrimenti, se (e non ne sono certo) Incantesimi Transdimensionali funziona anche all'inverso (ovvero una creatura eterea può usarlo per far avere effetto ai suoi incantesimi su creature materiali), potresti fare un pensierino su questo. Muro Prismatico e Sfera prismatica sono espressamente immuni a CAM e Disgiunzione di Mordenkainen ha un 1% x livello di incantatore possibilità di spaccare un CAM. Ottimizzando bene il LI dovresti poter ottenere % decenti. Tuttavia iniziato di mistra rimane il modo più facile credo. Da notare anche che le capacità straordinare non sono influenzate dal CAM. Tuttavia non saprei dirti come poter sfruttare la cosa a tuo vantaggio.
  23. pare ci si sia impantanati ancora prima di iniziare per davvero... che facciamo? si prosegue o chiudiamo qui? ...giusto per sapere come regolarmi con altre cose...
  24. Velsh ha risposto a Nosgot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se proprio gli avanzano talenti... ma altrimenti eviterei
  25. The 3.5 Assassin's Handbook, 5: Spells

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.