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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Erenfel Galarion L'oste ci accoglie con molta gioia, forse quasi troppa per i miei gusti, ma sembra una brava persona e dopo il viaggio per mare e tutti questi giorni di aria gelida che ci aspettano, il tepore di un buon focolare e un pasto caldo sono le uniche cose cui posso pensare. Per cui passo sopra ogni genere di velleità e lascio che l'oste risponda a Jacob riguardo il prezzo delle camere, mentre dico semplicemente «...si, quel tavolo andrà bene...» puntando già verso il tavolo indicato dal mio compagno mentre ancora mi sfregolo le mani infreddolite nonostante i guanti. @DM Spoiler: Non faccio niente di particolare per ora, ho solo freddo e voglia di mangiare qualcosa di caldo. Semplicemente mi dirigo al tavolo indicato da Jacob, ascoltando cosa ha da dire il locandiere sul prezzo delle camere.
  2. Ciao, anche io non ne so molto, ma dato che da quando li ho conosciuti, parecchi anni fa, sono sempre stato un fan e un'amante dei Forgotten Realms ho cercato di tenermi aggiornato e capire quel che sarà dei Reami, anche se per lo più sfruttando la Wiki dedicata, che è sempre stata ben curata. Esattamente: pare che The Sundering avrà luogo nel 1480 DR (lo Spellplague era avvenuto nel 1385 DR) Al contrario, The Sundering riguarderà la (nuova) separazione di Abeir e Toril, visto che durante lo Spellplague alcune parti dei due si erano unite/sovrapposte/scambiate. Non per niente "to sunder" significa proprio "dividere/separare". Alla fine dei conti l'evento è stato creato proprio per riportare ordine nei Reami, dopo che lo Spellplague aveva causato il caos. A parte quanto scritto qui sopra so poco altro. Posso dire che, oltre a riseparare i due mondi, in quest'occasione Lord Ao riscriverà le Tavole del Fato, che erano andate distrutte alla fine del Periodo dei Disordini. Purtroppo non ho letto i libri della serie The Sundering (appositamente scritti per portare arrivare all'evento) dai quali probabilmente si potevano trarre più informazioni, anche se non sono del tutto sicuro nemmeno di ciò, visto che i libri portano all'evento (e infatti sono ambientati negli anni precedenti ad esso), ma non credo che avvenga in essi. Spero comunque che qualcuno mi smentisca a riguardo e che possa darci informazioni più dettagliate, dato che anche a me interessa molto l'argomento.
  3. Chaine Malvas Scoprire che la pila di monete d'oro fuse è un'illusione magica non mi mette buon umore, perché un'illusione permanente di un bel cumulo d'oro mi da' proprio la stessa idea del formaggio messo apposta per attirare gli ignari topi in trappola. Tuttavia quando Emerald infila le monete nelle fessure aprendo la via così per una nuova sezione della strana e antica struttura la mia curiosità ha la meglio, anche visto che quella nuova area pareva essere estremamente antica e ben tenuta. E' comunque strano che Nualia non si sia mai accorta di questa sezione e che non vi sia mai venuta... Non credo sia un buon segno... forse sapeva esserci qualcosa che nemmeno lei voleva trovare... beh, vedremo... Delle voci attirano la nostra attenzione, e con cautela ci dirigiamo verso di esse. «Wow...» penso ad alta voce quando vediamo la "figura traslucida spettrale" sul trono. «Questo si che è interessante... sembra quasi una sorta di immagine residua... e il tipo sembra proprio essere lo stesso della statua...» @DM Spoiler: Un po' di cose, per favore: 1 - Individuazione del magico su tutta la stanza per analizzarla, con annessa prova di Spellcraft +11 se e quando serve. 2 - Prove di conoscenze varie su ciò che vedo (il tipo, le statue, altre cose... fai tu xD) 3 - Prove di conoscenze (arcane immagino, oppure fai tu quella che serve) sul fenomeno della "figura traslucida": mi interessa capire se so di che fenomeno si tratta (immagine residua, spettro, o che so io...) e se ho mai sentito/letto/visto di altri fenomeni simili. 4 - Prova di conoscenza per sapere se le "due monete d'oro" oppure la "colonna di monete d'oro" sono dei simboli riferiti a qualcosa (che so: antiche religioni, culti, organizzazioni...), soprattutto inerenti l'antichità, dato che siamo in un luogo decisamente d'altri tempi. NOTA: senza riscriverli, per tutti i valori dei miei check di conoscenze ti rimando al mio post #405 qui sopra, sempre in questa pagina.
  4. Erenfel Galarion «Grazie brav'uomo... è stato un piacere viaggiare assieme, nonostante tutto, e se quando dovremo tornarcene indietro troveremo la sua nave ormeggiata al porto di certo verremo a cercarla... Arrivederci...» Siamo dunque arrivati nelle terre del Re Stregone... non sarà affatto facile il nostro compito, ma ormai sono convinto che questo fodero effettivamente quello della leggendaria Blood Sword, e per questo dovremo proteggerlo a costo della vita... se il Re Stregone riuscisse a mettere le mani sull'arma... meglio non pensarci... Salutando il capitano mi allontano con i miei compagni, e appena siamo soli prendo parola. «Vista l'ora tarda penso ci convenga andare dritti in locanda da questo Fimbulwinter...»
  5. Ciò che intende Von è che il cambio di Tipo dovrebbe cambiare il DV da d8 (animale) a d10 (bestia magica) per tutti i DV, anche quelli che prima erano da animale. Però questo non è corretto. Per capire bene come funziona la cosa bisogna stare attenti al fatto che l'animale risvegliato cambia sì Tipo in Bestia Magica, ma al contempo guadagna anche il Sottotipo "Animale Atipico" (Augmented Animal in inglese). Questo sottotipo specifica che la creatura che lo possiede guadagna i Tratti del nuovo Tipo (Bestia Magica, in questo caso), ma mantiene i Privilegi del suo Tipo originale (Animale). I 2 DV forniti dall'incantesimo sono quindi 2d8 (perché i DV sono un "Privilegio", non un "Tratto"), e i bonus a loro correlati (BAB, TS, Punti Abilità) crescono come farebbero per un Animale normale. Non è specificato, ma anche secondo me sì.
  6. Erenfel Galarion Mugugno nel vedere che il mio incantesimo non ha effetto, e ancor più quando vedo che anche gli altri non riescono a far molto mentre sopra di noi sta calando sempre più incombente l'enorme elementale acquatico a forma di pugno. Abbiamo solo pochi altri istanti prima che la nave venga colpita e probabilmente fatta a pezzi. Il mio timore di finire a morire nelle gelide acque che stiamo solcando è reale. Coscente di non poter fermare il bestione nel poco tempo che abbiamo riprovo a bersagliare il mago, questa volta passando a maniere decisamente più offensive. @DM Spoiler: Allora, avendo un dubbio ti do' entrambe le possibità (perché poi non ci sono fino a lunedì, quindi non ho il tempo per stare a chiederti: la mia idea è di castare Spark Storm (il mio mulinello di vento ed elettricità, già usato contro i mannari e ufficialmente mia spell preferita xD) sopra il tappeto in modo da mettere Augustus nell'area della spell, ma di tenere fuori Loxar. Stando a quanto avevi detto del tappeto dovrebbe essere abbastanza ampio da poterlo fare, tenendo conto che mantengo l'area della spell al minimo cioè "Area 2" (solo le caselle attorno all'occhio del ciclone in pratica, sempre come avevo già fatto per i lupi. Ho anche un altro dubbio: stando al testo dell'incantesimo mi par di capire che con questa spell dovrei ignorare le penalità per la distanza (quel -5 maledetto) anche se è un'incantesimo ad area, è corretto? Quindi, SE anche una sola delle due condizioni qui sotto non può essere soddisfatta, non casto Spark Storm, ma l'alternativa che scrivo più sotto: 1 - colpire solo Augustus evitando Loxar 2 - la spell ignora la penalità per la distanza __________________ SE posso castare Spark Storm (Magic pag. 197), i dati sono questi: SPARK STORM Durata: 1 minuto Area: come detto la tengo al minimo possibile (che è comunque 2) Tempo di lancio: 1 secondo (ma devo concentrarmi un altro secondo per mandare il turbine a piena velocità, ininfluente ai fini del danno da elettricità) Costo: 12 punti (6 base x2 area; è tanta roba e mi spompo di quasi tutto il mana, ma pare che non abbiamo altro tempo, quindi vado pesante) Danno: 3d-3 Lightning _________________ SE NON posso castare Spark Storm, sparo un classico Lighting (Magic pag. 196), anche se è molto più debole, non ho altre carte utili senza subire il bruttissimo -5 per la distanza: LIGHTNING Costo: 1 (avendo un secondo solo prima che l'ondina colpisca sono costretto a mantenere al minimo) Tempo di lancio: 1 Danno: 1d-1 Lightning
  7. Ma figuriamoci! Vai tranquillo! ___________________ Buone vacanze Lou!! Io avviso che da domani (14/08) a domenica (17/08) sarò in montagna e quindi non disponibile qui sul forum (quindi dalamar fari pure agire tu Erenfel se tocca a me prima di lunedì). Intanto però metto il post del mio turno, e poi tornerò lunedì a vedere se siamo ancora vivi o siamo morti ibernati in acqua!! xD
  8. «Che strana cosa... un enorme cumulo di monete d'oro, presumo antiche, compattate e quasi fuse assieme...» Mi metto a riflettere ad alta voce come spesso faccio quando cerco di farmi venire in mente qualcosa. @DM Spoiler: Le mie conoscenze mi sanno dire qualcosa riguardo questa strana scoperta davanti a noi? Ho mai visto, letto o sentito parlare di qualcosa del genere? Inoltre, riconosco la tipologia di monete? Sono quelle tipiche dell'impero Thassilon o sono diverse? Conoscenze Arcane +12 Conoscenze Geografia +9 Conoscenze Storia +11 Conoscenze Storia Thassiloniana +13 Conoscenze Locali +11 Conoscenze Natura +10 Conoscenze Nobiltà +9 Conoscenze Piani +11 Conoscenze Religioni +9 Sapienza Magica +11 ______________________ Inoltre analizzo la stanza, ed in particolare il cumulone di monete d'oro, con Individuazione del magico
  9. Queste immagini sono veramente molto ma molto belle (mi son guardato il sito dell'autrice e, wow, mi piacciono parecchio i suoi lavori!), però ammetto che anche a me ricordano quasi più i lammasu 3.5 che le sfingi della mitologia classica.
  10. 1) Neutrale Malvagio / Caotico Mavagio Il ranger io lo piazzerei sicuramente malvagio, perché uccide e tortura indiscriminatamente una tipologia di persone (anche se si tratta di criminali), senza soffermarsi a porre o porsi domande, ne facendo distinzione tra avversari armati, disarmati o che magari cercano solo di fuggire al suo arrivo (nel secondo e terzo caso, non fosse malvagio magari cercherebbe solo di fermarli senza ucciderli e consegnarli alle autorità). Sull'asse Legge-Caos direi o Neutrale o Caotico. 2) Legale Malvagio Lo stregone per quanto mi riguarda è Legale Malvagio, perché non appena si accorge che il ladro è armato non si fa alcun problema e lo uccide, sapendo che la legge avrebbe dichiarato la legittima difesa (sfrutta la legge a suo favore per compiere un atto che forse poteva anche risparmarsi). Il tutto mentre nella sua mente il suo unico cruccio primario era salvaguardare il suo tesoro. 3) Caotico Malvagio Il tipo è un po' fuori e ha ucciso (con annessa tortura a distanza antecedente la morte) una persona che lui sospettava aver plagiato/costretto la sua amata. Imho non vedo dove possano essere i dubbi sul fatto che si tratti di un atto sia illegale (quindi caotico) che malvagio. Il mago suo mentore per me è Malvagio: se la ride mentre il suo apprendista compie un'omicidio del quale lui non verrà mai imputato. Inoltre lo immagino più tendente al Legale che al Caotico, ma per me dalla semplice descrizione può essere un qualsiasi malvagio. ______________ Ok, quindi stai dicendo che un PG che ammazza indistintamente una sola specifica tipologia di farabutti, senza fare domande, senza provare a fermarli semplicemente se disarmati, e inoltre tortura quei criminali prima di ammazzarli ogni volta che gli è possibile, secondo il tuo punto di vista può anche essere un Legale Buono?? Anche accantonando per un attimo l'uccisione dei criminali, come può qualcuno che compie torture, oltretutto con il puro scopo di infliggere dolore, essere di allineamento Legale Buono?? Nel riferirti alla parte del "malvagio" credo tu stia facendo riferimento al caso 3, mentre Klunk nella sua critica faceva riferimento al tuo commento al caso 2. In ogni caso non condivido la parte sul caotico che agisce d'istinto d'impulso praticamente sempre, che direi essere una tua personale visione della cosa, non di certo un dato di fatto, né quella sul malvagio, perché il fatto che si sia fatto scrupoli nei confronti di lei non toglie il fatto che ha comunque ucciso il figlio del mercante, oltretutto senza uno straccio di prova che avvalorasse la sua convinzione che la ragazza sia stata costretta in qualche modo a quell'azione.
  11. Ed ecco cosa significa giocare senza conoscere appieno le regole del gioco............ non avevo la minima idea ci fosse un malus al check delle spell a causa della distanza del bersaglio!! Ora lo so! xD Comunque il round è stato praticamente inutile per tutti alla fine dei conti, quindi ora la vedo proprio brutta! Un paio di info, dato che tocca a me (tutto il week end non potevo postare, sorry) - Quel malus al check per la distanza del bersaglio ce l'ho su TUTTE le spell a bersaglio?? - Quanti metri è distante da me Augustus sul suo tappetino? - Quanto sono lontani tra loro Augustus e il grosso elementale che ha evocato?
  12. Chaine Malvas «Forse mi sono allarmato troppo presto... forse il rituale non è stato completato come ho temuto per un attimo...» prendo un bel respiro quando mi rendo conto che il terribile grido nella mia testa sembra svanire del tutto «Forse sono stato frettoloso nel giudicare la cosa...» ______________ Quando Arkteus mi chiede informazioni su Melfashnekor rispondo come posso «Mio compagno, purtroppo Melfashnekor non è che un nome, come Chaine o Arkteus... noi sospettiamo si tratti di un demone, ma anche se lo fosse, di demoni ce ne sono di tantissimi tipi, e sfortunatamente il solo nome non ci dice nulla a suo riguardo... inoltre finora non abbiamo trovato scritti da nessuna parte dettagli che ci possano dare indizi su questo essere qui intrappolato... credo che l'unico modo di accertarci della sua vera natura sarebbe l'incontrarlo... ma è un'eventualità che mi auguro non avvenga, dato che preferisco resti qui intrappolato per l'eternità...» ______________ Alle parole di Rurgrosh non posso che appoggiare il ribattere di Emerald, e aggiungere la mia «Reliquie? Queste sono una spada e un'armatura incantate, Rurgrosh, niente più ai miei occhi... il fatto che le utilizzasse Nualia non le rende automaticamente delle reliquie sacre alla malvagia dea degli orrori... se fossero oggetti asserviti alla maligna dea riporterebbero di certo il suo marchio, che invece non vedo! Davanti a me vedo invece due oggetti magici che possono fruttare una bella somma che possiamo utilizzare, tu compreso, per fare del bene!... E il medaglione è invece interessante e merita un'indagine più approfondita, come dice Emerald... un oggetto riportante il simbolo dei Signori delle Rune, scomparsi migliaia di anni fa, è qualcosa di unico, e dobbiamo sapere se Nualia l'ha semplicemente trovato qui o se gli è stato donato da qualcuno...» @DM Spoiler: Con un'analisi magica più accurata, magari accompagnata da una prova di Sapienza Magica +11, riesco a capire con più precisione le capacità magiche dei 3 oggetti?? In particolare il medaglione. Da giocatore immagino che spada e armatura siano "semplici" oggetti +1, dato che al nostro livello non penso abbiano messo oggetti più potenti da farci trovare, ma questo Chaine non lo può sapere a priori xD
  13. Plugin per Skype ce ne sono, ma se non sbaglio bisogna andarseli a cercare e installarli. G+ Hangout invece ha una sua serie di app (non plugin) di base, trovabili e apribili con un paio di click. Non sbagli: come dicevo già sopra, c'è un'apposita app per aprire roll20 direttamente nella schermata della chiamata video in hangout. Aggiungo in generale, che almeno col mio gruppo ho visto che le conference call, quindi le "chiamate di gruppo", con più di un paio di utenti, reggono molto meglio in hangout che con skype. Poi vabbè, in questi ambiti generalmente entrano in gioco le connessioni personali degli utenti, rendendo il tutto più soggettivo, ma la mia esperienza è questa.
  14. Per un periodo ci ho giocato parecchio, abbastanza da portare il PG al livello massimo (60, non so se ora l'hanno aumentato) e completare tutte le quest che era possibile fare in singolo, dato che ho sempre giocato da solo, senza unirmi a gilde. Avendo giocato anche a vari altri mmorpg devo dire che Neverwinter è imho uno dei migliori: le meccaniche le ho trovate non complicate e di rapido apprendimento, il sistema di combattimento mi piace veramente molto. Come consigli non è che ci sia molto da dire secondo me, credo che l'unico modo per capire se ti piace e passare del tempo a provarlo. L'unica cosa che mi sento di dirti è di unirti ad una gilda o comunque trovare altra gente con cui giocare, perché giocando in singolo ti perdi 3/4 del divertimento dei mmorpg, che sono fatti proprio per giocare in gruppo. Inoltre senza gruppo non puoi fare i dungeon (che comunque non sono obbligatori) e quindi si fa più fatica ad ottenere i set di equipaggiamento migliore.
  15. Su questo forum mi pare di no, ma ti posso suggerire questo link dal forum della wizard: http://community.wizards.com/forum/previous-editions-general/threads/1776531 L'elenco se anche non fosse completo (ma credo lo sia) ci va di sicuro vicino. Unica raccomandazione: la maggior parte dei manuali da cui sono tratti i materiali sono 3.5, ma attenzione che alcuni sono della 3.0 (es. Arms & Equipment Guide, Magic of Faerun).
  16. Il Master e la moglie, che è una delle giocatrici, sono a casa loro (da due computer separati anche! per evitare che la moglie veda schede e materiale del master), mentre ognuno di noi giocatori si connette da casa propria solitamente. Ogni sessione siamo quindi in 6-7 pc collegati via video, ognuno con il proprio in pratica. Non ho mai avuto modo di giocare da solo in video mentre tutti gli altri erano al tavolo, oppure al tavolo con gli altri mentre un solo giocatore era in video, però anche senza aver provato ad essere l'unico in video, credo sia molto diverso rispetto all'essere tutti connessi da casa propria, con i propri mezzi... in questo modo c'è un unico punto di ritrovo per tutti (la videochiamata) che ritengo aiuti a evitare che qualcuno si senta "un po' fuori dal gioco" rispetto agli altri. In ogni caso è anche una questione di abitudine: sono sempre stato abituato a giocare al tavolo, e le prime sessioni sono state un po' strane, non ero abituato a giocare così, ma in breve la cosa è diventata normalissima e ha anche iniziato a piacermi (per quanto ovviamente il gioco al tavolo sia sempre preferibile, se fosse possibile)- Penso comunque sia anche una questione di gusti e sensazioni personali, per questo ti consigliavo di provare, magari con una avventura singola/breve per iniziare, che duri 4-5 sessioni, in modo da prenderci un po' mano e capire se è uno stile di gioco che fa per te (e per il tuo gruppo).
  17. Ciao, il mio consiglio invece è quello di non farti problemi e provare. Ormai da più di un anno gioco attraverso internet e non più al tavolo, perché il master e sua moglie abitano a quasi 200 km da noi (resto del gruppo), e sinceramente in quest'anno non ho mai incontrato particolari difficoltà. Come parere personale però ti consiglio di utilizzare Google Hangout al posto di Skype, noi ci troviamo infinitamente meglio a gestire chiamate di gruppo (6-7 persone) con Hangout rispetto a Skype. Oltretutto da sempre utilizziamo proprio roll20 per le mappe dei combattimenti, e non abbiamo incontrato particolari difficoltà, anzi, su Google Hangout c'è pure una app apposita per condividere e gestire direttamente sulla schermata dell'hangout la mappa di roll20. La mia esperienza personale quindi è sicuramente positiva.
  18. Correggo e spiego meglio questo punto. Ciò che hai scritto non si ottiene con un archetipo, ma con il talento Dragonwrought, dal manuale Races of Dragon, pag. 100. Qui riporto il link del talento da dndtools --> http://dndtools.eu/feats/races-of-the-dragon--83/dragonwrought--748/ Il talento va preso obbligatoriamente al 1° livello ed è accessibile a tutti i coboldi (non alcuni). Come effetto il talento cambia il "Tipo" del coboldo da Umanoide a Drago, facendo guadagnare al PG vari privilegi, tra cui una delle cose migliori è di certo il poter guadagnare i bonus alle caratteristiche mentali con l'avanzare dell'età senza però dover subire le penalità alle caratteristiche fisiche. Il "trucchetto" starebbe quindi nel cominciare il gioco con un coboldo dragonwrought di età Venerabile (dai 120 anni in su), in questo modo si otterrebbe fin dalla creazione del PG un +3 a tutte le caratteristiche mentali "gratuitamente". Detto ciò, anche se il mio parere personale è sicuramente OFFtopic, questa cosa non mi è mai piaciuta molto, sia da un punto di vista di utilizzo delle regole, sia perché cominciare un PG con 1 solo livello di classe e 120 anni o più sul groppone mi ha sempre fatto abbastanza ridere. Chiudo qui l'OFFtopic.
  19. Chaine Malvas Con i miei ennesimi dardi magici Nualia crolla finalmente al suolo, disperando la sconfitta mentre perde conoscenza. «E' fatta!» esclamo, per poi rispondere ai commenti di Iago. «Beh, amico mio, la superiorità numerica ci ha dato un vantaggio notevole... e questo a mio avviso perché ce la siamo cavata bene prima di arrivare qui, tagliando fuori dai giochi gli alleati principali di questa pazza... se qui con lei ci fossero stati anche la maga, il bugbear o perfino quel mercenario, non credo che sarebbe stato affatto così facile!» Proprio mentre crediamo di poterci rilassare per la nostra vittoria, mentre Arkteus torna a far capolino nella stanza con noi, un ruggito imponente e decisamente non appartenente a qualche animale comune sembra che mi spacchi la testa. Mi stringo la testa tra le mani per un'istante e mi piego cercando di rifuggere il fastidio. «Maledizione! E questo?! In questo sotterraneo non c'è niente che possa emanare un grido simile... a meno che...» mi fermo un'istante, pregando di sbagliarmi «...l'unica cosa che mi viene in mente è l'essere qui imprigionato... il demone, o quello che è... ma... non può essere libero! Nualia non ha portato a termine i suoi sacrifici, altrimenti ce lo avrebbe già scatenato contro!» Poi quasi inconsciamente mi ritrovo a fissare il cadavere di Nualia, e la mia mente fa due più due. Inizio a guardarmi attorno preoccupato, non essendo certo di che genere di creatura possa effettivamente aver emesso quel grido. Con prontezza tiro fuori dalla sacca due boccette di cura e le metto in mano ad Emerald. «Bevile alla svelta se ti servono... temo che il nostro compito non sia ancora terminato!» Quindi guardo il nano «Risparmia la tua magia... se dobbiamo ancora combattere ci sarà più utile delle boccette...» @DM - Emerald Spoiler: Passo ad Emerald 2 Pozioni di Cura Ferite Leggere. Se le beve, ognuna cura 1d8+1 PF.
  20. :eek: Allora la situazione è più brutta di quello che pensavo.
  21. Erenfel Galarion Fortunatamente riesco a incantare Loxar superando le sue difese, e il guerriero in fretta raggiunge il tappeto cercando subito di attaccare Augustus, purtroppo però l'attacco è frettoloso, forse anche a causa del movimento inusuale per il guerriero, e manca il bersaglio. Il mago quindi termina l'incantesimo che si palesa essere un'evocazione, e in un attimo dalle acque inizia a formarsi un'elementale dell'acqua, un'ondina. Per gli dei! Rimango sbigottito dalle dimensioni che assume l'elementale quando termina di formarsi. Mai prima d'ora ho visto un elementale di tali dimensioni... Questo mago è potente, senza dubbio... Non so cosa dire, e la minaccia dell'ondina è decisamente seria: il gigantesco pugno d'acqua infatti potrebbe infatti distruggere la nave con un colpo, e una volta finiti nelle gelide acque di questi mari possiamo dire addio alle nostre vite, assieme a quelle degli innocenti marinai che ci stavano trasportando. In tutto questo Augustus torna a parlare e rivela il suo obiettivo, che come potevamo intuire fin da subito è il fodero che ho nella mia sacca. «Ovviamente è il fodero che vuoi! Almeno ora lo ammetti!» Nonostante la minaccia mortale che incombe su di noi, di certo non ho intenzione di dargli il fodero, anche perché niente ci assicura che anche dandoglielo richiamerà davvero l'elementale. Per non parlare di ciò che potrebbe accadere se quel fodero finisse nelle mani sbagliate. «Il tuo elementale non potrà schiacciarci se noi ti facciamo fuori prima!» Con rapidi gesti mi concentro «Pedem tuum meum!» e cerco di prendere il controllo della gamba destra di Augustus. SE riesco a vincere la sua resistenza e assumere il controllo della gamba le faccio tirare un violento strattone per far cadere Augustus lì sul tappeto davanti Loxar, in modo da renderlo un più facile bersaglio per il pesante martello del mio compagno. Ora più che mai ogni secondo è fondamentale: se non uccidiamo in fretta il mago l'elementale ci farà fuori tutti! @DM Spoiler: Tento una delle spell che mi piacciono di più a livello di flavour e che non avevo ancora mai usato! Lancio Control Limb (Magic pg. 40) su Augustus Durata: 5 secondi (devo mantenere la concentrazione per continuare a controllare l'arto) Costo: 3 al lancio; 3 per mantenere Tempo di lancio: 1 secondo ___________ Forse non sarà facile, perché la spell viene resistita da Will che immagino il mago avrà buona, ma è comunque meno difendibile rispetto a spell d'attacco a mio avviso. Tentiamo la sorte. ___________ SE riesco nell'incantesimo faccio come da testo, e faccio muovere la gamba in modo da farlo cadere, possibilmente sul tappeto.
  22. Ah, quindi sta già per attaccare?? Ero convinto stesse aspettando l'ordine in caso di nostro rifiuto. Come immaginavo, ma ho preferito chiedere conferma già che c'ero xD Uh, si, chiaramente avevo già pensato che la cosa più papabile sarebbe puntare ad eliminare Augustus direttamente, in modo da far scomparire anche l'elementale. La mia prima domanda mi serviva a capire se usando Strike Dumb su Augustus (sempre se non resiste alla spell ovviamente) sarei riuscito ad evitare che il mago desse ordini all'elementale, e in generale che non lanciasse altri incantesimi, ma se l'elementale è già pronto ad attaccare senza ricevere altri ordini l'idea perde metà della sua utilità (comunque non tutta, dato che in caso di check di resistenza fallito non potrebbe più castare).
  23. HITmonkey ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Dato che la discussione sul GS dei PNG stava andando avanti da parecchi post l'ho spostata in un topic apposito QUI.
  24. Prima di postare la mia azione ho un paio di domande: - Per controllare gli elementali evocati, i maghi devono impartire gli ordini verbalmente o attraverso gesti? - Un elementale di quelle dimensioni sarebbe in grado di "distruggere" la nave con un solo colpo? Con l'ondina gigante ci hai messo in una situazione difficile xD Cadere nelle acque gelide non so quanto possa giovarci... e oltre noi rischiamo di farci finire tutto l'equipaggio della nave, che non ha nulla a che fare con questa storia.
  25. Saryl Quando usciamo e nella nebbia vediamo avanzare delle figure umanoidi decisamente poco normali la situazione diventa un po' più chiara. E difatti subito Tiberius dà "l'allarme zombie". «Ho solo un'incanto che copre un'area e non un singolo bersaglio...» spiego rapidamente «Ma non è comunque di vasta misura e non sono certa basti ad ucciderli sul colpo... tuttavia ci provo, magari riesco a sfoltirli un po'!» Quindi vado davanti a tutti «Statemi dietro, appena sono a tiro lancio il mio incantesimo e torno rapidamente nelle retrovie lasciandovi spazio per agire» @DM Spoiler: Mi metto davanti al gruppo e preparo un'azione: Non appena il gruppo di zombie arriva a tiro lancio Mani Brucianti cercando di colpirne il più possibile. 4d4 danni da fuoco dimezzabili (CD 16 su Riflessi) in un cono con range 4.5m Appena lanciato l'incantesimo me la batto dietro gli altri ovviamente... di certo non resto nella mischia!

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