Vai al contenuto

HITmonkey

Concilio dei Wyrm

Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey

  1. @DM & Tiberius Spoiler: Saryl Mi guardo attorno attonita, rendendomi conto di aver perso per un attimo coscienza delle mie azioni, dato che mi trovo a giocare a palla con Tiberius e i bambini senza nemmeno essermi accorta o ricordarmi di aver cominciato. Palesemente preoccupata, pianto i miei occhi fissi su Tiberius e gli rispondo con tono apprensivo. «Non ne ho idea! Dobbiamo tornare giù dagli altri! Qui stanno giocando con le nostre menti... Non possiamo stare qui oltre, e non so proprio dirti l'origine di questa illusione... so solo che tutta questa stanza ne è permea!» Cerco di tenere lo sguardo fisso su Tiberius, senza osservare nient'altro attorno a me, almeno finché parliamo, dato che al momento ritengo lui sia l'unica cosa reale in questo luogo assurdo, che mi mette letteralmente i brividi. D'istinto afferro un polso al mio compagno, cercando la sicurezza del contatto fisico in questa camera piena di inganni.
  2. Chaine Malvas Ascolto con stupore le parole dei miei amici «Uccidere?! Creatura malvagia??... Non capisco... davvero, non è come pensate, avete preso un'abbaglio! Vi assicuro che può esserci d'aiuto! Melfashnekor non ha mai avuto cattive intenzioni e non ne avrà... Vi dico che è nel nostro interesse trovare il modo per liberarlo dall'ingiusta prigionia in cui è stato obbligato...»
  3. Erenfel Galarion Quando vedo la figura impellicciata distesa per terra là lontano impreco mentalmente. Sto congelando maledizione! Tutto quello che chiedo è un posto in cui potermi scaldare un po', e ora che siamo quasi arrivati un qualche disperato potrebbe necessitare del nostro aiuto?! Per quello che ne sappiamo potrebbe trattarsi di un cadavere, ma se fosse qualcuno di vivo e bisognoso di aiuto sarebbe crudele non cercare di salvarlo. L'esigenza di trovare al più presto un posto caldo e asciutto contrasta con quel poco di altruismo che scorre in me, e il dubbio mi fa storcere la bocca dal fastidio. Cosciente che le parole di Jacob sono vere, e rischiamo di ritardare di parecchio il nostro arrivo per accertarci delle condizioni di quel tipo là in fondo, lascio come sempre l'ultima parola agli altri riguardo questo genere di decisioni. Soprattutto mi interessa sentire il parere di Loxar, che nato e cresciuto qui sa di certo meglio di chiunque altro se è il caso o meno di andare ad aiutare un disgraziato o dirigerci direttamente verso la terraferma.
  4. @ Sir Tiberius Spoiler: Saryl Subito bisbiglio a Tiberius, cercando di farmi sentire solo da lui e non dai bambini, reali o meno che siano. «C'è una grande illusione all'opera qui... posso confermartelo... ma non ne capisco il motivo, né posso annullarla... possibile che sia una trappola? credo sia meglio tornare dagli altri!»
  5. Chaine Malvas Vedendo che Melfashnekor si nasconde alla nostra vista, evidentemente per non dover subire gli atteggiamenti poco socievoli dei miei amici, mi volto verso Arkteus con la faccia severa, quasi a rimproverarlo per la sua volgarità. «Un po' di contegno Arkteus! Quanta maleducazione... quel poveretto è lì rinchiuso da millenni!... Anzi credo sia il caso di fare qualcosa a riguardo... ritengo che non abbia cattive intenzioni e che anzi possa dimostrarsi un valido alleato... con le sue capacità e abilità potrebbe rivelarsi un aiuto notevole per la difesa della bella Sandpoint!... E se anche non volesse dare una mano penso vorrà tornarsene finalmente nel suo piano d'origine... Penso sia fondamentale ora cercare il modo di liberare questo sfortunato essere dal giogo che gli è stato imposto...» @Tutti Spoiler: Muahahah!!
  6. Saryl @DM & Tiberius Spoiler: Una volta arrivati di sopra, la visione dei bambini, bellissimi e tranquilli, mi stupisce decisamente. La cosa che mi lascia veramente esterrefatta è però il panorama che ammiro fuori dalla finestra della stanza, e la brezza che sento provenire da fuori. E' palese che c'è qualcosa che non va, e senza nemmeno pensarci lancio subito un incantesimo di individuazione del magico, cominciando ad osservarmi attorno, senza neanche rispondere ai bambini, cosa che lascerò fare a Tiberius. @DM Spoiler: E' chiaro che c'è in atto qualche magia dal punto di vista di Saryl, probabilmente qualche illusione, quindi casto Individuazione del magico e lo sfrutto per analizzare stanza, bambini e panorama. All'incantesimo aggiungi anche (se necessario) un check di Sapienza Magica +8 per riconoscere eventuali effetti magici o simili.
  7. Erenfel Galarion «Siamo troppo lontani perché io possa farmi un'idea precisa» rispondo a Loxar «ma di sicuro hanno fattezze umanoidi...» Potrebbero essere fatti di fuoco davvero, per quanto possa essere strano in mezzo ad un paesaggio come questo, ma cosa potrebbero essere? «Ammetto che se non si avvicinano non siamo costretti ad andare noi... ma se volete andare facciamolo e in fretta...» @DM Spoiler: Se gli altri si muovono per andare verso le figure in lontananza li seguo
  8. Chaine Malvas Guardo Melfashnekor con aria stupita dopo che il mio colpo lo manca clamorosamente, e quando anche la freccia di Arkteus vola a vuoto mi rivolgo agli altri «Forse ho parlato troppo presto... a parte Iago nessuno di noi è un'ottimo tiratore e lui è difeso egregiamente... Credo sia meglio fare come si pensava... e tornare in un secondo momento, quando saremo più in forze... tanto di qua non può uscire...» suggerisco agli altri, e aspetto di sentire le loro risposte.
  9. Dato che mi è stato chiesto INgame: So qualcosa delle strane figure in lontananza? O comunque posso farmi un'idea di cosa siano?
  10. Chaine Malvas «Secondo me invece ce la possiamo fare!» esclamo, contento nel vedere che all'esterno della porta siamo effettivamente al sicuro dagli attacchi del demone. «Quello che sta utilizzando è un'effetto di intermittenza, non è intangibile, è solo più difficile da colpire finché dura l'effetto... e credo possiamo fargli male se riusciamo a centrarlo... io direi di insistere almeno un po'!» Quindi faccio anche io un tentativo ed evoco un piccolo dardo acido che scaglio contro il demone. @DM Spoiler: Utilizzo Acid Dart TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido.
  11. Esatto! E sono bellissimi!!! Appena ho aperto questo topic e visto l'immagine sono morto dal ridere (in senso positivo) nel vedere quei "minions"! E gli eroi hanno secondo me delle espressioni molto belle.
  12. Saryl Seguo Wulfgar su per le scale, ed immaginando vane le speranze che si tratti davvero si bambini mi tengo pronta ad ogni evenienza. Spoiler: Azione preparata: Casto Dardo Incantato Condizione di attivazione: SE Tiberius attacca qualcosa o qualcuno (ed il bersaglio è ancora vivo dopo l'attacco, ovviamente)
  13. Saryl Mmm... gli zombie sembrano aver rinunciato... per ora... beh, speriamo bene... Gli strani rumori simili a risate fanciullesche interrompono i miei pensieri e i nostri discorsi sul da farsi. «Certo, ti seguo... ma nemmeno me convince la cosa... anche se ci fossero davvero dei bambini, perché dovrebbero mettersi a ridere in una situazione del genere??... Mi pare strano, no?» «Tuttavia dobbiamo controllare sicuramente... per cui...» Aspetto quindi di vedere se Tiberius cambia idea, e in ogni caso quando prende a salire lo seguo.
  14. Prego . Ti assicuro che non c'è nessun mistero: come ti ha confermato anche Hicks in 3.5 funziona come ti ho scritto sopra. No. Anche in 3.0 devi sommare i bab di tutte le tue classi come base della raffica. La differenza sta nella scelta di quali attacchi addizionali utilizzare, perché la raffica 3.0 era diversa da quella 3.5. E' spiegato bene nella sezione "Come funzionano i multiclasse" a pag. 55 del Manuale del Giocatore (3.0, ribadisco), con tanto di esempio specifico per il caso del monaco. In pratica il giocatore di un PG multiclasse Monaco/Qualcos'altro quando dichiara una Raffica può scegliere SE utilizzare gli attacchi addizionali dati dalla somma dei bab delle classi, OPPURE SE utilizzare gli attacchi addizionali dati dalla tabella del monaco.
  15. Chaine Malvas Maledizione! Emerald ha ragione! Penso mentre vedo anche Arkteus quasi crollare per un singolo colpo della belva. «Non prometto niente!» le rispondo «Ma tutti fuori! Fuori dalla stanza!» Subito dopo aver parlato estraggo dal sacchetto dei componenti una piccola pietra di mica, e tenendola in mano agito la bacchetta e pronuncio una formula. Un'istante dopo proprio dietro al barghest, a ridosso del muro, appare un'esplosione di polvere estremamente brillante. Non sono molto fiducioso, ma la speranza è che il mostro rimanga accecato quel che basta da permetterci di muoverci liberamente. Appena lanciato l'incantesimo mi sposto rapido uscendo dalla stanza, mettendomi dietro Iago in un punto dove posso comunque avere vista sul nemico. @DM Spoiler: Casto Glitterdust (Polvere Luccicante): http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/glitterdust.html#glitterdust Per colpire solo il nemico ed evitare i miei compagni casto la spell centrandola all'incrocio delle caselle subito dietro il mostro: Glitterdust ha raggio 3m, così colpisco solo lui. Melfashnekor ha un TS su Volontà CD 18 da fare per evitare l'accecamento (Condizione Blinded --> http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/glossary.html#blinded). Se anche passa il TS (e il mio timore è che abbia valori alti....) rimane comunque ricoperto dalla polvere, con quel che ne consegue per i check a nascondersi e invisibilità. ______________ Dopo aver castato mi muovo di 9m: mi sono già spostato io su roll20. Domanda: le porte della stanza sono aperte vero? riesco a vedere il combattimento anche da lì fuori dove mi sono messo........ vero??
  16. Ciao! No, devi sommare anche il bab del Samurai proprio come pensavi tu. Semplicemente i 3 livelli da Samurai non contano per la progressione della raffica (si intende la diminuzione del malus e gli attacchi extra), ma quando attacchi, sia con attacchi normali che con raffica, devi sommare i bab di entrambe le classi. In pratica con il tuo PG, Monaco 3 / Samurai 3, in raffica avresti 2 attacchi +3/+3 (contando solo i bab). Sbagliato: i colpi senz'armi usano la forza come le normali armi, non la destrezza. Per poter usare la destrezza al TxC devi prendere il talento Arma Accurata.
  17. Chaine Malvas Mentre stiamo esaminando la stanza ecco che d'improvviso qualcosa attacca Rurgrosh, ferendolo gravemente. Di soprassalto mi metto sulla difensiva e vedo che davanti al nano ed Emerald si è manifestato ora a noi un altro demone, decisamente più grosso e pericoloso di tutti quelli trovati finora. Riconosco subito la sua natura, ma ecco che di seguito all'attacco si mette a parlare, rivelando la sua identità. Melfashnekor! Era davvero qui dunque!... Odio avere ragione!! «Non potevi proprio restartene tranquillo tra queste mura, no?» chiedo con ovvio sarcasmo. E mentre gli altri cominciano a combattere io subito lancio un'incantesimo protettivo su Arkteus in primis. «E' un Barghest!» rispondo a Iago «...e di quelli grossi anche!... Fate attenzione, sono bestie abili con trucchi mentali e illusori!» @DM - Arkteus Spoiler: Come già altre volte, uso una carica dell'apposita bacchetta e lancio Protezione dal male su Arkteus. +2 CA e TS x 1 minuto + l'effetto "barriera" vs creature evocate che tanto sarà inutile contro questo, per cui non scrivo.
  18. Erenfel Galarion Anche se la domanda di Jacob è rivolta a Loxar, intervengo «Beh, se permetti preferirei dormire con il fuoco acceso se queste lande sono frequentate da bestie pericolose... almeno se ne staranno alla larga più facilmente... per non contare che dormiremmo più caldi vicini ad un fuoco...»
  19. Saryl L'idea di tornare dentro la locanda mi pare buona, soprattutto perché essendo costruita sui resti di una nave potrebbe fungere da ottimo punto per difenderci. Corro quindi indietro con gli altri, restandomene sempre dietro mentre Tiberius si piazza in mezzo alla porta pronto a respingere i lenti ma inesorabili assalitori. @DM Spoiler: Non avendo molto ben chiara la conformazione del tutto chiedo direttamente a te: l'idea di Magoselvaggio è fattibile? C'è effettivamente una passerella o qualcosa del genere che si può levare o rompere come unico accesso alla locanda? In modo che gli zombi vadano a finire in acqua o comunque che non possano arrivare a noi, in modo da poterci organizzare chiusi li dentro.
  20. Erenfel Galarion «...E brindisi sia...» rispondo placidamente a Jacob, alzando anch'io il mio boccale, anche se con poco entusiasmo, visto ciò che dovremo affrontare. @OcramGandish Spoiler: Guarda che è mattina, non sera... abbiamo appena fatto colazione... Non credo che andare a riposare sia la cosa migliore da fare xD
  21. Erenfel Galarion Il resto della serata passa tranquillo, dopo un buon pasto al caldo della locanda. La mattina seguente ci alziamo e scendiamo per la colazione. Mentre aspettiamo che arrivi l'oste con il cibo una vecchia fa il suo ingresso con della legna: la guardiamo svolgere il suo lavoro al caminetto e questa ci rivolge delle parole assai intriganti, che attirano di certo l'attenzione mia e di Jacob quanto meno, ma l'arrivo dell'oste ci toglie la possibilità di parlare con la signora, che ci lascia. Masticando con calma un tozzo di pane fresco ascolto silenziosamente i consigli che ci elargisce su come arrivare a Wyrd. Al termina Jacob esprime quelli che sono anche i miei dubbi: sono infatti preoccupato per la traversata che dovremo fare attraverso il mare ghiacciato, un luogo assolutamente inospitale e non adatto alla nostra permanenza. Mah... Speriamo almeno noi si possa trovare delle slitte come chiede Jacob, o comunque qualcosa di adatto qui tra gli abitanti locali... Passare una notte sui ghiacci in mezzo al mare è qualcosa che preferirei non fare, ma al momento non ho scelta...
  22. Saryl Ne faccio rapidamente fuori qualcuno, ma a vedere quanti ne stanno arrivando mi pare quasi di aver sprecato l'incantesimo. Non mi faccio ripetere due volte le parole di Tiberius e torno rapida dietro di lui, preparandomi ad aiutarlo a sfoltire i cadaverici assalitori. «Sembrano veramente troppi! Non è saggio stare qui fermi... dobbiamo cercare di andarcene, o trovare un luogo migliore!» Esclamo ai miei compagni preoccupata, sperando di trovarli d'accordo con me.
  23. Chaine Malvas «Ne dubito amici miei...» dico pensieroso guardando la stanza. «...se fosse un stanza sacrificale ci sarebbero tracce di qualche tipo lasciate dal sacrificio, oppure i resti del dono sacrificale, e sicuramente ci sarebbero idoli dell'entità cui si sta offrendo il sacrificio... tutte cose che qui paiono mancare...» Il camerone è almeno all'apparenza vuoto, fatta eccezione per alcune candele, e la cosa non mi piace per niente, mi dà una brutta sensazione. «Quelle candele sono probabilmente fiamme perenni Emerald, nulla di troppo strano per un luogo del genere... abbiamo già trovato una torcia simile strada facendo, in questi meandri...» «Piuttosto... questa stanza a me non piace per niente... dubito che troveremo qualcosa, penso sarebbe meglio andarcene e richiuderla...» Perché lasciare una stanza vuota chiusa a chiave? Oltretutto con una chiave non convenzionale... Per carità, potrebbe anche essere un antico luogo di meditazione viste le candele, ma ho forti dubbi a riguardo... «Vi ricordo che qui sotto da qualche parte c'è imprigionato un demone, o qualcos'altro di terribile, e nel nostro vagare in questi sotterranei non abbiamo visto ancora un posto che possa essere paragonabile ad una prigione... e se devo dire la verità, per quanto potrà sembrarvi strano, a me quell'enorme simbolo dei Signori delle Rune sulla parete in fondo ispira tanto "simbolo di confinamento"...» «Vediamo se la mia visione del magico dice qualcosa a riguardo...» E facendo seguire le azioni alle parole lancio anche qui l'ennesimo incantesimo di individuazione del magico. @DM Spoiler: Come da testo casto Detect Magic e mi metto ad osservare in giro per la stanza, compreso ovviamente il simbolone della stella a sette punte sulla parete.
  24. 1) No. Il Factotum imita gli incantesimi e li lancia come capacità magiche, quindi non sono incantesimi veri e propri quelli che usa. 2) La cosa è dibattuta, ma secondo me No. 3) Si.
  25. Chaine Malvas «Certo certo... pare proprio trattarsi di un'immagine illusoria permanente, come quella del cumulo di monete fuse... solo che questa pare essere stata creata affinché recitasse senza mai fermarsi un qualche discorso... discorso che sfortunatamente è in Thassiloniano antico, una lingua ormai morta e che anche gli studiosi esperti hanno difficoltà a capire...» L'idea di Emerald però mi piace «Ad ogni modo la tua è un'ottima idea...» mi metto quindi a frugare nel porta pergamene alla ricerca di un foglio ancora bianco, poi dalla sacca tiro fuori pennino ed inchiostro e poggio tutto per terra, vicino al trono, dove mi siedo anche io «...lasciatemi il tempo di provare a capire al meglio e scrivere il più correttamente possibile... non è facile trascrivere parole di una lingua sconosciuta, farò di certo qualche errore, ma cercherò di farlo al meglio...» quindi mi fermo un attimo e li guardo tutti con cipiglio serio «...mi raccomando però! Ho bisogno di silenzio per ascoltare con la maggior precisione possibile ciò che sta dicendo questo incanto... mettetevi pure a controllare bene la stanza, o date un'occhiata qui attorno, ma cercate di non fare molto rumore per favore...» Oooh! Se riesco a trascrivere queste parole!! Broderk sarà felicissimo di vederle e di sentire cosa abbiamo trovato qui!! Quindi cerco ci concentrarmi e mettermi all'opera, fermandomi solo un istante cercando inutilmente di cacciare Arkteus quando si mette a fare il pagliaccio sul trono. @DM Spoiler: Anche se non capisco ciò che l'immagine dice, riesco a trascrivere le parole del pezzo di discorso?? Mi serve qualche check per farlo o almeno per provarci?? Nel caso ho: Linguistics +9 Conoscenze di storia thassiloniana +13 (per altre prove vedi tu sulla scheda, o chiedi pure)

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.