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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. del maestro tiratore prendi tutti e 5 i livelli e fatti una razza di taglia piccola come halfling ( +1 txc e +1 con armi da lancio) se usi gli shuriken ( 1 danno ciscuno) ne puoi incantare 50 al prezzo di una semplice arma! tirando 16 shuriken ritornanti +1 + ( infuocato / gelido/ folgorante) aumenti di 1d6 ciascun colpo. se vuoi sgravare puoi farli schiacciamidollo ( - 1 cos. x colpo) allora con 1 attacco completo potresti far fuori nemici con un sol turno!!! ovviamente gli esseri viventi!! XD sul dungeonscape esiste la variante del ladro che prende al 3° livello Penetrating strike , infligge la metà dei danni del furtivo a creature immuni!
  2. potresti provare anche il mondo del fantascientifico con Cyberpunk, o Call a Chutulull ( non mi ricordo come si scrive il tentacolone.... XD) se ti interessa l'occulto e le investigazioni. in alternativa esiste anche il gioco di ruolo di Dylan Dog, anche se credo sia impossibile reperire il manuale... ma è facile da giocare, e per l'interpretazione è abbastanza fluida, essendo contemporaneo! oppure se sei stanco dei dadi.... Sine requie!
  3. rinunciando in via definitiva al Vop, potresti comprare delle Nightstick, ( o bastoni della notte, non ricordo bene XD) è un oggetto magico che ti da 4 usi di scacciare al giorno, e costa relativamente poco! ti sarà utilissimo se vorrai lanciare qualche altro incantesimo metamagizzato con incantesimi persistenti! l'oggetto si trova nel Liber Mortis! p.s. al 18 potresti riprendere metamagia divina su incantesimi rapidi!!!
  4. potresti usare dei difetti?? prenderesti 1 o 2 talenti prima in modo da prendere la metamagia divina prima!!
  5. personalmente lascerei la razza così come è e aggiungerei un paio di cosette.... - +2 a intimidire - competenza come arma da guerra nella doppia ascia orchesca - capacità di cadere in ira come un barbaro di 1° livello, 1 volta al giorno
  6. semplicemente non potrebbe salire più da necromante del terrore!!
  7. ce comunque il ninja! poi non so il motivo di tante restrizioni.... ma comunque meglio così, si evitano tante sgravate....
  8. mmmm ci penserò su!!!! intanto ho pensato di farmi un pg mezzo gish, umano 3 lama iettatrice, 7 shugenja, e 10 contemplativo, per ottimizzare il carisma, ma arrivo a bab +13 e incantesimi all'8° liv.( divinità cavaliere rosso) cercavo qualcosa tra le selezioni disponibili che mi desse gli incantesimi arcani di 2°, per prendere mago ascetico (ovviamente prenderei anche colpo senz'armi), o indossare le armature pesanti, senza perdita eccessiva di LI. se poi mi faccio kenku mi dovrò focalizzare sul combattimento a distanza per sfruttare la des alta, e rinunciare a un talento bonus e punti abilità.
  9. perchè dovrei farmi sto cosino brutto e un pò becco??? O_o???
  10. Ciao a tutti! sto per iniziare una campagna asiatica modificata dal master con un pg al 3° livello, ma dato che il master conoscendo noi giocatori e come riusciamo ad abusare di piccole cose PP che rovinano il gioco, ci ha dato le seguenti limitazioni, ve le elenco: Spoiler: Razze Umani Elfi Gnomi Halfling Mezzelfo Mezzorco Kenku (mostri III) Buomman (altante planare) Spiritide delle montagne (est) Spiritide dei fiumi (est) Classi base Sciamano degli spiriti (PSA) Shungenja (PSA) Lama iettatrice (PCO) Samurai (OAV) Warlock (PAR) Wu jen (PAR) Ninja (PAV) Barbaro (G) Bardo (G) Monaco (G) Ranger (G) classi di prestigio contemplativo (PSA) discepolo del vuoto (PSA) entropomante (PSA) geomante (PSA) oracolo divino (PSA) pugno sacro (PSA) signore delle tempeste (PSA) zelota della fiamma nera (PSA) cantore funebre (liber mortis) maestro della luminosità (liber mortis) maestro del sudario (liber mortis) artiglio di tiamat (draconicom) iniziato dei misteri draconici (draconicom) infiltrato del canto notturno (PAV) ladro acrobata (PAV) militante del canto notturno (PAV) tempesta (PAV) uccisore dal volto spettrale (PAV) pugno illuminato (PAR) sapiente argenteo (PAR) sapiente elementale (PAR) derviscio (PCO) iniziato dell’ordine dell’arco (PCO) kensai (PCO) maestro della mano invisibile (PCO) maestro delle armi esotiche (PCO) maestro dello stile dell’ubriaco (PCO) monaco tatuato (PCO) ronin (PCO) maestro d’armi (PeS) maestro delle catene (PeS) maestro samurai (PeS) ninja della luna crescente (PeS) vendicatore rosso (PeS) + le cdp del Dungeon master ( alcune, si è scordato di mettere in elenco) Talenti dei manuali Perfetto sacerdote Perfetto arcanista Perfetto combattente Perfetto avventuriero Liber mortis Manuale del giocatore Draconomicom Oggetti Manuale del dungeon master Draconomicom Perfetto arcanista Perfetto combattente Perfetto avventuriero Incantesimi Manuale del giocatore Perfetto arcanista Perfetto avventuriero Perfetto sacerdote Perfetto combattente Divinità Akadi Auril Cavaliere rosso Eldath Grumbar Llira Savras Velsharon cosa mi consigliate di fare? gli altri membri del gruppo voglio fare uno il samurai e l'altro il ninja ( ma sono ancora indecisi ), ma io di fare classi che cercano trappole o che curano mi stanno dando il voltastomaco ( faccio quasi solamente quelle da qualche anno a questa parte e non). le caratteristiche sono 18,17,15,15,10,10. ringrazio calorosamente per qualsiasi aiuto!!
  11. non credo! poi Force Missiles non sarebbe dardo incantato??
  12. nel videogioco Neverwinter nights esisteva un incantesimo arcano chiamato Tempesta di dardi di Isaac superiore (liv 6°) , simile al dardo incantato, tranne che spara un dardo per livello dell'incantatore e fanno 2d6 ciascuno. esiste lo stesso su qualche manuale??
  13. creare un golem di ferro con annesso alloggio per combattere con il priorio Mech?? da li via alla fantasia con lanciafiamme alimentato a fuoco dell'alchimista, balista sul braccio un bell cannone, e chi più ne ha più ne metta!
  14. un bel combattente psichico che prende pirocineta??? troppo fuoco??
  15. l'ambientazione risulta un miscuglio del mondo della vita reale e l'ambientazione di Forgotten Realms. come è uscito fuori sto miscuglio? ve lo narro: cosa succede sulla terra: nel periodo medievale, era frequente accusare donne di stregoneria, raccontare storie di orchi ed elfi, il tutto alimentato dalla fine del mondo che nell'anno 1000 sarebbe accaduto. ebbene non erano falsità quello che raccontavano quando vedevano un mostro: fin dall'antichità si raccontava di mostri mitologici e fantastici, ma erano stati trattati come tali, come leggende. eppure pochi, anzi, pochissimi o estinti, ma alcuni rari esemplari vivono ancora nascosti da secoli lontano dal contatto con l'uomo, fino a che non arrivò la fine del mondo nell'anno 1000!! cosa succede nel forgotten: un complotto tra divinità faeruninane, porta un gruppo di esse a creare un artefatto magico di illimitata potenza per distruggere i propri rivali, ma a causa del sabotaggio di Brandobaris, divinità halfling dei ladri, l'oggetto ha un malfunzionamento; l'artefatto comincia a risucchiare a distruggere la trama stessa, dal Toril e dagli altri piani limitrofi, causando la distruzione di molti di essi. Mystra per poter salvare la trama si rifugia su un mondo dove una traccia simile era già esistente ma molto debole, la terra, ma così facendo si disgrega, portando effettivamente la Trama sulla Terra,ma senza il vincolo che ci sia qualcuno a controllarla o possederla, fondendosi con l'essenza stessa del mondo . Così come lei, altre divinità prendono il suo esempio cercando di salvare se stessi e il proprio seguito per non perdere il proprio status di divinità, facendoli passare attraverso i portali, ma molti non fecero in tempo a salvarsi. Elfi, goblin, nani, streghe, marinidi, ogre, draghi e quant'altro si rifugiarono sulla Terra, esattamente nell'anno 1000,portando non poco scompiglio tra la popolazione mondiale. cosa succede dopo l'anno 1000: gli uomini cominciano a interagire con le nuove razze e i propri dei: della quale la chiesa faceva affidamento cominciano a manifestarsi più "fisicamente". le grandi religioni monoteiste (quali Islam, cattolicesimo) cominciano ad acquisire poteri clericali, come gli incantesimi, esattamente come succede con le altre razze, e anche le più grandi religioni politeiste ( indù e nativo americane), ma questo nuovo potere porta gli uomini a condurre guerre in tutto il globo, sia con le altre razze, che con gli altri uomini. la storia rimane più simile a quella reale, come lo sviluppo artistico, esplorativo, e intellettuale, ma a livello tecnologico è parecchio inferiore rispetto a quello effettivo, circa di 300 anni più indietro, a causa dell'introduzione della magia. Dopo lunghi conflitti religiosi e razziali,1000 anni dopo si raggiunge un periodo relativamente più tranquillo, dove sono nate nazioni, riconosciute dal proprio popolo misto. descrizione a livello tecnico: attualmente i giocatori giocano in un 2013 completamente diverso, in un mondo che non è come lo conoscono: le città sono popolate di elfi gnomi e nani, in comuni più piccoli di quelli che sono realmente. i negozi dei centri sono diversi! quello che vende prodotti di informatica invece vende reagenti per incantesimi e oggetti magici, e così via!. i paesi di montagna sono abitati prevalentemente da nani e gnomi, come da buona ambientazione fantasy. popolazioni tribali occupano prevalentemente campagne e boschi, come molti elfi, goblin, centauri e quant'altro. sono comunque diffusi mostri, che gironzolano in giro, e occupano i mari e i cieli. dei piani esterni si sono salvati quelli elementali, energia positiva e negativa, i 9 inferni, gli infiniti strati dell'abisso e un solo piano paradisiaco, che concentra tutte le forse angeliche e le divinità buone, il piano etereo e delle ombre. il livello tecnologico è quello del rinascimento, quindi le carrozze e i cavalli per spostarsi sono all'ordine del giorno, nei paesi più popolati è possibile trovare anche la polvere da sparo, formula importata dal lontano oriente. i materiali fantasy, tali come mitrhill e adamantio non esistono, ma possono essere ricavati alchemicamente con lunghi tempi di produzione e lunghi costi! anche gli oggetti magici hanno i costi leggermente più alti rispetto al normale ( calcolare un 25% in più dei manuali) a seconda della nazione di partenza, si possono riscontrare vecchi ruderi e templi dedicati a divinità di phanteon scomparsi, come quelle egizie, greche/romane e nordiche. non esistono solo chiese o moschee ma anche templi dedicate ad altre divinità, e i normali sacerdoti cattolici hanno poteri e incantesimi uguali ai chierici! (ai master larga sentenza per l'assegnazione dei domini e aree di influenza) nota: l'ambientazione l'ho ideata per quei giocatori e master, anche per regolarsi bene per il discorso delle distanze e il problema delle lingue straniere! anche una breve campagna torna utile soprattutto per questi discorsi, dato che in un mondo completamente immaginato, è difficile prendere questo tipo di misure o regole! il master dovrà fare un lavorone per rendere l'ambientazione più reale possibile, consiglio vivamente di prendere una mappa della città, magari che si conosce e tagliare la periferia! il risultato descrittivo dovrebbe comunque risultare molto fluida e facile! spero di non aver descritto nulla che qualcuno avesse già postato!!!
  16. sto giocando da poco un artefice ( liv. 8), e tra le mie abilità ho pompato al massimo la sudetta del titolo. tra i suoi usi, si potrebbe utilizzare per creare progetti che mi aiutino con l'artigianato? esempio: voglio costruire una balista trasportabile a mo' di cariola, per poter attaccare nemici di grossa taglia in zone aperte, se faccio un buon tiro di conoscenze architettura e ingegneria, realizzo il progetto, giusto? avendo un buon progetto, ( nel senso che supero la CD di un bel pò) nella prova di artigianato, ho un piccolo bonus?
  17. va bè... ci ho provato! XD hahahah
  18. l'incantesimo Life bolt si può sparare su se stessi per curarsi?? ( spell compendium pag. 131)
  19. lo scudo non viene conteggiato per il tiro per colpire a contatto, esistono talenti specifici per poterlo aggiungere! il guerriero deve avere una mano libera per effettuare la prova di lotta, ma la lotta non è intesa come se lo tenesse bloccato in un abbraccio, (il che pure con l'altro braccio) ma può semplicemente tenerlo fermo ( che so, lo tiene per la gola, o col braccio intorno alla testa)!
  20. maronna.... pe' na B!!! stavo al lavoro quando l'ho scritto.... uff...
  21. perchè des 13 come prerequisito? non sarebbe più indicato un forza 13?? o 15 magari? IMHO!!!
  22. esistono anche chierici che creano i "senza morte", che sono comunque non morti animati dalla energia positiva! vengono spiegati nel libro delle imprese eroiche nell'eberron!
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