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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. mmmmm... unicorno + one-trick-pony = un pony unicorno!! epic!! a parte scherzi , sopravvivere usando solo le cure è difficile! anche perchè non saresti in grado di cavartela in tutte le altre situazioni, e dovresti avere in party qualcuno che ti stia veramente vicino! credo che il biclassamento o l'entrata in cdp appena si è finito di prendere la maggior parte dei benefici di classe sia la cosa migliore! un paio di livelli da paladino ( magari anche 5) o prendere il discepolo divino, oppure il gerofante, credo che siano le cose migliori, pure che ignori il paladino... il tutto naturalmente IMHO!
  2. le opzioni ci sarebbero pure, ma perchè crearsi un one-trick-pony? per renderlo più versatile in cosa poi? combattimento in mischia??? (armature pesanti proibite) armi a distanza?? ( biclassamento obbligatorio, pochissime competenze) incantatore versatile?? allora ti dico anima prescelta, per compensare... ma oltre a guadagnare quei pochi privilegi della A.P. si rimane sempre con pochi inc. e sempre risicati... per rispondere alla tua domanda: si! la speranza esiste! ma devi cercarla nel profondo dei manuali :3
  3. il master ha campbiato idea e non fa più il tempio, ma comunque il mago, calcolate che per quanti mostri ci metteva, siamo saliti di 4 livelli in 2 settimane!!! tra orde di basilischi e bodak, varie ed eventuali (abbiamo già fatto 5-6 sessioni) XD adesso che ho il 7 da mago ho deciso di prendere liv da psion e fare il cerebromante
  4. a differenza del titolo del post, quello con il mal di testa, SONO IO e basta..... inizio un'avventura e ho deciso di fare il mago, inizio dal 4° livello, ma non so come farlo!!! ero indeciso se farmelo generico o specializzato nella scuola di trasmutazione, le caratteristiche ce le ho e le ho messe con giudizio, ma mi mancano sopratutto i talenti da prendere e/o eventuali varianti!!!! l'unico talento che ho deciso di prendere è Incantatore prodigio, ma me ne mancano altri e 2 / 4 (con i difetti) razza umano, allineamento a piacere, tendente verso il malvagio.... pensavo di prendere incantesimi tematici ed escludere materiali, e poi..... e poi non so! mi sono riletto la guida del mago di Tamariel ma mi è venuto il mal di testa per l'indecisione (mi sento uno psyduck, ma anche se è uno psion, mi sento come lui...) se gentilmente mi sapreste dare qualche consiglio, per giocare bene, anche senza sgravate.... senza usare materiale di nicchia ( base + perfetti + UA + complete + ambientazione FR + dragon magazine + varie et eventuali) altre info sono che in party siamo in 3 me incluso,un picchiatore nano e un ladro mezzo drow da mischia, l'avventura è il ritorno al tempio del male elementale. intanto vedo a prendermi un oki.... grazie a tutti in anticipo!! :D:D
  5. veramente ancora no, ma ho cercato di crearla più fedelmente possibile al videogioco omonimo, e gli incantesimi sono più o meno gli stessi, come il pietrificare, e i fulmini e il dominare, la parola del potere l'ho aggiunta io, ma per il semplice fatto che qualche incantesimo di distruzione di massa ci stava bene, altrimenti era più inutile del popolano XD, ovviamente imho
  6. l'ho già letta prima ancora che la linkassi (si dice così) :s , ma avevo fatto sto pg prima ancora di iscrivermi
  7. salve a tutti tempo fa ho giocato il forgiato druido con la cdp maestro delle molte forme (da role è una figata pazzesca). tra i requisiti della cdp ci sono allerta e resistenza fisica, vada per allerta,che, vabbè, tocca prendere, ma resistenza fisica, essendo un costrutto, ho necessariamente bisogno di prendere res. fisica o ho già di me lo stesso beneficio??? volevo un vostro parere grazie per tutte le risposte e non mi copiate l'idea!!
  8. ho un dubbio, se sono dentro un campo antimagia e mi viene comunque lanciato addosso la disgunzione, l'incantesimo entra??? ovviamente se questo supera la prova di LI... ma un oggetto in cui è "momentaneamente non magico", subisce gli stessi effetti??
  9. magari come razza potresti prendere il drow che ha RI!!!!
  10. salve a tutti! la settimana scorsa ho giocato per la prima volta a cyberpunk, e sono quasi morto (o morto, il master ci ha lasciato nel dubbio) con un tecnomedico.... volevo un consiglio per una build se nel caso dovessi rifarmi un pg, uno che vada bene per principianti! i punti caratteristica sono 70 e quelli abilità 40 (+ rif e int) in "squadra" sto con un solitario e una corporativa grazie per il possibile aiuto!
  11. eh no! se non hai livelli da incantatore precedenti non si sommano!!!! meglio se inizi con una classe incantatrice, e poi prendi l'esemplare.
  12. una cdp che ottimizza il combattimento con le armi da lancio è il maestro "tiratore/lanciatore" (non mi ricordo il nome AAARrrghh...) che sta sul perfetto combattente. occhio però, aumenta solo il combattimento a distanza e non aumenta con la progressione degli incantesimi e/o degli altri privilegi da druido! però non è malaccio pensare che un druido se ne va in giro tranquillo, poi si trasforma in un mostro tentacolare con tantissime mani con la quale bombarda di giavellotti i nemici, secondo me potrebbe essere una cosa carina! XD anche se non costruito da PP ha il suo stile!
  13. grazie a te per gli xp e per i buoni consigli! sono contento che tu mi abbia aiutato!

  14. mmm.... capito, magari un qualcosa come una fialetta di brodo freddo!!! hahaha, scusa ma mi sono immaginato la scena..... ti ringrazio ancora dei consigli, mo ci penso un pò sù!! ah proposito: ho tolto le aberrazioni e gli esterni per il semplice motivo che una zuppa di beholder o un mind flyer fritto e impanato non siano cose che stanno nelle normali ricette... oppure uno che va in giro ad ammazzare angeli e demoni, macellarli, e farci degli involtini primavera.... non credo sia nello stile della classe!
  15. magari si possono inserire come talenti, uno per gli estreni e l'altro per le aberrazioni, o magari come privilegio di qualche classe di prestigio....
  16. ho pensato a queste modifiche: modificando bonus di buona cucina in tipo morale, calare il bonus da +5 a +4 (nella progressione tot. della classe). trasformare i bonus del "nemico prescelto" in preda favorita, che diventa un semplice +2 ai txc contro quelle creature. il bonus di potenziamento delle caratteristiche dati dalle bestie crudeli e dai draghi diventa bonus di potenziamento, e il bonus dato dai draghi rimane fisso a +2 per le caratteristiche e per i bonus alle abilità. la durata dei bonus di buona cucina viene ridotto a 10 minuti x livello di classe di cuoco avventuriero, + 1 minuto per ogni 2 punti con la quale si ha superato la cd del cucinare (es. cd 15 risultato prova 19, durata bonus 12 minuti, per un cuoco al 1° liv.) il bonus di cucina caratteristica diventa bonus magico, si somma con gli altri bonus dati dalle altre ricette, ma non con gli incantesimi come forza del toro o resistenza dell'orso, si usa solo il bonus migliore. togliere aberrazioni ed esterni dalla lista delle creature cucinabili.
  17. oppure dovrai osservare le regole dello specie selvagge per l'avanzamento da minotauro!!!
  18. ok, ho capito, appena trovo un pò di tempo lavoro su questi particolari! grazie per il consiglio!
  19. per renderla più equilibrata si potrebbe diminuire il bonus della buona cucina da +5 a +4 nella progressione tot. dei 20 liv,. per il nemico prescelto si può fare che da solo un +2 ai txc anzichè tutti quei bonus... la classe comunque non mi pare sgrava, non arriva a paragone con le classi t1 e t2, credo che arrivi a malapena al t4! cercavo comunque di fare una cosa proporzionata con l'avanzare di livello, i bonus sono vari e vero, alcuni anche forti, ma spetta comunque al master decidere cosa far incontrare, ovvio che comunque il cuoco può anche far sbagliare la prova e mandare nella spazzatura tutto il cibo! p.s. per il bonus dei draghi, dopo che ho fatto fuori un drago di dimensioni colossali, è solo un bonus di + 5 in forza, intelligenza e carisma, per neanche un giorno..... e sono comunque bonus che si acquistano solo dopo aver eliminato l'avversario! se un cuoco non ha da mangiare, ovvio che non vale nulla! esattamente come un qualsiasi incantatore che ha finito gli incantesimi! sbaglio???
  20. LUCA88AKA

    gdr pokemon

    mmm... mi sa che me ne creo uno tutto mio a sto punto.......
  21. LUCA88AKA

    gdr pokemon

    salve a tutti, volevo sapere se esiste il gdr cartaceo dei pokemon! qualcuno lo conosce, o mi sa dire se esiste??
  22. i 13 incontri sono una media, mi ricordo di averlo letto su qualche guida, ora non ricordo.... lasciare la possibilità agli incantatori di riposarsi rende la cosa troppo semplice! se per caso il mago si ritrova alle strette sarà obbligato a usare il bastone o la baletra che stanno facendo la muffa nel suo zaino! dovranno imparare a razionalizzare tutto! se con 2 round fanno fuori un casino di avversari, l'incontro subito dopo avranno mero risorse con cui affrontarlo, e per risorse intendo pf, oggetti magici ad uso e incantesimi, e si troveranno sempre in difficoltà maggiori, senza avere la possibilità di usare tutto! farli riposare male e di rado questo renderà la sfida più difficile per un party, ma ragionando, la cosa è sensata! io se ero il gran maestro e sapevo che degli intrusi si sono infiltrati nel mio monastero, cercavo di eliminarli con i miei mezzi! e parlo anche di mandare tutti i monaci a setacciare le strutture per scovarli e distruggerli, quindi anche lunghi incontri con tanti stregoni che valgono poco, però rende la cosa estenuante!!! dipende da te Master quanto fargli sudare la vittoria e dare loro il riposo, se guadagnato! ovvio che se si metteranno a dormire in cucina ci sarà qualche monaco che andrà lì e li attaccherà, se si nascondono nel ripostiglio magari potranno fare sogni tranquilli io avrei fatto così..... imho!!!!!
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