Vai al contenuto

LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    268
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di LUCA88AKA

  1. è possibile grazie ad Individuazione del magico vedere l'aura magica di una creatura invisibile o concentrandosi, a vedere la scia magica lasciata dal suo equip?
  2. in teoria parecchi incantesimi sono ri-equilibrati aggiungendo componenti materiali per lanciare i propri incantesimi che costano da poco a parecchio e non sempre non sono materiali rintracciabili! un esempio, un mago e/o chierico che anima i morti dovrà procurarsi decine di onici nere per animare i morti, e costano 50 Mo l'una! anche se vai da uno specializzato, ma quante mai ce ne avrà in negozio, sopratutto di quel valore? 10? 15? un guerriero una volta che ha le armi e l'armatura, fa sempre quello che deve senza ulteriori spese eccessive! ( escludendo lanciatori e combattenti a distanza per le munizioni) ma già questi "inconvenienti tecnici" si sorpassano con pochi soldi o con armi ritornanti. gli incantatori arcani vengono aggiustati perchè non essendo combattenti hanno difficoltà ad attaccare i nemici, anche se hanno incantesimi che richiedono un Txc a contatto, devono comunque buttarsi in mischia o tenersi a breve distanza, anche se magari hanno buff o caratteristiche elevate, non sempre fanno centro! i gish impiegano un pò di livelli prima di essere efficenti quanto un combattente " di nascita e specializazzione", e in questo frangente, il combattente domina! tuttavia nel corso dei manuali che sono usciti, fuori dai base, esistono Cdp che si specializzano contro gli incantatori, come il Segugio magico di Halruaan e l'uccisore dell'occulto ( nella 3.0 c'era anche l'apostata!)
  3. una piccola nota: la capacità di spostamento o di viaggiare! un incantatore può teletrasportarsi da una parte del globo all'altro o addirittura in altri mondi, un combattente grasso che cola se ha una sua cavalcatura e/o compagno animale che lo porta a zonzo con tutto il carico e la velocità ridotte dal peso! tra gli incantesimi che squilibrano le classi incantatrici e non posso dire, transizione arborea, camminare nel vento, teletrasporto senza errore, portale! Ci sono anche cose che un non incantatore potrebbe comunque fare, ma non senza oggetti magici! ( e comunque molto difficilmente comunque, poichè non tutti sono capaci di usarli, tranne alcune classi o varianti!)
  4. domandina sul talento sbilanciare: il talento dice che il personaggio deve dichiarare l'attacco per sbilanciare, e superato il txc a contatto si inizia la prova; ecco, volevo chiedere: se io dichiaro l'azione per sbilanciare, ma voglio colpire l'avversario superando la sua CA, non a contatto, quindi sia a fargli male che a iniziare la prova di sbilanciare, si può?
  5. a meno che non si acquisiscono particolari oggetti, privilegi di classe, o incantesimi che hanno effetto specificatamente contro quel tipo di creature!
  6. non è che di solito non si fà, è che per regola non si fà! che poi uno gioca come più gli piace è un'altro discorso
  7. se lo prende grazie al talento, lo lancia e basta! non c'è bisogno della caratteristica!
  8. parlando delle mie esperienze, quelle in cui mi sono divertito di più è stato lo stregone! (a medi-alti livelli), me la tiravo, facevo lo sborone con il mio carisma elevato, battibeccavo col mago del gruppo facendo discorsi e supercazzole arcane, e blastavo tutti quelli che incontravo! direi che è stata la classe con la quale ho fatto più il figo! altro personaggio, un archivista con il difetto disattento! prendeva nota di tutto, cambiava argomento, e se ne usciva con domande poco pertinenti o parecchio intime e imbarazzanti, e dava risposte parecchio scontate, e pur essendo intelligente e anche saggio, ogni tanto si scordava di cosa parlavano. è stato quello con la quale interpretativamente, è stato il "buffone-involontario-creatore di situazioni comiche" del gruppo.
  9. o un oggetto magico che gli da gli stessi benefici di Giusto potere!
  10. 1) se l'incantesimo è preso come capacità razziale o di classe è specificato nella stessa, se lo si prende tramite il livello di incantatore di una classe, nella tabella della classe stessa, c'è scritto quanti inc. giornalieri sono disponibili ( a questi devi aggiungerci gli incantesimi bonus dati dalla caratteristica principale) 2) ebbene si! un personaggio non può castare inc. di 4° livello se non possiede la caratteristica principale almeno a 14, o incantesimi di 1° se non si possiede almeno 11, o di 9° se non si ha 19, e così via...
  11. volendo potresti inserire nelle razze quelle degli uomini delle tribù braccia lunghe e gambe lunghe! edit: a cosa servono le classi oltre ai piccoli bonus? non si guadagnano capacità speciali o tecniche riservate alla classe?
  12. come talento opzionale potrei suggerirti incantatore prodigio ( ambientazione Forgotten realms) che fa finta di calcolare la caratteristica principale più alta di +2 per gli incantesimi bonus e le CD, ma prendibile solo al 1° livello. se punti anche sul compagno animale potresti prenderti 1 o 2 livelli da ammaestratore. per i talenti che hai già citato mi sembrano già una buona scelta! il mago meglio farlo specialista, anche perchè rinuncieresti solo agli incantesimi che lanci con quella classe, e non col druido con la quale compenseresti ( specializzato quindi in trasmutazione o evocazione). se hai accesso ad arcani rivelati potresti prendere il livelli sostitutivi del mago evocatore o trasformista! per le caratteristiche, credo che forse è meglio avere 10 in forza e 8 in carisma, per il semplice fatto degli incantesimi a contatto e il carico quando non si è in forma animale ( ovviamente se ti imposti il personaggio come glass cannon) altrimenti se vuoi tenere il carisma a 10 per il fatto dell'empatia selvatica, credo che vada bene lo stesso! altri talenti di metamagia potrei dire, che sò.... incantesimi tematici, risucchiare caduti, potenziati e/o la miscela energetica sono un must per il blaster, altrimenti i soliti per pompare le evocazioni!
  13. tornando al discorso degli ADO, con robillar's gambit, se un avversario tenta di attaccarti ottieni un ADO, se uno lo esegue immediatamente e fa un tentativo di sbilanciare, l'avverasario se perda la prova di lotta cade a terra e perde l'attacco, giusto? anche con un'altro talento (non ricordo il nome e non ho il TOB sotto mano) che quando ottieni un ADO, puoi fare un passo di 1,5 m in sostituzione dell'attacco, se uno si sposta, esce dal quadretto designato dall'attacco e il nemico va a vuoto. se il pg si sposta comunque nell'area minacciata del nemico (muovendosi di fianco per esempio) il master in quel caso che deve fare?
  14. ci sono altre armi, come il jovar ( atlante planare) il martello goliath e la mazza gigante ( 1d12 a una mano, ma -1 ca)
  15. complichiamo il tutto: per quanto invece riguarda la meccanica di aggiungere punti potere per potenziare i poteri manifestati, credo che quello deve essere fatto un ragionamento col master e/o col pg interesato,giusto?
  16. domandina: esiste la variante del factotum che usa poteri psionici tramite l'ispirazione al posto degli incantesimi?
  17. si infatti, chiedevo appunto se bastava solo l'incantesimo Permanenza o se serviva altro, anche perchè sul manuale fa riferimento a una breve lista di incantesimi, e mi chiedevo se l'incantesimo è applicabile a tutto!
  18. sempre utilizzando il solito incantesimo sul manuale del giocatore? o solo tramite desiderio? o esiste un talento di creazione simile?
  19. non ho ben capito: la formula per farsi rendere un incantesimo permanente, quanto costa? sia in termini economici che in PE?
  20. LUCA88AKA

    Drow party

    in realtà è il nipote, figlio di Vhaeraun e di un aspetto di Sharess, Vhaeraun è il figlio di Lolth e Corellon, fratello di Elistraee. comunque,si, giochiamo in FR dalle party di Menzoberranzan, come avevi supposto! Semplicemente, per quanto riguarda la città di Menzo, non esistono chierici maschi di Lolth, anzi, tra i cittadini ordinari, non esistono chierici maschi!
  21. LUCA88AKA

    Drow party

    I drow chierici maschi esistono, ma solo di altre divinità del pantheon! nel sistema clericale comune, ovvero quello che dice che le femmine adorano Lolth e comandano sopra il resto della società è comune a ,credo, tutte le ambientazioni. Anche nella avventura " le guerre della regina ragno", fin dalle prime pagine, si trova un chierico drow maschio infiltrato di Gargauth, il dio delle melme drow, e mi pare che Selvetarm, sia una divinità comune per i drow marziali che vivono in una società comunque adoratrici di Lolth. (anzi, mi pare l'unico tollerato e giustificato, dato che Selvetarm è il suo campione ed alleato).
  22. LUCA88AKA

    Drow party

    il party ha preso forma! la squadra ha deciso di farsi i seguenti personaggi: tutti: drow maschi grr 10 (concentrato sul combattimento con l'arco) chr 10 ( di selvetarm) da mischia, buffer, supporter rodomonte 3 / ladro 7 (mischia pugnale e spada) barbaro 1 / grr 7 / ranger 2 (mischia - catena chiodata) guerriero 4 / paladino (del massacro) 3 / guardia nera 3 (mischia - 2 armi)
  23. sul frostburn, esiste una cdp per barbari a mani nude, che combattono con degli artigli di ghiaccio! provate a dare un'occhiata, mi sembra che faceva parecchio male e come interpretazione era fichissima!
  24. SONO IO IL MASTER! MUHAHAhahahah...
×
×
  • Crea nuovo...