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Dragons´ Lair

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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. non credo, anche perchè c'è scritto come crearlo, indi per cui, come diventarci! mi sembra che il liv. minimo per diventare demilich sia 27, per crearsi le prime gemme, ma consumando l'esperienza mi sa che rischia il risucchio di livello, non ricordo bene le regole... se invece ci diventa al 34 o 37 (non ricordo il livello) dovrebbe avere abbastanza esperienza da non scendere di livello... purtroppo mi ricordo solo poche cose di quando lo giocavo, circa un anno fà, quando anch'io pensavo a come diventare, ehm... come dire... ingestibile dal master XD - - - Aggiornato - - - dovresti comunque castare di 9° se non sbaglio, con LI 18, basta prendere Incantatore provetto e risolvi il problema! :3
  2. nel manuale drow of underdark ce un livello di sostituzione del guerriero drow al 1° livello che si chiama hit & run tattics, che sostituisce il talento bonus, dice che rinunci alla competenza nelle armature medie e pesanti, ma se prendi un nemico colto alla sprovvista aggiungi la des. ai danni! se ci mettu pure shadow hand arriveresti a des x 2!! building proposta: ladro 1 / guerriero 1 / rodomonte 1 talenti: craven e combattere con 2 armi ( 2 pugnali!)
  3. il necromante del terrore l'ho giocato una volta e l'ho fatto puro, per arrivare subito al liv. 20 a diventare lich, e IMHO è meglio non biclassare, anche perchè prende parecchi privilegi che si basano sul livello di classe ( il tocco, l'esplosione e DV di NM che si possono controllare sono un esempio) talenti da prendere ti consiglio subito Anima sepolcrale ( ti curi con energia negativa + tocco a volonta da 1d8 + 1 = cure off combat infinite). altri talenti succosi sono Ciste madre (libris mortis) risucchiare caduti (idem) autorità (variante non morta) e i classici talenti di metamagia. un piccolo vantaggio del Dread Necro è che pur essendo un incantatore arcano ha gli usi di scacciare, e quindi può usare metamagia divina! altro talentino parecchio utile è preparazione arcana, perchè essendo inc. spontaneo, se ci applichi i talenti di metamagia usi un round intero, ma se ti prepari gli inc. metamagizzati ( magari anche inc. rapidi) ti aumenta la possibilità di fare più azioni in un round. Di DV di non morti che arriva a controllare all'11 liv mi sembra che sia una cosa immensa, tipo 2 + liv da Dread Necro x carisma, quindi un pg all'11 liv ( o 12, non ricordo, famo finta che è 11 XD ) con carisma 18 (facciamo i tirchi) può controllare la bellezza di 2 + (11 x 4) = 46 DV di non morti. cosa simaptica! per creare i non morti ti serviranno parecchie onici nere quindi mettiti subito al risparmio!!! ma nulla ti vieta di creare un singolo non morto da 46 DV! anche uno scheletro sarebbe un osso duro (ho fatto la battuta hahahahaha ) per qualunque nemico!!!
  4. no aspetta, ti spiego, dentro un dungeon gli ho fatto incontrare un party di bardi super malvagi e cazzuti ( tra cui ce un loro amico d'infanzia che è diventato malvagissimo e ha distrutto la loro città) e dopo un breve dialogo gli hanno sparato settordici incantesimi, che dopo delle allucinazioni, sono svenuti, e li ho fatti rinvenire in un villaggio vicino. ma comunque ho intenzione di fargli trovare oggetti più forti di quelli che avevano... compenso dando penalità e premi al party, con alti e bassi, in modo da non creare un'avventura troppo lineare!! semplicemente ci sta l'atro chierico ladro che usa già dai primi livelli la metamagia divina su inc. persistenti, e il chierico principale del party no, ma comunque rimane un personaggio a tutto tondo, perchè fa danni (pochi...), cura e buffa il party, e sopratutto, scaccia i non morti, e fin'ora ne hanno incontrati parecchi! lui non si lamenta del personaggio, per carità! solo che io, da master, non lo vedo (al momento) forte o competitivo al livello degli altri ( giudico in base ai talenti presi, e agli incantesimi che è solito prepararsi, tutto qua. adesso che è salito al 9° liv. da incantatore ed ha accesso agli inc. di 5° ha raggiunto una migliore versatilità!
  5. al momento i giocatori quelli moolto esperi sono il chierico ladro arciere e il paladino tank, che con tutta la law devotion al 9° livello è riuscito a toccare 38 in CA e il ladro ha fatto 130 danni e passa con 4 frecce. Poi ci sono un chierico discepolo divino che ha esperienza ma a mio parere sta costruendo il chierico un pò strano, senza usare la MM, il felinide che è la prima volta che gioca con me si è dimostrato valido in tutti i campi, con tutto che ha poca esperienza (a livello interpretativo, in mischia e da esploratore skill monkey), poi ce il pugno illuminato che anche lui ha poca esperienza, e col fatto che ha giocato con master,diciamo, meno bravi, si trova spesso a fare parecchie domande a cui rispondo in maniera quasi scientifica XD. La cosa interessante del party, è che anche se i i giocatori esperti hanno fatto personaggi sgravi, al momento, non sono autosufficenti al completo, e questo da spazio agli altri giocatori di ricoprire altri ruoli, a dargli la beneamata "soddisfazione personale!"
  6. per prendere truppa d'assalto serve anche spingere migliorato e BAB +6! riguardala!!
  7. tanto il samurai dell'OA si può tranquillamente inserire in qualunque contesto, basta semplicemente ignorare il clan, dipende poi dall'ambientazione!
  8. LUCA88AKA ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, Il titolo ha un doppio senso, perchè: 1) i giocatori che me lo stanno chiedendo a gran voce faranno sicuramente festa 2) il gruppo sarà composta solo da DROW. ebbene si, mi cimenterò in questa esperienza (x la seconda volta) a fare un gruppo di 5 drow. la prima erano stati 5 gemelli ( ok picchiatemi) per evitare fraticidi tra giocatori per occupare le posizioni del casato (erano 3 maschi e 2 femmine) adesso, con gli stessi giocatori della campagna che sto masterizzando, (tra di loro ce ne solo 1 che ha giocato con me a fare il drow party) vorrebbero vivere anche loro questa esperienza, ma, inserirla come storia parallela o continuativa alla campagna originaria che stanno vivendo. insomma: i giocatori muoveranno un altro pg per un periodo indecifrato di tempo a mia discrezione, per poi "forse" tornare ai vecchi pg ( che non sapranno se saranno morti, vivi, intrappolati, o a giocare a carte in una taverna in tutto questo tempo) ma sono sorprese che non voglio rovinarli.... pensavo di rifare la famiglia, nel senso: i pg saranno tutti figli di una dorw matrona, e inizialmente prenderanno confidenza con l'ambiente drow (menzoberranzan), poi inserirò alcuni avvenimenti che hanno influenzato nella campagna precedente (diciamo che sono 2 storie diverse nella stessa ambientazione cronologicamente contemporanee o quasi). chiedevo: chi di voi ha già fatto una esperienza simile? mi sapete dare un consiglio??
  9. meglio che prendi il samurai dell'oriental adventure! è come il guerriero, ma ti da iajutsu focus, che permette di fare bei danni!!!
  10. la campagna avanza e sono arrivati al 9° liv., anche a mia sorpresa!! cosa che mi ha sconvolto, la chierica-ladra del gruppo ha quasi uccisa da sola un glabrezu, facendogli con 4 frecce più di 130 danni... poi, hanno perso tutto il loro equipaggiamento, perchè sono stati in coma per quasi 2 mesi.... hihihi edit: battuta della serata tra un derro Doorinko (impersonato da me) schizzofrenico malvagio ma non ostile, con il pugno illuminato Boris legale buono.... Boris: hay ciao! Doorinko: AH, CHI SEI? Boris: ma come, sono io! ci siamo incontrati 5 minuti fa! (realmente) Doorinko: (ci pensa su...) no, non mi ricordo.. BOris: senti, lascia sta, mi serve un favore! Doorinko: un favore dici? boris:si! Doorinko: un attimo che cerco.... cerca nello zaino... Doorinko: no mi dispiace, li ho finiti! delirio di risate generale.... Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  11. i libri di quella collana che cosa sono di preciso?? non è materiale ufficiale, ma vedo comunque che ne sono usciti un pò! è roba tipo Dark Sun quando era uscito agli esordi??
  12. salve gentume!! stavo leggendo il libro Bastard & bloodlines quando ho notato un piccolo talento che si chiama Lost Tradition; il talento è generale e prendibile solo al 1° livello, ma permette di fare una cosa a dir poco esagerata!! cito verbalmente: choose one spellcasting class, you may change which ability score governs spellcasting whit that class. That ability cannot changed again. insomma: CAMBI LA CARATTERISTICA PRINCIPALE con la quale si lanciano gli incantesimi!!!!!! piccole chicche che mi sono venute in mente: mago stregone ultimate magus basato solo su o carisma o int, mago chierico su sag, archivista e anima prescelta senza mad, di tutto e di più!!! ho scoperto l'acqua calda pure in questo caso??? oppure è materiale non ufficiale o di dubbia provenienza? (ve prego ditemi che ho scoperto una cosa bella! almeno quello )
  13. per questo che il ninja ha il passo fantasma!!
  14. mmmmm... unicorno + one-trick-pony = un pony unicorno!! epic!! a parte scherzi , sopravvivere usando solo le cure è difficile! anche perchè non saresti in grado di cavartela in tutte le altre situazioni, e dovresti avere in party qualcuno che ti stia veramente vicino! credo che il biclassamento o l'entrata in cdp appena si è finito di prendere la maggior parte dei benefici di classe sia la cosa migliore! un paio di livelli da paladino ( magari anche 5) o prendere il discepolo divino, oppure il gerofante, credo che siano le cose migliori, pure che ignori il paladino... il tutto naturalmente IMHO!
  15. le opzioni ci sarebbero pure, ma perchè crearsi un one-trick-pony? per renderlo più versatile in cosa poi? combattimento in mischia??? (armature pesanti proibite) armi a distanza?? ( biclassamento obbligatorio, pochissime competenze) incantatore versatile?? allora ti dico anima prescelta, per compensare... ma oltre a guadagnare quei pochi privilegi della A.P. si rimane sempre con pochi inc. e sempre risicati... per rispondere alla tua domanda: si! la speranza esiste! ma devi cercarla nel profondo dei manuali :3
  16. il master ha campbiato idea e non fa più il tempio, ma comunque il mago, calcolate che per quanti mostri ci metteva, siamo saliti di 4 livelli in 2 settimane!!! tra orde di basilischi e bodak, varie ed eventuali (abbiamo già fatto 5-6 sessioni) XD adesso che ho il 7 da mago ho deciso di prendere liv da psion e fare il cerebromante
  17. a differenza del titolo del post, quello con il mal di testa, SONO IO e basta..... inizio un'avventura e ho deciso di fare il mago, inizio dal 4° livello, ma non so come farlo!!! ero indeciso se farmelo generico o specializzato nella scuola di trasmutazione, le caratteristiche ce le ho e le ho messe con giudizio, ma mi mancano sopratutto i talenti da prendere e/o eventuali varianti!!!! l'unico talento che ho deciso di prendere è Incantatore prodigio, ma me ne mancano altri e 2 / 4 (con i difetti) razza umano, allineamento a piacere, tendente verso il malvagio.... pensavo di prendere incantesimi tematici ed escludere materiali, e poi..... e poi non so! mi sono riletto la guida del mago di Tamariel ma mi è venuto il mal di testa per l'indecisione (mi sento uno psyduck, ma anche se è uno psion, mi sento come lui...) se gentilmente mi sapreste dare qualche consiglio, per giocare bene, anche senza sgravate.... senza usare materiale di nicchia ( base + perfetti + UA + complete + ambientazione FR + dragon magazine + varie et eventuali) altre info sono che in party siamo in 3 me incluso,un picchiatore nano e un ladro mezzo drow da mischia, l'avventura è il ritorno al tempio del male elementale. intanto vedo a prendermi un oki.... grazie a tutti in anticipo!! :D:D
  18. veramente ancora no, ma ho cercato di crearla più fedelmente possibile al videogioco omonimo, e gli incantesimi sono più o meno gli stessi, come il pietrificare, e i fulmini e il dominare, la parola del potere l'ho aggiunta io, ma per il semplice fatto che qualche incantesimo di distruzione di massa ci stava bene, altrimenti era più inutile del popolano XD, ovviamente imho
  19. l'ho già letta prima ancora che la linkassi (si dice così) :s , ma avevo fatto sto pg prima ancora di iscrivermi
  20. salve a tutti tempo fa ho giocato il forgiato druido con la cdp maestro delle molte forme (da role è una figata pazzesca). tra i requisiti della cdp ci sono allerta e resistenza fisica, vada per allerta,che, vabbè, tocca prendere, ma resistenza fisica, essendo un costrutto, ho necessariamente bisogno di prendere res. fisica o ho già di me lo stesso beneficio??? volevo un vostro parere grazie per tutte le risposte e non mi copiate l'idea!!
  21. ho un dubbio, se sono dentro un campo antimagia e mi viene comunque lanciato addosso la disgunzione, l'incantesimo entra??? ovviamente se questo supera la prova di LI... ma un oggetto in cui è "momentaneamente non magico", subisce gli stessi effetti??
  22. magari come razza potresti prendere il drow che ha RI!!!!
  23. salve a tutti! la settimana scorsa ho giocato per la prima volta a cyberpunk, e sono quasi morto (o morto, il master ci ha lasciato nel dubbio) con un tecnomedico.... volevo un consiglio per una build se nel caso dovessi rifarmi un pg, uno che vada bene per principianti! i punti caratteristica sono 70 e quelli abilità 40 (+ rif e int) in "squadra" sto con un solitario e una corporativa grazie per il possibile aiuto!

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