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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. domanda moolto importante: sul complete champion, la cdp The santified one, all'ultimo potere di chi adora wee jas prende una cosa che si chiama Ruby spell. la cosa dice che il personaggio sceglie un incantesimo del livello più alto che conosce e che può lanciare e lo può usare una volta al giorno come capacità magica, sempre se non ha componenti che costano più di 100 mo. con l'aumentare del livello di incantatore può cambiare questo incantesimo con un'altro, sempre con le stesse limitazioni.... quindi volendo posso prendere roba come miracolo e lanciarlo a gratis una volta al giorno?????
  2. LUCA88AKA

    Il Ladro (4)

    se ti fai invece un mezzo drow???
  3. beh, con metamorfosi non devi avere almeno i dv della creatura in cui ti trasformi??? o sbaglio?? e gli effreti e i glabrezu posso esaudire un desiderio! il glabrezu mi sembra solo una volta all'anno...
  4. no, essendo una one shot, hanno killato i solar e basta! però volendo si poteva anche sviluppare una campagna con una sua storia e i suoi intrighi...
  5. devi comunque avere almeno i DV del solar per potertici trasformare!!!!! in quel caso anche un glabrezu o un effret fanno la stessa cosa.... circa!
  6. vi racconto una bella esperienza che ho costruito alcuni anni fa per fare una one-shoot. i dati sono: D&d 3.5 party numeroso (6) Allineamento del party: malvagio (tutti) manuali concessi: i base + perfetti (building semplici con max 2 classi base o 1 base + 1 cdp) livello dei personaggi: 23 ambientazione: classica (greyhawk) note: per le caratteristiche o si tirano o si usa il point buy ( a discrezione del master), per l'equipaggiamento si può tranquillamente dare anche quello dei pg di 17-20° liv. ( comunque poca roba extra forte e ben gestibile) storia: prefazione il party sono anni che si divertono a girare per il mondo uccidendo e saccheggiando villaggi e città per accumulare ricchezza e potere, fino a quando vengo a scoprire che esiste un tesoro di inestimabile valore e potere che si trova in uno dei piani paradisiaci. raggiunto il posto il gruppo non si fa scrupoli a trucidare con facilità le creature che abitano, tali arconti, guardianal o angeli di basso potere, fino ad arrivare nelle prossimità del tesoro. ma la battaglia si sta facendo più ardua! inizio gioco: un piccolo sforzo il party si ritrova nel bel mezzo di un incontro con un titano! i pg hanno metà dei pf, incantesimi disponibili ridotti alla metà e senza quelli più forti, con gli oggetti magici o capacità speciali con gli usi ridotti (il tutto per giustificare gli incontri precedenti) anche il titano inizia la sessione già ferito ( 3/4 dei pf) per il party sarà semplice dare il colpo di grazia al titano! una volta eliminato il titano appaiono dal cielo 3 solar capitani ( o con livelli da paladino o semplicemente aumentandogli i parametri ad hoc...) i solar al massimo delle loro risorse evocheranno una specie di pozzo/portale, dove, gettando i pg dentro di esso, questi moriranno,( ci getteranno dentro anche gli eventuali cadaveri di chi morirà durante la lotta). il party viene sconfitto da questi super - solar. seconda fase: una seconda possibilità i pg si ritroveranno in forma di anima nel piano del fato dove dovranno essere smistati attraverso i piani delle loro rispettive divinità. (naturalmente questi saranno frustrati e parecchio delusi e arrabbiati) mentre si avvicinano al punto di smistamento vedono in un angolo della strada che alcune anime hanno fatto una capannella addosso una figura che parla con voce profonda. qui, seduto su un grosso tavolino di legno, pieno di carte e pergamene, e un paio di occhiali da lettura, un Diavolo della fossa cerca di stringere patti con delle anime, convincendole a seguirlo negli inferi per ricevere il potere ( es. il contratto standard per una persona normale prevede che questa diventa un lemure per soli 10000 anni, se sopravvive potrà evolversi in un essere superiore... ecc. ecc..) i personaggi (ovviamente essendo malvagi, verranno attratti dal diavolo) si informeranno presso di lui... il diavolo squadrandoli e dando un'occhiata al loro "curriculum vitae" e notando la loro potenza di quando erano in vita, gli offre un potere maggiore rispetto a quello dei semplici lemuri! offrendo loro di diventare addirittura come lui!! i personaggi accetteranno di buon cuore di diventare diavoli per avere la possibilità di finire il lavoro incompiuto nel piano paradisiaco, e per vendicarsi dei solar che li hanno uccisi. uniti alla carovana di altre anime che si arruolano tra i diavoli, questi si dirigono in massa verso il portale che porta nei 9 cerchi, quando all'improvviso si apre un altro portale vicino dalla quale spuntano fuori dei Demoni, che iniziano a lottare e a sacchegiarle anime per portarli negli infiniti strati degli abissi. Qua i giocatori avranno una scelta: o diventare diavoli, oppure demoni. ( obbligatoriamente tutti di un tipo, o dell'altro!!!) attraversato di corsa il portale desiderato, i pg potranno ricrearsi il personaggio, diventando il demone/diavolo desiderato! in termini tecnici: prenderanno i punteggi di caratteristica fisici dell'esterno scelto, e i modificatori mentali (ovviamente perderanno quelli che avevano con la vecchia razza), e diventeranno in tutto per tutto come i mostri sul manuale. ma ATTENZIONE: per ogni DV da esterno che prendono Perdono un livello di classe. ESEMPIO: se uno vuole farsi il diavolo della fossa, che ha 20 dv, il personaggio rimane con 3 livelli di classe! se uno vuole farsi l'imp, che ha pochi dv, i restanti restanti rimarranno tutti di classe. aiutarsi con il libro dei mostri per l'attacco base, i TS e i PA che i personaggi andranno a modificare. per l'equipaggiamento, a seconda dei livelli di classe, assegnare armi, o oggetti magici, o roba varia. (tanto anche se diventi un diavolo della fossa con 3 livelli da guerriero con uno spadone in mano, ci fai ben poco) Aspetta comunque al Master assegnare l'equip. 3° fase: vendettaaaaaaaAAAAAAAAAAA!!!!!!!!! i pg adesso hanno una nuova forma e possono riprendere da dove hanno lasciato lo scontro, quindi, si sposteranno di piano direttamente dove erano morti. Il party adesso si scontrerà di nuovo con i solar, stavolta sconfiggendoli (si spera) e arrivando all'agognato tesoro, una Essenza Divina. Fineeee!
  7. LUCA88AKA

    Il Ladro (4)

    credo che con 2 pugnali sia più versatile, per il semplice discorso che si possono usare con la shadow hand e magari con tante altre classi di prestigio come la lama invisibile, non so! se poi ti è possibile per i drow ci sono 2 talenti su una guida eberron Secret of Xendrik, dove uno ti da la competenza in 2 armi, una picca e un pugnale che fa 1d6, e un'altro che ti da 3 manovre, una delle quali, dopo aver messo a segno un colpo critico, l'attacco successivo, se va a segno fa 1d6 aggiuntivi e 1d4 alla cos., ma solo se usi una di queste 2 armi.... dagli un'occhiata!!
  8. altra domanda per quanto riguarda questo genere di discorso, appunto le melme... ho trovato una melma su un manuale ( non ricordo se 2 o 3) che quando tocca un png o mostro, ha una capacità speciale tira un d20 e se fa 20 lo ingloba e aumenta di 1 dv. essendo io un personaggio che guadagna questo dv, salgo di livello gratuitamente? perchè altrimenti appena arrivo al livello necessario per trasformarmici ( mi sembra comunque sopra il 20° liv.) vado a sterminare mandrie di goblin per salire di livello gratuitamente!
  9. non credo, anche perchè c'è scritto come crearlo, indi per cui, come diventarci! mi sembra che il liv. minimo per diventare demilich sia 27, per crearsi le prime gemme, ma consumando l'esperienza mi sa che rischia il risucchio di livello, non ricordo bene le regole... se invece ci diventa al 34 o 37 (non ricordo il livello) dovrebbe avere abbastanza esperienza da non scendere di livello... purtroppo mi ricordo solo poche cose di quando lo giocavo, circa un anno fà, quando anch'io pensavo a come diventare, ehm... come dire... ingestibile dal master XD - - - Aggiornato - - - dovresti comunque castare di 9° se non sbaglio, con LI 18, basta prendere Incantatore provetto e risolvi il problema! :3
  10. LUCA88AKA

    Il Ladro (4)

    nel manuale drow of underdark ce un livello di sostituzione del guerriero drow al 1° livello che si chiama hit & run tattics, che sostituisce il talento bonus, dice che rinunci alla competenza nelle armature medie e pesanti, ma se prendi un nemico colto alla sprovvista aggiungi la des. ai danni! se ci mettu pure shadow hand arriveresti a des x 2!! building proposta: ladro 1 / guerriero 1 / rodomonte 1 talenti: craven e combattere con 2 armi ( 2 pugnali!)
  11. il necromante del terrore l'ho giocato una volta e l'ho fatto puro, per arrivare subito al liv. 20 a diventare lich, e IMHO è meglio non biclassare, anche perchè prende parecchi privilegi che si basano sul livello di classe ( il tocco, l'esplosione e DV di NM che si possono controllare sono un esempio) talenti da prendere ti consiglio subito Anima sepolcrale ( ti curi con energia negativa + tocco a volonta da 1d8 + 1 = cure off combat infinite). altri talenti succosi sono Ciste madre (libris mortis) risucchiare caduti (idem) autorità (variante non morta) e i classici talenti di metamagia. un piccolo vantaggio del Dread Necro è che pur essendo un incantatore arcano ha gli usi di scacciare, e quindi può usare metamagia divina! altro talentino parecchio utile è preparazione arcana, perchè essendo inc. spontaneo, se ci applichi i talenti di metamagia usi un round intero, ma se ti prepari gli inc. metamagizzati ( magari anche inc. rapidi) ti aumenta la possibilità di fare più azioni in un round. Di DV di non morti che arriva a controllare all'11 liv mi sembra che sia una cosa immensa, tipo 2 + liv da Dread Necro x carisma, quindi un pg all'11 liv ( o 12, non ricordo, famo finta che è 11 XD ) con carisma 18 (facciamo i tirchi) può controllare la bellezza di 2 + (11 x 4) = 46 DV di non morti. cosa simaptica! per creare i non morti ti serviranno parecchie onici nere quindi mettiti subito al risparmio!!! ma nulla ti vieta di creare un singolo non morto da 46 DV! anche uno scheletro sarebbe un osso duro (ho fatto la battuta hahahahaha ) per qualunque nemico!!!
  12. no aspetta, ti spiego, dentro un dungeon gli ho fatto incontrare un party di bardi super malvagi e cazzuti ( tra cui ce un loro amico d'infanzia che è diventato malvagissimo e ha distrutto la loro città) e dopo un breve dialogo gli hanno sparato settordici incantesimi, che dopo delle allucinazioni, sono svenuti, e li ho fatti rinvenire in un villaggio vicino. ma comunque ho intenzione di fargli trovare oggetti più forti di quelli che avevano... compenso dando penalità e premi al party, con alti e bassi, in modo da non creare un'avventura troppo lineare!! semplicemente ci sta l'atro chierico ladro che usa già dai primi livelli la metamagia divina su inc. persistenti, e il chierico principale del party no, ma comunque rimane un personaggio a tutto tondo, perchè fa danni (pochi...), cura e buffa il party, e sopratutto, scaccia i non morti, e fin'ora ne hanno incontrati parecchi! lui non si lamenta del personaggio, per carità! solo che io, da master, non lo vedo (al momento) forte o competitivo al livello degli altri ( giudico in base ai talenti presi, e agli incantesimi che è solito prepararsi, tutto qua. adesso che è salito al 9° liv. da incantatore ed ha accesso agli inc. di 5° ha raggiunto una migliore versatilità!
  13. al momento i giocatori quelli moolto esperi sono il chierico ladro arciere e il paladino tank, che con tutta la law devotion al 9° livello è riuscito a toccare 38 in CA e il ladro ha fatto 130 danni e passa con 4 frecce. Poi ci sono un chierico discepolo divino che ha esperienza ma a mio parere sta costruendo il chierico un pò strano, senza usare la MM, il felinide che è la prima volta che gioca con me si è dimostrato valido in tutti i campi, con tutto che ha poca esperienza (a livello interpretativo, in mischia e da esploratore skill monkey), poi ce il pugno illuminato che anche lui ha poca esperienza, e col fatto che ha giocato con master,diciamo, meno bravi, si trova spesso a fare parecchie domande a cui rispondo in maniera quasi scientifica XD. La cosa interessante del party, è che anche se i i giocatori esperti hanno fatto personaggi sgravi, al momento, non sono autosufficenti al completo, e questo da spazio agli altri giocatori di ricoprire altri ruoli, a dargli la beneamata "soddisfazione personale!"
  14. per prendere truppa d'assalto serve anche spingere migliorato e BAB +6! riguardala!!
  15. LUCA88AKA

    Samurai

    tanto il samurai dell'OA si può tranquillamente inserire in qualunque contesto, basta semplicemente ignorare il clan, dipende poi dall'ambientazione!
  16. LUCA88AKA

    Drow party

    Salve a tutti, Il titolo ha un doppio senso, perchè: 1) i giocatori che me lo stanno chiedendo a gran voce faranno sicuramente festa 2) il gruppo sarà composta solo da DROW. ebbene si, mi cimenterò in questa esperienza (x la seconda volta) a fare un gruppo di 5 drow. la prima erano stati 5 gemelli ( ok picchiatemi) per evitare fraticidi tra giocatori per occupare le posizioni del casato (erano 3 maschi e 2 femmine) adesso, con gli stessi giocatori della campagna che sto masterizzando, (tra di loro ce ne solo 1 che ha giocato con me a fare il drow party) vorrebbero vivere anche loro questa esperienza, ma, inserirla come storia parallela o continuativa alla campagna originaria che stanno vivendo. insomma: i giocatori muoveranno un altro pg per un periodo indecifrato di tempo a mia discrezione, per poi "forse" tornare ai vecchi pg ( che non sapranno se saranno morti, vivi, intrappolati, o a giocare a carte in una taverna in tutto questo tempo) ma sono sorprese che non voglio rovinarli.... pensavo di rifare la famiglia, nel senso: i pg saranno tutti figli di una dorw matrona, e inizialmente prenderanno confidenza con l'ambiente drow (menzoberranzan), poi inserirò alcuni avvenimenti che hanno influenzato nella campagna precedente (diciamo che sono 2 storie diverse nella stessa ambientazione cronologicamente contemporanee o quasi). chiedevo: chi di voi ha già fatto una esperienza simile? mi sapete dare un consiglio??
  17. LUCA88AKA

    Samurai

    meglio che prendi il samurai dell'oriental adventure! è come il guerriero, ma ti da iajutsu focus, che permette di fare bei danni!!!
  18. la campagna avanza e sono arrivati al 9° liv., anche a mia sorpresa!! cosa che mi ha sconvolto, la chierica-ladra del gruppo ha quasi uccisa da sola un glabrezu, facendogli con 4 frecce più di 130 danni... poi, hanno perso tutto il loro equipaggiamento, perchè sono stati in coma per quasi 2 mesi.... hihihi edit: battuta della serata tra un derro Doorinko (impersonato da me) schizzofrenico malvagio ma non ostile, con il pugno illuminato Boris legale buono.... Boris: hay ciao! Doorinko: AH, CHI SEI? Boris: ma come, sono io! ci siamo incontrati 5 minuti fa! (realmente) Doorinko: (ci pensa su...) no, non mi ricordo.. BOris: senti, lascia sta, mi serve un favore! Doorinko: un favore dici? boris:si! Doorinko: un attimo che cerco.... cerca nello zaino... Doorinko: no mi dispiace, li ho finiti! delirio di risate generale.... Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  19. i libri di quella collana che cosa sono di preciso?? non è materiale ufficiale, ma vedo comunque che ne sono usciti un pò! è roba tipo Dark Sun quando era uscito agli esordi??
  20. salve gentume!! stavo leggendo il libro Bastard & bloodlines quando ho notato un piccolo talento che si chiama Lost Tradition; il talento è generale e prendibile solo al 1° livello, ma permette di fare una cosa a dir poco esagerata!! cito verbalmente: choose one spellcasting class, you may change which ability score governs spellcasting whit that class. That ability cannot changed again. insomma: CAMBI LA CARATTERISTICA PRINCIPALE con la quale si lanciano gli incantesimi!!!!!! piccole chicche che mi sono venute in mente: mago stregone ultimate magus basato solo su o carisma o int, mago chierico su sag, archivista e anima prescelta senza mad, di tutto e di più!!! ho scoperto l'acqua calda pure in questo caso??? oppure è materiale non ufficiale o di dubbia provenienza? (ve prego ditemi che ho scoperto una cosa bella! almeno quello )
  21. LUCA88AKA

    Colpo improvviso - Ninja

    per questo che il ninja ha il passo fantasma!!
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