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LUCA88AKA

Circolo degli Antichi
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  1. no???? invece si!!!! uffa.... dineguardi mi ammazza pure questo mi faccio psion... -.-"
  2. mi dite in che server vi connettete e quali sono le regole? da quanto ho capito: - 1 e 2 generazione - solo base - no leggendari - no pokemon PP come magmar e aerodactyl correggetemi se sbaglio!
  3. sto scaricato anche io l'applicativo per il mio pc da casa!!! qualche volta gioco a quello cartaceo di pokemon, il gioco di carte, e mi avete fatto rivenire una voglia di confrontarmi con voi!!! cmq conosco tutti i pokemon fino al 251 e altri delle generazioni dopo, anche se non molto bene.... da bravo fratellone ho comprato Pokemon Bianco per il mio fratello più piccolo per i suoi 9 anni... ma finisce che ci gioco sempre io!!! hahaha edit: purtroppo il chip audio del mio pc si è fritto e non posso usare skype ( non ce l'ho, ma senza poter sentire credo che questo non sia una scusa buona x scaricarlo XD)
  4. ero all'oscuro di ciò (con tutto che ho i manuali ma non li ho letti da copertina a copertina) grazie per avermi illuminato!!! con questo abbiamo risolto con i talenti da guerriero e da combattimento generico, e per gli altri? parlo dei talenti di metamagia e di atri tipi, come per esempio quelli che danno forma selvatica extra o che danno 25% di costo in meno per creare gli oggetti magici (tornando appunto al discorso dell'artefice...)
  5. Salve a tutta la comunity, il mio è un grattacapo che mi assilla da un pò di tempo, diciamo che da quando ho giocato l'artefice mi sono posto parecchie domande.... per creare oggetti magici che ,appunto, conferiscono talenti fintantochè essi siano attivi e/o indossati, come si calcola? ho provato a scomporre un'arma come la scimitarra silvana che offre il talento incalzare, anche se situazionale, ma rimane , a mio parere, un calcolo senza alcuna base. che prezzo si potrebbe dare un oggetto che da un talento come bonus? ad esempio,una cintura o un paio di bracciali che fintanto che li ho addosso mi danno combattere con 2 armi??? e uno che mi da combattere con 2 armi migliorato?? se sapete una risposta, o se esiste una tabella specifica pubblicata ufficialmente sarei felice di leggerla!!! grazie in anticipo a tutti!!
  6. volendo, se a qualcuno può far piacere, posso dare una mano con le guide e con le traduzioni sopratutto!! o se magari servirebbe una guida specifica a cui ancora nessuno non ha mai pensato!!! fatemi sapere!!!! voglio contribuire al forum!!
  7. sempre il solito master cretino..... gioco un archivista simile a quello presente nella guida e avevo il mio bel quadernino con gli incantesimi a mo' di libro... il master dopo un paio di sessioni che lo gioco mi dice che non posso trascrivere sul mio libro gli incantesimi di dominio del chierico, perchè è la divinita che lo concede..... con tanto di risposta che tutti gli incantesimi divini (o quasi) sono concessi dalle divinità io che avrei dovuto fare???? mi ha risposto che li posso trascrivere da qualunque lista, ma quelli dei domini no..... perchè i più stupidi toccano sempre a me?? non ci sarebbe da strozzarlo alla bacarospo??? -.-"
  8. volevo farti i complimenti per la guida dell'artefice! l'ho apprezzata tantissimo! complimentoni! ;)

  9. nono, il gruppo fanno proprio un casino di danni!!! lo avrebbero ammazzato senza che neanche avrebbe sfiorato un membro del parti, l'ho tenuto in vita solo x fargli dare qualche mazzata per mettere un pò di agitazione i giocatori (la suspance fa parte della narrazzione XD). Poi ai giocatori a fine sessione glielo detto che lo avevano ammazzato 100 danni prima, ma hanno "apprezzato" il gesto (uno in particolare mi ha raccontato che quando masterava lui e io facevo il pg, teneva in vita i mostri finchè non ammazzava qualcuno di noi ( sadico!!!!!!)) e poi se permetti l'esperienza se la devono guadagnare!!!! ma stasera gli riserberò qualche sorpresa di quelle agghiaccianti..... muhahahaha..... XD
  10. personaggi al 5° livello, e la loro sanità sta scendendo...... lentamente........ pittosto, volevo condividere con voi un pensiero: ho fatto incontrare al parti anche mostri con GS più alto del loro (al 4° liv gli ho fatto incontrare alcuni orchi accompagnati da un gigante delle colline. al 3° round avevano fatto già abbastanza danni da buttare giù il gigante, ma vedendo l'estrema facilità con cui lo hanno fatto fuori, diciamo che ho fatto finta di niente, e ho continuato a farlo vivere (diciamo che gli ho raddoppiato la vita) mantenendo comunque gli altri valori come da manuale, solo per far divertire i giocatori... ho fatto bene secondo voi??? da master, avreste fatto la stessa cosa? e da PG, la avreste apprezzata??
  11. dato che al mio amico piaceva l'ho inserito, per una questione di privilegi che gli tornavano utili.... ho scelto rodomonte così nel caso al 3° liv. metterebbe anche l'int. ai danni, e prende più punti abilità. questione di "regole su carta", tutto qua.... edit: e poi ci sta carino insomma... di giorno raccogli informazioni e uSa il cantastorie come copertura, di notte un efferato omicida, ma, come detto, ha cambiato vita, concentrandosi sulla musica
  12. Salve a tutti! come da titolo volevo una semplice critica e/o opinioni e/o consigli per questo personaggio che ho creato ad un amico, che voleva uno gnomo bardo al 20° ladro 1 /rodomonte 1 / bardo 6 / assassino 8 / cercatore del canto 2 / accordo sublime 2 caratteristiche: car (mi sa che con gli oggetti ha 42), des, int, cos, for, sag. talenti: abilità foc (intrattenere) incantesimi intensificati incantesimi estesi incantesimi lirici musica extra canto metamagico colpo arcano continuare con l'accordo sublime e al 21 prendere preparazione arcana. usi di musica bardica: 13 incantesimi da bardo fino al 2°, da assassino fino al 4°, accordo sublime inc. di 4 e 5 liv. (misti presi dalla lista del mago) arma: stocco piccolo + 5 accumula incantesimi energia luminosa armatura: giaco di maglia in mithril +1 fortificazione pesante scudo: buckler +5 bracciali della ca +8 oggetti che danno +6 a car, des, int, oggetto + 4 cos anello di eludere e della stregoneria (II) bacchetta di cura ferite critiche 4d8+7 (50 usi) il resto di quello che si è comprato non ricordo. in sintesi il personaggio è di supporto universale: ha incantesimi, furtività, face e un buon danno. danni totali con lo stocco: 1d4 + 6 (5 mag + 1 for) + 5d6 furtivo + 9d4 (colpo arcano, usando incantesimi con magia intensificata) x 3 attacchi (4 con velocità) o colpo mortale da assassino (cd 26.....) txc: 13 bab + 7 des (mi sembra di ricordare..) +5 arma + 9 (colpo arcano) = 34/29/32 ---> con velocità 35/35/30/25, tutti a contatto (o quasi) con energia luminosa. da bg era un assassino, ma si è redento, (o quasi) unendosi a un gruppo di buoni neutrali. per essere un personaggio che non dovrebbe essere sempre presente nel gruppo (per questo di supporto) che ne dite? info importate: il master non usa materiale in inglese e non permette sgravate epiche di nessun genere...
  13. per combattere a 2 armi hai bisogno di molta destrezza e una lunga catena di talenti.... a meno che il personaggio non sia anche un ladro e/o ranger, guerriero, "personalmente", non te la consiglio, ti rallenta come personaggio, poi ti ritrovi che non lanci incantesimi powa come altre classi, e se biclassi, ti ritrovi ad avere incantesimi meno potenti... a meno che non prendi il ranger come classe di prestigio!
  14. LUCA88AKA

    Manuale dell'artefice [Beta]

    sto al lavoro e non posso vedere la risposta link di social.distortion... sulla guida dell'ambientazione Eberron in inglese è scritto che tali talenti staccano, se si prendono 4 volte ciascuno si posso fare oggetti magici DI TUTTI I TIPI a costo 0, tempo 0, ESPERIENZA 0. nel manuale in italiano la cosa non è stata riportata (ho controllato bene perchè la classe me la sono studiata da cima a fondo ed è la mia preferita!) data la enorme sgravosità della cosa, dicevo, a chi bisogna dar retta?? a quale libro?? tanto nessun master sano di mente ti permetterebbe di creare un esercito di golem di ferro armati di spadoni vorpal +5 con uno schiocco di dita!
  15. LUCA88AKA

    Manuale dell'artefice [Beta]

    i talenti che riducono del 25% i tempi, costi, exp per creare gli oggetti magici, sulla guida del manuale in inglese sono cumulabili, in italiano no, a chi bisogna dar retta??
  16. LUCA88AKA

    Manuale dell'artefice [Beta]

    tra i bonus di aumentare arma personale, citerei "anatema" +2 txc e +2d6 contro i nemici scelti al 1° livello direi che è potente!!!! in casi di emergenza si potrebbero spendere action points.....
  17. se combatte utilizzando il martello da guerra (arma preferita di moradin) potrebbe prendere un livello da fabbro guerriero (razze di pietra) per aggiungere la saggezza ai danni! per un guerriero da mischia sarebbero state buone scelte anche i livelli di sostituzione raziali, dv d10 e al 4° liv. arma spec sul martello (purtroppo perde gli scacciare per prendere punire giganti (social.d adesso me picchia XD)) e un'altra classe di prestigio da non sottovalutare (se giocate nel forgotten realms) sarebbe il martello di moradin, che almeno 2-5 livelli rendono il tuo pg una vera macchina da guerra. il vero peccato di queste classi è che non aumentano il livello di incantatore.... altra scelta plausibile se non punti più sugli incantesimi, potrebbe essere il campione divino (ambientazione FR), oppure un paio di livelli nel guardiano del baratro (ma richiede un dispendi di PA non indifferente per entrarci per prendere 2 liv. e aggiungere la cos. in CA) rimango comunque d'accordo che la guida del chierico sia più che sufficente per creare un personaggio più che solido
  18. alla fine ha risolto con 2 livelli da bardo.... per motivi diciamo "interpretativi"..... però ha preso craven!!!! e la variante del ladro del Dungeonscape... grazie a tutti x i consigli!!!
  19. ti capisco, purtroppo non gioco insieme al lui, altrimenti gli avrei sconsigliato sia il bardo che il discepolo del drago.... -.-
  20. salve a tutti la comunity! ce un mio amico che ha bisogno di prendere 2 livelli su un personaggio con la quale ci ha giocato per parecchi anni ed è: felinide ladro 21 assassino 10 bardo 7 discepolo del drago 10 mistificatore arcano 3 servono altri 2 livelli, che mi (anzi gli) consigliate? combatte con 2 armi e usa la spada bastarda come leggera... caratteristiche principali: dex, int. car. for. fino adesso non ha mai usato un libro in inglese, quindi il personaggio non possiede ne la variante del ladro su dungeonscape, ne il tome of battle, ne il complete scoundrel, ne altro.... grazie in anticipo a tutti quelli che rispondono XD
  21. vedo che molti condividono le mie stesse idee riguardo questi 2 archetipi, e personalmente sono a favore del lich! il vampiro seppur più potente e più prestante (parlo su carta) mi sa di parassita (interpretivamente) , il lich invece vive di libri e conoscenza! tra libri, film, serie, il lich è quasi sconosciuto, e riesce ad avere un alone di mistero necromantico! ormai con i vampiri sappiamo tutto e di più! anzi, se ne inventano di nuovi e più inverosimili.... hanno perso molto del glamour di una volta.....
  22. la campagna va avanti e i personaggi sono saliti al 3° livello.... per ora tutto bene.... la cosa divertente è che adesso i chierico e il paladino di kelemrov si trovano dentro un tempio dove hanno portato il cadavere di un necromante che hanno sconfitto, e questo si è trasformato in una fauce gorgogliante, mentre è presente il capo della chiesa... e il paladino è senza armi perchè ha lasciato la sua spada bastarda a far incantare.....
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