Tutti i contenuti pubblicati da LUCA88AKA
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maestro degli shuriken
quando hai un master nabbo che non ti fa usare neanche lo spell compendium o il magic item compendium ne riparliamo....... quasi tutti i manuali in inglese ce li fa solo sognare!!! cmq trovami un mago che al 10 riesce a fare 10 danni alla costituzione insieme (con tiro doppio a 2 avversari) + 10d6 + 60 danni (faccio esempio shuriken + 1 tonanti ferimento (oppure schiacciamidollo) perchè sennò con degli shuriken +5 devo ricalcolare tutto!!!! XD p.s. comunque con personaggi al 10 livello regge perfettamente il confronto con tutti quelli del tier 3 in giù!!! senza usare libri in inglese o multiclassing-abusing!! p.p.s. poi mi sembra che se si inizia con 1 livello da monaco la cpd non la si può prendere al 6° liv! richiede bab +5!!!! p.p.p.s. maledetto il master che ,vista la sua forza, me lo ha ucciso con 1 colpo senza possibilità di farlo resuscitare!!!!
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ma col ciclo?
hai pienamente ragione......
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maestro degli shuriken
Razza: halfling cuoreforte (FR) Livelli: 5 grr / 5 maestro tiratore PF: 5d10+15 + 5d8+15 (96 pf) velocità: 6m Taglia/portata: piccola / 1.5m Bonus attacco base: +10/+5 Attacchi: shuriken perfetto +22/+17 a distanza 1+6(solo attacco con 1a mano primaria) e shuriken perfetto +20/+15 a distanza 1+5 (solo attacco con la mano secondaria) attacco completo (usando tutti i talenti e le capacità!): +18/+18/+18/+18/+16/+16/+18/+18/+16/+16 (+1 a tutti i txc entro 9m) con shuriken perfetto a distanza 1+4 danni ciascuno (+1 entro 9m) Tiri salvezza: tempra +8 riflessi +10 volontà +4 Caratteristiche: for 15 des 22 cos 16 int 14 sag 14 car 10 Talenti: arma foc. (shuriken), tiro preciso, tiro rapido, tiro ravvicinato, arma spec.(shuriken) combattere con 2 armi, combattere con 2 armi migliorato, estrazione rapida, competenza armi esoticke (shurkiken), non combattente (difetto -2 txc con armi in mischia), ranged weapon specialization (perforante), afferrare frecce. capacità di classe: lancio palmare* lancio doppio, punto debole abilità: blablablabla.... equipaggiamento: 106 shurkien perfetti, giaco di maglia in mithral +1, pugnale *lancio palmare: il maestro tiratore può lanciare 2 armi con una mano sola per attacco, rinunciando al bonus di forza. questa capacità funziona con armi di taglia piccola da lancio (dardi shuriken,ecc.)i tiri per colpire e i danni vengono calcolati separatamente per ciascuna arma. lancio doppio: con una penalità di -4 posso colpire un bersaglio adiacente a quello che ho già colpito con la stessa arma da lancio ( posso far rimbalzare gli shuriken da un nemico all'altro distante 1,5 m) x tutti quelli che si chiedono come fa ad avere un txc così elevato lo spiego subito: 10 bab, 1 taglia, 1 razziale, 1 arma foc, 1 perfett, + 6 des, +2 reanged weapon spec. (perf) = 22 al 5° livello prende la capacità punto debole, dove i bersagli di taglia pari o superiore a quella del personaggio entro 9 m. posso essere colpiti a contatto. (quindi dalla piccola in sù !!!) questo era il mio pg ai tempi in cui lo giocavo, ma immaginate se avevo un livello da ladro con craven (cosa che non conoscevo) e qualche shuriken del ferimento con qualche danno elementale da 1d6 veramente spaventoso! fa + male di un mago allo stesso livello!!!!!
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ma col ciclo?
credo che per quanto riguarda il lato ruolistico dipenda esclusivamente dalle scelte del pg, per quanto riguarda in fatto di malus e quant'altro credo che spetti al Master fare delle regoline ad hoc per quel d&d. La questione è importante perchè il master potrebbe assegnare + esperienza se il giocatore recita bene la sua parte, ma sempre che sia fatto per fare divertire o mettere in leggera difficoltà il giocatore, non per rallentare il gioco!!! comunque vada che i pg devono dormire, mangiare, togliere l'armatura prima di infilarsi nel letto o nella tenda, ma che debbano fare i bisognini è veramente un pò trash! a meno che questo non sia una cosa apposita nella narrazione del master. es. il ladro del gruppo intrattiene in una locanda un facoltoso guerriero che sui vanta dei tesori e mostri uccisi, e mentre questi distoglie lo sguardo versa una fialetta di una sostanza trasparente nel boccale di birra di questi. Il guerriero resosi conto di nulla continua a bere la sua bevanda, quando ad un tratto, in preda a dei dolori intestinali, corre al bagno,(sempre se in quei tempi le latrine esistevano... -.-") lasciando la sua spada sul tavolo. il ladro non ci pensa due volte e la infila sotto il mantello.... credo che l'esempio sia più che accettabile, che sia una costante i personaggi morirebbero di fame per comprarsi rotoloni di carta igenica e assorbenti!!!!! scusate se sono stato volgare!!!!
- oriental advenuture in italiano
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Guida al guerriero [Beta]
il maestro lanciatore non dovrebbe essere così male! io ne ho provato uno con l'halfling, lanciavo degli shuriken +1 ritornanti tonanti, calcolando che qualunque bersaglio di taglia da piccola in su la colpivo a contatto, era una cosa esagerata!! al 10° livello facevo 12 attacchi da 1+5 + 1d6 per tutti gli shuriken! (unico problema mostri con RD) ma arriva a fare anche + di 100 danni senza fare i critici!!
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oriental advenuture in italiano
nella giuda del perfetto sacerdote nella sezione dello shiamano degli spiriti fa riferimento all'Oriental adventure chiamandolo appunto Avventure Orientali, qualcuno sa dirmi se è uscito veramente in italiano o se si tratta di una traduzione da nabbo nel perfetto?? ringrazio anticipatamente chiunque voglia aiutarmi!!!!!!!!!!!!!!!
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Il DM più stupido che avete avuto
io purtroppo ho avuto la sfortuna di avere quasi tutti master nabbi che neanche il libro del giocatore o del master conoscevano, o avevano letto per intero! una delle ultime cose, col mio ladro avevo un mucchio di soldi e combattendo in mischia volevo un oggetto che mi dava Potere divino 2 v. al giorno, e il master prima ha detto che il chierico poteva farlo solo al suo max livello di incantatore (e quindi mi impediva di comprarlo) e poi sotto gli occhi attoniti di un mio compagno (che ci capisce un pò di + del master) si giustifica dicendo che roba come potere divino o giusto potere sono incantesimi esclusivi del chierico, e che non è giusto che altri pg li usano...... (e io dentro di me che sbattevo la testa al muro...) un'altra volta una discussione poichè in gruppo abbiamo un mezz'ogre barbaro e uno psion che secondo il master sono troppo forti, e le sue ore di lavoro a creare i dungeon con gli incontri vanno vanificati con 2 affondi mentali e 3 martellate (parlo al 12° liv.) e che ogni tanto deve ammazzare qualcuno (in questo caso il sottoscritto che ha già dovuto cambiare 3 pg, mo sto al 4, e il mezz'ogre, resuscitato già 3-4 volte anche lui) altrimenti lui non si diverte.... se non si chiama sadismo questo.... ditemi voi! meno male che adesso viene a vedere la campagna che sto masterizzando, magari impara qualcosa......
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #13:Duskblade e Factotum
ti ringrazio tantissimo! mi hai tolto una bella rogna! ho quasi fatto metà personaggio di già!!!!
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dubbio: factotum/discepolo del vuoto
a ok, tutto chiaro.... comunque parlavo solo dei talenti!!!!! beh, ci ho provato XD
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #13:Duskblade e Factotum
- Razza lupina?
nei dragon magazine è uscita la razza lupina, la si trova anche nel Dragon Magazine Compendium (libro riassuntivo delle riviste) - - - Aggiornato - - - ti elenco le caratteristiche: Razza Umanoide mostruoso medio velocità: 9 m scurovisione 18 m olfatto acuto -2 ai tiri salvezza contro inc. e/o effetti basati sugli odori +2 cavalcare +1 txc e danni contro i lupi crudeli +2 ascoltare linguaggi: lupino e comune classe preferita: ranger- D&D 3.5 Mago Epico e Incantesimi Epici
per migliorare la capacità di superare la RI degli avversari, è consigliato avanzare sempre con classi e cpd che aumentano il livello di incantatore! o la catena dei talenti Incantesimi inarrestabili, ma ha ben poca influenza, e i bonus non sono così potenti da poter stare tranquilli. Per le CD puoi utilizzare incantesimi intensificati, per poter rendere un incantesimo di basso livello ad uno di alto livello!- consigli sulla campagna che sto masterizzando
- consigli sulla campagna che sto masterizzando
- consigli sulla campagna che sto masterizzando
attualmente stiamo al 2° livello, e vi elenco i pg: umano chierico cenobita / ladro essendo una campagna horror piena di demoni e non morti e cose mostruose da incubo, si focalizza sugli inc. pers. e il combattimento con l'arco. umano chierico 2 di kelemrov, lui punta a fare lo spellcaster e healer del party umano chierico di kelemrov / paladino 1, punta a fare il tank, prenderà + avanti anche il templare devoto felinide +0Mdl ladro 1 / rodomonte 1, combatte con 2 armi, passando anche x il guerriero lesser aasimar rodomonte 1 / monaco 1, tra poco prenderà lo stregone e poi il pugno illumionato non inserisco la penalità ai punti esperienza, la trovo solo una complicazione e renderebbe il gioco molto + fluido e meno frustrante x tutti, e do comunque la soddisfazione ai giocatori di scegliere anche di cambiare strada, secondo le loro scelte... cmq i giocatori esperti e non, hanno già le building a portata di mano, sanno quali talenti prendere, e cdp e basi con cui biclassare, quindi anche se a livello di interpretazione non saranno proprio al top, almeno sulla carta se usati in maniera giusta (avranno tempo di capire come "frulla") saranno al livello degli altri. poi giustamente, a ciascuno il proprio ramo!!!!- consigli sulla campagna che sto masterizzando
salve a tutti! ho fatto un party di 5 persone per giocare a d&d 3.5, alcuni sono esperti giocatori e altri no, per la prima volta dopo tanti anni di campagne "malvagie" come PG negli altri d&d, ho deciso di masterarne una BUONA, in ambientazione FR a tema horror. io con un PG, abbiamo consultato le guide su questo forum e applicato alcune parti di build ai giocatori, e ho notato subito che viene fuori un gruppo che al 6° livello può combinare bei casini, figuriamoci al 10! (es. il mio amico con l'arco al 12° con l'arco farebbe tanti danni da ammazzare da solo un balor, se lo colpisce con tutti....). mi sono limitato a dargli i punteggi di caratteristica fissi e modificabili solo dai tratti razziali: 16 14 13 12 10 10, ma col fatto che ho fatto sempre campagne con master di poche vedute e che non volevano che si utilizzassero libri in inglese (poi semmai qualcosa di scandaloso ve lo racconto) ho deciso di dare carta bianca e dare la possibilità di utilizzare tutto il materiale UFFICIALE wizard, utilizzando anche mauali di altre ambientazioni, a meno che non siano strettamente vincolati alla ambientazione aliena (una qualunque diversa dal Forgotten...) dite che ho fatto bene o che tra poco mi ritroverò sepolto da una valanga di cacca????- Guida all'Archivista
ce un problemino nella build.... non si arriva ad avere sufficiente attacco base al 12° livello per prendere tiro multiplo! per poterlo prendere a quel livello, mantenendo la building con qualche piccola variazione, 1 ladro ( bab +0) / 8 archivista (bab +4) / 1 esorcista sacro (bab +0) / 2 guerriero (bab +2), LI 13 e sono tutti felici e contenti! L'ho notato perchè sto giocando un pg con questa building!!!! p.s. mi hai fatto innamorare di questa classe!- dubbio: factotum/discepolo del vuoto
nono non ho trovato nulla in rete.... anche se magari la si potrebbe usare contro qualche master nubbio che non conosce l'inglese..... muhahahahaha - - - Aggiornato - - - o si potrebbe creare il discepolo del vuoto come classe base.... in fondo, sono già 13 livelli di classe di prestigio, perchè non rieditarne altri e 7???? uno con un pò di cervello e inventiva si dovrebbe fare abbastanza facilmente!- dubbio: factotum/discepolo del vuoto
oook, tutto risolto- dubbio: factotum/discepolo del vuoto
Il mio dubbio è sorto leggendo parecchie guide presenti nel forum, la questione è: il factotum al 19 liv. prende la capacità di imitare le capacità di classe delle altri classi che siano di livello di liv. 15 o inferiore. è possibile prendere anche i privilegi dunque di classi di prestigio? sempre se si può accedere a tali capacità entro il 15° liv.? nel caso la capacità del discepolo del vuoto Momento di chiarezza (usato da RAW, quindi dare a un compagnio un talento bonus, anche psionici o epici, o addirittura divini) sarebbe accessibile??? ringrazio tutti x i futuri chiarimenti!!! NOTA: non è per la building di un personaggio stramega sgravo, ma semplicemente una curiosità.....- Ladro/Assassino
scusate, ma come fai a prendere arma accurata al 1° livello se occorre attacco base +1? al 2° livello poi non si prendono talenti a meno che non biclassi con classi tipo guerriero o comb. psichico!!! - Razza lupina?