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Good for you

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Good for you

  1. Good for you

    Dubbi del Neofita (10)

    Diplomazia NON è una prova contrapposta. Da regole ha una cd fissa dipendentente dall'atteggiamento inziale del png. In genere, però, la prova di diplomazia è gestita dal master che valuta il risultato in base alla richiesta. RAW no perché parla di danni all'avversario e non di danni ad oggetti. http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/pierce-magical-protection--2159/ Edit. Non riesco ad unire i messaggi.
  2. Quindi Manuale dei livelli epici è escluso?
  3. Non sto capendo cosa tu intenda per "caster". Che significa creare incantesimi come fanno i maghi e li warlock?
  4. Per gli incantesimi, dato che hai un po' modificato la classe, ne devi parlare col master. In teoria se sei caotico non puoi lanciare incantesimi con il descrittore Legale. I talenti di metamagia funzionano come sugli arcani. Attacco intuitivo (talento eroico e di conseguenza iper buono) ti fa contare la saggezza al posto della forza per gli attacchi di contatto in mischia e gli attacchi con armi naturali. Arciere Zen (talento del perfetto combattente) ti fa contare la saggezza al posto della destrezza per quanto riguarda gli attacchi a distanza e quindi anche contatto a distanza. Si, puoi prendere arma focalizzata incantesimi a distanza come trovi scritto sul perfetto arcanista alla sezione talenti.
  5. Le pietre preziose sono a pag. 55 della guida del dungeon master. I bracciali +1 non sono contemplati però costerebbero bonus di potenziamento al quadrato x 1000. (+1 alla seconda x1000 = 1000). Come puoi leggere nella guida del master pag. 285.
  6. 1. Il personaggio politico è in realtà un ambasciatore di un'altra nazione che agisce sotto copertura tramite ad un anello del potere del camaleonte che gli permette di usare alterare se stesso a volontà facendo si che possa assumere le sembianze del vero senatore prigioniero da qualche parte. 2. Il personaggio politico è in realtà un malvagio e nella notte sevizia e tortura innocenti fanciulle. 3. Il personaggio è di dubbia moralità ed organizza festini pubblici invitando le mogli degli altri senatori generando decine di figli illegittimi.
  7. Good for you

    I punti epicità

    Dato che è un gioco la regola base è quella di divertirsi. Se a tutti sta bene non vedo perché smettere
  8. Contrastare luce solare sul liber mortis ritarda un po' gli effetti. Giusto il tempo di mettersi al riparo.
  9. Sarebbe il primo berserker carismatico della storia di d&d
  10. Quella che tu cerchi è una variante dell'attacco furtivo. Al posto di fare quello togli -5 alla CA del nemico per un round.
  11. Good for you

    Dubbi del Neofita (10)

    Che sei perfettamente a tuo agio nella nuova forma. Il cambiamento non ti penalizza in alcun modo.
  12. Good for you

    Guida al Warblade

    Veramente complimenti per l'ottimo lavoro. Apprezzo in particolar modo la terminologia cromatica composta di quattro opzioni. Chiara e semplice. Pessima, normale, buona, ottima. Le altre vie di mezzo sono inutili.
  13. http://www.d20srd.org/srd/skills/concentration.htm Qui se mastichi bene l'inglese. Sennò sul manuale del giocatore pagina 72. Devi usare concentrazione in tutte quelle situazioni in cui non è agevole lanciare un incantesimo. Più che altro: che manuali hai a disposizione? A che livello arriverà la tua campagna? In che ambientazione giocate? Che ruolo vuoi che il tuo stregone abbia? Senza queste info possiamo solo dire banalità come quelle che ho appena detto
  14. Incantare in combattimento è una trappola. Cioè è vero che da un +4 alle prove di concentrazione ma solo ed esclusivamente in combattimento. Di conseguenza è sempre scongiliato prendere una cosa del genere. Se proprio devi prendere qualcosa per aumentare la concentrazione allora vai su abilità focalizzata (concentrazione) che ti da in qualsiasi situazione un +3. Per restare sul classico prenderei iniziativa migliorata in quanto per te iniziare per ultimo potrebbe significare morire.
  15. Good for you

    Dubbi del Neofita (10)

    Già meglio sennò non avrebbe avuto davvero alcun senso
  16. Good for you

    Dubbi del Neofita (10)

    Che io ricordi gli avanzamenti dei mostri nella classe non favorita hanno 1/2 gs cioè 1 ogni due. Quindi, strettamente RAW, un ogre(gs 3 che ha classe favorita barbaro) con 9 livelli da chierico sarebbe un misero gs 7 ? Non è un po' assurdo? Mi sbaglio vero?
  17. http://dndtools.eu/spells/spell-compendium--86/wind-at-back--4771/ In italiano era su magia di faerun sotto il nome di Vento in poppa. Raddoppia la velocità di marcia.
  18. -Come incarnazione della malattia ci vedo troppo bene un signore delle pestilenze di Talona (Irraggiungibile est). -Per il sangue il magus del sangue sembra proprio fatto a posta. (Perfetto arcanista) -Per la follia opterei per lo studioso corrotto, reso folle appunto dall'alto punteggio di depravazione. (Eroi dell'orrore) -Bestialità sono un po' indeciso...anche se ci vedrei bene una sorta di barbaro/berserker furioso che quando entra in ira diventa una bestia in tutti i sensi . (Perfetto combat) -Oscurità un bel mago di shar con l'archetipo tenebra . (Ambientazione faerun)
  19. Questo è l'argomento principale. Una cosa sconosciuta è potenzialmente gamebreaker. Mi viene in mente il potere che concede di vedere cos'è successo in un determinato luogo secoli addietro. Se il master non tiene conto di determinate cose la campagna è a rischio. Lo psion NON è più forte del mago, anzi... Però ha poteri che possono essere utilizzati più o meno in tutte le situazioni (vedi agire legato e sott'acqua) ed è di conseguenza più difficile da mettere in difficoltà rispetto ai pg non psionici. Tutto qui: chi nega ciò mente a se stesso.
  20. Good for you

    costruzioni

    Storicamente non la trovo assurda come cosa. Portiamo ad esempio la Toscana nel basso medioevo: quanti pensi che fossero i contadini che possedevano una casa? Quasi nessuno...erano in vigore contratti di mezzadria con i quali i proprietari mettevano a disposizione casa, strumenti e bestiame in cambio di manodopera e metà del prodotto finale. Le società del passato erano fortemente stratificate, la mobilità sociale scarsissima e di conseguenza era molto raro che qualcuno si elevasse dalla posizione che aveva alla nascita. Quindi, è piuttosto logico che un contadino non riesca in nessun modo ad avere la possibiltà di rendersi indipendente mentre è normalissimo che un nobile abbia talmente tanti soldi da finanziare un palazzo !
  21. Vi faccio un esempio semplice che sembra scontato ma al quale nessuno pensa... Già dal livello 1. Lo psion parte praticamente con due talenti gratis...(incantesimi immobili e incantesimi silenziosi) di conseguenza casta da muto, da legato, in delle zone di silenzio, in città senza che nessuno se ne accorga. Senza contare che senza la trasparenza nessuno ha mai idea di cosa diavolo tu stia facendo. Sembrano sciocchezze ma in una campagna sono cose che possono determinare il successo o meno di una missione. Personalmente non lo ritengo sgravo, non mi piacciono i suoi incantesimi però non posso non ammettere che specialmente ai primi livelli abbia delle marce in più.
  22. Sempre la solita storia. Prima di dare un'opinione vorrei sapere : Da che pg formato il gruppo? Da che livello partite? Avrebbe, in caso, intenzione di usare la trasparenza?
  23. La morte, la soluzione ad ogni problema Sentite com'è finita ! Dopo essersi ufficialmente impegnato per prendere in sposa la ragazza ormai compromessa il bellissimo Aasimar Duskblade, con i suoi amici, è stato inviato a scortare un gruppo di gnomi che stavano muovendo in città a causa di una guerra imminente con degli ogre che si sono impossessati di più o meno tutta la campagna circostante. Hanno incontrato gli gnomi alle prese con gli ogre che stavano distruggendo il loro piccolo villaggio. Grazie al fondamentale aiuto dei pg i giganti sono stati sconfitti con però grosse perdite tra cui la morte del nostro eroe. Per riconoscenza uno gnomo druido, uscito vivo dalla battaglia, lo ha reincarnato in un simpatico halfing !
  24. Non funziona perché il teurgo mistico richiede di lanciare incantesimi arcani di 2° mentre il dominio del commercio ti fa accedere ad individuazione dei pensieri come capacità magica cose nettamente distinte. Funzionerebbe se come requisito avesse "capacità di lanciare X incantesimo arcano".
  25. Good for you

    Valutare

    Bhe, in d e d la roba magica non si può valutare con la normale prova. Quindi già un primo punto lo risolviamo. Poi più che altro è pensata per valutare il valore delle gemme e degli oggetti d'arte trovate nei tesori random.
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