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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo in pieno con @Alzabuk... attualmente, tutte le cosiddette "AI" non sono realmente in grado di pensare, si limitano a tirare a indovinare con molta accuratezza... in pratica sono delle "tabelle casuali" molto complesse! Ecco perchè, non solo tendono a fornire risultati assurdi (le cosidette "allucinazioni"), ma non conoscono e non capiscono il loro stesso funzionamento.
  2. Stavo pensando la stessa cosa, @MattoMatteo dal momento che ti muovi l'estrazione è gratuita. Grazie per avermelo ricordato, avevo completamente dimenticato questo dettaglio... comunque tanto non cambia niente, le mie mosse sono quelle, il mio primo istinto è allontanarmi dlala mischia.
  3. Angrboda (mezzorca ranger) 'Per l'occhio, le zanne e la barba di Gruumsh! Ecco perchè odio combattere in mischia!' Disperata estraggo il mio pugnale e comincio ad indietreggiare. @Melqart Azione standard: estraggo il pugnale. Azione di movimento: dovrei riuscire ad indietreggiare fino a T9.
  4. Angrboda (mezzorca ranger) Il fulcro dell'attacco è il capo, bisogna eliminare lui per demoralizzare tutti i suoi sottoposti. Pur sapendo che rischio molto, cerco di spostarmi di lato, in modo da avere una visuale migliore, e poi scaglio la mia lancia verso il capo dei lucertoloidi. @Melqart Azione di movimento: da S11 a T12... anche se so che questo rischia di farmi beccare un'AdO! Azione standard: tpc +6, danno 1d8+2 P, critico 20 x3 (il +1 a tpc e danno entro 3 m, dato da "Tiro Ravvicinato/Point Blank Shot" è già conteggiato)
  5. Angrboda (mezzorca ranger) Non potendo fare altro, cerco di colpire il nemico alla mia sinistra con tutto il mio impegno, lasciando l'altro ad Occhiotorto. @Melqart Attacco il nemico in T12: tpc +0, danno 1d8+1 P, critico 20 x3
  6. Correggo subito il post! EDIT: @Melqart giovedì ho dato un nome all'orco che è con noi, cioè Nahaz... se vuoi segnarlo da qualche parte... Ah, poi MasterX si è fatto risentire?
  7. @DL Staff sembra proprio che qualcuno vi abbia copiato, su Imgur: https://imgur.com/gallery/brief-history-of-dungeons-dragons-editions-Vv9yimw Devo dire che la "tabella" all'inizio (prima imamgine) è molto utile per capire bene come si sono "sovrapposte", nel tempo, Becmi e AD&D.
  8. Angrboda (mezzorca ranger) Quando il combattimento inizia, il mio primo pensiero è andare ad aiutare Frug, anche a costo di venir colpita dai lucertoloidi. @Melqart All'andata: azione di round completo "correre" (movimento x 4) Al ritorno: azione di movimento "base" + azione standard "combattere difensivamente" (ptc -4, bonus di schivata +2 alla CA)
  9. Beh, guarda... se si riescono a far cadere in una delle cisterne uno o più nemici, in modo da poterli interrogare (o dargli fuoco dopo con calma), l'idea è più che accettabile... basta che lo gnomo non si "allarga troppo" e ci fà crollare il castello in testa! 😅
  10. Angrboda (mezzorca ranger) 'Non ci hanno ucciso subito, quindi abbiamo una possibilità di trovare alleati...' Mi giro un'attimo, per vedere come se la cavano gli altri, e allora noto il problemi di Karandrak e Frug. 'Per l'occhio di Gruumsh!' Mi volto rapidamente verso il grosso guerriero orco, e rispondo alla sua domanda. "Aiutateci a s-salvare quei due" indico Karandrak e Frug "e combatteremo al vostro fianco f-fino alla morte! Uno è il m-mago che ha creato questo zombi, l'altro è il nostro s-saggio... sono alleati p-potenti!"
  11. Scusa, mi sono confuso... ma le due razze si somigliano, e Angrboda andava di fretta, quindi non è stata a sottilizzare più di tanto.
  12. Mah... a me le "canalette poco profonde", le grate metalliche, e le 6 colonne per sostenere il soffitto fanno pensare che pavimento e cisterne siano in pietra.
  13. Angrboda (mezzorca ranger) Con un rapido gesto delle braccia, blocco Occhiotorto e Nahaz, l'altro orco che stà attraversando con me. Prima di poter parlare, però, sento le parole di Karandrak. Mi giro rapidamente, osservando i lucertoloidi dietro di noi. "Ci sono orchi n-nascosti nella palude davanti a noi!" grido, in modo da farmi sentire da Karandrak, Ghoza e Frug; poi continuo "C-Cominciate ad attraversare, svelti!" 'Abbiamo una sola possibilità... se questi orchi odiano i lucertoloidi, forse possiamo farceli amici...' "V-Veniamo in pace!" dico agli orchi nascosti. "I lucertoloidi sono anche n-nostri nemici... guardate!" indicando Occhiotorto "Ne abbiamo ucciso uno, e uno dei n-nostri incantatori ne comanda il cadavere, mettendolo al n-nostro servizio!"
  14. Eriol (Chierico di Boccob) "Non ti preoccupare Vaelthar..." repico allegramente al colossale barbaro "Non mi sognerei di privarti del tuo divertimento preferito per tutto l'oro del mondo!" 'Anche perchè ho l'impressione che si piazzerebbe li anche se gli dicessimo di fare diversamente...' "Direi che, una volta arrivati alle cantine, la configurazione di combattimento migliore sia Vaelthar e Raven in prima linea, Alzabuk e Iskra nelle retrovie a lanciare incantesimi a distanza, e io in mezzo... in questo modo posso occuparmi di più cose, a seconda delle necessità: incantesimi a distanza, aiutare in mischia, o curare i nostri valenti combattenti!"
  15. Eril (paladina umana) Mi sporgo verso Van e gli sussurro sottovoce "Che dici, proviamo a cercare Eltor e Eltwas noi 4 da soli?" Poi domando al capitano delle guardie "Per curiosità... ma Eltor e Eltwas sono parenti? Hanno il nome così simile! Scommetto che la gente si confonde di continuo!" faccio un risolino al pensiero.
  16. Non sò quale delle due opzioni sia più terrorizzante... 😅 Ok, rettifico... è QUESTA l'opzione più terrorizzante!
  17. Ce le abbiamo, le corde? Se si, allora direi: 1° gruppo: Occhiotorto, Angrboda e l'altro orco 2° gruppo: Karandrak, Ghorza e Frug Prima di far attraversare il 2° gruppo, il 1° dà un'occhiata in giro per assicurarsi che non ci siano pericoli.
  18. @Steven Art 74 la domanda è intelligente... da quel che ho capito, nelle cantine ospitiamo, oltre ai normali rifornimenti (cibo, vestiario, armi, oggetti vari), anche materiali più pericolosi (tipo cadaveri di mostri e oggetti mistici recuperati da ogni angolo di Raveloft)... potrebbero essere questi ultimi, i bersagli dei nostri misteriosi assalitori?
  19. Benvenuto nella mischia! Quì i pg che ti piace interpretare non stoneranno affatto! EDIT: la gilda è a questo link... attualmente il gruppo è diviso in due, a causa di differenze di vedute: un gruppo è formato da un pg (barbaro) e un png, l'altro è composto da 3 pg (ranger, chierica, e necromante) e 3 png (due orchi, e un lucertoloide zombi al servizio del necromante).
  20. Angrboda (mezzorca ranger) Osservo perplessa i pali. 'Quindi era questo che ho sentito ieri notte... qualcuno che piantava questi pali...' "C-C'era qualcuno quì, ieri notte, a piantare q-quei pali..." dico agli altri. "Non sono s-sicura se quei pali siano un'avvertimento dei lucertoloidi contro gli orchi, o degli orchi contro i l-lucertoloidi... o magari di qualche altra creatura c-contro orchi e lucertoloidi..." Osservo lungamente la sponda opposta, sia a monte che a valle di dove ci troviamo. "Q-questo è il posto più s-sicuro dove attraversare... direi che è meglio attraversare in d-due gruppi, con quello che rimane all'asciutto che fà da s-sentinella..." @Melqart Quanti siamo rimasti? Angrboda, Ghorza, Karandrak, Frug... e quanti altri orchi?
  21. Eriol (Chierico di Boccob) "Ora che abbiamo un'idea di chi sono i nemici e da dove entreranno, direi che possiamo cominciare a muoverci per intercettarli..." propongo agli altri, alzandomi da tavola. "Spero non vi dispiaccia discutere dei dettagli del piano d'attacco mentre camminiamo... vorrei riuscire ad arrivare alle cantine prima dei nostri avversari, in modo che possiamo posizionarci nel migliore dei modi!" @Steven Art 74 Concordo con Alazuk sull'utilità di una mappa (anche a linee generali) per stabilire il nostro piano d'azione senza ridurci all'ultimo momento.
  22. Angrboda (mezzorca ranger) "I-io la penso come Ghorza e Karandrak... nelle terre d-degli orchi ormai non abbiamo nessuna speranza, abbiamo più possibilità con gli umani... e la strada m-migliore è a est"
  23. Come sinonimi di "nera" o "oscura" potrebbero andare cose come "cupa" o "fosca"... il problema maggiore è che è difficile ottenere una parola sola con "brughiera", perchè è una parola lunga già di per se...
  24. Angrboda (mezzorca ranger) 'Umani... e sanno del potere del cerchio di pietre, quindi dovremmo essere al sicuro...' penso, ma poi sento i loro bisbigli. "C-ci accamperemo dall'altro lato del c-cerchio, mago..." dico al tipo dai capelli rossi. "Conosciamo il p-potere del cerchio, e non vi attaccheremo... dì ai tuoi mercenari di fare lo stesso, se non v-vogliono subire l'ira degli d-dei!" Poi aggiungo "Siamo s-stanchi, abbiamo viaggiato a l-lungo... appena ci saremo riposati, v-vi farò una mappa del luogo da dove v-veniamo, se voi ce ne farete una per A-Argikaia"
  25. Angrboda (mezzorca ranger) Osservo disgustata Karandrak e Ghorza fare a pezzi un paio di cadaveri di nemici; ho un brivido di terrore, all'idea che i Denti Neri volevano fare la stessa cosa con noi... e che, forse, Karandrak e Ghorza non esiterebbero a nutrirsi anche dei nostri cadaveri, in caso di emergenza. Decido che, da ora in poi, cercherò di dormire il più lontano possibile da quei due degenerati! Quando arriviamo, finalmente, al cerchio di pietre, ecco un'altra sorpresa: delle tende! "C-credete che possano essere umani?" domando, tra lo speranzoso e il preoccupato. per tutti Del bottino a me interessa solo una borsa da cintura.

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