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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. A 982 Un barbaro/monaco non somma sia Cos che Sag alla CA, ma si usa il modificatore maggiore. Per analogia, presumo che un barbaro/druido, in forma animale, usi la maggiore tra CA del barbaro (10+Cos+Des) e quella dell'animale (naturale+Des). Ammetto di non averne la benchè minima idea.
  2. Idea ispirata in parte da Pacific Rim (rivisto ieri sera), in parte da alcuni manga. Mondo (forse una Terra alternativa?) con tecnologia paragonabile grosso modo alla nostra, più o meno (diciamo dal 1950 reale, al 2020-2077 di Cyberpunk 2020-2077?); all'improvviso, si aprono una serie di "breccie", aree circolari (da 100 m a 100 km di diametro) in cui le regole fisiche sono leggermente differenti, e sono presenti flora/fauna/minerali ignoti, ma che possono avere usi straordinari. All'inizio la comparsa di tali "aree anomale" ha prodotto una serie di problemi e incidenti; col tempo gli scienziati hanno scoperto come contenere queste zone in speciali "barriere", simili a grandi mura che circondano tutta la zona, e che proiettano un campo sferico di energia che evita la fuoriuscita di piante ed animali. Per esplorare e sfruttare queste aree, estrememente pericolose, si è deciso di usare volontari presi tra i carcerati; ogni missione riuscita, la pena viene ridotta di un certo periodo, a seconda del valore del materiale (piante, animali, minerali o informazioni) riportato; se la missione fallisce... beh, dopotutto la morte di un carcerato non è una grande perdita, per la società civile. La situazione precipita quando appare una breccia di dimensioni mai viste prima: circa 2.500 km di diametro! Un'area di quasi 5 milioni di km quadrati, in mezzo al mare, e al cui centro si trova un'isola di quasi 2 milioni di km quadrati... un vero e proprio nuovo continente, ricco di chissà quali incredibili meraviglie, e mortali pericoli.
  3. Guarda, non ho mai provato nessuna regola variante, quindi ti parlo solo di opinioni personali a freddo: 1) la Recharge Magic "pura" (incantesimi illimitati durante il giorno, basta aspettare un pò) è OP... e applicare un potenziamento a classi che, già di loro, sono di tier alto (1-2-3), le rende ancora più sbroccate! Se fossi un master, non permetterei mai questa variante. 2) la Recharge Magic associata agli Spell Point, come suggerito da MadLuke, invece è molto meglio; se da un lato gli spell point aggiungono versatilità agli incantatori (mai più rimanere senza incantesimi adatti, per aver memorizzato quelli sbagliati), il fatto di dover aspettare per poterli lanciare di nuovo evita il classico "effetto nova" degli incantatori a punti magia. Inoltre evita il problema "incantesimi illimitati" visto sopra, e, soprattutto ai bassi livelli, si può sempre rimanere senza incantesimi utili da lanciare, prima della fine del "tempo di ricarica". Per finire, questo è il sistema che (imho) maggiormente assomiglia alla magia vista in fiabe, libri, e film.
  4. Ok, questo mi pare un tantino eccessivo! 😱 Ammetto che i personaggi malvagi e /o caotici hanno maggiori probabilità di causare danni e danneggiare l'attività del gruppo, ma anche un gruppo composto unicamente da pg malvagi e/o caotici ha la possibilità di rimanere unito e lavorare bene insieme... ok "Legale Buono non implica essere stupidi", ma lo stesso vale anche per tutti gli altri allineamenti! Dipende tutto dalla serietà e bravura dei giocatori, e dagli obiettivi del gruppo... e, personalmente, ho sempre ritenuto che i comportamenti "eccessivi" degli allineamenti dovessero essere applicati solo a creature particolari (esterni, non-morti, costrutti). Per quanto sia il primo a cui piaccia creare personaggi buoni, perchè con gli altri allineamenti non mi trovo a mio agio, non nego che mi piace anche questa tendenza a vedere le cose in sfumature di grigio, piuttosto che in bianco e nero... è una cosa naturale, crescendo, e rendendosi conto che è così che funziona il mondo. Diciamo che preferisco personaggi buoni ma con qualche difetto, e cattivi con qualche qualità positiva... sono personaggi più reali, più interessanti, e più simpatici.
  5. @Mezzanotte: se non ho capito male, il sistema di gioco rimane in larga parte invariato.
  6. Guarda, manco a farlo apposta, c'è un post nel blog di @MadLuke che parla proprio di questa variante.
  7. Io preferisco i mostri, perchè possono essere adattati a varie ambientazioni.
  8. Non essendo sicuro di dove postare la notizia, la metto quì, in attesa della decisione dei moderatori se spostarla (e dove) o meno. A poco più di 10 anni e 10 mesi dalla scomparsa di Gary Gygax, se n'è andato anche Greg Stafford... un'altro maestro, e mostro sacro, del mondo dei gdr ci ha lasciato. Fonti: GDR Italia (da dove l'ho appreso), sito della Chaosium (la casa editrice di gdr da lui fondata), Gioconomicon, e Wikipedia. Spero che la sua morte possa servire a far interessare nuovi giocatori ai mondi di gioco da lui inventati: Il richiamo di Cthulhu, Runequest, Glorantha, Pendragon, eccetera. Almeno Gary ora avrà qualcuno alla sua altezza, con cui giocare lì fra le nuvole... sempre che non litighino su chi ha inventato il sistema migliore! 😉
  9. Articolo interessantissimo, che non avevo mai letto; rende alla perfezione come dovrebbero essere gestiti i mostri, TUTTI i mostri: non come sacchi di pf da far macinare ai pg, ma come creature con una vita e una mente.
  10. In linea di massima concordo con te... ma, magari, Stefpeeo e il suo master hanno deciso che questa è un'azione che possono fare solo i pg, in quanto "eroi".
  11. Se evitiamo di emulare i film, no a incontri con i personaggi della saga, e no a jedi del gruppo, allora Star Wars non è male.
  12. Il D6 Space si può scaricare gratuitamente (e legalmente!) da quì. Sotto alcuni aspetti assomiglia al sistema dei giochi Whitw Wolf: il pg ha caratteristiche e abilità, il cui valore indica il numero di dadi da tirare. La differenza è che i dadi sono tutti da 6, e quello che interessa è il totale dei dadi, da raffrontare ad una difficoltà che dipende dal tipo di azione che si vuole intraprendere. Intendo dire che tutti vogliono fare Luke Skywalker o Han Solo, o altri personaggi della saga. Inoltre c'è il rischio che un giocatore, non conoscendo una o più parti del bg dell'ambientazione, possa fare scelte sbagliate partendo da presupposti errati (esempio cretino, il master ti dice che un Wookie ti ringhia contro; il giocatore non ha la più pallida idea di cosa sia uno Wookie e, confondendolo con un Ewok, dice che il suo pg lo butta a terra con un calcio; risultato, il pg perde le braccia e le gambe!)... è il motivo per cui amo le ambientazioni con "buchi" che si riempiono durante le partite e la crescita dei pg (molto spesso home made, con solo il master che conosce tutto).
  13. Mah... per quanto ci siano degli spunti interessanti, devo dire che finora Ravnica è l'ambientazione che meno mi attira, tra quelle tratte da Magic.
  14. @Maxwell Monster: credo che sia più che altro un modo per mostrare: che i giocatori non sono solo un mucchio di nerd che non sà nemmeno com'è fatta una donna. che esistono anche le giocatrici. che il gioco di ruolo non è un passatempo solo per sfigati e/o satanisti, ma anche per persone normali, e che può servire per conoscere altra gente e fare nuove amicizie... e magari trovarsi pure un/a findanzato/a! 🤣
  15. Come no? 🤨 Tu prima hai detto: Il nano è di taglia media, e ha un + 2 aCos, che è una caratteristica fisica!
  16. @Enaluxeme: sono stupito che tu non abbia menzionato i nani. 😭
  17. Ma se è così, il sistema col "tempo di ricarica" fà diventare gli incantatori ancora più super-ultra-op di quanto non siano già! 😱 Ok... COSI' và bene (che tra l'altro è come avevo capito che funzionava)!
  18. No, aspetta, non è così che funziona; il tempo di ricarica indica il tempo che deve passare prima che tu possa lanciare di nuovo un determinato incantesimo, ma il numero di slot al giorno (e la necessità di riposare e studiare, per ricaricarli) rimane uguale!
  19. E' la stessa mappa che avevo visto io... in che sito l'hai trovata?
  20. D'accordissimo! Concordo... ho cominciato a giocare a D&D col Becmi, quindi per me è QUELLO "l'old school"! Ammetto che, dal Master in poi, c'erano cose che complicavano un pò il gioco... ma bastava non usarle! Le regole sugli immortali non le abbiamo mai usate... non avevamo il manuale, e non siamo mai arrivato così in alto di livello (per noi era più divertente giocare ai livelli medio-bassi, da 1 a 14 circa, anche per non penalizzare troppo inutili i pg semi-umani). Usavamo le nuovi armi e armature (tranne la cerbottana... troppo op!), ma non abbiamo mai usato le "weapon mastery" (sebbene fossimo tentati di farci una prova... ma il gruppo si è separato prima di poterlo fare). Le skill le usavamo solo nelle avventure cittadine (25% del totale), e anche in quel caso raramente; è la cosa che abbiamo apprezzato di più, perchè aggiungeva spessore ai personaggi senza essere invadente (come accade invece in 3/3.5/PF). Le "scuole di magia" presenti nel gazetter su Glantri non le abbiamo mai usate... ci sembravano troppo strane, troppo specialistiche, e troppo legate all'ambientazione (avevamo il manuale, ma in realtà non l'abbiamo mai usato). Questo è l'unico punto su cui posso essere d'accordo anche io. AD&D 2 edizione aveva molte idee buone (9 allineamenti invece di 3, separazione tra razza e classe, maggior numero di classi, maggior numero di armi e armature, con il manuale "Player's Options: Skills & Powers" la possibilità di personalizzare maggiormente razza e classe del pg), ma ha anche reso il gioco molto più complicato e lento. Inoltre (mi sembra) c'erano un numero molto maggiore di avventure cittadine (con risvolti investigativi e sociali), rispetto a quelle di puro "dungeon crawling". Con tutto il rispetto, ma imho Becmi era persino migliore di OD&D e di AD&D 1: molto più semplice (su alcune cose forse troppo, ma sono gusti personali), molto più veloce (non solo da giocare, ma anche da preparare per il master, cosa non da poco), perfetto per introdurre nuovi giocatori (soprattutto quelli giovani) al mondo di D&D.
  21. Ok, ad un mese esatto dall'ultimo post, provo a resuscitare questa discussione, nella speranza che appaia magicamente un master disposto a guidarci fuori da questa valle di lacrime. Visto che il mio progetto "Star Wanderes" si è un pò arenato, accetto (quasi) ogni sistema di gioco. Gli unici sistemi che non mi attirano sono: D20 Modern, Starfinder, Warhammer 40.000, Star Wars D6 (ma il "Open D6 Space" và bene)... in pratica confermo quanto detto nel primo post.
  22. Con tutto il rispetto, ma come si fà a non considerare il Becmi "old school"? 🤨 Alta mortalità, velocità di generazione dei pg, dungeon crawl duro e puro, tonnellate di tabelle per la generazione casuale di pressochè tutto... che gli mancherebbe?
  23. Esatto. L'idea dietro al tiro sul morale (soprattutto per creature con poca intelligenza (animali: int da 0 a 2) o con una psicologia aliena (insetti, piante, melme, eccetera)) è togliere dalle spalle del dm il peso di doversi creare (e quindi ricordare e gestire) millemila personalità e motivazioni diverse. Questa è la logica delle miriadi di tabelle (creazione del dungeon, mostri erranti, tesori, clima, eccetera) che c'erano in Becmi e AD&D: semplificare il lavoro del master! Poi niente gli impediva, per alcuni png importanti (creati con grande cura, anche dal punto di vista psicologico e di bg), di ignorare parzialmente o totalmente il tiro sul morale. Così come poteva, per esempio, creare il tesoro ad hoc (soprattutto uno contenente oggetti magici) espressamente per i pg.
  24. Ah, ok... però, questo design che ti dà fastidio, mi pare sia applicato solo alle ragazze e qualche ragazzo; nani e dragonidi non sono certo cosi, e i goblin ancora meno! Il protagonista poi, non è mai visto senza armatura, quindi non conta. Se ti sei abituato alla grafica dei personaggi di "Dragon Quest", secondo me puoi tranquillamente sopravvivere a quella di Goblin Slayer... anche perchè, come fai notare tu, ormai è quella che usano tutti, quindi difficilmente troverai uno stile molto diverso. P.S.: mi è venuto in mente un manga, vecchio ma forse ancora recuperabile, che potrebbe piacerti: "Record of Lodoss War: La Guerriera di Pharis". Lo stile di disegno è molto "americano", pur rimanendo pur sempre manga... è uno strano mix, ma potrebbe piacerti molto. La storia, poi, è davvero bella. Un'altro manga che potrebbe piacerti è Claymore. C'è anche "Monster Collection", che però in alcuni punti è molto comico... e' come il primo che ho suggerito, è vecchio, quindi potrebbe essere difficile da recuperare.
  25. Inoltre (imho) non è detto che il master sia costretto ad usare solo l'una (nessun tiro di morale) o l'altra (morale deciso solo dal tiro) regola. Potrebbe usare il tiro di morale per i "minion" e i mostri di basso livello, e la gestione diretta per i png/mostri più importanti.

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