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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Concordo. Sui tiri di dado puoi tenerli segreti, non me ne frega niente, mi fido del master (se vuole fregarti, ti frega comunque, anche se fai sempre tiri a due cifre); aggiunge realismo, e dopo un pò si capisce comunque se un mostro è fattibile o troppo potente (per capacità sue o per sfortuna coi dadi, il risultato non cambia). Sulla corruzione, puoi anche non dirci il punteggio, ma cerca di far capire narrativamente che ci stà succedendo qualcosa... quel "ti sembra che ti sia entrato qualcosa di malvagio in gola" è contemporaneamente troppo vago e troppo esplicito (anche se ammetto di averlo capito solo ora). Inoltre da quello che avevi scritto (e da quello che NON avevi scritto) pensavo che il problema corruzione avvenisse solo all'esterno del guscio; se, invece, basta stare vicino ad un mostro per 5 minuti, cominciare a corrmpersi, allora perchè eventuali amuleti per la protezione non sono una cosa obbligatoria per ogni fiamma? Senza, sarebbero tutte corrotte all'ultimo stadio, alla fine del loro primo Salto!
  2. @celebris: che facciamo col mostro? Accettiamo la sua proposta (ma dubito fortemente che possiamo fidarci), o continuiamo a combattere?
  3. Shane Fleed Estraggo dal borsello da cintura una pietra, che emana una luce azzurra, ma intensa come quella di una torcia; la pietra si solleva dalla mia mano, e comincia a rotearmi attorno alla testa.
  4. Shane Fleed Eseguo subito l'ordine del comandante, entrando nella stanza dalla finestra rotta, e posizionandomi a metà strada tra Dergon e la finestra. "Signore, non sono un'esperto, ma quella vescica pare essere il nucleo della creatura... consiglierei di attaccarla con tutto quello che abbiamo, nella speranza di ucciderla prima che possa attaccarci lei."
  5. Thumbs up! Cos'è "GI"?
  6. Personalmente penso che tu abbia ragione, ma il problema principale dei Tier non è quello che hai indicato quì. Come ha fatto notare Pippomaster, ci sono modi per contenere anche un party di soli caster... è più difficile che con uno di soli mundane, ma non impossibile. Il problema è quando nel gruppo ci sono differenze troppo marcate nel tier dei pg: una sfida difficile per un pg con tier alto sarà invece facilissima per uno con tier basso, e viceversa una sfida per difficile per un pg con tier basso sarà impossibile per uno con tier alto.
  7. Baelnor, guerriero umano Mi lecco le labbra, secche per la tensione. "Resta dove sei!" ordino seccamente alla creatura, puntandogli contro la lancia "Come facciamo a sapere che stai dicendo la verità?" Poi, sottovoce, chiedo a Katterfelto (o, almeno, dove credo che sia lo gnomo) "Hai detto che temono il fuoco, giusto? Non hai modo per accenderne uno?"
  8. Shane Fleed "Non urlare" sibilo in direzione di Leuben, ma senza staccre gli occhi dal pavimento. "Non hai sentito cos'ha detto Ottwell?" continuo sottovoce "Il mostro è steso su tutto il pavimento della stanza... in questo momento gli stanno camminando sopra!"
  9. Personalmente mi piace di più la prima opzione, tra le tre.
  10. Ho chiesto ai moderatori di cambiare il titolo in un generico "Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi".
  11. Ottimo! 10 anni sono grosso modo quello che separa AD&D 1° edizione dal Becmi, il Becmi da AD&D 2° edizione, e AD&D 2° edizione da D&D 3. Invece 3, 3.5, 4 e 5 sono separati l'un l'altro da circa 5 anni. Un ritmo di ricambio più lento è molto meglio... ancora di più se è vero anche che YEAH! Eberron Rulez! Ottimo, significa che quello che verrà proposto sarà coerente... internamente ed esternamente.
  12. D&D e PF no, per carità! M&M andrebbe meglio... avevo proposto Fate Accelerato perchè avevo letto che era perfetto per poter far stare nella stessa campagna eroi di differenti livelli di potere (Batman e Superman, giusto per fare un'esempio) senza che la cosa diventasse squilibrata. Provo a chiedere ai moderatori di cambiare il titolo in "Supereroi con Mutans & Masterminds"?
  13. Shane Fleed Le parole di Ottwell mi colpiscono quasi quanto il fetore della stanza; stringo spasmodicamente le dita sull'impugnatura della mazza. 'Siamo stati troppo avventati... dovevamo investigare meglio, prima di entrare!' L'unico motivo per cui non entro a dar manforte ai due, o non attacco subito la creatura a distanza, è che capisco che sarebbe inutile o addirittura controproducente. L'unica cosa che posso fare è sperare che Ottwell e il capitano riescano ad uscire prima che il mostro li attacchi... io intanto mi preparo al peggio.
  14. Baelnor, guerriero umano Approfittando del fatto che il mostro si è allontanato, corro a recuperare la mia lancia. Una volta che sono di nuovo armato, guardo freneticamente nella direzione in cui il doppleganger è sparito, cercando di individuarlo. "Kat, riesci a vedere dovè finito quel doppel-coso?"
  15. Riuppo, dopo quasi 3 settimane, nella speranza di trovare master e giocatori interessati.
  16. Florin, druido mezzuomo Temendo per l'incolumità di Katterfelto, esplodo in un ruggito di rabbia che fà tremare persino le colonne della taverna, poi mi dirigo verso lo gnomo e il suo assalitore. Il dolore alla zampa e il vento contrario mi costringono ad avanzare lentamente, stringendo i denti; spero solo che il ringhio che mi scopre le zanne venga preso dal doppleganger come indizio che sono furioso, e non come segno di debolezza.
  17. Buono a sapersi! A questo punto il leone ruggisce (1 presa) e poi si avvicina lentamente al doppleganger (sia per evitare di sforzare la zampa che per via del vento); le due cose assieme dovrebbero spingere il mostro ad allontanarsi da Katterfelto.
  18. Shane Fleed Annuisco alle parole del capitano, e mi posiziono subito fuori dalla finestra; quando mi avvicino, vengo colpito in pieno dallo spettacolo ripugnante e dal fetore della stanza. 'La Luce è mio scudo e mia forza; finchè mi affido alla Luce, non dovrò temere nulla...' continuo a ripetermi frenenticamente, sforzandomi di non vomitare. Cerco di focalizzarmi sulla sensazione della terra attorno a me, attingendo al suo potere e divenendo un tutt'uno con essa; piccole crepe si formano nel terreno, mentre alcuni ciottoli cominciano a fluttuare a pochi centimetri dal suolo.
  19. Il problema è che altre mosse non servono ad un granchè, ora come ora... dubito che il ruggito spaventerebbe il doppleganger (corregimi se sbaglio). Potrei limitarmi a far avvicinare Florin al punto in cui sono Katterfelto e il mostro, in modo da costringere quest'ultimo ad allontanarsi dallo gnomo... ma il doppleganger ha ancora il pugnale, e potrebbe attaccare Florin!
  20. Davvero? Non me lo ricordavo... pensavo parlassi del Wu-Jen della 3.5
  21. Baelnor, guerriero umano Sto per insultare il mostro, quando Katterfelto mi interrompe; lo guardo, sbigottito dalle sue parole. 'Assi nelle scarpe? Ma cosa... devo aver sentito male per la rabbia' Stò per chiedergli spiegazioni, quando all'improvviso mi torna in mente il trucchetto con le scarpe che gli ho già visto fare un paio di volte. Un'improvvisa speranza mi riempie le membra di rinnovata forza 'O Solarus, padre degli dei, concedici di avere la meglio contro questa creatura delle tenebre!' Senza curarmi di riprendere lo scudo, estraggo la lancia dal pavimento, e la soppeso attentamente; è più lunga e pesante di una lancia normale, ma è comunque ben bilanciata... sono troppo lontano dal mostro per raggiungerlo in tempo, con tutti i tavoli in mezzo, ma un lancio ben effettuato dovrebbe risolvere il problema. "E sia Kat... io sono pronto"
  22. Tranquillo, anche Shape ha fatto lo stesso errore:
  23. @Marco NdC: com'è che Fed non risponde più?
  24. Visto che si parla di Allanon, non posso non dire la mia, soprattutto riguardo ai suoi poteri. Nei libri di Shannara Allanon (e i suoi predecessori e successori) vengono definiti Druidi... ma non centrano un piffero con i Druidi di D&D! Sostanzialmente sono dei maghi: hanno profonde conoscenze in vari campi del sapere (dalla storia alla chimica), lanciano fiamme dalle mani (più tipo "Mani brucianti" che "Palla di fuoco", ma si tratta di un fuoco magico che danneggia creature immuni alle armi normali), possono vedere o comunicare a distanza (mandando il loro spirito), incantare per brevi periodi le armi di altre persone, rendersi invisibili, allungare considerevolmente la loro vita col sonno magico... a parte questi che ho menzionato, i loro poteri sono descritti in modo piuttosto vago, quindi non si capisce bene quali siano. Diciamo che, se dovessi scegliere la classe di D&D 5 che somiglia di più ai druidi di Shannara, sarei indeciso tra maghi e stregoni.

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