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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Artyon Alle parole di Rothgar sposto la mia attenzione dall'organo a lui. "Perchè no, dopotutto quì non c'è niente..." dico avviandomi verso gli altri. "Allora, continuiamo con la formazione standard?" chiedo a Marak e Joannne. Mappa
  2. Artyon "Un'organo fatto di ossa, che carino..." mormoro disgustato. Allungo cautamente l'alabarda, grattando un pò di muffa da un'angolo del disgustoso oggetto. Mappa
  3. @Ardalion @Redik benvenuti!
  4. In questo caso sarebbe "Il Silmarillion (parte finale)" più che "Il Signore degli Anelli"...
  5. Artyon "D'accordo... alle più brutte, potremmo usare una delle spade come piede di porco, o una delle panche come ariete! Ormai comincio a sospettare che quà sotto non ci sia anima viva, e che questo strano mormorio sia opera del vento che passa nelle caverne; se ho ragione, non abbiamo nulla da temere, anche se facciamo rumore." Mappa
  6. Se a Redik e @Ardalion interessa entrare nel nostro pbf, per me và bene... ormai seguo già 4 pbf, e non me la sento di iniziarne un 5°! Uno di loro potrebbe prendere Marak e l'altro Joanne... se poi Poi Lapsus torna, quello che ha gestito Joanne si crea un nuovo pg.
  7. Artyon "Proviamo a vedere a sud, visto che che siamo già da questo lato"
  8. Artyon Aspetto un paio di minuti; poi, quando mi pare che Rothgar abbia finito, gli chiedo "Allora, che hai scoperto?" Mappa
  9. AHAHAH!!! Tipico... su due opzioni, dovevo beccare per forza quella sbagliata. 🤣 Aggiusto subito. Tranquillo, il mese scorso sono stato fuori uso per 3-4 giorni, e non mi ha ucciso nessuno. 😉 Percio, visto che al momento sono rimasto da solo, interrompiano finchè non torna Daimadoshi, ok?
  10. Artyon "A quanto pare è effettivamente chiusa... e non sembra esserci nemmeno modo di aprirla, visto che non c'è nessuna serratura. Proviamo a cercare altri passaggi, forse avremo più fortuna." Mappa
  11. Artyon "Certo, Marak, puoi portarli tu... solo, cerca di non farti mangiare da qualche mostro, altrimenti poi saremo costretti a sbudellarlo per recuperare il tesoro!" scherzo col mio amico, rallegrato dal fatto di essere riuscito a prendere i due gioielli senza problemi. "Rothgar, hai scoperto se la porta è aperta, o se può essere aperta? In alternativa, potremmo provare a vedere cosà c'è a destra e sinistra..." suggerisco.
  12. Ah, L'ALTRA destra! 🤣 Aggiorno domani. 😉
  13. Artyon Quando arriviamo a vedere il teschio del drago, rimango a bocca aperta. "Per gli dei, dunque esitevano davvero..." mormoro, al contempo spaventato e ammirato dai resti della bestia. Poi vedo anche io gli oggetti indicati da Rothgar; se prima i mie occhi erano spalancati, ora richiano di cadermi dalle orbite. "Altro che "puzza di trappola"... quella è una trappola bella e buona, si vede lontano un miglio!" Mi spremo le meningi per trovare un modo di raccogliere la collana e il pugnale, senza entrare dentro le fauci del drago, anche se è morto; poi un'idea improvvisa. "Rothgar..." dico sperando di non sbagliarmi "tra gli oggetti che hai preso al morto, non c'era anche un rampino? Potremmo legarlo alla fine di una corda, e usarlo per trascinare quegli oggetti fuori da lì, senza entrare noi!" esclamo entusiasta. Mappa
  14. Ecco quì la notizia... la vostra reazione? Lo chiedo perchè trovo veramente difficile immaginare che possano fare una serie tv all'altezza dei i tre film (6, se contiamo anche "Lo Hobbit") di Peter Jackson... soprattutto dopo quell'abominevole aborto de "Le cronache di Shannara"!
  15. Oggi mi sono imbattuto nel trailer della serie tv "Doom Squad". Icuriosito, ho cercato informazioni su questo gruppo di supereroi, e ho scoperto la loro storia; mi ha particolarmente colpito l'idea che si sono inventati gli autori, che il capo del gruppo era anche l'artefice delle sciagure che li hanno trasformati in "mostri"! Ispirato da questo, e dall'idea di Lord Karsus ecco la mia idea: Ambientazione fantasy "classica", con la divinità del bene contrapposta a quella del male... solo che, in realtà, non esiste nessuna divinità del male! Similmente all'angelo Gabriele (Tilda Swinton) nel film "Constantine", la divinità del bene "permette" il male (arrivando persino al punto di fornire poteri agli adoratori del male) per poter distinguere chi merita il paradiso e chi l'inferno... anche perchè, senza male, i mortali non sarebbero in grado di crescere spiritualmente, diventando arroganti e cercando di usurpare il potere della divinità.
  16. Artyon Mi guardo attorno interdetto. "Non saprei... è vero che adesso non si sente niente, a parte questo sussurro, ma un'urlo potrebbe attirare l'attenzione di chissà cosa." Mi gratto la testa, cercando di ragionare. "Ok, la polvere indica che quì non passa anima viva da mesi o anni, forse addirittura secoli, e abbiamo già fatto abbastanza casino anche solo muovendoci senza che ci capitasse nulla" indico me stesso e la mia armatura "quindi forse sono un pò troppo paranoico..." Con un sospiro mi stringo nelle spalle "D'accordo, per me puoi provare questa cosa dell'urlo e dell'eco... voi che ne dite?" chiedo a Marak e Joanne.
  17. Ok, mi dispiace, ma non capisco le istruzioni; puoi provare a disegnare uno schizzo della mappa (usando la griglia che ti ho linkato)?
  18. Artyon "Rothgar, qualunque cosa tu abbia in mente, forse è meglio che la spieghi PRIMA di farla!" intervengo preoccupato. "Non sono un codardo, ma neppure un pazzo... non ho nessuna intenzione di morire solo perchè ti è venuta in mente una cosiddetta "idea" a cui non hai pensato abbastanza attentamente. Siamo un gruppo, quindi credo che sarebbe saggio anche lavorare come tale, discutendo tra noi tutte le opzioni... sai com'è il vecchio detto "due teste pensano meglio di una", no? Quì siamo addirittura in quattro, quindi è ancora meglio." Mappa
  19. Concordo! Al momento, tra tutte quelle presentate, è la gilda che mi piace di più.
  20. Artyon "Marak, Joanne, stessa formazione e andiamo avanti piano" dico agli altri. Deglutisco, osservando preoccupato la scena che ci para davanti. "Per gli dei, che razza di posto è questo? Pensate possa essere uno di quei templi dove la gente faceva sacrifici ai demoni delle tenebre?" Mappa
  21. Giuro per me sono cose fuori dal mondo. Quando come PG mi succedeva una cosa del genere mi rivolgevo al tempio (ero una laica ma fervida credente) oppure andavo in taverna a Raccogliere Informazioni (ero barda...). Quando io ero (o sono) DM e i PG mi chiedevano cosa fare, io davo sempre la stessa risposta che loro odiavano/odiano: a chi lo stai chiedendo? A intendere che se il PG lo stava chiedendo al cielo, ovviamente non gli rispondeva nessuno. Se invece avessero trovato un PnG, allora avrebbe almeno avuto senso porre domande. Ah, tu intendevi che il problema era quando i giocatori chiedevano direttamente al master, invece che essere i pg che interagivano con i png! Ok, allora sono d'accordo... le poche volte (3-4) che noi giocatori abbiamo chiesto lumi direttamente al master, è stato quando non ci ricordavamo il nome di un png, o chi era il png X, ma questo succedeva solo perchè non avevamo preso bene gli appunti. Quì dipende molto dalle "priorità" del gruppo e del master. Se per voi è importante il "realismo", allora ci stà che se 4 pg di livello 1 vanno alla Montagna del Drago, nonostante tutti gli avvertimenti dei png, i 4 pg diventino lo spuntino del drago (anche i draghi devono mangiare). Se per voi è importante la "storia", allora il master deve creare dei modi per cui i pg riescano sempre a trovare gli indizi/oggetti giusti per andare avanrti con la storia (esempio stupido: gli oggetti nella foresta sacra sono stati rubati dagli orchi, cosa che i pg scoprono tramite un provvidenziale png (schiavo scappato dalle grinfie degli orchi, visione mandata dagli spiriti sacri bosco sacro, eccetera); essendo occupati a festeggiare il successo nel furto, gli orchi non si accorgono dei pg, cosicchè questi ultimi possono recuperare -ma con molta difficoltà- tali oggetti indispensabili per il proseguo della quest). Diciamo che, se come dici originariamente non c'erano orchi nella foresta normale, e il master li ha messi (sempre più forti) solo per costringere i pg ad andare nella foresta sacra, allora imho era rail-roading.
  22. Artyon Mi stringo nelle spalle "Per quanto mi riguarda puoi anche romperle tutte..." Mentre Rothgar rompe le mani, io controllo cha dal portone che ho aperto non entri nulla. Mappa
  23. Artyon Quando la porta si apre da sola, senza preavviso, faccio un salto all'indietro per la sorpresa. "Non ho fatto niente, ti giuro!" dico a Rothgar "Ho solo provato a batterci sopra col pugnale, per capire quanto era spessa, e si è spalancata! Probabilmente era solo accostata"
  24. Artyon Osservo incuriosito la porta. "Nessuna serratura... che strano. Possibile che ci sia una chiave di sopra, che non abbiamo trovato?" chiedo agli altri. Poi appoggio l'orecchio alla porta, cercando di sentire se c'è qualcosa dall'altra parte.

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