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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Nella descrizione dell'incantesimo, e della magia in generale, non c'è niente del genere. Imho ha sbagliato il tuo master!
  2. MattoMatteo ha risposto a Silica Grow a un discussione D&D 5e regole
    1) avverti il master di questo possibile problema, perchè così, se il tuo ex uccide effettivamente il coboldo, il master sà per certo che lui l'ha fatto apposta (soprattutto se non ne aveva motivo, nè da bg nè da situazione) e non riesce a separare la sua vita privata dal tavolo da gioco. 2) se c'è qualcuno che deve uscire dal gruppo, imho dovrebbe essere lui, non tu!
  3. Artyon "Credo che sia indifferente Marak; se ho ragione, le due uscite danno nello stesso corridoio, e probabilmente l'altra cripta è speculare a questa... o almeno lo spero!" mi stringo nelle spalle. "Quanto al "rispetto per i morti", direi che fin'ora ne abbiamo dimostrato ben poco... ma fai come preferisci, nessuno ti costringe; non le voglio nemmeno io, ma solo perchè sono già abbastanza carico, e preferisco tenermi spazio per cose di maggior valore" Mappa
  4. No, scusate... ma questo che ci ha fatto, con quegli "1,3 milioni di dollari" raccolti col Kickstarter?
  5. Tenendo presente che le regole sulle fazioni nel manuale su Ravnica sarebbero perfette anche lì... 😉
  6. AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Si, scusa, hai ragione... è pure semplice da ricordare! 🤣 Dovevo avere la testa altrove quando l'ho scritto. Io posso prendere ancora 410 monete, prima di non potermi più muovere... gli altri?
  7. Artyon "Uhm... scommetto che se usciamo da li" indicando il nuovo passaggio "torniamo nel corridoio iniziale; mi chiedo se dopo di questa ci saranno altre catacombe, o solo quella quì davanti..." Mi volto verso gli altri "Allora, esaminiamo le colonne e il pavimento, per far contento Rothgar?" Mappa
  8. 11 monete quanto pesano? P.S. @Percio @Daimadoshi85 @Ardalion @Redik stavo pensando a quanto avevo scritto tempo fà: E mi è venuta in mente un'idea... invece di usare gli spoiler, per le comunicazioni off-game, usare le citazioni! Gli spoiler li lasciamo per la scheda del pg e per le comunicazioni veramente riservate. Faccio un'esempio: Artyon "Ragazzi, credo di aver trovato qualcosa..." dico avvicinandomi all'apertura nel muro. Mappa Ovviamente vale lo stesso per il master: testo normale per quello che vedono i pg, citazioni per i dettagli precisi. Esempio: DM Giorno 5, ore 15.13 Vi avvicinate all'apertura nel muro, notandone i contorni irregolari; il buco ha una forma vagamente triangolare, alta circa 3 m e larga alla base 2 m; date le dimensioni, si può passare solo in fila indiana. Un piccolo cumulo di macerie all'ingresso permette di capire che l'apertura si è formata quando un pezzo di parete è crollato. Che ve ne pare?
  9. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio, questa battuta mi ha fatto spaccare, sei un mito! Concordo! Se uno vuole interessarsi a simili cose, consiglio il gdr "FATAL". Quantità di cibo necessario, indicato come numero di razioni (e quantità di acqua) al giorno; per le razioni, ne bastano 2-3 tipi diversi, per ognuno dei quali sappiamo: costo, ingombro, per quanto tempo si mantengono. Secondo me, questo basta e avanza!
  10. Si, lo so... così come sò che "Alterd Carbon" è del 2002 (i romanzi, la serie tv è del 2018), mentre "Eclipse Phase" è del 2009, quindi probabilmente gli autori di EP hanno tratto ispirazione dai romanzi di AC. Era solo per avvertire che, in attesa del gdr di AC, chi è interessato a quelle tematiche può giocare a EP. 😉
  11. Non per dire, ma per questo esiste già il gdr "Eclipse Phase", che permette esattamente la stessa cosa...
  12. Artyon "Non saprei Rothgar..." dico in tono perplesso, guardandomi attorno "Tutte le pareti sono occupate da loculi, non vedo come potrebbero esserci passaggi segreti! Certo, è sempre possibile che il passaggio sia nel pavimento..." così dicendo picchio per terra con la mia alabarda. "Facciamo così; se questa stanza non è molto grande, dopo averla esaminata, ti aiutiamo a cercare eventuali passaggi segreti sul pavimento e sulle colonne... ok?" Mappa
  13. Come dice @Dracomilan, questo è un manuale per "giocatori poco seri" (in senso buono, eh! Alle volte anche a me piacciono sessioni di gioco poco impegnato intellettualmente), quindi è abbastanza normale che, di conseguenza, la grafica sia "cartonosa".
  14. Artyon Esamino incuriosito un paio di cadaveri. Mappa
  15. Artyon "Si, è possibile... ma quelli sul libro potrebbero essere anche i nomi dei membri della setta che viveva quì... non che sia molto importante, almeno per ora." Guardo con attenzione la mia mappa, grattandomi una guancia. "Uhm... a giudicare dalle altre stanza presenti, non credo che queste "cripte" a nord e sud siano molto grandi, anche se non nè saprei giudicare la lunghezza; non sarebbe una cattiva idea dar loro un'occhiata." Alzo gli occhi verso Joanne "Ha ragione Marak: c'è qualche corrispondenza tra la tua mappa e la mia, ora?" le chiedo facendole vedere il foglio. Mappa
  16. Artyon "Speravo fosse solo una stanza" dico in tono irritato. "Che dite, cominciamo ad esplorare il corridoio a sud, in modo da allontanarci da quella porta?" indicando la porta a nord, ancora chiusa. Mappa
  17. Altra idea che inverte i classici canoni degli "isekai" (i manga/anime in cui un tizio del nostro mondo finisce in un mondo fantasy): Tu e i tuoi amici venite evocati in un mondo fantasy, che stà per essere invaso dalle forze del male; vi viene detto che, per poter tornare indietro, dovete sconfiggere il re dei demoni grazie alle armi magiche che vi vengono donate. Tu e tuoi amici fate quanto vi viene detto; dopo innumerevoli avventure, durante le quali avete rischiato più volte di morire, e grazie alla quali siete cresciuti in potenza, affrontate e sconfiggete il re dei demoni... per poi mettervi al comando delle sue orde, guidandole alla conquista del regno dei bastardi che vi hanno messo in questo casino! 🤣 Ovviamente, visto che le armi della profezia sono in mano vostra, evocare altri eroi sarebbe inutile.
  18. Artyon "Per me và benissimo... meglio lasciare le sorprese più brutte per ultimo!" Mi allontano dal libro, arrivando fino alla porta a destra; appoggio l'orecchio al metallo, cercando di sentire qualcosa che non sia il solito sussurro. Mappa
  19. Se è quella da cui NON proviene il mormorio, per me và bene. A proposito, non prendo il libro.
  20. Artyon Le immagini del libri sono orribili, ma ho difficoltà a staccare lo sguardo dalle pagine. "Dipende..." rispondo a Rothgar in tono nauseato "Ti interessa un libro che, probabilmente, parla di come creare un mostro fatto unendo pezzi di cadaveri?" Improvvisamente, l'idea che il sussurro possa essere originato da qualcosa di più solido che il vento, comincia a sembrarmi meno pazzesca di prima. Mappa
  21. Artyon "Ok, direi di controllare prima di tutto la stanza a sud... sono curioso di vedere cosa c'è in quel libro!" Mappa
  22. Artyon "SI!" esclamo alzando i pugni in aria, quando vedo che la porta finalmente si apre. "Scusa Rothgar, quale sarebbe questa "porta che non fà rumore"? Arriviamo prima davanti alle due porte, così vediamo anche cosa c'è dietro l'angolo, e poi decidiamo il da farsi" Mappa
  23. I denti li ha presi Rothgar, quindi se li tiene lui.
  24. Ho proposto di provare ad usare prima i denti nella bacinella... tanto ci dobbiamo passare davanti, e non perdiamo più di qualche secondo. Secondo quello che ci ha messo fuori pista è stato il fatto che c'erano anche "falsi indizi": le mani nella stanza 2, e le immagini di gente impiccata e impalata... il fatto che i denti dei teschi appesi fossero assenti, ci sarà sembrato solo un'altro metodo di tortura (almeno, è quello che ho pensato io), per questo lo abbiamo ignorato.

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