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- Death Frost Doom [TdG]
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		D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
		
		Si, scusa... cercando "Wizards & Warlord" era uscito un videogioco strategico a turni, ma per qualche motivo mi è rimasto in mente quello invece che "Warriors & Warlocks". 😅
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		D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
		
		Si, esatto; ci sono dei limiti ai valori che puoi avere, limiti che dipendono dal tuo "livello di potere", chè l'equivalente del livello. In effetti è il sistema perfetto per avere dei "mundane" con capacità tali da metterli alla pari con i "caster", che è il problema maggiore di D&D 3/3.5/PF (imho). Inoltre non ha un sistema a pf, ma uno a "condizioni" (non le ricordo bene, ma sono del tipo: stordito, ferito, eccetera). In linea di massima funziona così: a seconda del danno ricevuto, fai un ts (con cd dipendente dal danno che ha superato la tua armatura/difesa), e se lo fallisci subisci una condizione cumulativa; molto più realistico! C'ho messo un pò per trovare informazioni, ma confermo quanto hai detto; si chiama proprio "Wizards & Warlords", è per la 2° edizione di M&M, ed è un'ambientazione "sword & sorcery" (alla "Conan il barbaro", per intenderci). Comunque, per quanto interessante (meriterebbe in ogni caso una lettura, quanto meno per avere suggerimenti su come implementare un'ambientazione fantasy in M&M), preferirei usare il regolamento base (M&M, 2° o 3° edizione); questo permetterebbe di creare una propria ambientazione originale, senza le "limitazioni" dello "sword & sorcery"... cose tipo Eberron o "Masters of the Universe", per esempio.
- Death Frost Doom [TdG]
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		Ghosts of Saltmarsh è il prossimo manuale di D&D 5e
		
		Concordo, è una delle avventure che mi è piaciuta di più! Ma sfortunatamente non è nella lista (vedi articolo successivo). Anche perchè avrebbe avuto motivo di esserci... a parte essere ambientata su un'isola lontana, se non ricordo male di "marittimo" c'è poco o niente (un paio di incontri casuali in mare, o poco più). Assolutamente!
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		Mind Flayer come razza giocabile
		
		Tra l'altro sarebbe un pò difficile la convivenza (specialmente in un gruppo LB) con una creatura che: per nutrirsi deve mangiare i cervelli di esseri intelligenti e vivi. per riprodursi deve immettere una specie di "girino" nel cervello di un'essere intelligente e vivo, girino che poi "divorerà" il cervello dell'ospite, trasformandone il corpo in quello di un Mind Flayer.
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
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		D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
		
		In realtà nemmeno io conosco molto bene M&M. Di base è un gioco di supereroi (Superman, Batman, Capitan America, eccetera), con tutti i poteri possibili ed immaginabili, e un costo per ognuno (c'è anche l'SRD, se vuoi farti un'idea). Visto che tutto ha un costo (caratteristiche, abilità, tiri salvezza, poteri), e i pg partono tutti con gli stessi punti da spendere, IN TEORIA dovrebbe essere equilibrato; quanto meno, sono sicuro che è più equilibrato di D&D 3/3.5/PF!
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		D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
		
		Era più o meno quella, la mia idea. Inoltre, a differenza di D&D 3/3.5/PF, M&M permetterebbe di fare personaggi perfettamente bilanciati, indipendentemente dalla "classe"!
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		D&D 3/3.5/PF usando Mutants & Masterminds
		
		Come da titolo, sono curioso di sapere se si è mai pensato di implementare D&D 3/3.5/PF usando il regolamento di Mutants & Masterminds, e se si, con quali risultati.
- Serie tv de "Il Signore degli Anelli"
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		Arcana of the Ancients: fantascienza in D&D 5E
		
		L'idea me gusta mucho! 😍
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		Death Frost Doom [TdG]
		
		Artyon "Ecco" dispiego la mappa, in modo che possano vederla tutti. "Noi siamo qui" indico il punto "e secondo me, la strada che ha maggiori possibilità di arrivare alla "porta del sussurro", se vogliamo chiamarla così, è quella che ho aperto io... quanto meno, perchè è quella più vicina! Come seconda opzione c'è l'altra che non abbiamo ancora aperto, poco più a nord; quella che ha aperto Rothgar è la meno probabile, a meno che non faccia un'assurdo giro... ma vista la struttura di questo posto, non è un'ipotesi che possiamo scartare a priori. Rothgar" dico al mio amico "se pensi di poter scassinare la "porta del sussurro" con un pugnale, allora torniamo direttamente li e proviamoci... secondo me non ha senso provare su altre porte, che potrebbero essere chiuse con altri sistemi." Guardo gli altri "Per me la scelta è indifferente; anche se ammetto che preferirei finire di esplorare questa zona; quel maledetto sussurro è inquietante, e preferirei controllare quella porta per ultima... ma, come ha detto Rothgar, di solito i tesori più preziosi sono nascosti dietro le porte chiuse. Voi che ne dite?" Mappa
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		Death Frost Doom [TdS]
		
		Ma infatti io non ho detto che entro nella stanza, solo che apro la porta... giusto per essere sicuro che là dentro non ci sia niente di pericoloso per noi.
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		d&d cercare erbe
		
		Così su due piedi non saprei... rarità della pianta, magari?
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		d&d cercare erbe
		
		Allora forse: trovare erbe: sopravvivenza. identificare erbe: natura. sapere quali erbe usare per creare cure: medicina. riuscire ad usare erbe per creare cure: competenza nella borsa da erborista. Potrebbe andar bene?
- Death Frost Doom [TdG]
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		Innovare con gli Izzet
		
		Oh, un'altra gilda molto interessante... tra questi e i Simic, è una bella scelta. Sarei curioso di sapere i colori associati alle 10 gilde... c'è modo di saperlo?
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		d&d cercare erbe
		
		Imho si usa Natura per identificarle, e Medicina per trasformarle in medicamenti e pozioni (non magiche)... almeno, è il metodo che userei io.
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		Death Frost Doom [TdG]
		
		Artyon "Hai ragione Joanne, ma è meglio aprirne una per volta... se la prima si apre, ma non sembra esserci nulla di pericoloso dietro, controlliamo anche la seconda prima di decidere dove andare" Mentre Rothgar controlla le porte, ne approfitto per aggiornare la mappa, includendo la zona che viene illuminata ora che siamo in mezzo alle porte. Mappa
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		Death Frost Doom [TdS]
		
		Per me và bene.
- Giocare la propria interpretazione
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						