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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi sembra l'abbiano mai detto da dove provengono, ma magari Naalhmen (o Elframb) lo sanno... Sul chi interpretare le opzioni non sono molte o qualcuno che di solito lavora con i due o qualche parente (opzione fattibile solo se sono dei locals)
  2. Kosef ha detto la sua, ovviamente da giocatore invece per quanto rischiosa non la trovo una cattiva idea. A tal proposito, se si vuole mettere in atto la recita, non lo farei la mattina dopo il giorno in cui è avvenuto l'omicidio a meno che gli gnomi fossero originari di qui.
  3. Kosef Bersk Per me basata metter mano sulle loro cose. - rispondo infine ad Arken, anche se in realtà mi riferisco a quanto detto fin'ora. Vedere i corpi non credo ci aiuterebbe molto, mentre tra le loro cose possiamo trovare degli indizi. Tutto senza correre grandi rischi. Rivolgendomi poi ad Arken, per la sua proposta, e Felix che l'ha appoggiata - Ingannare le guardie cittadine può metterci nei pericoli con la legge, non è un'opzione che condivido. @tutti
  4. ...è sparita proprio..infatti aspettavo la modifica del post XD
  5. Allora aspettiamo lui, per maggiori info!
  6. mmm...quasi quasi opterei per un druido.
  7. In quanto reclute di un ordine, ci sono delle caratteristiche che sarebbe meglio avere? O meglio, ci sono restrizioni, per cui tratti che potrebbero contrastare coi principi dell'ordine? Nel frattempo comincio a pensare a che pg fare...
  8. In inglese è abbastanza chiaro: In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a - 5 penalty Onestamente io leggendo questa cosa capisco che l'attacco extra riceve una penalità di -5, non tutti gli attacchi con la mano secondaria.
  9. Daedhelon Nailo Già - dico sommessamente alle parole di Acefer, che a quanto pare ha notato anche lui la strana nebbiolina. Ancor prima che possa aggiungere altro torno verso la cabina di poppa per vedere come stanno Aleksi e le Alianorah. "...troppa quiete per essere nel bel mezzo della battaglia...e il rumore di passi sul ponte non promette bene..." Non ti rilassare Urghor, la battaglia non è ancora finita - rispondo all'orco, che sembra annoiato dallo scontro con i lemuri. Aleksi tutto bene? - chiedo una volta arrivato all'ingresso della cabina @DM
  10. Beh le opzioni possibili sono molte...dipende da che cosa si vuole ottenere. Ad esempio un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 2/Guerriero Hit-n-Run 1 è un'ottimo combattente. Razza: Umano/Halfling Cuoreforte 1° Ladro 1 - Craven, TWF 2° Rodomonte 1 - Arma Accurata 3° Swordsage 1 - Shadow Blade 4° Ladro 2 5° Ladro 3 6° Rodomonte 2 - Daring Outlaw 7° Rodomonte 3 8° Guerriero 1 - Improved TWF 9° Swordsage 2 - talento Se hai a disposizione ulteriori talenti prendi quelli consigliati... Supponendo un umano con Des22(non molto per quel livello), Int 16 e due spade corte come armi il tuo attacco completo sarebbe: TxC: +11/+6 e +11/+6; Danni 1d6+12(destrezza*2)+3d6(furtivo)+9(craven)+3(intelligenza)=4d6+24 per colpo (se ovviamente puoi sommare tutto il sommabile) il che si traduce in un potenziale 16d6+96 se colpisci con tutti.
  11. I livelli di cosa?
  12. Dato che non credo di saperne più di voi ho cercato un po' online, per vedere se trovavo qualcosa, ma sulle guide si fa riferimento ai grandi classici: Dardo Incantato, Raggio Rovente, Orb of Acid & Co. (le eventuali versioni lesser).
  13. Alla lista di CdP da blaster ggiungerei anche il Force Missile Mage e il War Mage.
  14. Banalmente visto che ha i manuali di Eberron a disposizione anche un Monaco 2/Combattente Psichico X con Monastic Training e Tashalatora dice ampaiamente la sua menando come un fabbro.
  15. Un lesser Drow?...perdi alcune delle caratteristiche del drow, ma almeno non hai quel fastidioso MdL +2. Se come opzione può andar bene già la questione malvagità si semplifica molto Se invece non va bene, devi decidere quale sia il motivo che lo abbia spinto a diventare malvagio. Per la questione pirata...dipende anche magari un po' da che tipo di elfo prendi...
  16. immaginavo ci fosse anche altro, ma onestamente è una meccanica che non ho mai sfruttato e quindi ci ho sempre fatto poco caso.
  17. Se è quello che intende non è che le opzioni siano molte o la lancia lunga o l'alabarda...e tra le due preferisco l'alabarda.
  18. per il raddoppio dei danni?...che cosa intendi? non capisco quale meccanica tu ti riferisca...
  19. cosa vuol dire non ti consente di usare la carica???
  20. Beh! Un Bardo/Warblade col talento Song of the White Raven è sicuramente un ottimo combattente in grado di ispirare tutta la ciurma e magari intimorire quella avversaria, con talenti come Melodia Inquietante e/o Imperious Command.
  21. o desert wind e bruciargli la nave
  22. Beh la migliore in assoluto come danni è il Jovar: 2d6 18-20/x2. lo trovi sull'Atlante Planare
  23. Forse il Rodomonte come classe base può essere un'ottima opzione di partenza. Diciamo però che il concenpt del pirata si basa molto sull'interpretazione, dato che alla fine si può fare un po' di tutto (soprattutto in d&d) Le caratteristiche di base per un eventuale combattente sarebbero quello di non aver bisogno di armature pesanti(o medie). Se invece vuoi fare un caster...scegli tu cosa più preferisci. A tema piratesco/marittimo ci sono diverse CdP sparse su vari manuali, a partire proprio dal Pirata, piuttosto che uno Stormcaster. Insomma la domanda base è: che tipo di pirata vuole giocare? perchè per assurdo anche un druido potrebbe rivelarsi un ottimo pirata (senza potrebbe)
  24. Catena chiodata tutta la vita. Se poi nella build si usa il maestro delle armi esotiche, ancora meglio

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