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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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  1. mmmm...onestamente io non lo trovo molto chiaro..in quanto dice che con un TxC andato a segno puoi attaccare un'altro avversario, il talento richiede però un round completo.. ora di primo acchito mi verrebbe da dire che è un po' una ciofeca se visto così in quanto faresti due attacchi a round... d'altro canto concedere praticamente due round completi di attacchi su bersagli diversi mi sembra un po' esagerato... quindi dire che l'opzione purtroppo è la prima: fai due attacchi a BaB pieno su bersagli diversi..
  2. Beh basta vedere il monaco con capacità psioniche(acquisite come meglio si crede) quanti danni arriva a fare..ok, magari non sarà a livello degli ubercharger, ma direi che la sua la dice ampliamente.. è una classe che come molte altre non è riuscita particolarmente bene..ma secondo me molto giocabile, dato che per renderla competitiva spesso viene multiclassata, dando vari spunti interpretativi anche in base alle classi/CdP scelte...oltre che da BG
  3. ehm..tendenzialmente non si può mettere 20 a una caratteristica dato che 4d6, tolto il più basso, concedono al massimo 18... per cui a parte scalare 2 punti da Des a Sag(che conviene non avere negativa) direi che va bene, se vuoi fare il Derviscio... In alternativa se puoi usare il Nephandum potresti fare Barbaro Lion totem 1/Guerriero 4/Mietitore oscuro 10/ +5 X Se le caratteristiche a disposizione son quelle puoi fare tranquillamente un PG che usi 4/5 AdO a turno a 3m, in grado di sbilanciare e usare il poderoso.. Prendendo poi il talento hold the line fai AdO a chi ti carica, rendendoti un bersaglio veramente difficile da colpire in combattimento, se non dalla distanza e con incantesimi
  4. La stirpe sta sugli Arcani rivelati...attenzione che da sì benefici, ma non ti aumenta DV, PA, BaB e TS... Ad ogni modo se quella è la strada, vai di sbilanciare come tattica in combattimento, che coi bonus alla forza che hai in ira non dovrebbe essere un gran problema...soprattutto se ti prendi anche un'anello di ingrandire persone alla modica cifra di 1800mo.. per gli altri talenti beh sono i soliti basati sul poderoso... Se vuoi anche avere qualche AdO in più comincia ad essere complicatoXD oltre che a richiedere un'altra stat alta.. detto questo sconsiglio 3 livelli da guerriero, che oltre a darti penalità ai PE non servono, ne bastano 2...
  5. pointbuy trovi il sistema sul DM; punto-punto è un sistema inventato, ma che alcuni usano(da 8 per arrivare a 18 spon 10 punti, mentre col point buy sono 16 punti) detto questo...per un combattente tattico ci vedo sempre bene la possibilità di fare più AdO a round...ora si potrebbe fare il classico pg con catena chiodata che attacca chiunque nel raggio di Xmentri, tenendo poi alta la Forza si potrebbe anche pensare di sbilanciare, se no si potrebbe anche puntare sul disarmare... Se non ti va la catena chiodata potresti prendere la Falce, ma solo se puoi usare il Nephandum..in alternativa rimangono comunque le armi a due mani, che per disarmare e sbilanciare van più che bene..
  6. e dove si trova l'errata?..ma soprattutto che dice?XD
  7. ehm Arcani rivelati-->varianti del paladino -.-
  8. alcune domande...36 da distribuire come?..stile PointBuy o punto-punto? Che allineamento ti piacerebbe giocare?..Che tipo di combattente vorresti fare?..classico che fa danni in carica, uno più tattico(sbilanciare/disarmare), controllo del territorio, tank? Per le CdP che manuali puoi usare?..eventuali multiclassamenti con classi base in manuali non in italiano sono concessi?
  9. è quello, ma devi andare alla pagina dopo (p101 non 100), c'è la sezione "For Player Characters" in cui descrive il martello sia per taglia piccola che media... ma il punto non è questo. Ad ogni modo TheNemesis ora che hai qualche consiglio, oltre che qualche correzione sui danni e su quel che deve fare il tuo pg in combattimento per attivare a pieno l'arma... Trova tu il sistema per ridimensionare il giocatore, come meglio preferisci.. ps:ricordati che impugnare un'arma di taglia non adeguata comporta dei malus..
  10. Immaginavo ..anche perchè ho appena visto una CdP di eberron per Ranger che concede un'altro bonus ai TS...il che porterebbe il nostro pg ad un eventuale bonus sui TS di 3xCar alias TS passati praticamente in automatico..
  11. il Greathammer non è quello base, è quello del Greathorn(MM4 p101) a parte questo...ci mette due round, dato che o ha estrazione rapida o un'altra azione di movimento se ne va solo per prender l'arma.. Per la modifica diciamo che non capisco perchè sia stato necessario questo cambio da martello ad asciaXD.. per il resto ci può stare di mantenere gli stessi danni del martello..anche se il che dovrebbe richiedere una prova di artigianato e dei costi non indifferenti..
  12. senza andare in CdP volendo potresti fare un Swift Ambusher, o un più classico Swift Hunter... piccola domanda che manuali hai a disposizione?
  13. Piccola domanda...ma un Paladino Malvagio che diventa una Guardia Nera, somma due volte il Carisma ai suoi TS?.. Lo chiedo perchè anche se la capacità è la medesima (descrizione fatta con copia-incolla), il bonus è senza nome e il nome della capacità di classe è diverso..
  14. Beh lui non saprà ruolare molto bene e questo si può risolvere aiutandolo a imparare, con metodi che ti hano già suggerito.. Vorrei però fare qualche appunto sull'arma Innanzi tutto fa 1d12 e non 2d6, detto questo il potenziamento infuocata e gelida imho non potrebbero mei stare sulla stessa arma dato che sono elementi opposti(forse c'è anche una regola che lo vieta)..e poi scusa, ma l'arma ce l'ha sempre avuta così?..no perchè in tal caso un po' di responsabilità sulla potenza di quest'arma è anche tua che gli hai fatto fare tutti i potenziamenti che voleva.. Detto questo come diceva Tamriel non avrà una gran volontà e quindi è facile preda di vari incantesimi...con cui gli si può sottrarre l'arma come già suggerito, o magari rimpiazzarla con un falso molto più debole, in questo modo i pg devono anche accorgersi dello scambio, capire come e quando è avvenuto e come recuperare l'arma XD
  15. altra arma moolto carina secondo me e che prima o poi userò è il greathammer del Greathorn MM5(p101), che fa 1d12 19-20/x4 se di taglia media direi che per un barbaro ci può stare
  16. a me sembra un po' come prendere livelli in una classe con due varianti differenti a seconda di quella che ti fa più comodo.. la CdP è una, mica puoi entrarci due volte..è come se facendo il monaco scegli di prendere pugno stordente e poi (non so come) riprendi a fare il monaco scegliendo lottare migliorato...non ha senso. Se proprio vuoi ottenere lo stesso effetto dell'entrare due volte in una CdP potresti parlarne col DM e concordare su una HR...del tipo che puoi portare avanti la CdP tipo a livelli epici, prendendo i bonus che non hai scelto in precedenza...
  17. lol...secondo me questa è la conclusione a questa discussione, ovvero che RAW non c'è..tanto è vero che si sta parlando RAI da un bel po', vedi il "..cosa si intende per "non può essere superata".."di Blackstorm o il "..quell'except lo interpreto..." di Magoselvaggio
  18. "You can spend one of your turn or rebuke undead attempts as an immediate action to counter a spell or spelllike effect. For example, if an evil cleric targets Jozan with a hold person spell, as an immediate action, Jozan can spend a turn undead attempt to counter the spell if he had prepared a hold person or dispel magic spell. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a Spellcraft check to identify the target's spell if applicable." Non vorrei dire una fesseria ma a me sembra che una prova di sapienza magica tu la debba fare...e inoltre si debba avere l'incantesimo giusto da usare, in quanto il talento dice proprio che dobbiamo avercelo preparato e ancora disponibile... Per quanto riguarda l'utilizzo dell'incantesimo, sul talento non specifica, anche se è abbastanza chiaro che lo scacciare utilizzato di permetta di velocizzare i tempi e basta, mentre tutto il resto dice che è "as normal", per cui secondo me ti bruci l'incantesimo... Usando lo spell per disperedere, con divine defiance, potresti poi applicarci anche divine counterspell in quanto il talento si attiva quando disperdi...anche se non so quanto sia consigliabile, dato che tutto il processo ti porta a spendere tantissimi scacciare..
  19. Divine countermagic: "..this ability functions the same as a standard counterspell attempt" quindi funziona come un normale tentativo di dispersione, solo che invece di dover usare Counterspell, o lo stesso incantesimo/l'incantesimo complementare, usi le prove di scacciare Divine Defaiance: Ti permette di disperdere un'incantesimo come azione immediata usando uno scacciare, per farlo però devi comunque avere tra gli incantesimi disponibili counterspell o o lo stesso incantesimo/l'incantesimo complementare..oltre a fare la prova di sapienza magica..
  20. andiamo nello specifico, di che talento parli?
  21. Rimanendo OT, la velocità della luce è stata superata, quella dei nuetrini è solo una smentita che sa tanto di parafondoschiena(dato che tutta la nostra fisica si basa su quelloXD) Finito L'OT mi aggrego a coloro che sostengono che l'immunità non avendo valore e insuperabile, anche nel caso la si potesse abbassare, non sarebbe comunque superabile...a meno di castarsi da solo gli incantesimi o aggirare il problema RI, che innesca anche l'immunità(vedi esempio di oscurità)
  22. C'è scritto nella descrizione del talento che tipo di azione occupa...
  23. Ragazzi scusate la domanda..ma leggendo una cosa sul forum mi è venuto in mente di aver visto una razza/archetipo da qualche parte che dia +4 Int -2 Sag -4Car con classe preferita lo stregone, apparentemente assurdo se non fosse che la razza/archetipo è di solito caster e può usare l'Int al posto del Car per castare..aveva un MdL di 2(credo) Ora, mi drogo pesante e me la sono sognata o esiste sul serio?..
  24. mmm..uno dei devotion?XD..non spaprei bene quale prendere, in quanto non li vedo molto necessari alla build.. a parte questo...una volta finiti i 5 livelli da Koss come potrei concludere la build? oltre a prender qualche livello da binder in più nel caso..
  25. Mi aggrego a questo post per chiedere qualche consiglio su una build che sto creando... La mia idea era quella di fare un Paladino della Tirannia 2/Binder 4/Koss 3 (so che si può entrare prima nel Koss, ma col 4lvl da Binder prendo un talento bonus extra ) Come razza visto il recupero di MdL ho scelto il Karsite, per cui le statistiche che ho sono: For 16 +3 Des 12 +1 Cos 18 +4 (16+2razziale) Int 12 +1 Sag 10 Car 22 +6 (18+2razziale+2incrementi) Considerando la possibilità di due difetti...se non erro ho a disposizione 8 talenti( 4 di lvl + 2 difetti + bonus binder + bonus Karsite) giusto? Per ora avevo pensato a Improved Vestige, Expel Vestige, Rapid Pact Making, Skilled Pact Making, Ignore Special Requirements e Arma focalizzata...ne mancano due, diciamo i due dei difetti, che poi che difetti mi conviene prendere? per i talenti che cosa mi consigliate? io pensavo a un paio di talenti per il combattimento, tipo attacco poderoso e qualcos'altro, magari maestria..

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