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PG livelli infimi
gli attacchi naturali sono attacchi extra con specifiche parti del corpo...nel momento in cui quelle parti non sono impegnate a fare altro(es: artigli di una mano che impugna un'arma) ti garantiscono un attacco a BaB pieno o con penalità -5, a seconda che sia arma primaria o secondaria Per ovviare al problema del -5, al massimo si può prendere il talento multiattacco che ti garantisce un penalità di -2, invece che -5
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Oggetto che fornisce una RP decente (3.5)
Retziel l'ultima parte della che hai citato della Wizard dipende da che sistema scegli di usare con gli psionici. Sul XPH c'è tutto un paragrafo che parla dei due sistemi con cui decidere come i poteri psionici influiscano sulla magia e viceversa.
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PG livelli infimi
scusa ma tenere la tua build solo che a livelli più bassi?...ovvio dovresti ruolare bene il passaggio tra le varie classi, oltre che parlarne col DM...ma secondo me puoi fartelo lo stesso ti devi solo organizzare bene coi talenti
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Alcuni insoliti dubbi
mimmi, se posti la build con i vari talenti viene meglio. es: 1) Mago 1- talento 2)Mago 2 ... l'unico altro talento che sposta il TxC sulla saggezza(oltre alle opzioni già dette) è arciere Zen, ma vale solo per quelli a distanza, quindi non credo ti serva..
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Personaggio autorevole
io ci vedo bene anche il paladino oltre al maresciallo e la CdP proposta, ovviamente il tutto con razza base che pompi il carisma
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Il Monaco ha motivo di esistere?
ehehe...capisco perchè gli evitiate. Ma secondo me se si concede al monaco qualche capacità psionica, viene fuori molto bene..ovviamente ne si può abusare come tutte le cose.. vedi qualcuno di mia conoscenza che aveva creato un monaco/Pugno di zouken un po' troppo ottimizzato rispetto a tutto il gruppo, a livello 6 faceva qualcosa come 5d6 a singolo attacco...ma se usato con criterio gli psionici ridanno un giusto potere al monaco (oltre che imho abbinarsi molto bene, in quanto col potere della mente rafforzano il corpo, molto monk-style
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Oggetto che fornisce una RP decente (3.5)
dalla domanda che fai suppongo che abbiate deciso di usare la variante per cui magia e poteri psionici siano due cose totalmente differenti... ad ogni modo i talenti che ti servono sono sicuramente sul Complete Psionic o sul Expanded Psionic Handbook Se vuoi un oggetto mi sa che ti tocca fartelo creare ad hoc.. ps: mi sa che potrebbe non essere la sezione giusta in cui postare questa domanda
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Fist of Zouken: Expanded Psionic Hanadbook
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
mi sa che social stesse pensando alla build in generale e comunque sì, MMD dovrebbe essere appunto sul Perfetto Sacerdote, che non è tra i manuali compresi...
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Il Monaco ha motivo di esistere?
ti propongo un'alternativa allo stregone, che con il VoP(in caso di DM tirchio) potrebbe funzionare meglio: Monaco/Pugno di Zouken, da accederci tramite razza psionica oppure visto il prerequisito di Wild Talent anche l'umano.
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
un chierico col VoP è ingiocabile RAW, dato che non casti RAI se ti concede di tenere il tuo simbolo divino è una scelta che può essere interessante, ma già siamo a 3 richieste al master XD
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Tenere sott'occhio i propri PG
Credo che sia una guestione di gusti del gruppo in cui si gioca/si fa il master. Ad ogni modo vorrei farti presente che oggetti magici potenti non si trovano facilmente, quindi per quanto ricchi si possa essere non sempre c'è un effettivo ritorno in oggetti utili nell'immediato. Al contrario anche concedendo poche ricchezze, quando si fa trovare dei tesori ai pg, si può sempre riadattare quello che trovano con quello che potrebbe essere utile al gruppo oltre che a un solo pg. Fare tesori casuali imho ha un senso fino a un certo punto..quindi sta sempre a te DM in base ai tuoi gusti fare i giusti ritocchi ps: ovviamente se hai intenzione di essere un DM tirchio è meglio se avverti i giocatori primaXD
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Il Monaco ha motivo di esistere?
ninjato comunque unire monaco e ninja non lo vedo molto utile, anche se certamente a livello di gdr sarebbe molto carino, ma in quanto a potenza c'è di meglio..
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Quanti manuali?
Quando io ho cominciato a giocare avevo solo manuale del giocatore 3.0, master 3.0 e mostri I 3.5...ero a cavallo tra un'edizione e l'altra ma va behXD Già solo con quei manuali c'è spazio per divertirsi, dato che a meno di fossilizzarsi su 2 classi abbiamo diverse opzioni e pg da provare e creare. L'aggiunta di manuali comporta una maggiore scelta di sperimentazione, lasciando ai giocatori la possibilità di provare a creare pg particolari avendo a disposizione molte più opzioni per farlo. Tutto il discorso su manuali e mica manuali lo trovo un po' superfluo, così come i problemi di PP o cose sbilanciate. Se si vuole giocare PP si può fare, basta essere d'accordo, se si vuole un certo grado di ottimizzazione basta parlarne tra DM e giocatori. Limitare i manuali fa si che, chi trova materiale utile riesca a ottimizzare meglio e personalizzare di più il pg, mentre un'altro che non trovi nulla di interessante e si ritrovi a giocare la classe praticamente pura(nulla di male in ciò) affidando la personalizzazione solo alle proprio capacità di interpretazione. In conclusione: per giocare bene a D&D usate i manuali che volete(o avete)...e infine trovate un buon master, che è l'essenziale
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Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
Un chierico con carenza di CA?...scusa ma l'armatura completa non la prendi?..con quel 9 in destrezza potresti anche prendere la heavy plate(Races of Stone) Se poi un 17/18 alla CA non ti basta prendi anche uno scudo. ps: potresti provare a chiedere al master se ti fa spostare un punticino dal 13 al 9:rolleyes:
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Il talento fa si che il monaco e il ninja si sommino per il calcolo dei Ki e il danno senz'armi...perdendoci tra l'altro in BaB, che già non è molto altoXD
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Tank\da solo in mischia con pochi manuali
allora...sei sei nano la tua velocità rimane di 6m anche con armature pesanti e non scende a 4,5. il barbaro ti da +3m al movimento in armatura fino alla media o carico medio al massimo. indossando una completa normale quindi perdi i +3m concessi dal barbaro, ma se la tua armatura completa è in Mithral la tua velocità è di 9m, dato che l'armatura viene considerata media. per la build affidati ai consigli che ti han già dato, che io non sono un gran creatore di buildXD
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Domanda sulle armi
no..un'arma perfetta con un potenziamento +1, che ti da +1 ai TxC(non si somma col bonus della perfetta) e ai danni esempio: hai uno spadono perfetto-->lo rendi magico con un potenziamento +1-->ci applichi le capacità speciali o altri potenziamenti il tutto seguendo i costi dati dalla tabella.
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Legalità
@ Hinor: la mia voleva solo essere una piccola nota, per sottolineare che prima di tutto il paladino è buono, perchè se fosse legale e mettesse prima la legge della sua morale/linea di condotta, sarebbe LN...ma allo stesso tempo come giustamente fai notare, se fosse troppo buono e spesso incline a non curarsi delle leggi per il bene, sarebbe NB.. Per cui secondo me il classico paladino LB sta nel mezzo di queste due posizioni...quindi ci sarà chi interpreta il paladino più verso il LN e chi più verso il NB, a ognuno la sua scelta. Detto questo è l'ultimo commento che faccio qui, dato che per come la vedo è inutile andare avanti a discutereXD
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Le vostre azioni migliori
fantastica!...semplicemente geniale..
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Legalità
sono abbastanza d'accordo con Hinor che va molto ad interpretazione, ma vorrei far notare la prima frase della descrizione dell'alineamento "A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. She combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. She tells the truth, keeps her word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished." oltre alla prima frase anche tutto il resto della descrizione è molto più incentrato sull'essere prima di tutto buoni e giusti, poi legali. La seconda parte evidenziata mi sembra proprio il caso di quello condannato ingiustamente
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Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
Un piccolissimo errore, alle prove di sbilanciara hai +23, il +4 dell'arma a due mani non si conta...
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Dubbi del Neofita (4)
ook...allora mi ricordavo bene .avviserò dell'errorino nella build
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Dubbi del Neofita (4)
Piccola domanda. Mi è sorto un dubbio...alla prova di sbilanciare che modificatori vanno aggiunti? taglia, forza, eventuale talento e basta giusto?...poi ci sono modi per aumentarla come CdP e potenziamenti all'arma.. ora il dubbio mi è venuto perchè ho visto sul forum che in una build nel sbilanciare è stato contato anche il bonus derivante dall'arma a due mani. Ora mi ricordo male io o è sbagliato il calcolo della build?
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Il DM più stupido che avete avuto
Dai era ovvio che c'era un pixie invisibile in giro