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Cacciatore di taglie
Altra CdP sul Nephandum potrebbe essere il Segugio Implacabile... ad ogni modo di base Ranger per forza, per il resto scegli la CdP che più ti aggrada; in linea col tuo Pg te ne sono state proposte un po', ora sta a te
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Nuovo PG
Sembrerebbe...ma soprattutto saltano fuori sempre le solite build..ma chi apre il topic leggersi un po' il forum e usare il tasto cerca no?...
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Morale dei PnG
non c'è bisogno di fare un profilo psicologico per ognuno. hai 15 orchetti, bene, fai il tuo combattimento e quando (e se) gli orchetti capiscono che le stanno prendendo, il DM sceglie se si ritirino tutti(cosa poco realistica), se comincino a scappare quelli messi peggio/più furbi(scelti a caso ovviamenteXD)...un volta che i primi cominciano a scappare a quel punto chi è ancora vivo può scappare anche lui, sempre sotto decisione del DM... Non credo ci sia bisogno di una regola e ne tanto meno di tracciare un profilo dei mostri che si incontrino..sta al DM, al suo bonsenso e alla motivazione per cui si verifica lo scontro..
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Idee per nuovo personaggio
Altra cosa utile potrebbe essere un'anello del sostentamentoXD.. ad ogni modo, visto che hai parecchi slot liberi, forse ti conviene invece che pagare il 50% per ammucchiare tutto su un oggetto, se quel 50% super i 4k di una wild clips tanto vale farne un nuovo oggetto
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Idee per nuovo personaggio
ehm...viste le modifiche agli oggetti che puoi prendere ti avanzano sempre 11k?...
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Nano Damage Dealer
Combattere con due armi secondo me si addice poco anche al tipo di PG..si sta parlando di un nano e per di più chierico, l'ultima cosa che mi viene in mente è che sia un personaggio agile(anche se si può fare).. Inoltre per quanto possa piacere, combattere con due armi per un chierico porta via troppi talenti.. Detto questo, se entri nell'OC come arma dovresti scegliere o il mazzafrusto o lo spadone, altrimenti prenditi un bel martellozzo o un'ascia che per un nano son sempre in tema...(ovviamente solo armi a due mani ) Per i talenti dipende anche se il master ti lascia usare MMD+Persistenti, anche se non lo fa non è un problema, ma a quel punto ti devi organizzare in modo leggermente diverso... Per le CdP il Sacerdote Guerriero va bene se non ti interessa fare un PG particolarmente forte..dato che perde molti LI..i 2 livelli da guerriero, fidati, cancellali dalla mente.. se ti servono talenti extra vedi se puoi usare i difetti..
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Nano Damage Dealer
Io ti sconsiglio di multiclassare il chierico..non perchè sia una scelta non PP, ma perchè per qualche punto in più di BaB(inutileXD) rallenti la progressione degli incantesimi..cosa che per il chierico è molto importante, almeno finchè non arrivi a prentere giusto potere(o potere divino, me li confondo sempreXD) Per il resto di CdP ce ne sono un po'...alcune te le hanno già consigliate e a quest'ora non me ne vengono in mente altre, se non in manuali in ingleseXD...
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Combattente Orso
Ok, sarà anche uno generoso e premuroso...ma ciò non vieta che sia anche riservato e preferisca stare con la natura.. per la cosa del barbaro..non vedo perchè uno che condivide tutto quel che ha non possa arrabbiarsi come una bestia o perdere un po' il controllo(andare in Ira) in certi momenti(il classico tipo che in sostanza reprime la rabbia e poi sbottaXD)..anzi, potrebbe dare spunti interpretativi per una personalità complessa, dalle molte sfaccettature(se non contraddizioni)
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Combattente Orso
intanto dipende da che livello si prende VoP...l'etica la mantiene, la disciplina ferrea la perde pian piano nei suoi passaggi da guerriero, ranger e infine barbaro..il barbaro ad ogni modo è comunque un combattente abituato a vivere in modo selvaggio e più a contatto con la natura del guerriero...per cui sostanzialmente i due livelli da barbaro rappresentano lo stacco definitivo dalla disciplina e ad una vita più selvaggia...non è uno sbalzo netto...la progressione della classi: monaco/guerriero/ranger/barbaro rappresenta bene questo passaggio graduale a regole sempre meno ferree e un contatto sempre maggiore con la natura... il VoP ad ogni modo si giustifca abbastanza facilmente ad un personaggio "che è poco più di un animale", poichè in quanto tale non gli interessano i beni materiali eccezion fatta per ciò che gli serve per sopravvivere.. io lo trovo un personaggio che va ruolato bene, proprio perchè dobbiamo rappresentare un cambiamento in alcuni modi di agire del pg..
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Armatura migliore per un ranger
io ho votato per le piastre, anche se il giacco è un'ottima scelta..diciamo che però dipende anche da che stile di combattimento scegliamo..
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Il Monaco ha motivo di esistere?
bonus +x alla CA di chi?..del monaco se è senza armatura?..stacka in quanto senza nome, che stacka col bonus dato dalla seggezza.. per vedere se i bonus si sommano devi vedere di che tipo sono, se sono dello stesso tipo non stackano, altrimenti li sommi..
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Il Monaco ha motivo di esistere?
i bonus con stesso nome non sono cumulabili, fatta eccezione di schivare... io una build a suo tempo la feci e dovrebbe essere qui sul forum.. ruotava su monaco, apostata, swordsage ed eventualmente il fist of the forest..senza considerare lo shiba o altre dip in altre classi..
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Come giustificare un fatto
visto che si parla di piani diversi e via dicendo...il problema principale mi sembra di aver capito sia su come gestire bene i piani materiali... le idee che mi son venute è che i piani materiali possano essere un numero limitato, non c'è bisogno di farne infiniti... per la complessità della gestione di ogni singolo piano materiale..beh perchè non ricollegarsi a un'ambientazione diversa ogni volta?.. per chiarirci, piano materiale 1: Eberron, piano materiale 2: Faerun, piano materiale 3: Dragonlance..e via dicendo..in questo modo potresti appoggiarti a mondi già creati senza che i giocatori sappiano per forza in quale si trovino.. Il numero limitato di piani materiali paralleli potrebbe essere anche una delle cause della guerra...poichè (vedi fringe) riuscire ad unire due realtà parallele e fonderle creerebbe una quantità enorme di energia, che potrebbe essere sfruttata dalle divinità per trarne potere..cosa che magari in passato è già stata fatta..
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PG livello 10?
piccolo appunto sulla build di puddu; a meno di partire dal 5lvl il primo livello fallo da ranger...più per una questione di PA e di..non so linearità della build, per il resto direi che è ottima Se vuoi combattere con lo scudo c'è la build di Captain America da cui prendere spunto, oppure un topic proprio di ottimizzazione di guerriero con scudo, qui Se vuoi un combattente a due mani, beh la CdP che fa per te è la Tempesta, per il resto ci sono più build, alcune già proposte(senza ToB) oppure col ToB.. ps: @phobos il mietitore oscuro è sul nephandum
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Come giustificare un fatto
Secondo me ti conviene scegliere una cosmologia e adattare le varie differenza a quella...il lavoro di unificazione di più cosmologie potrebbe essere lungo e faticoso, oltre che prevedere comunque delle modifiche... io fossi in te sceglierei eberron e riadatterei quel che c'è da riadattare..
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Teurgo Mistico
secondo me allo stregone debuffer lo cencede...a te no O.o
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Teurgo Mistico
è una mia impressione o siete tutti un po' fragili?...tra ladro/arciere, stregone e il tuo teurgo, l'unico che va in mischia è il combattente con due armi...che non so perchè am vedo avere poche chance visto che nessuno lo supporta direttamente... a parte questo concordo con Azer..il gruppo a prima vista il tuo pg non rimarrebbe molto indietro rispetto agli altri..soprattutto se usi l'ingresso veloce, con cui ti porti sopra a tuttiXD.. comunque se fai il teurgo non vedo l'utilità di fare un mago di dominio..fai un cenobità piuttosto..
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Come giustificare un fatto
Beh intanto potrebbe non essere stata la prima guerra, e che questa sia dovuta alla prima in cui una divinità malvagia potentissima è stata imprigionata al centro del pianeta e che a secoli di distanza un suo seguace(o qualcosa del genere) sia riuscito a convincere altre divinità malvage a cercare di liberarlo, ma il piano è stato scoperto e così è scoppiata la guerra. Ma poichè l'esito è stato un nulla di fatto è solo questione di tempo prima che ce ne sia un'altra... per la ripopolazione del pianeta...mmm..beh potrebbe far parte di una componente che mantiene forte e attiva la "gabbia" in cui è sigillata questa divinità malvagia, in quanto più esseri viventi ci sono sul pianeta più energia c'è a disposizione con cui mantenere attivo questa "gabbia"..
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Dubbi del Neofita (4)
mmmm...onestamente io non lo trovo molto chiaro..in quanto dice che con un TxC andato a segno puoi attaccare un'altro avversario, il talento richiede però un round completo.. ora di primo acchito mi verrebbe da dire che è un po' una ciofeca se visto così in quanto faresti due attacchi a round... d'altro canto concedere praticamente due round completi di attacchi su bersagli diversi mi sembra un po' esagerato... quindi dire che l'opzione purtroppo è la prima: fai due attacchi a BaB pieno su bersagli diversi..
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Beh basta vedere il monaco con capacità psioniche(acquisite come meglio si crede) quanti danni arriva a fare..ok, magari non sarà a livello degli ubercharger, ma direi che la sua la dice ampliamente.. è una classe che come molte altre non è riuscita particolarmente bene..ma secondo me molto giocabile, dato che per renderla competitiva spesso viene multiclassata, dando vari spunti interpretativi anche in base alle classi/CdP scelte...oltre che da BG
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PG livello 10?
ehm..tendenzialmente non si può mettere 20 a una caratteristica dato che 4d6, tolto il più basso, concedono al massimo 18... per cui a parte scalare 2 punti da Des a Sag(che conviene non avere negativa) direi che va bene, se vuoi fare il Derviscio... In alternativa se puoi usare il Nephandum potresti fare Barbaro Lion totem 1/Guerriero 4/Mietitore oscuro 10/ +5 X Se le caratteristiche a disposizione son quelle puoi fare tranquillamente un PG che usi 4/5 AdO a turno a 3m, in grado di sbilanciare e usare il poderoso.. Prendendo poi il talento hold the line fai AdO a chi ti carica, rendendoti un bersaglio veramente difficile da colpire in combattimento, se non dalla distanza e con incantesimi
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PG livello 10?
La stirpe sta sugli Arcani rivelati...attenzione che da sì benefici, ma non ti aumenta DV, PA, BaB e TS... Ad ogni modo se quella è la strada, vai di sbilanciare come tattica in combattimento, che coi bonus alla forza che hai in ira non dovrebbe essere un gran problema...soprattutto se ti prendi anche un'anello di ingrandire persone alla modica cifra di 1800mo.. per gli altri talenti beh sono i soliti basati sul poderoso... Se vuoi anche avere qualche AdO in più comincia ad essere complicatoXD oltre che a richiedere un'altra stat alta.. detto questo sconsiglio 3 livelli da guerriero, che oltre a darti penalità ai PE non servono, ne bastano 2...
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PG livello 10?
pointbuy trovi il sistema sul DM; punto-punto è un sistema inventato, ma che alcuni usano(da 8 per arrivare a 18 spon 10 punti, mentre col point buy sono 16 punti) detto questo...per un combattente tattico ci vedo sempre bene la possibilità di fare più AdO a round...ora si potrebbe fare il classico pg con catena chiodata che attacca chiunque nel raggio di Xmentri, tenendo poi alta la Forza si potrebbe anche pensare di sbilanciare, se no si potrebbe anche puntare sul disarmare... Se non ti va la catena chiodata potresti prendere la Falce, ma solo se puoi usare il Nephandum..in alternativa rimangono comunque le armi a due mani, che per disarmare e sbilanciare van più che bene..
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Gestire giocatori e nerf
e dove si trova l'errata?..ma soprattutto che dice?XD
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Dubbi del Neofita (4)
ehm Arcani rivelati-->varianti del paladino -.-