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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von ha risposto a KAZAO DES a un discussione D&D 3e regole
    scusa un attimo...ma fare qualche check su osservare ogni tanto in modo che, avvistati gli zombi, possano decidere, senza essergli di fianco?...in questo modo potresti semplicemente dirgli, se li notano per tempo, che vedono un gruppo di umanoidi/zombie(a seconda di come vanno i check), che ovviamente non avendoli notati non è aggressivo ne nulla..in questo modo il party avrebbe modo di esplorare se vuole il terreno circostante per decidere se cercare di aggirare gli zombie o farli fuori tutti...nel momento un cui loro decidono di combattere fai titrare l'iniziativa. questo ultimo punto secondo me è abbastanza fondamentale per qualsiasi incontro che faranno i tuoi pg; infatti secondo me l'unica occasione in cui tu fai tirare l'iniziativa ai pg è quando vengono attaccati, altrimenti qualsiasi incontro facciano l'iniziativa si tira solo nel momento in cui i pg decidano di attaccare...mai prima a priori..
  2. piccola domanda per cui prendendo la serie dei twf con BAB pieno, a quanti attacchi arriveresti?...
  3. ehm...scusa perchè non combatti a due mani?..alla fine hai tre slot di talenti liberi in cui infilare la catena di TWF, togliendo poi maestria migliorata prendi anche OTWF...
  4. feci una build simile..e devo dire che ci sta molto bene...io però al posto dell'ultimo livello da tempesta avevo messo un livello da ladro come primo livello, per avere molti più PA e rendere il pg un po' più utile anche out combat, magari prendendo anche able learner XD però devo dire che il derviscio e il rodomononte per un pirata ci stanno bene...potresti anche cimentarti nell'interpretazione di una donna, visti i PA che dovresti spendere in danza per il derviscio XD
  5. XD..non sono un gran conoscitore del ToB...ad ogni modo escludendo sudden o oggetti di solito in sostanza si conclude..no?
  6. ok..il talento sarà anche scritto male...ma un completo non dovrebbe per l'appunto occupare un round intero?...e quindi far si che il nostro turno si concluda?... il fatto che combinando talenti se ne possano fare di più di uno è già esagerato, ma a parte questo, teoricamente quando uno fa un attacco completo/i ha finito il turno, no?
  7. leggendo quanto riportato nel link che ci hai dato, non mi è chiara una cosa...quello che tu dici in sostanza è che si fanno due cariche contemporaneamente e che quindi si fanno due attacchi giusto?...uno coi bonus di leap attack e l'altro con battle jump...poi si fa l'esempio di un pg con assaltare, che ci permette di fare un completo nel turno di carica; questo in sostanza ci porterebbe quindi a fare due completi in un turno?...
  8. imho, essendo CB non dovrebbero stare molto a sentire un demone..soprattutto se vengono informati del fatto che c'è un modo per liberarsene in maniera più semplice e astuta, ovvero usando la verga e gli altri oggetti...però bisogna anche considerare il BG dei pg e come sono arrivati a questo punto; dato che arrivare ad ascoltare le richieste di un demone non è cosa da poco, specialmente se si è buoni.. Ad ogni modo, sempre imho, non è che devi dare grandi pe, dato che di scelta seconde me non ce n'è molta, ovvero caccia il demone...nel tuo caso non vedo grandi motivi per cui dare pe, visto che non ci sono intuizioni geniali, o grandi interpretazioni(dato che non ci sono grandi scelte)...anzi se qualcuno volesse riportare la verga al demone, comincerei a segnargli una prima tacca nel cambio di allineamento
  9. sui primi due punti la vedo come te..anche se prenderei magari qualche CdP incentrata sul bardo, come l'Accordo Sublime o il Lyric Thaumaturge...così da non deviare dal tipo di pg e non complicare troppo la scelta incantesimi.. per il druido un po' meno...dato che per farlo devi conoscere un po' di animali evocabili e come vanno utilizzati, oltre comunque a dover scegliere gli incantesimi...anche se probabilmente potrebbe essere proprio per questo una classe molto propeduetica, per far conoscere meglio varie dinamiche di gioco..
  10. ..mi sa che forse è un po' complesso come pg per qualcuno alle prime armi...troppi incantesimi da scegliereXD comunque bella build EDIT: dovresti anche giustificare ingame la dip di accordo sublime..
  11. beh il tuo più grosso problema secondo me è il bardo...in quanto per gli altri pg...finchè si ha un combattimento prettamente corpo a corpo...basati come si suol dire sull'aggro; che presumibilmente ti porterà ad attaccare di più l'orco degli altri..se invece gli scontri avvengono contro mostri/PnG con abilità magiche o che castano...beh semplicemente usa una sola volta capacità/incantesimi forti su di loro...se magari richischiano anche di morire, arrivando a pochi pf, questo potrebbe anche essere uno stimolo per elaborare una tattica migliore... inoltre io personalmente tendo a non far morire i miei pg...ma ridurli sotto lo zero..beh perchè no? alla fine sta a loro organizzarsi o sperare nei dadi per la parte di roleplaying non saprei che suggerimenti darti...anche perchè, per come la vedo, è una componente che un po' viene anche con l'esperienza, ma per il resto è una tendenza a un certo stile di gioco..
  12. Von ha risposto a Aelian a un discussione D&D 3e regole
    sì sì..la mia era solo una proposta, da aggiungere alle considerazioni per il TN, lo so benissimo che un Dread è il migliore nel campo(come ho anche detto ) per le sinergie pensavo anche a un fattore caratteristiche, dato che il carisma ci serve comunque per controllare i non morti e la saggezza per castare divino.. ad ogni modo mi rendo conto che castare di 7 e 8 è proprio triste per un pg di 20... OT: tanto se mai dovessi giocare un necromante farei un dread necromancer...o anche solo un chierico/bone knight, che non sarà ottimizzato a riguardo, ma fa molta scena, tra armatura d'ossa, cavalcatura d'ossa ed eventuali non morti al suo fianco..
  13. Beh direi che va più che bene...per le abilità ricordati che hai ascoltare e osservare di classe, che sono due abilità moolto utili..
  14. beh...sicuramente devi farti un pg che vince l'iniziativa..e puntare chiaramente al mago/druido, poi al mago e poi sei libero di fare come vuoi... inoltre devi costruirti un png che sia in grado di non subire danni dai picchioni o dai maghi...la prima forse è più semplice in quanto bastano un paio di metodi quali volare e invisibilità(superiore)...detto questo ti serve anche un png che non corra il rischio di finire le sue risorse in materia di attacchi e difesa.... per cui per quanto possa essere una classe ritenuta da tutti underpowered, io ci vedrei bene un warlock/hellfire warlock...punti tutto sulla destrezza in modo da vincere l'iniziativa, il carisma lo tieni abbastanza alto in modo da usare le invocazioni che ti servono, ovvero volare, invisibilità e nel caso vedere l'inosservabile...per come la vedo io in questo modo hai un simpatico png, che vola, invisibile e fa 12d6 danni per una media di 42 danni a colpo...che non saranno mooltissimi, ma per uccidere un mago o un mago/druido in un paio di turni sono sufficenti...ultimo punto a favore è che non finisci mai le invocazioni, mentre i caster che avrai difronte potrebbero... infine c'è l'oggettistica...con cui puoi renderti immune a un po' di spell, aumentarti i d6 della deflagrazione, ma soprattutto guadagnare azioni extra, vedi la belt of battle(cosa per te essenziale) in alternativa, potresti fare un simpatico png da mischia con catena chiodata, basato su AdO e Sbilanciare, con il talento(di cui non ricordo il nome) che non permette di castare sulla difensiva ai maghi che siano in un'area minacciata da te(che con la catena sarà estesa ) ora però lascio la palla a chi ne sa molte più di me...
  15. Von ha risposto a Aelian a un discussione D&D 3e regole
    Piccola domanda..so che qui la base di partenza era mago-chierico, teurgo e TN...ma se al posto del mago si usasse un Dread Nercomancer?...ok...si perderebbe un'olteriore LI, ma le sinergie tra le due classi sarebbero migliori...anche se introducendo un DN a questo punto farei semplicemente quello, che certamente è il necromente per eccellenza
  16. secondo me visto gli elementi del gruppo un druido anche non troppo specializzato potrebbe bastare..
  17. ook...il dubbio a me era venuto, perchè nella descrizione dell'armatura completa dice che ci sono i guanti d'arme, pesanti calzari e un elmo con visiera... da qui il dubbio che gli slot fossero occupati e se a scambiarli con oggetti magici, influisca sulla CA..
  18. quoto i sostenitori del buco come "non dettaglio"...anche se creare un tunnel a suon di scolpire pietra la vedo grigia... vorrei inoltre fare una piccola domanda...un'armatura completa oltre allo slot armatura quali altri occupa?...piedi, mani, braccia, testa? se occupa altri slot e si volesse prendere un'oggetto magico(che occupa lo stesso slot, es: piedi) come ci si comporta?...
  19. della serie viva il PP... giuppa che tipo di pg avevi in mente?..vuoi castare, andare in mischia?(fare entrambi?XD)
  20. ok...beh allora la scelta della razza ricade direi sull'umano... per le stat le metterei così For 16 Des 14 Cos 18 17+1(incremento 4°) Int 16 Sag 18 Car 15 il secondo incremento vedi tu dove metterlo..potresti portare a 16 il carisma, aumentando la tua capacità di scacciare e le abilità sociali... per la scelta delle classi..beh niente multiclasse con classi base, quindi vai di chierico finchè non puoi entrare in una CdP e visto che vorresti specializzarti nel lato curativo...beh la CdP del Servitore Radioso di Pelor è perfetta a riguardo..(anche se i domini non sono dei migliori) oltre al servitore radioso di pelor poi potresti prendere una CdP che ti dia domini bonus(oltre che LI pieno o quasi), in modo da selezionare dei domini più decenti EDIT: Ninjato il Servitore Radioso di PelorXD
  21. ok...quindi diciamo che saresti il secondo caster, addetto alle cure e le divinazioni direi...che in combattimento dice largamente la sua... altra piccola domanda..allineamento?...ci sono razza non consentite?..perchè oltre all'umano potresti anche considerare l'aasimar lesser... infine che manuali hai a disposizione?..i difetti degli arcani rivelati sono concessi?
  22. beh per le cure basta che ti rimanga qualche slot libero di incantesimi, e non ci sono grandi problemi... Dopo di che...potenziamenti personali o buffer del gruppo?..a tal proposito che altri pg ci sono nel gruppo? EDIT: XD..mi sa che intendevi buff personali...comunque come build c'è il classico chierico con MMD, se te lo consentono...
  23. O_O sfurtunato coi dadi?XD beh con le stat che hai puoi fare quello che vuoiXD...gli incrementi per il 4° e 8° livello sono già compresi?.. inoltre ti interessa anche scacciare non morti o fare un po' da face del party?.. ps: non specializzarti nelle cure...come dire non è il massimo..tanto se serve curi benissimo lo stesso EDIT: c'è già un topic simile se non erro...prova a guardare che cosa hanno suggerito
  24. XD..comunque diciamo che il compagno animale potresti perderlo più che altro in combattimento, dato che se entri nel MoMF smetti di potenziarlo...non che sia un gran problema, dato che ne puoi riprendere uno nuovoXD..però a quel punto tanto vale prendere un compagno più di utilità fuori dal combattimento.. fare il druido puro è comunque una buona idea...se preferisci la forma selvatica basta che prendi i talenti per potenziare quell'aspetto più che gli incantesimi...e anche senza entrare nel MoMF ti viene fuori un bel pg
  25. Perchè dovresti perdere il compagno animale??...

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