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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. Verissimo, ma visto che la sua idea sarebbe quella di sfruttare più le forme che gli incantesimi, una razza di taglia media ce la vedo meglio...no? Per l'idea di dip da monaco, concordo con tamriel...a livello di interpretazione secondo me centra poco e una cintura del monaco di risolve il problema...quindi eviterei il livello da monaco
  2. posso chiederti che razza ti da quei bonus? nel caso poui cambiare razza? e ad ogni modo cambierei le stat..dipende anche se puoi cambiare razza.. per talenti e il resto guardati la guida suggerita da tamriel o la guida al maestro delle molte forme a seconda di cosa vuoi fare col druido
  3. beh per fare un druido debole bisogna impegnarsiXD detto questo...il druido puoi anche farlo puro fino a livello 20, che sarà comunque forte..ma se vuoi entrare in qualche CdP dovresti dirci se preferisci sviluppare la forma selvatica o gli incantesimi...se vuoi mantenere anche il compagno animale forte, vai di druido puro e a seconda di quale aspetto del druido vuoi rafforzare prendi i talenti adeguati..
  4. sul primo son d'accordo il secondo non sp quanto sia giusto...da tabella la coppia mista è GSx+GSx-2=GSx+1 sostanzialmete come mettere due GSx-1 XD GSx+GSx-1=...secondo me, per il calcolo dei PE dipende da com'è andato lo scontro..oppure puoi sommare i PE di ogni GS, tanto non cambia moltissimo... per invece farti un'idea se i pg potrebbero superare lo scontro...beh consideralo come GSx+2, e vai tranquillo che non avrai sorprese
  5. piccola domanda mia personale da dove lo prendi l'archetipo wraith?... guardando il libris mortis ho visto l'immagine dell'evolved wraith..ed è perfetta per il nazgul
  6. gruppo di 5° e un png di 8°?...rischi che il paladino faccia un po' tutto lui...io fossi in te farei salire il gruppo di 1/2 livelli... dipende anche da che GS di mostri riescono ad affrontare normalmente...anche se probabilmente mettergli davanti due png, uno al loro pari livello e uno sopra anche al paladino potrebbere già essere una buona sfida... esempio: gruppo a lvl 6 e paladino lvl 8 vs re lvl 9 e consigliere lvl 6 poi tutto dipende da che classi hanno il re e il consigliere...
  7. per il drago potresti semplicemente prendere un drago nero e togliergli tutto quello che non centra...e magari dargli qualcosa che dia il giusto flavour per la tua build il chierico non ce lo vedo molto bene, dato che non casta il nazghul...ci vedrei bene un guerriero/paladino della tirannia/guardia nera...
  8. Von ha risposto a axel8u a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per le caratteristiche io mi focalizzerei o sulla forza u sulla destrezza(che per il tipo di pg che stai copstruendo vedo molto più adatto)...in modo da aver meno MAD..
  9. Ci sarebbe anche il sovereign, ma se non ti è stato concesso o non ci hai pensato all'inizio, mi sa che ora non lo puoi più fare.. con gli altri 4 livelli che ti avanzano potresti finire il contemplativo...anche perchè alla fine devi comunque giustificare il tuo percorso nelle classi e riprendere il chierico o l'oracolo non so, non lo vedo bene a livello di roleplay..
  10. Beh per avere un MdL secondo me vale la pena prendersi il lucerdoloide...ha i giusti bonus e con quel +3CA naturale potrebbe buttarsi anche in mischia senza grandi problemi.. per di più coi bonus che ti da dovresti riuscire ad avere destrezza alta, costituzione e intelligenza pure..se però preferisci andare di archetipi in modo da prendere un umano e tenerti il talento bonus...beh ti capiscoXD
  11. Beh un esserino alto 2m e 20 vestito di nero, con una bella armatura completa e una simpatica Falce grande secondo me non sfigura affatto anzi...secondo me rende meglio il lato intimidatorio del pg Ad ogni modo ringrazio anch'io di tutti i suggerimenti portati per l'ottimizzazione di sbilanciare...
  12. beh i pezzi possono sempre essere 4...se si vuole sviluppare quel lato di storia..
  13. beh recuperare i livelli da scout se fa il blaster è impossibile...l'unica cosa su cui si può sperare è che scelga di fare il gishXD se no va beh..amen... ma la domanda che mi nasce ora spontanea è...a parte il giocatore che ha cambiato idea non si sa bene perchè, ma il master come fa ad accettare che uno da esploratore diventi un blaster? stregone per giunta...io personalmente sarei curioso di come giustifichino questo passaggioXD
  14. beh scusa potresti consigliargli di fare una classe con progressione di BaB alto(medio) e progressione piena o quasi come caster.. non sarà un pg fortissimo, ma almeno non si perde come combattente ne come caster..no?
  15. comunque prova a vederti l'illusionista su arcani rivelati...magari trovi una variante che ti piace se non ti va proprio l'idea...beh le build da te postate van più che bene...devi solo scegliere su cosa focalizzarti a livello di talenti..
  16. La CdP del maestro dell'assurdo è come concept la CdP da illusionisti..per cui secondo me ti conviene prendere il mago e farlo specializzato, oppure fare la variante su UA..che ti limita nella scelta degli incantesimi, dato che ogni volta che impari nuovi incantesimi due devono essere di illusione...quindi ti risolve un po' il fattore scelta, che volevi un po' evitare prendendo il beguiler, oltre ad aumentare ancora di più le CD delle tue illusioni
  17. 1- sì il talento è dead eye...che immagino avrai trovato nella prima guida che ti ho suggerito 2- non lo so...forse su arcani rivelati, ma non garantisco... 3- se l'ambientazione è inventata e sei elfo, per usare il boomerng di Xen'drik o prendi il talento o chiedi al master...dato che non esistendo la regione non puoi considerarla arma da guerra 4- il cacciatore rapido è spiegato nella seconda guida che ti ho postato...ed è semplicemente una tipologia di build 5- per aumentare la gittata se non erro puoi farlo normalmente, subendo però delle penalità a seconda di quante volte incrementi la gittata... se invece prendi tiro lontano diminuisci le penalità
  18. Devi provenire dalle pianure Talenta, il che si traduce più o meno nell'essere halfling, dato che le altre razze sono una minoranza Più che paladino, devi avere una qualsiasi classe con compentenza nelle armi da guerra.. per quanto detto sopra le usi normalmente...(se nel caso non fosse così, parlane col master e vedi di fartele concedere..alla fine non è una richiesta strana o sgrava)
  19. Per le armi razziali che risultano esotiche, se non erro ci vuole la competenza nelle armi da guerra, se ovviamente si è della giusta razza... esempio: boomernag talenta...è un'arma da guerra per chi proviene dai talenta planes(diciamo pure Halfling) quindi essendo un paladino, non hai bisogno di alcun talento
  20. i boomerang sono armi a distanza, giusto per specificare..quindi basarlo sulla forza non esiste... entrambi i boomerang richiedono (a meno di talento in armi esotiche) che il pg sia proveniente da Xen'drick o dalle Pianure Talenta...e quindi come razze diciamo che sono più o meno d'obbligo Elfi e Halfling..a meno di trovare giustificazioni particolari da BG...quindi mi sa che il camaleonte potrebbe non essere fattibile..
  21. per altri sistemi dipende da razza e classe del pg e che tipo di personaggio vuoi creare..
  22. se ti basi sulla destrezza credo che troverai molto utile questa guida..che potrebbe aiutarti a riguardo per il resto essendo armi a distanza ti devi focalizzare sui talenti da tiro...ne trovi parecchi sulla guida al cacciatore rapido
  23. Von ha risposto a Von a un discussione Dungeons & Dragons
    la regolina l'abbiamo messa per un semplice motivo di stimolo a interpretare meglio il proprio pg...non siamo player/master espertissimi e fin'ora il BG e il roleplay è stato considerato fino ad un certo punto..da qui una piccola regola che ci aiuti nell'interpretazione e non limita per nulla il gioco... son d'accordo anch'io che non ce ne sarebbe bisogno, ma è comunque una regola che non è dannosa... per il CM infatti la regolina fa si che chi voglia fare il pazzo sanguinario finisca in frenesia, mentre se uno si sa gestire in altro modo non ci finisce..ad ogni modo non si pone il problema poichè nessuno di noi e CM.. ps: come ci siano finiti è un po' dovuto alla più o meno fine dell'ultima campagna...ad ogni modo non so che demone sia...ma aveva piani specifici per i nostri pg, anche solo non averceli contro nel portare a termine i suoi piani
  24. mi sa che qui hai sbagliato qualcosa...il ranger ha stile di combattimento al secondo livello...e quindi da ranger ti bastano 2 livelli non 3, così da recuperare un livello di derviscio o tempesta @ Oflanos Per gli oggetti magici oltre ai potenziamenti su armi e armature...aumenterei la destrezza e l'intelligenza, in modo da aumentare un bel po' di cose(TxC, danni, CA, PA..) per il resto non saprei...dipende anche da come ti piace gestire il combattimento e le situazioni al di fuori del combattimento..
  25. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    caratteristiche tirate..con modificatori e i due incrementi... Barbaro 1/Guerriero 4/Mietitore Oscuro 3 For 20 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 10 Car 12 Tempra 12 Riflessi 4 Volontà 2 (i TS purtroppo non sono un gran che...quindi appena possibile li potenzierò con oggetti magici) Talenti: 1 Barbaro 1-Maestria in comb, Sbilanciare Migliorato[difetto], Riflessi in Combattimento[difetto] 2 Guerriero 1-Arma focalizzata(falce) [Grr] 3 Guerriero 2-Resistere alla carica, Attacco poderoso[Grr] 4 Guerriero 3 5 Guerriero 4-Arma Specializzata(Falce)[Grr] 6 Mietitore Oscuro 1-Iniziativa Migliorata 7 Mietitore Oscuro 2 8 Mietitore Oscuro 1-Critico Migliorato[MO] prossimo livello pensavo a Ira extra knockdown, non essendo un dio non lo posso prendere..e karmic strike mi abbassa la CA che già non sarà altissima purtroppo...per questo alla fine ho scelto resistere alla carica..anche se karmic strike mi riserbo di prenderlo più avanti.. So che critico migliorato è sostituibile da Affilato, ma avendo già una Falce +1 sweeping, preferirei metterci altri potenziamenti..no? Iniziativa migliorata l'ho presa per il semplice fatto che non avendo destrezza molto alta, non farò mai molti AdO e quindi meglio cercare di attaccare prima dei nemici, così da ridurre gli AdO necessari a turno.. Se però avete suggerimenti migliori dite pure... Infine ci sono gli oggetti magici...e qui nascono i miei problemi...abbiamo a disposizione 36000 in quanto pg di 9°... sicuramente prendo una Falce grande +1 sweeping..e sono 8336mo poi essendo il combattente del gruppo(abbiamo uno psion, un warlock e un caster mago/stregone) mi serve una CA abbastanza alta..quindi pensavo a un Mithral Heavy Plate +1(15000mo) e poi o un anello di protezione o uno scudo animato.. (anche se con sbilanciare e resistere alla carica, spero di ridurre le possibilità di essere colpito) infine mi servirebbe come si è visto un aiuto ai TS...e qui dipende dalla spesa per anello/scudo.. voi che consigliate? ps: ho messo un po' in secondo piano l'intimidire..dato che mi aumenta il MAD e richiede talenti per essere veramente utile..quindi per ora nada, magari più avanti, nel momento in cui avrò un carisma più alto..e qualche talento extra del mietitore

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