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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Von ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti...avrei bisogno di magari qualche piccolo aiutino per la creazione del mio PG La mia intenzione è quella di creare un pg di mischia, abbastanza carismatico(più che altro per intimidire XD). Come da titolo la CdP che voglio prendere è il mietitore oscuro e quindi puntato sullo sbilanciare i nemici e gli AdO(dato che con slittare presa abbiamo una simpatica portata di 3m) Come build avevo pensato a una cosa del tipo Barbaro 1/guerriero 4/Mietitore X (Lep 9) purtroppo le caratteristiche non ce le ho ancora, ma come priorità farei For>Cos>Car/Des>Sag, Int13 per la razza o gli archetipi non ci sono limitiazioni, anzi date che la campagna sarà malvagia io avevo già pensato a un paio di archetipi, più o meno forti, ma comunque caratteristici. io avevo pensato a un lesser tiefling half-vampire, forse non il massimo dal punto di vista ottimizzazione, ma con grandi potenzialità di interpretazione (a cui apllicare magari unseelie fey*) in alternativa mi piaceva anche l'idea di un goliath unseelie fey*. * Spoiler: unseelie fey so che non aiuta nell'ottimizzazione allo sbilanciare dato il malus in forza, ma per questa campagna malvagia, non so...mi da gusto poterlo mettere a gratisXD per i talenti per ora avevo pensato a: Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Maestria in Combattimento, Sbilanciare, Riflessi in Combattimento, Resistenza alla Carica, Critico migliorato per ora ho citato 7 talenti in quanto sicuramente riesco a prenderli, oltre al fatto che i primi 4 sono d'obbligo per la CdP... Detto questo, chiedo consigli a voi su razze, archetipi, talenti(oltre a quelli già citati o in sostituzione) oltre a ovviamente consigli su classi e CdP da prendere o da cambiare. Spero di avervi dato tutte le informazioni per capire che pg si sta cercando di creare..ah! l'allineamento NM, se per motivi di build serve accetto anche LM..CM preferirei evitarlo Grazie a tutti per l'aiuto
  2. beh facando l'umano...senza cose particolari avrebbe +4 della CdP, +4 per il talento, +4(minimo) della forza, +2 con sweeping, calcolando che punterà tutto sulla forza e che un caster nel gruppo con ingrandire persone(che ci darebbe un bel +5) il bonus può solo che salire..se poi magari ci si prende un'arma di taglia grande con presa della scimmia abbiamo un ulteriore bonus...tutto senza dover accedere al ToB o a livelli da caster/psicici, che a quanto mi pare di aver capito siano un po' fuori linea col pg in che vuole fare Al3xander..
  3. dato che mi sa che magari me lo farò anch'io un pg simile..mi son messo a cercare sul MIC..è ho trovato un simpatico potenziamento che si chiama sweeping(bonus +1) che ci da un +2 ai tentativi di sbilanciare che fa proprio al caso nostro:lol:
  4. Vedendo la variante del paladino della libertà, ho pensato perchè non ricreare Robin Hood? la mia idea era sostanzialmente quella di fare un paladino/ranger/esploratore..facendo solo 3 livelli da paladino, in quanto scacciare nonmorti o avere incantesemi, non centra col personaggio. Dopo di che dato che il nostro caro robin hood è un ottimo tiratore, l'accoppiata ranger/esploratore ci sta molto bene a mio avviso... ora la piccola domanda è: tenendo questa tipologia di build, quanti livelli da ranger e quanti da esploratore? se avete invece altre proposta su come rendere bene il pg sono tutto orecchie per le caratteristiche io farei alte destrezza e carisma(senza dimenticare ovviamente la costituzione) che per il tipo di pg sono proprio la base... in quanto a oggetti beh ovviamente un bell'arco split è un must dato che è risaputo che robin riesce a sparare più frecce assieme.. anche qui altri suggerimenti sono graditi
  5. per rispondere a Al3xander, se non sei vincolato alla razza potresti fare un goliath o un mezzogigante... ma dato che si parla di mietitore oscuro...piccolo OT(più o meno) Spoiler: mi chiedevo qualcuno ha una build in tema o sa dove trovarla?.. perchè 4 livelli da guerriero sono obbligatori, per il resto oltre alla CdP in cui prenderei 9/10 livelli, che cosa consigliate?... io pensavo a qualche livello da ladro...ma per il resto non saprei(il maresciallo non ho il manuale, quindi non lo conosco e non lo userei, così come il ToB che fin'ora non ho molto usato)
  6. scusa ma dov'è scritto che perde l'attribbuto di arma leggera? quella di lancio palmare non la conosco e quindi non ti so dire, ma diciamo che armi piccole, mi sa che guarda a caso sono leggereXD (ps: non è che è materiale 3.0?) le armi da tiro hanno infatti una loro sezione apposta in quanto non sono armi da mischia e funzionano in modo diverso nel momento in cui impugna un pugnale per lanciarlo rientra perfettamente nella categoria armi leggere..no? su questo sono d'accordo, a parte che non la vedrei come un HR XD Da regole per quel che ne so io non mi sembra che venga specificato che un'arma leggera quando viene lanciata perda il suo attributo... ma magari hanno fatto un'errata, ci sono delle FAQ che rispondono a questa domanda...fino a quel momento per me RAW si può fare tranquillamente...
  7. quoto uomo del monte...io fossi in te mi focalizzerei sul tiro col footbow...le combinazioni per diventare un buon tiratore le trovi sul forum.. unica cosa a cui secondo me dovresti stare attento è la CA..per quanto entrerai poco in combattimento, mi sembra che il raptorans ai bassi livelli faccia fatica a volare e anche dopo meglio non avere armature e carichi troppo pesanti..
  8. scusa ma a me sembra che si sommi...dato che le armi da lancio non hanno una categoria a parte, visto che volendo puoi usare qualsiasi cosa come arma da lancio..se usi un'arma leggera da lancio in quanto tale si avvale dell'abilità del rodomonte..se l'arma da lancio che usi non fosse leggera allora no, ma nel caso dei pugnali non vedo motivo per cui non si dovrebbe aggiungere il bonus dell'int dato dal rodomonte...
  9. beh fare l'apostata certamente è un ruolo difficile in D&D, però mi piaceva come idea...da qui il mio tentativo, di creare una build giocabile, per cui senza dip in classi come lo shiba protector che sarebbero difficili da spiegare.. Ad ogni modo, mi è venuto in mente che volendo si potrebbero fare 3 livelli da Fist of the forest...che aiutano i livelli da monaco/swordsage(variante) e nella costruzione di un pg del genere ci vedo comunque bene... piccola domanda...ma se lo swordsage si fa con la variante il suo bonus alla CA diventa per quando è senza armatura presumo, dato che se no perderebbe anche quello..o semplicemente lo perde..?
  10. la RD è stata convertita in /magia e comunque hai sempre la RD del VoP per quanto riguarda il castare, questo pg non ha mai avuto alcuna pretesa di castare e mi sembrava ovvio per le armi armature l'apostata di suo non guadagna nulla di nuovo, ma dato che si partiva con uno swordsage le armature si potevano indossare, quindi non facendo il monaco(o anche facendo e tenendo buono il bonus alla CA dello swordsage) la armature valide erano al massimo perfette, col VoP sono solo normali da manuale base detto questo, era solo un'idea di pg incentrato sull'apostata, che non potendo usare la magia vedo bene col VoP...e quindi le classi base che hanno un senso con tale talento ma visti i tuoi commenti non giocheresti mai la classe di per se stessa, come non credo che giocheresti un pg col VoP per una questione di BG o interpretazione.. vorrei quindi delle critiche costruttive per questa build, non delle critiche distruttive. grazie
  11. beh facendo l'apostata non puoi usare la magia in nessuna sua forma...e quindi si sposa perfettamente col voto di povertà...dato che l'apostata al massimo può usare armi/armature perfette...col voto di povertà puoi avercele solo "normali"...quindi ho pensato, facendo il monaco non si pone proprio il problema degli oggettiXD l'apostata somma la costituzione alla CA e da 10 incrementi di caratteristi, più RI e RD... il voto di povertà beh, chi non lo conosceXD
  12. purtroppo ricordi bene...va beh...scende un po' la CA a meno di trovar altri rimedi... piccola domanda, la variante dello swordsage dove la trovo?..o se no che cosa implica di diverso? trovato XD
  13. secondo me il tutto e risolvibile prendendo qualche livello da ranger giusto indicare l'attaccamento alla natura, e poi monaco... senza contare che comunque facendo il monaco potresti ruolarlo in modo da renderlo tale, per esempio con la CdP Fist of the forest sul Complete Champion.. ops...non volevo praticamente citare Lone Wolf...ma mentre scrivevo non c'era ancora il suo postXD
  14. per me dato che non puoi più cambiare la build di base...ti tocca far affidamento al talento incantatore provetto, che c'è sia per arcani che per divini...
  15. piccola domanda, ma perchè vuoi mischiare le tre classi?... ad ogni modo se proprio vuoi crearla dovresti ridimensionare l'acquisizione di capacità di classe, dato che semplicemente unirle tutte mi sembra eccessivo...poi rivedere i TS e il BaB... il tutto dipende che tipo di classe vorresti creare, o meglio qual è il concept che ci sta dietro.. cmq non vedo perchè dovresti fare tutto questo lavoro, quando quasi certamente con le giuste combinazioni di classi e razze potresti ottenere lo stesso risultato..
  16. Ciao a tutti leggendo un topic in cui si parlava dell'apostata mi è venuto in mente di fare un pg, secondo me molto caretteristico e che potrebbe sfruttare molto bene il voto di povertà senza rimetterci troppo, dato che somma due volte la saggezza alla CA oltre che alla costituzione(e la destrezza) che verrebbero potenziate sia grazie all'apostata che al voto...partendo anche con Des 16, Cos 14, Sag 16 si arriva al 20° livello con una CA sopra il 50 Il pg in questione verrebe fuori quindi senza ne armi(a meno che ne abbiate qualcuna da consigliare) ne armature. La mia idea era quella di farlo partire come swordsage, per poi passare al monaco e infine all'apostata il problema che ho è a parte i 10 livello da apostata che vorrei assolutamente prendere, gli altri 10 come mi consigliate di riempirli tra monaco e swordsage?.. io avevo pensato un'inizio di progressione tipo Swordsage 1- tempra possente, volontà di ferro, riflessi fulminei, voto sacro (1°, umano, due difetti) Swordsage 2- Swordsage 3- voto di povertà Swordsage 4- talento eroico Monaco 1- pugno stordente Monaco 2- Riflessi in combattimento, Talento, Talento eroico ... e poi non saprei bene se continuare col monaco o metterci qualche altra classe adeguata al tipo di pg.. Se avete anche suggerimenti per i talenti/talenti eroici fate pure ...io avevo pensato ovviamente ad attacco intuitivo, il resto dipende un po' anche dai livelli da monaco.. si accettano anche suggerimenti su stance e manovre(dato che non le ho mai usateXD) Grazie a tutti
  17. direi che darsi al sacerdote ur ora non abbia molto sensoXD dato che perderebbe praticamente la possibilità di castare divini di livello decente.. ad ogni modo per recuperare livelli da chierico/mago ci sono anche un simpatico talento(incantatore provetto, c'è sia per mago che per chierico se non erro) se non hai una build che ne richieda tanti..
  18. piccola domanda sull'ottimizzazione della costituzione.. credo che Hammer of earth smonti un pochino la build in quanto l'apostata non ci permette di usare oggetti magici.. e se li usiamo per sbaglio perdiamo i privilegi di classe, che non sono pochi, che non sono pochi..o sbaglio?
  19. attenzione che se lo sbilanci e finisce prono hai dei malus per colpire a distanza(o meglio a dei bonus il tuo avversario) invece del combattere con due armi potresti prenderdi i Gloves of the balanced hand che ti danno combattere con due armi, migliorato se hai già il primo talento.. per fare i furtivi potresti pensare di prenderti semplicemente un'anello dell'invisbilità, no?..
  20. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    immagino che colpo accurato sia arma accurata, dato che il primo è un incantesimo e non un talento... beh poi di talenti utili per il ladro ci sono: Craven: +1 per DV poi colpo di polso...che ti permette di fare un furtivo se attacchi nel turno in cui estrai...che quindi prevede estrazione rapida mi sa...a meno che tu non ti faccia una bell'arma +1 con eager(che equivale ad avere estrazione rapida) piccola domanda ma la razza non la puoi cambiare?...nel senso sei arrivato al 3 lvl così...o partite dal 3°? Se potevi rifare la build ti consigliavo di farti qualche livello da rodomonte dato che l'intelligenza la terrai alta suppongo... anche se dai bonus che hai mostrato sembra che tu abbia più carisma che intelligenza, che ci può stare, ma allora non ci vedo bene un ladro/assassino...che per come lo vedo io a carisma non sta messo benissimo, dato che non vuole farsi notare...avendo il carisma un po' alto potresti vedere se trovi una qualche classe(/cdp) che casti sul carisma che si abbini bene al ladro...
  21. La variante di UA/AR è solo per il mago...quindi a meno di cambiare classe non è fattibile.. quindi spulciati bene il libris mortis e vedrai che di cose carine ne trovi @ aurelio Spoiler: che vuol dire brutta...che secondo te non è forte o che non ti piace come flavour?
  22. al craven col livello da ladro normale ci avevo pensato in effetti... bellino eager ...non l'avevo ancora notatoXD piccola domanda invece per i guanti...per entrare nella tempesta mi serve il talento TWF Improved, i guanti coprono il prerequisito?..
  23. la CdP la trovi sul Libris Mortis (Liber Mortis se in italiano)..viene citata anche nella guida al necromante Beh ricordati sempre che quando muoiono fanno danni da energia negativa e quindi curano gli altri...per cui per quanto muoiano facilmente contro mostri con GS alti il loro dovere lo fanno: ovvero ti fanno da scudo e fanno danni, mentre tu casti se entri in un cunicolo sono un po' scomodi...diciamo che se devi essere poco vistoso ti conviene darli rimanere da qualche parte, magari a far la guardia...oppure liberarne un tot per poi riprenderne il controllo
  24. perchè le scelte che hai son solo zombie, scheletri e ghast?...non ho a disposizione il manualeXD comunque quando animi non morti essendo di 12 livello controlli 4+Car DV per livello il che vuol dire che controlli almeno 8x12=96DV di non morti solo con animare, poi c'è l'incantesimo controllare non morti e sono altri 6DV per livello quindi altri 72DV poi c'è l'intimorire non morti...con cui riesci a controllare 2 creature con 6 DV l'una...o una combinazione per un totale di 12 DV se non erro...e quindi arrivi a controllare 180DV di non morti che onestamente non mi sembrano per niente pochiXD anche fossero scheletri e zombi da 2 DV sono comunque 90zombi/scheletri tutti potenziati e che con i giusti talenti quando muoiono infliggono danno a chi li ha uccisi e curano quelli circostanti....oltre che curare eventualmente anche te... ora pensa...come fa un arcere o un combattente ad arrivare da te senza morire prima, dato che ogni non morto che uccide gli fa danni e cura i vicini mentre tu lo indebolisci lanciando incantesimi tramite il tuo famiglio...l'unico problema che potresti avere è contro qualche caster che lancia incantesimi ad area... tutto senza contare che potresti prendere autorità non morta come talento...ma non credo che il tuo master te lo consenta.. dato che controlleresti veramente troppi non mortiXD ps: prendi la CdP del Pale Master, che così animi non morti senza spese
  25. ho trovato una tabellina con livelli superiori del talento nella verga --> prezzo...e per le inferiori si parte da 3000(+1lvl), 9000(+2lvl), 14000(+3lvl), 35000(+4 lvl)...per cui seguendo una progressione simile penso che i persistenti(+6lvl) potrebbe costare 100000 puliti puliti...mentre una della persistenza normale potrebbe essere sui 200000, quindi 2000000 in quanto epico e una superiore potrebbe arrivare a costare sui 4000000... dite che ci possono stare come prezzi?..

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