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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. purtroppo ricordi bene...va beh...scende un po' la CA a meno di trovar altri rimedi... piccola domanda, la variante dello swordsage dove la trovo?..o se no che cosa implica di diverso? trovato XD
  2. secondo me il tutto e risolvibile prendendo qualche livello da ranger giusto indicare l'attaccamento alla natura, e poi monaco... senza contare che comunque facendo il monaco potresti ruolarlo in modo da renderlo tale, per esempio con la CdP Fist of the forest sul Complete Champion.. ops...non volevo praticamente citare Lone Wolf...ma mentre scrivevo non c'era ancora il suo postXD
  3. per me dato che non puoi più cambiare la build di base...ti tocca far affidamento al talento incantatore provetto, che c'è sia per arcani che per divini...
  4. piccola domanda, ma perchè vuoi mischiare le tre classi?... ad ogni modo se proprio vuoi crearla dovresti ridimensionare l'acquisizione di capacità di classe, dato che semplicemente unirle tutte mi sembra eccessivo...poi rivedere i TS e il BaB... il tutto dipende che tipo di classe vorresti creare, o meglio qual è il concept che ci sta dietro.. cmq non vedo perchè dovresti fare tutto questo lavoro, quando quasi certamente con le giuste combinazioni di classi e razze potresti ottenere lo stesso risultato..
  5. Ciao a tutti leggendo un topic in cui si parlava dell'apostata mi è venuto in mente di fare un pg, secondo me molto caretteristico e che potrebbe sfruttare molto bene il voto di povertà senza rimetterci troppo, dato che somma due volte la saggezza alla CA oltre che alla costituzione(e la destrezza) che verrebbero potenziate sia grazie all'apostata che al voto...partendo anche con Des 16, Cos 14, Sag 16 si arriva al 20° livello con una CA sopra il 50 Il pg in questione verrebe fuori quindi senza ne armi(a meno che ne abbiate qualcuna da consigliare) ne armature. La mia idea era quella di farlo partire come swordsage, per poi passare al monaco e infine all'apostata il problema che ho è a parte i 10 livello da apostata che vorrei assolutamente prendere, gli altri 10 come mi consigliate di riempirli tra monaco e swordsage?.. io avevo pensato un'inizio di progressione tipo Swordsage 1- tempra possente, volontà di ferro, riflessi fulminei, voto sacro (1°, umano, due difetti) Swordsage 2- Swordsage 3- voto di povertà Swordsage 4- talento eroico Monaco 1- pugno stordente Monaco 2- Riflessi in combattimento, Talento, Talento eroico ... e poi non saprei bene se continuare col monaco o metterci qualche altra classe adeguata al tipo di pg.. Se avete anche suggerimenti per i talenti/talenti eroici fate pure ...io avevo pensato ovviamente ad attacco intuitivo, il resto dipende un po' anche dai livelli da monaco.. si accettano anche suggerimenti su stance e manovre(dato che non le ho mai usateXD) Grazie a tutti
  6. direi che darsi al sacerdote ur ora non abbia molto sensoXD dato che perderebbe praticamente la possibilità di castare divini di livello decente.. ad ogni modo per recuperare livelli da chierico/mago ci sono anche un simpatico talento(incantatore provetto, c'è sia per mago che per chierico se non erro) se non hai una build che ne richieda tanti..
  7. piccola domanda sull'ottimizzazione della costituzione.. credo che Hammer of earth smonti un pochino la build in quanto l'apostata non ci permette di usare oggetti magici.. e se li usiamo per sbaglio perdiamo i privilegi di classe, che non sono pochi, che non sono pochi..o sbaglio?
  8. attenzione che se lo sbilanci e finisce prono hai dei malus per colpire a distanza(o meglio a dei bonus il tuo avversario) invece del combattere con due armi potresti prenderdi i Gloves of the balanced hand che ti danno combattere con due armi, migliorato se hai già il primo talento.. per fare i furtivi potresti pensare di prenderti semplicemente un'anello dell'invisbilità, no?..
  9. Von ha risposto a Aenigma a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    immagino che colpo accurato sia arma accurata, dato che il primo è un incantesimo e non un talento... beh poi di talenti utili per il ladro ci sono: Craven: +1 per DV poi colpo di polso...che ti permette di fare un furtivo se attacchi nel turno in cui estrai...che quindi prevede estrazione rapida mi sa...a meno che tu non ti faccia una bell'arma +1 con eager(che equivale ad avere estrazione rapida) piccola domanda ma la razza non la puoi cambiare?...nel senso sei arrivato al 3 lvl così...o partite dal 3°? Se potevi rifare la build ti consigliavo di farti qualche livello da rodomonte dato che l'intelligenza la terrai alta suppongo... anche se dai bonus che hai mostrato sembra che tu abbia più carisma che intelligenza, che ci può stare, ma allora non ci vedo bene un ladro/assassino...che per come lo vedo io a carisma non sta messo benissimo, dato che non vuole farsi notare...avendo il carisma un po' alto potresti vedere se trovi una qualche classe(/cdp) che casti sul carisma che si abbini bene al ladro...
  10. La variante di UA/AR è solo per il mago...quindi a meno di cambiare classe non è fattibile.. quindi spulciati bene il libris mortis e vedrai che di cose carine ne trovi @ aurelio Spoiler: che vuol dire brutta...che secondo te non è forte o che non ti piace come flavour?
  11. al craven col livello da ladro normale ci avevo pensato in effetti... bellino eager ...non l'avevo ancora notatoXD piccola domanda invece per i guanti...per entrare nella tempesta mi serve il talento TWF Improved, i guanti coprono il prerequisito?..
  12. la CdP la trovi sul Libris Mortis (Liber Mortis se in italiano)..viene citata anche nella guida al necromante Beh ricordati sempre che quando muoiono fanno danni da energia negativa e quindi curano gli altri...per cui per quanto muoiano facilmente contro mostri con GS alti il loro dovere lo fanno: ovvero ti fanno da scudo e fanno danni, mentre tu casti se entri in un cunicolo sono un po' scomodi...diciamo che se devi essere poco vistoso ti conviene darli rimanere da qualche parte, magari a far la guardia...oppure liberarne un tot per poi riprenderne il controllo
  13. perchè le scelte che hai son solo zombie, scheletri e ghast?...non ho a disposizione il manualeXD comunque quando animi non morti essendo di 12 livello controlli 4+Car DV per livello il che vuol dire che controlli almeno 8x12=96DV di non morti solo con animare, poi c'è l'incantesimo controllare non morti e sono altri 6DV per livello quindi altri 72DV poi c'è l'intimorire non morti...con cui riesci a controllare 2 creature con 6 DV l'una...o una combinazione per un totale di 12 DV se non erro...e quindi arrivi a controllare 180DV di non morti che onestamente non mi sembrano per niente pochiXD anche fossero scheletri e zombi da 2 DV sono comunque 90zombi/scheletri tutti potenziati e che con i giusti talenti quando muoiono infliggono danno a chi li ha uccisi e curano quelli circostanti....oltre che curare eventualmente anche te... ora pensa...come fa un arcere o un combattente ad arrivare da te senza morire prima, dato che ogni non morto che uccide gli fa danni e cura i vicini mentre tu lo indebolisci lanciando incantesimi tramite il tuo famiglio...l'unico problema che potresti avere è contro qualche caster che lancia incantesimi ad area... tutto senza contare che potresti prendere autorità non morta come talento...ma non credo che il tuo master te lo consenta.. dato che controlleresti veramente troppi non mortiXD ps: prendi la CdP del Pale Master, che così animi non morti senza spese
  14. ho trovato una tabellina con livelli superiori del talento nella verga --> prezzo...e per le inferiori si parte da 3000(+1lvl), 9000(+2lvl), 14000(+3lvl), 35000(+4 lvl)...per cui seguendo una progressione simile penso che i persistenti(+6lvl) potrebbe costare 100000 puliti puliti...mentre una della persistenza normale potrebbe essere sui 200000, quindi 2000000 in quanto epico e una superiore potrebbe arrivare a costare sui 4000000... dite che ci possono stare come prezzi?..
  15. beh ai primi livelli farà certamente fatica...un po' come tutti coloro che non picchiano direttamente... per quanto riguarda il tuo personale esercito io personalmente ti consiglio pochi ma buoni, o meglio uno e ottimo(per il livello a cui sei), a cui affidare il controllo dei più piccini che sostituisci facilmente nei vari scontri... con questo dovresti ampliare un po' la tua schiera fissa di non morti...poi ti ricordo che puoi sempre evocarne di nuovi aumentando il numero di non morti che controlli calcola inoltre che appena ricevi il famiglio non morto...la schiera di non morti servirà solo a farti da scudo mentre tu casti tramite il famiglio o direttamente i vari incantesimi di debuff/buff(sui tuoi non morti e te stesso)...per cui se te la giostri bene un tiratore qualsiasi avrà molte difficoltà a prenderti con le frecce...un tank/picchiatore che non abbia incalzare potrebbe metterci non poco tempo ad attaccarti direttamente...e un caster sarà ovviamente il tuo primo bersaglio di incantesimi a contatto che gli diano livelli negativi o penalità di altro genere...poi ti ricordo che comunque non sei da solo, ma c'è un gruppo..e quindi non è che devi gestire tutto da solo... poi per come la vedo io il dread necromancer è una classe molto bella da ruolare in qualsiasi allineamento tu faccia...poi non so quanto si presti alla build PP..
  16. piccola domanda sul costo delle verghe...sapete quale sia il sistema per calcolare il prezzo di una verga?... lo chiedo perchè vista l'assenza nel manuale del DM mi chiedevo quanto potesse venire a costare una verga "persistente"...anche se immagino che a parte la versione minore, una normale o superiore ssarebbero oggetti epici..
  17. suggerimenti per migliorare la build senza ToB? (scusate il doppio posto, ma non mi fa modificare)
  18. Von ha commentato in Arhiman's immagine della gallery in Album degli utenti
  19. bene bene bene..in tal caso penso che mi farei volentieri una build del tipo Umano con difetto(arcani rivelati) 1) Ladro 1 - Schivare, mobilità, maestria in combattimento(il terzo talento lo prendo grazie alla variante del ladro di arcani rivelati) 2) Guerriero 1 - Arma focalizzata(scimitarra), Combattere con 2 armi 3) Rodomonte 1 -Arma accurata, Fintare migliorato 4) Guerriero 2 - Estrazione rapida 5) Rodomonte 2 6) Rodomonte 3 - Iniziativa migliorata 7)Derviscio 1 8)Derviscio 2 9)Derviscio 3 Combattere con 2 armi Migliorato, attacco rapido 10)Derviscio 4 11)Derviscio 5 12)Derviscio 6 Critico migliorato 13)Tempesta 1 14)Tempesta 2 15)Tempesta 3 Bounding assault(PH2) 16)Tempesta 4 17)Derviscio 7 18)Derviscio 8 Combattere con 2 armi superiore 19)Derviscio 9 20)Derviscio 10 Sono partito col ladro per aumentare i punti abilità che fanno sempre comodo, a scapito di 4 PF...ma se preferite prendete un livello dopo(prima di iniziare col derviscio) per il resto la progressione nei primi 6 lvl si può ri-arrangiare in altri modi.. Per i talenti molti sono obbligatori per prendere le due CdP...quindi quelli che si possono cambiare sono: Fintare migliorato, estrazione rapida, iniziativa migliorata, critico migliorato, bounding assault e combattere con due armi superiore... critico migliorato si può anche non prendere rendendo le scimitarre affilate(dipende dalle mo disponibili) estrazione rapida per com'è il pg ovvero un cambattente molto agile e fulmineo ci sta in quanto flavour, oltre che essere comunque abbastanza utile iniziativa migliorata e fintare migliorato probabilmente li si può cambiare senza problemi... non perdendo il punto di BaB col ladro si potrebbe prendere rapid blitz e magari colpo doppio che ci consente di fare un'attacco con ogni mano come azione standard..e che se non erro ci permette di fare 4 attacchi con rapid blitz... ora so che già abbiamo le danze, ma in questo modo si picchia anche senza la danzaXD
  20. si ma devi selezionare un'arma su cui applicare tale bonus...la mia domanda è che arma scegli?...dato che al primo livello la scimitarra non conta come leggera, non mi sembra possiamo selezionarla per il talento..
  21. Von ha risposto a Von a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    admin penso che possiate chiudere e cancellare il topic...ripropongo un build simile nel topic sopra linkato. grazie
  22. piccola domanda..ma arma accurata su che arma la usi?..la scimitarra non è leggera...quindi a meno che tu possa prendere il talento lo stesso e non usufruirne fino a quando non viene considerata leggera la scimitarra, direi che è un'altro talento sprecato..
  23. Von ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti...in questi giorni giocando con un ladro che prenderà a breve livelli da rodomonte, sono andato a dare un'occhiata..vedendo sempre sullo stesso manuale anche il derviscio...per cui mi è venuto in mente di fare una build rodomonte/derviscio a cui poi pensavo di aggiungere 4 livelli da tempesta Per cui la progressione a cui avevo pensato sarebbe: Razza umano (con un difetto), ci potrebbe anche stare un halfling cuore forte(anche se riduce un po i danni) 1)Rodomonte 1 arma accurata, schivare, arma focalizzata 2)Rodomonte 2 3)Rodomonte 3 Mobilità 4)Rodomonte 4 5)Rodomonte 5 6)Rodomonte 6 Maestria in comb 7)Derviscio 1 8)Derviscio 2 9)Derviscio 3 Combattere con 2 armi, attacco rapido 10)Derviscio 4 11)Derviscio 5 12)Derviscio 6 Combattere con 2 armi migliorato 13)Tempesta 1 14)Tempesta 2 15)Tempesta 3 Talento 16)Tempesta 4 17)Derviscio 7 18)Derviscio 8 Talento 19)Derviscio 9 20)Derviscio 10 Il mio scopo era sostanzialmente fare un combattente molto agile che combatte a due mani(che mi piace un sacco a livello di gioco) Ora vi chiederei un paio di cose... 1 dato che il derviscio le considera come armi leggere è un peccato non prendere le scimitarre(da qui nasce una piccola domanda a cui la risposta sarà quasi certamente no) Dato che il rodomonte da al primo livello arma accurata è possibile scegliere la scimitarra? e non usufruire del talento fin quando non diventa un'arma leggera? 2 che talenti suggerireste per gli ultimi due? 3 varie ed eventuali, consigli per una modifica alla build grazie a tutti per gli eventuali consigli ps: non ho badato molto alla potenza della build, il PP non fa per me...mi piaceva il flavour di un agile combattente che turbina tra gli avversari facendo tanti attacchi e spostandosi in continuazione. pps: se possibile vorrei evitare di multiclassare in maniera eccessiva...già 3 classi mi sembrano abbastanza..se proprio proprio posso arrivare a 4
  24. piccolo appunto...visto che la build proposta(che mi piace anche) prevede di buffarsi e entrare in corpo a corpo io ci vedrei bene un incantesimi rapidi...così da poter fare buff/debuff rapidi mentre combattiamo...no?
  25. beh le caratteristiche io farei così...ma il punto caratteristica è già compreso?..comunque For 5 sei stregone, evita il corpo a corpo tutta la vita.. Des 16 così aumenti i riflessi, la CA e potresti usarla al posto della forza per gli incantesimi a contatto(se non erro) Cos 16 beh più pf, che già il dado è misero Int 13 giusto per avere qualche punto abilità in più(se il punto caratteristia del 4lvl lo devi ancora mettere lo metterei qui così hai +2) Sag 10 non credo ti interessi molto come stregone Car 18 ...direi che non ci sono domande a riguardo

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