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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Il Paladino perde tutto perchè la divinità a cui era devoto gli nega i poteri concessi Il Necromante non ha poteri concessi da divinità, quindi non sono due casi simili. Tuttalpiù, come suggerito da LUCA88AKA, non potrebbe prendere più prendere livelli da Necromante del Terrore, in maniera simile ad un Monaco. Il fatto che non sia contemplato un Ex-Necromante del Terrore, implica che non c'è una regola che prevede la perdita dei privilegi di classe, come invece c'è per il Paladino. Quindi RAW non vedo perchè dovrebbe perdere i privilegi di classe che ha acquisito in precedenza. Che poi RAI possa avere senso è tutt'altro discorso. Il tuo esempio del guerriero lo trovo abbastanza fuori luogo, e per nulla calzante..
  2. Per carità non necessita motivazioni standardizzate, ma richiede certamente FORTI motivazioni... Ad ogni modo col tuo esempio hai portato quella che potrebbe essere la risposta alla domanda iniziale. Barbari, Monaci e Paladini hanno degli allineamenti imposti, che prevedono delle conseguenze (più o meno gravi) nel momento in cui l'allineamento in questione venga a cambiare. Il Necromente del Terrore non prevede niente di tutto ciò, quindi nel caso (imho molto molto molto molto remoto) che tale pg diventi buono, da regole non perde assolutamente nulla.
  3. Scusate, ma essendo una classe base, non ha mica dei prerequisiti che non rispetta più che gli fan perdere i privilegi di classe.. Non capisco più che altro come si possa diventare buoni giocando un Necromante del Terrore... dato che evocare non morti e controllarli è comunque un atto certamente non buono, così come praticamente ogni suo incantesimo. Imho se ti stai chiedendo cosa succede ad un necromante che diventa buono c'è qualcosa che proprio non va, dato che per come la vedo io l'unico modo in cui potrebbe accadere è venire santificati
  4. Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Focalizzati Superiore, Magia della Trama d'Ombra hai già un bel +3 alle CD Ovviamente Massimizzare la caratteristica di lancio e se usi molte Immagine Silenziose Incantesimi Intensificati e Earth Spell (con cui guadagni un +1 alla CD gratis)
  5. Essendo la stessa abilità direi di sì...
  6. Sbilanciare: Attacco di contatto senz'armi e provoca AdO; se si impugna un'arma in grado di sbilanciare non si subisce l'AdO e si può lasciare l'arma nel caso si rischi di venir sbilanciati Con Sbilanciare Migliorato oltre a non subire mai AdO e ad un bonus di +4, ottieni anche un attacco "extra" con lo stesso BaB nel caso in cui la prova sia riuscita. Se usi una Spada Lunga non potrai sbilanciare con quella e quindi dovrai compiere un attacco di contatto senz'armi (quindi con un malus al TxC dato che non sei competente) e se fallisci la prova rischi di essere sbilanciato a tua volta. Quindi se vuoi Sbilanciare, usa armi che te lo consentano
  7. ma che versione utilizzate di d&d? 3.5 o 4.0? (o un misto a piacere del DM)
  8. Tutti 3.0 o è una mia impressione?XD Io ad ogni modo mi armo di fogli e li scrivo personalmente...tranne quelli di livello 0 XD Ho provato ad usare schede che mi aiutassero a risassumere un po', ma alla fine scriverseli su un foglio a righe/quadretti/bianco è per me la soluzione migliore
  9. Beh visto che desiderio segue determinate regole..e va a discrezione del DM, vedi tu. Se hai intenzione di concedergli la cosa potresti come ho già detto dargli solo le capacità non fisiche. Inoltre anche se con desiderio fondi le due anime, c'è il rischio che quella del drago prevalga e domini il pg, o che quanto meno conviva con l'anima del pg, come se avesse due identità..o quanto meno gli può creare dei disturbi mentali o a volte di controllo motorioXD Oppure semplicemente Desiderio non è in grado di fondere due anime...i motivi possono essere molti
  10. Scusa ma pensarci prima di fargli prendere l'anima del drago e metterlo a conoscenza di un rituale con cui acquisirne i poteri no? Comunque...molto semplicemente concedi i benefici non fisici, quindi: eventuali bonus alle caratteristiche mentali, capacità magiche e soprannaturali...anche scurovisione potresti concerderla(se non l'ha già) e se il drago ce l'ha una RI
  11. Von ha risposto a pega a un discussione Guide
    oops..chiedo venia, non l'avevo visto
  12. Von ha risposto a pega a un discussione Guide
    Vorrei segnalare un oggetto moolto utile Admiral's Bicorne, che da un +5 alle prove di carisma e un +2(morale) a TxC, TS e Skill check a tutti gli alleati (noi compresi)...
  13. Orco dell'Acqua MdL +0; 0DV +4 For +2 Cos -2 Int -2 Sag -2 Car comunque lo trovi su Arcani Rivelati
  14. a 4 scuole...3 Focused Specialist +1 Incantatrix Generalista elfo: +2 Int, 1 slot in più, 1 incantesimo conosciuto extra per livello e doppio bonus del famiglio...scuole proibite 1 Focused umano: 2 slot in più talento bonus...scuole proibite 3+1 Fai tu...io preferisco la primaXD
  15. Altra domanda, se invece di volontà di ferro usassi l'Otyugh Hole dal Complete Scoundrel?
  16. Ma se invece di prendere la variante Mago di Dominio, si facesse un bel Elfo Generalista con livelli di sostituzione razziale? Non è meglio?
  17. Brand of Nine Hells e Mark of Nessus non li trovo così indispensabili, così come Arcane Thesis è utile solo nel momento in cui usi praticamente un solo incantesimo Miser with Magic per uno stregone non lo trovo molto essenziale...ma avere in sostanza qualche slot extra non fa mai male.. Risucchiare Caduti lo trovo poco in linea col pg che vuoi fare. Sei un Blaster! vorrai vederli morire sotto la grezza potenza dei tuoi colpi, non indeboliti da qualche effetto strano.. ma se vuoi tenere il talento va benissimo, è comunque un buon talento Talenti a parte...sei dipendente anche dell'Intelligenza per quanto riguarda la metamagia "rapida", ma non è un gran problema. Solo ricordati di tenerla ben alta
  18. A dir il vero la CD rimane uguale, solo che subiamo una penalità di 10 alla prova... comunque...visto che nell'esempio lui si muove in totale di 4,5m la CD direi che rimane 15 (+2 eventali)
  19. Il Tiefling ha un Modificatore di Livello(MdL) +1, ovvero uno Stregone Tiefling conta come un personaggio di 2° livello(LEP 2) L'altra cosa che non torna sono le tue caratteristiche. Un Tiefling ha +2 a Destrezza e Intelligenza, -2 a Carisma...come fai ad avere quindi tu Carisma 20? Inoltre un alto punteggio di caratteristica fornisce non incantesimi conosciuti bonus, ma aumenta il numero di Slot giornalieri
  20. La CD per non provocare AdO è 15
  21. Gli attacchi naturali vengono portati col punteggio di BaB massimo, ma con una penalità di -5 (o -2 con multiattacco) se usati come attacchi secondari Quindi nel tuo caso se hai 2 artigli e un morso, gli artigli sono l'attacco primario e il morso secondario. i tuoi bonus di attacco saranno quindi +11/+11/+9 più i modificatori di Forza e quant'altro
  22. Von ha risposto a Cariddi a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se va beh! tutto il manuale mi sembra eccessivo... ps: sembra quasi un capriccio XD
  23. oook! comunque il minotauro non va bene, dato che ha 6DV però c'è l'archetipo Mezzo-Minotauro che è veramente esagerato.. se fai un Goliath Mezzo-Minotauro hai una simpatica bestiolina con un +16 alla forza che va in giro con armi di taglia enorme (alternativa al goliath umano mezzo-gigante)
  24. Io ce lo vedrei bene Beguiler...ma purtroppo è solo in inglese Imho un Illusionista/Ammaliatore è quel che cerchi... nel primo caso farei anche una build molto semplice Illusionista 5/Mago delle Arti d'Ombra 5/Illusionista +10 volendo si possono aggiungere CdP e quant'altro, ma già così si può fare un mago specializzato in illusione di tutto rispetto
  25. Il minotauro avende 6DV e un MdL +2 ha un LEP 8...quindi non puoi prenderlo come razza base per giocare al 1°.. la seconda domanda non ho capito che vuoi dire. In ogni caso giocare al 1° significa avere LEP 1 ovvero Livelli di classe + DV razziali + MdL =1 L'Orco dell'acqua è una buona razza per un barbaro.. e archetipi a +0 o razze più forti per un picchione, non credo ci siano

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