Nathaniel Joseph Claw
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Guida agli incantesimi da druido
Dipende da cosa intendi per "abuso". Ottenere il tipo animale permette di condividere con il compagno animale incantesimi di cui, normalmente, non potremmo beneficiare (come Nature's Favor e Nature's Avatar). Qualcuno potrebbe prendere in considerazione anche Animal Growth, ma in questo caso è impossibile stabilire un interpretazione univoca su "Multiple magical effects that increase size do not stack". Se, ai fini della guida, sfruttare il proprio tipo è un abuso, allora resta un incantesimo poco utile che fa in fretta a diventare inutile.
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Guida allo Psion
Muro di Energia è un buon potere perché può colpire più nemici e non concede RP, ma non mi sentirei di definirlo "sbilanciato" per svariati motivi: i danni sono pochi, non è aumentabile (quindi la CD del TS resta bassa) ed è immobile. Cosa intendi con "se ne facessi vari?"? Puoi manifestare il potere quante volte vuoi, ma ogni volta usi punti potere. Anche con Palla di Fuoco puoi fare molti danni, lanciandola in continuazione. Inoltre, scegliendo il tipo elettricità, il LM resta invariato: Quel +2 è solo alle prove per superare la RP delle creature. Il LM non c'entra niente con il livello del potere. Puoi spendere in un singolo potere al massimo un numero di punti potere pari al tuo LM e, generalmente, il tuo LM è uguale al tuo livello da Psion (può essere aumentato in modo diretto o indiretto, con talenti e oggetti magici). Se sei di livello 20, di base, puoi spendere fino a 20 punti potere in una singola manifestazione.
- Sbilanciare con le mani occupate
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Aiuto con OMBRA DANZANTE
Se non te la cavi con l'inglese, puoi tranquillamente seguire il consiglio di Yaspis. Giusto un paio di elementi sono in inglese, ma sono estremamente semplici da spiegare e capire. I Gloves of the Balanced Hands sono dei guanti che ti danno Combattere con Due Armi. Se hai già Combattere con Due Armi, ti danno Combattere con Due Armi Migliorato. Staggering Strike è nel Perfetto Avventuriero e si chiama Colpo Barcollante. Un altro talento abusato per questo tipo di personaggio è Craven da Champions of Ruin. Anche qui non è richiesta una particolare conoscenza dell'inglese: ti dà -2 ai TS contro gli effetti di paura, ma ogni attacco furtivo che metti a segno infligge danni extra pari al tuo livello del personaggio.
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Dubbi del Neofita (14)
Un attacco può essere primario o secondario. Un attacco secondario non ha penalità al tiro per colpire e aggiunge il bonus di Forza pieno ai danni. Un attacco secondario ha -5 al tiro per colpire e aggiunge metà bonus di Forza ai danni. È vero che Girallon's Blessing non fa crescere altre armi naturali oltre agli artigli, ma non fa crescere un singolo artiglio, ne fa crescere 4. Queste 4 armi naturali sono 4 armi diverse e compiono 4 attacchi naturali diversi. Per fare un esempio: se ricevesse l'incantesimo Zanna Magica, solo uno di questi artigli otterrebbe il bonus. Una creatura moltiplica il bonus di Forza per 1,5 solo se ha una singola arma naturale e compie un singolo attacco (sono sicuro ci siano delle eccezioni, ma dovrebbero essere MOLTO rare). Un girallon (o una creatura che ha subito l'incantesimo Girallon's Blessing) ha 4 attacchi naturali, quindi non moltiplica il bonus di Forza per 1,5, ma ciò non toglie che tutti e 4 gli attacchi con gli artigli siano attacchi primari. OT (minuscola precisazione): l'attacco speciale del girallon è squartare, non artigliare.
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Ordained Champion
Quel paragrafo significa che un Ordained Champion di Heironeous, agli occhi della chiesa di Heironeous, è come un paladino; di conseguenza, la chiesa aiuterà un Ordained Champion allo stesso modo in cui aiuterebbe un suo paladino. Cosa questo significhi, dipende sostanzialmente dal master e dall'ambientazione: la chiesa potrebbe fornire armi, equipaggiamento, un aiuto economico o anche solo un cavallo, ma non ho trovato niente di specifico a riguardo.
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Spider Legs: 4 arti in più, cosa ci posso fare?
Una coppia di arti è un bersaglio valido per Fuse Arms solo se quegli arti possono essere usati per attaccare o manipolare oggetti: Quello che puoi fare con le zampe di Spider Legs è solo quello che viene specificato dall'incantesimo: Puoi usare le zampe per muoverti o per scalare, ma non per attaccare o manipolare oggetti, quindi non sono un bersaglio valido per Fuse Arms.
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Dubbi del Neofita (14)
Il bonus di Forza va moltiplicato per 1,5 solo se la creatura ha una sola arma naturale. Il girallon, avendo 4 armi naturali, aggiunge semplicemente il bonus di Forza (SRD). È impossibile rispondere ad una domanda del genere, perché, in questo caso ipotetico, dipenderebbe dal testo, che dovrebbe specificare quali attacchi sono primari e quali secondari. Per semplicità, conviene considerare allo stesso modo (primario o secondario) tutti gli attacchi dello stesso tipo (artigli, morsi o altro). Se anche gli attacchi fossero 2 primari e 4 secondari, il talento Multiattacco non sarebbe necessario. La creatura potrebbe attaccare con tutti e 6 gli attacchi: i primi 2 con bonus di attacco pieno e bonus di Forza pieno ai danni, gli ultimi 4 con -5 al tiro per colpire e metà bonus di Forza ai danni. Multiattacco serve solo per ridurre la penalità al tiro per colpire da -5 a -2.
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Guida allo Psion
Non è un errore di traduzione, ma non significa quello che hai intuito. Per essere condiviso, un potere deve avere effetto sui costrutti, ma non deve dire espressamente "bersaglio: un costrutto". Semplicemente, non deve dire in modo esplicito "non funziona sui costrutti". Il manuale non parla mai dell'eventualità. Devi metterti d'accordo con il master per decidere se fare come con il famiglio del mago o ricrearlo magicamente dal nulla. Riparazione Corporea non esclude i costrutti (perché non parla mai di "living creatures"), quindi può tranquillamente essere condiviso. Ma perché tutta questa smania di riparare lo psicocristallo? Finora non ne ho mai visto uno rotto.
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Guida allo Psion
Ectoplasma Intralciante non ha area d'effetto e non richiede alcuna prove di Forza. Quando manifesti il potere, devi fare un attacco di contatto a distanza. Se l'attacco va a segno, il bersaglio è intralciato per 5 round. Questa è la descrizione della condizione intralciato (SRD): In breve: il bersaglio si muove a velocità dimezzata, non può correre, non può caricare, ha una penalità di -2 su tutti i tiri per colpire e una penalità di -4 al punteggio di Destrezza. Inoltre, per lanciare un incantesimo deve riuscire una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo).
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Dubbi del Neofita (14)
Avere a portata di mano un modo per viaggiare tra i piani può essere utile in due situazioni: Se l'avversario non ha capacità per viaggiare tra i piani, trasportarlo su un piano dai tratti "pericolosi" è essenzialmente un save or die. Se l'avversario ha capacità per viaggiare tra i piani, senza un modo per tornare indietro il tuo personaggio rischia di ritrovarsi in una situazione da cui non può uscire in nessun modo.
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Pensavo sarei morto prima di sentire qualcuno suggerire di proseguire con un chierico puro invece di prendere una classe di prestigio. Quale livello vuoto non si vorrà perdere? EDIT: lo sugiani mi affascina sempre.
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I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Ormai non serve più neanche leggere il messaggio. Vedo il titolo del topic in prima pagina e SO che è successo.
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barbaro goliath o barbaro totemico
Se l'unico livello in conflitto è il 5°, basta non prendere quel livello di sostituzione razziale. A tutti gli effetti si sta applicando la tua soluzione (scelta dell'uno o dell'altro), ma con scelta obbligata (il privilegio della variante di classe).
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Aiuto con OMBRA DANZANTE
Cosa ti interessa dell'Ombra Danzante? Oltre il 2° livello non ha molto da offrire, quindi, nell'ottica dell'ottimizzazione, è meglio fermarsi lì (o non entrare nella CdP affatto, considerando i requisiti). Se vuoi un personaggio forte in mischia, l'Ombra Danzante non è quello che cerchi: normalmente, una classe con il d8 come Dado Vita e BAB medio deve fornire privilegi incredibili per essere adatto alla mischia (forma selvatica e incantesimi), cosa che questa CdP non fa. Sostanzialmente ti dà capacità furtive e di movimento, ma ti costringe a rinunciare all'attacco furtivo, che dovrebbe essere la principale fonte di danno del tuo personaggio (se vuoi entrare come Ladro). Se ti interessa qualche capacità in particolare, non dovrebbe essere difficile emularla con altre classi più adatte all'ottimizzazione. Per nascondersi in piena vista, ad esempio, c'è il Collar of Umbral Metamorphosis nel Tome of Magic. Per i teletrasporti a corto raggio, c'è lo Swordsage del Tome of Battle. Il Telflammar Shadowlord può essere anche combinato con l'Ombra Danzante, visti anche i requisiti in comune. Qui suggeriscono questa build:
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privilegio di classe del condottiero BATTLEFRONT LEADER
Non ho nessuna familiarità con D&D 4, ma credo che la descrizione sia questa.
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Dragon Shaman, cosa ne dite?
Se cerchi qualcosa di legato ai draghi, come ti ha consigliato padremetal, puoi dare un'occhiata al Draconomicon. Purtroppo, l'unica classe di prestigio che permette di trasformarsi in un drago è l'Initiate of the Draconic Mysteries. Ha BAB medio e tutti i TS alti (come il Monaco) e il privilegio Dragon Shape arriva solo intorno al 15° livello. Non è pessima (concede due aumenti dei danni senz'armi), ma ti vincola ad un personaggio in stile Monaco (quindi al combattimento senz'armi). Per un personaggio legato ai draghi, potresti giocare un qualunque incantatore arcano e far derivare i suoi poteri dal sangue dei draghi (il più affine è sicuramente lo Stregone), imparando il prima possibile degli incantesimi per trasformarti.
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Dragon Shaman, cosa ne dite?
Il Dragon Shaman ti dà l'arma a soffio al 4° livello e le ali al 19°. Le altre capacità non fanno molto per farti sembrare un drago o per permetterti di trasformartici. Il modo più rapido e indolore per ottenere l'aspetto di un drago è la razza Dragonborn of Bahamut (che puoi trovare nel manuale Races of the Dragon o in questo articolo del sito della WotC). Al 1° livello devi scegliere tra avere un'arma a soffio, i sensi di un drago o le ali. Scegliendo le ali, inizialmente ottieni solo un bonus a Saltare, ma dal 6° livello puoi volare. Non hai modo di farle sparire, ma puoi accordarti con il master per tenerle sempre "attaccate" alla schiena, in modo da avere l'effetto sorpresa quando le apri. Questa razza, però, non ti permette di trasformarti improvvisamente in un vero e proprio drago. Per farlo, le opzioni migliori a tua disposizione sono gli incantesimi e i poteri di metamorfosi. Con uno Psion Egoista (Manuale Completo delle Arti Psioniche), avresti accesso al potere Mutare Forma dal 7° livello per trasformarti in un drago. Con un qualsiasi Mago puoi lanciare Metamorfosi dal 7° livello. Se ti piace il Discepolo dei Draghi, prova a parlare con gli altri giocatori per chiedergli se pensano di portare al tavolo personaggi ottimizzati. Se non è questo il caso, gioca tranquillamente un Duskblade/Discepolo dei Draghi o un Barbaro/Bardo/Discepolo dei Draghi.
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Nuovo indice delle Guide
@iTeo13: non mi è arrivato nessun messaggio. Potresti provare a inviarmelo di nuovo?
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Dragon Shaman, cosa ne dite?
Da che livello parte l'avventura? Se parte dai livelli alti, un Ranger 5/Maestro delle Molte Forme 10 può trasformarsi nei draghi. Sebbene molti dei draghi disponibili non siano il massimo, ce ne sono alcuni molto interessanti per il combattimento. Se l'avventura parte da livelli più bassi, però, dovresti aspettare per avere accesso alle forme che ti interessano. Ad ogni modo, qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Se gli altri personaggi non sono ottimizzati, un Discepolo dei Draghi può tranquillamente dire la sua. Tra il Dragon Shaman e il Dragonfire Adept, il più adatto al combattimento in mischia è il Dragon Shaman. Non ha il potenziale di danno di un personaggio incentrato sulla carica o di una classe del Tome of Battle, ma, in un gruppo con un Guerriero standard e un Ladro, non dovrebbe avere problemi a farsi valere. L'arma migliore a sua disposizione è l'arma a soffio, che può usare per danneggiare i nemici e per indebolirli in vario modo (l'effetto di debuff migliore è quello del talento Entangling Exhalation).
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Guida allo Psion
Il potere Synchronicity ti permette di preparare un'azione. Quando prepari un'azione, normalmente, per farlo, spendi un'azione standard (SRD): sostanzialmente, rinunci ad un'azione standard per compierla successivamente. Quando usi Synchronicity, puoi preparare un'azione senza spendere un'azione standard (l'hai spesa manifestando il potere). Normalmente, quando si verifica la condizione che hai scelto per attivare l'azione preparata, puoi compiere l'azione che hai preparato, senza spendere nessuna azione. Con Synchronicity, non devi specificare le condizioni di attivazione: potrai compiere l'azione che hai preparato in qualunque momento (non devi dire "quando l'avversario mi entra in mischia, manifesto X", ti basta dire "manifesterò X" e lo potrai fare in qualsiasi momento). Non essendoci una "condizione di attivazione" per Synchronicity, puoi scegliere quale effetto (azione preparata o contingenza) attivare per primo. Ad ogni modo, in nessuno di questi casi entrano in gioco le azioni immediate. Un'azione immediata è una parte specifica del regolamento che entra in gioco solo se il potere/incantesimo parla esplicitamente di "azione immediata".
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Guida allo Psion
Perché no? Sebbene il funzionamento di Practiced Manifester sia dubbio, non vedo nessuna controindicazione in questo caso. Overchannel aumenta il tuo LM e Scisma si basa sul tuo LM. Qui dovete decidere tu e il master come dirimere la questione, perché RAW c'è poco da affermare con certezza. La seconda mente data da Scisma può compiere solo azioni puramente mentali e ottenere il focus psionico è un'azione puramente mentale, su questo mi sembra ci sia poco da controbattere. Dovete decidere se il focus psionico sia in comune tra le due menti oppure se ognuna abbia il proprio. In entrambi i casi, comunque, la seconda mente può ottenere il focus. Ogni turno hai a disposizione un'azione standard, un'azione di movimento e un'azione veloce. Se compi un'azione immediata durante il tuo turno, consumi l'azione veloce di quel turno. Se compi un'azione immediata al di fuori del tuo turno, consumi l'azione veloce del turno successivo. In sostanza, ogni round hai diritto ad un'azione immediata, ma, se la compi, non puoi compiere azioni veloci nel tuo turno successivo. Contingenza Psionica non richiede un'azione immediata per attivare il potere associato. A tutti gli effetti, hai già manifestato il potere quando hai lanciato la contingenza, quindi non devi spendere nessuna azione. Se anche avessi usato la tua azione immediata per Damp Power, la contingenza si attiverebbe normalmente. In ogni caso, però, non potresti usare una seconda azione immediata (non potresti, ad esempio, manifestare un secondo Damp Power). Lo psicocristallo può tranquillamente compiere azioni, così come ogni altra creatura. Per quanto riguarda la seconda mente di Scisma, RAW si tratta di un altro personaggio, quindi può usare la sua azione standard. Tuttavia, stando alle FAQ, quando la prima mente subisce una condizione, anche la seconda ne risente, quindi non mi sembra così illogico estendere la cosa anche al caso di Porta Dimensionale Psionica. Questa è la FAQ:
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Dubbi del Neofita (14)
@Alonewolf87: non riesco a trovare da nessuna parte un'indicazione sulla possibilità di migliorare un arco composito già esistente. Dove posso cercarla?
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Guida allo Psion
Lo psicocristallo è una creatura come le altre, quindi la sua CA si calcola come la CA di ogni altra creatura. Ha un +4 di taglia e un +2 di destrezza (quando è attiva l'autopropulsione); quindi, di base, ha una CA pari a 16. In base al tuo livello, ottiene anche un bonus di armatura naturale. Inoltre considera che, per la capacità di condividere poteri, puoi estendere allo psicocristallo tutti i poteri che manifesti su di te (quindi anche quelli per aumentare la CA, come Armatura d'Inerzia e Mutare Forma). Certo. Le capacità si suddividono in quattro categorie: naturali, straordinarie, soprannaturali e magiche. Guarigione Rapida è una capacità straordinaria. Trasferimento Metamorfico ti permette di assumere una capacità soprannaturale. Voler prendere Guarigione Rapida con Trasferimento Metamorfico è un po' come voler lanciare un incantesimo divino con un Mago. Sì, puoi usare il talento Overchannel anche se non vuoi spendere punti potere per gli aumentare il potere. Ogni volta che usi Overchannel, potenzi tutti gli effetti che dipendono dal LM. Dipende dalla fonte che ti fornisce la telepatia. Di norma, non è richiesto alcun linguaggio in comune, ma solo che la creatura ne conosca uno: Anche il potere Mindlink specifica:
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Paladino - Talenti
Il talento Divine Might del Perfetto Combattente dura un round. In 3.0 durava un numero di round pari al Carisma del personaggio.