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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Poi signori io non farei il paragone fra un high magici alla Eberron ed il nostro mondo perché si dimentica una cosa:La fonte dell'effetto ciò nel primo caso al fonte è sempre il caster(certo qualcuno potrebe dire gl'oggetti magici ma alla fine chi crea tali oggetti?Chi ha i poteri magici guarda un po'.....) invece nel secondo è l'oggetto ha creare l'effetto(certo qualcuno dice che è lo il progettista/costruttore ha impostare l'effetto ma in tanti casi l'utilizzatore non ha le nozioni per costruire/progettare quello che usa che "stranamente" potrebbe usare meglio del creatore dell'oggetto......) visto che il potere ed gl'effetti della tecnologia non variano da chi la usa in maniera drastica al contrario della magia(mi ricordo che nel perfetto arcanista della 3.5 all'inizio ti spiega quale la vera differenza fra la magia ed la scienza-tecnolgia che ha anche senso),certo si saranno casi particolari come l'alchimista di patfinder o l'artefice di Eberon della 3.5 ma sono casi particolari in cui ci hanno fatto anche delle meccaniche sopra per gestire questo loro "travestimento" dei loro effetti magici ed pare che la Next non abbia presentato niente di simile per ora....
  2. Ed poi Silent il tuo esempio sul fatto che anche D&D magico si basa sugli item hai usato volutamente la classe più palese in cui si così ma per le capacita delle altre come i talenti di un guarriero,il furtivo del ladro,l'ira del barbaro,ecc non risulta che essi per aquisirle devono leggere tali poteri da una pergamena(idem per i divini molte volte) ed il fatto di rendere tali capacita non magiche come aggeggi tecnologici sarebbe una caperata perché non appena si mette il fucile EPM ed lo usiamo contro un mundane stranamente esso perderà quasi tutte le sue capacita di classe(che di base sono non magiche) perché sono un dono della tecnologia così rendendo i mondane ancora più deboli rispeto hai caster...Quindi il problema alla base dei questo reflavouring è che si mette sullo stesso piano le capacita magiche da quelle che non lo sono generando non pochi problemi....infine sono pienamente d'accordo con Panzerkraft visto che la logica classista ti fa pensare ha questi problemi come la presunta elitarieta delle tecnologie classiste.
  3. Sui fatati ho trovato questa discussione:http://www.dragonslair.it/forum/threads/63199-Giocare-il-Popolo-Fatato
  4. Ti diro è originale ma secondo me diventerà davvero famoso solo dopo la prima espansione che coinvolga le classi eroiche visto che la promessa di giocare il personaggio dopo aver fatto il botto ha tanti piace allora sarà più facile convincere i giocatori fare il contadino o l'acchiappa topi...Fra i pregi annoverei il fatto che tenta di essere un gioco umoristico che tenta di scherzare sul vero medioevo ma pecca secondo me su lato gestione stat dove potevano sudividerle meglio o essere più precisi visto che mi pare un po' strano che sia la forza ha determinare dopo quante ore lavorative può reggere il pg ma non il corpo,che possedere grazie alta sia uno svantaggio se si prende infamia o che le stat non si collegano alle abilita. Poi una cos am questi autori hanno scritto altri giochi prima di questo? P.s:Mi piace che alle classi si sia dato una capacita speciale ed tematica per caraterizarle:cool: Poi se volevano far pessare il fatto che i pg siano degli uomini-comuni nel metodo di creazione con i punti liberi non dovevano darli ben 11 visot che facendo 2 conti l'uomo media avrà si è no 2 ad ogni stat ed far personaggi in cui vano in giro 3 stat ha 3 ed una ha 2 o invece una stat ha 4,l'altra ha 3 ed le ultime due ha 2 fa pensare che i pg siano tizi palesemente oltre la media ed quindi suggerirei di portare i punti liberi da 11 ha 9 per ridimensionare i pg......
  5. Signori leggendo l'incipit sembra qualcosa simile all'italianissimo Anime ed Sangue ma più degenerato al livello di limiti planari........
  6. Poi una cosa ma non è meglio usare un'archetipo o simili per rappresentare il fatto il fatto del genitore demoniaco?Oppure fare il tiefling ti fa schifo in questo caso(se per via del lep+1 ci sono modi per toglierlo)?
  7. ok silent ed altri ma il baco della questione della "tecnologia elitaria" ed che in un mondo alla D&D usare tali tecnologie/capacita speciali richiede un'investimento in livelli di classe(che in un sistema classista come questo scoscia non poco alla gente) ha meno che non si consente di usare l'abilita "utilizzare oggetti tecnologici" per rompere tale limite classista(che sarebbe manco sbagliato come cosa visto che il suo equivalente nel mondo magico può superare i limiti classisti o di allineamento imposti sugli oggetti magici) o anche più semplicemente usare in maniera estrema la regole dell'addestramento dei Tools(o di quelle degli oggetti magici che guarda un po' non sono legati alle capacita del pg visto che basta che gl'i sotrai o neghi in qualche modo come una sonda EPM tali aggeggi ed improvvisamente perdono quasi tutti i loro privilegi di classe o muoino se tali pg sono dei cyborg ed così si rovina non poco il concept di tante classi in primis quella del monaco ma per niente quella del mago)....Perché la logica delle capacita di classe come "aggeggi tecnologici"(ripeto aggeggi non manipolazioni genetiche o nano macchine manipolate dalla mente) rege fino ha un certo punto visto che come certi di voi come Matto matteo dicono che le classi che hanno tali "tecnologie segrete" le sanno costruire ed personalizzare da soli come un programmatore sa creare nuovi programmi ma non lo darei per scontato visto che per esempio un guerriero bravo ha usare una balestra non sia in automatico in grado di costruirle(figuriamoci un ingegnere che sa progettare i migliori aeri del mondo ma che non ha la più ben minima esperienza di volo) ed poi nella questione mago con "portatile con programmi unici" anche la unicità die programmi decade visto che il mago è una delle poche classi che campa scambiando conoscenze/incantesimi con i suoi simili ed quindi i così detti "programmi unici" cominciano ha non esserlo così tanto....
  8. Vorsen

    Depotenziamento?

    Poi bisogna ragionare anche su un'altra fatto:I vampiri sono quelli che i certo senso hanno creato il mondo di tenebra al livello editoriale ed che sono i più famosi al livello di Fandom(basti pensare che già solo qua in italia tanti che hanno giocato ha un gioco del mondo di tenebra ti dira subito Vampiry ed pochi ti di diranno un Licantroppi o un Mage ed figuriamoci gl'altri giochi....) ed non mi stupisco che sono un po' quelli più esaltati alla fine dei conti ma bisogna ricordare che i Vampiri sono immortali altri come i lican o i maghi no...Infine concetti come il bilanciamento la white wolf non gl'ene importato molto ed poi sarebbe solo un dubbio teorico visto che le altre "razze" partono avvantaggiate(trane gli hunter che hanno la pecca di essere percepiti come i cugini "stupidi" dei maghi ed rimanere troppo umani rispetto agl'altri soprannaturali....) ed che una campagna non dura mai così tanti anni in game per vedere "l'ascesa ha divinità dei PG" perché se parti nei tempi moderni più di 30 anni non li fai perché dopo il mondo diventa troppo nebuloso....
  9. Be poi cari signori che con il base si possa fare tutto è vero fino ha un certo punto visto che il gioco stesso fa fatica ha fare bene le schede dei protagonisti dei romanzi marchiati Wizard ed rendere in D&D un perosnaggio esterno come un'Elsa: http://www.isolaillyon.it/2014/10/26/personaggi-in-dd-elsa-di-arendelle-da-frozen-della-disney.html Ti spari se non usi come minimo robe presse da 3 supplementi come minimo sindacale..... Poi io sono contro le cdp in molti casi perché hanno l'inutilità di dire che un persona è "speciale" nonostante che un tizio di livello 5 o più con una classe da PG(in cui esistono una ogni 100 persone con classi da png ed questo ed solo il livello 1 figuriamoci al livello 6 che che come minimo esisteranno ogni 600 persone...) dovrebbe essere già considerato veramente speciale per svariati motivi detti fra le parentesi......
  10. Ok ma D&D fare certe sfide coem dici Te Aleph in D&D bisogna essere dei geni della pianificazione come master ed capire quanto premiare tali sfide "speciali" visto che affrontare indirettamente un Balor non è come afrontarlo direttamente ed quindi dovrebbe dare meno PX ed tesoro...ma già slegando i PX dai combattimenti ma legandolo agl'obbietivi già rendi possibile la cosa.
  11. Ok ma ha me sembra che stano facendo una cosa "molto simile" alla 3.5 su quel versante già vedendo quelle pagine(ed tanti si lamentavano della gestione della tecnologia un po' più avanzata nel gioco...)
  12. Salve ha tutti visto che prima collezionavo le carte di quel gioco ho deciso di venderle perché mi sono stufato ed quindi qua posterò la lista delle mie carte(che venderò in blocco tutte quelle della lista che ho messo edizione,rarità ed il codice di quale mazzo o espansione da cui proviene): lista carte Yu-hi-oh.doc P.S: Per ulteriori dettagli del pagamento ed del trasporto contatemi nella posta privata.
  13. "facile" rispetto ad altri giochi in cui è abbastanza per dissuadere il chierico ha non resuscitare popolani ma solo gente importante ed preziosa come un avventuriero alleato di livello 7-8 per esempio visto che è molto più raro ed utile di un popolano di 1°(che se buono essere in paradiso è un premio e riportarlo al regno dei vivi si farà guardare storto da lui se lo rianimiamo ma se è malvagio problemi suoi visto che il male è selettivo ha chi da il suo aiuto.....)(si in D&D la vita umanoide ha un prezzo...).Infine sarebbe una grande quest se fossero di livello aldisotto del 9 ma se sono di 9 o più no perché sarebbe quasi ridicolo fare un'avventura complessa per "solo" 5000 mo ha quei livelli......Poi se vi lamentate del fatto che il giocatore non si affeziona ai PG provate ha parlarci di questo ed capire i veri motivi di ciò
  14. Poi una cosa ti consiglio anche di vedere Aberestion ed Scion che usano altri giochi della whitewolf che sua il sistema del mondo di tenebra ma non sono ambientati la in pratica(ed anche in teoria).....
  15. Miei due cents:Il fatto del livello di dettaglio dei pg deve essere sensato con il grado della mortalità nel senso che se è alta un bk molto dettagliato è disfunzionale perché se muore il pg la sua sotto-trama se ne va con lui in tanti casi ed solo raramente ne apre altre(QUESTA PARENTESI CONTENEVA UNO DEGLI SPOILER PEGGIORI DELLA STORIA E QUINDI È STATA ANNIENTATA).Poi se in questo gioco hanno messo la resurrezione facile ci sarà un motivo(di gaming)?Poi io non punirei i giocatori che non si affezionano hai pg visto che potrebbero avere un retroscena di master pessimi che abusando delle regole (ed della poetica del gioco stesso se è un gioco horror) ammazzavano brutalmente e velocemente i pg nonostante il loro duro lavoro per di scrittura del bk ed della scheda che tale DM scene fregava altamente...Poi se aggiungiamo che in D&D per tanti il pg è una scusante per giocare quella razza/classe andiamo ha nozze:D
  16. Ok ma nel caso della forza ed intelligenza per esempio la nessuno si lamenta di come sono state rappresentate perché già con le abilita collegate alle caratteristiche già correggi un po' il tiro ed non sono facili da notare tali "problemi" ma visto che la bellezza in tanti casi è una stat "monca" nel senso che non si collega ha nessun'abilità(ed se lo fa tante volte è ridondante con il carisma ed simili o al massimo da un leggero bonus in più) ed tenendo in mente quello che ho detto prima si capisce perché non poca gente nota la sua mal gestione.Perché è troppo palese già grazie alle ambientazioni stesse dei giochi Multirazziali/culturali purtroppo...... P.S Per Fenna:I cosi detti esempi personali sono appunto esempi ed evoco essere presi come tali ed non come opinioni anche se poi in passato vedevo non poche volte tali scene che ho descritto.....
  17. Il problema delle cdp stava anche nel word build delle organizzazioni nel senso che secondo la logica del gioco nella 3.X se arrivavi al livello 4 eri considerato già molto superiore all'uomo comune(che non andava oltre al 3) ed al livello 6 potevi prenderti il talento autorità ed l'ingresso nelle cdp stava molto volte ha quel livello ed quindi il vero poblema delle organizzazioni che sono collegate ha delle cdp sta nella loro affiliazione:Nel senso che se vuoi essere membro degli assassini devi essere come minimo un tizio di livello 5 che prende il suo primo livello nella cdp diventando di fatto un tizio di livello 6 ed ragionando su grandi numeri le organizzazioni avrano come minimo 100-200 ognuna ed molti dei membri tipici saranno come minimo un livello 7-8 ed quindi sminchiando la rarità di gente di quel livello di potere notando che nelle ambientazioni ci saranno come minimo dalle 5 alle 10 organizzazioni con cdp il problema ci ingigantisce...Poi la scusante che cdp servono per rappresentare i "gruppi dei migliori del loro campo con relativi addestramenti segreti" è una peccionata perché già solo possedere una classe base al livello 1° ti rende speciale rispetto agli sfigati che hanno le classi tipiche da png visto che solo una persona su 100 ha tale classe base...Quindi se io sono un tizio di livello 5 con una classe base alla luce di quello che ho detto prima(dove le classe base sono decisamente rare ed molti uomini non vano oltre il livello 3) mi serve una cdp per indicare l'ovvio cioè che "io sono speciale"?Ovviamente no ed se vi mancano certe sue logiche ed capacita in realtà esse potrebbero essere riprodotte con catene di talenti,sostituzione dei dei privileggi di classe fatte bene oppure semplicemente leggeri vantaggi(narrativi) ha essere membri di tale organizzazione così evitiamo anche le cdp da 3-5 che non servono ha un cippa livello narrativo....
  18. Non parliamo qua dei PF che già il resto del forum (anche nella sezione dedicata ah next ne parla troppo...) poi sul fatto della bellezza generica è una conseguenza della malgestione del carisma(che ironicamente è una delle stat peggio gestite di D&D 3.X ma in AD&D forse era già un pochino meglio ed si tenga in piedi a tramite regole,classi,talenti fatte specificatamente per essa) ed della sua non-compressione da parte dei giocatori (ed game designer stessi mettendo carisma alto ha tutte le creature belle esteticamente come angeli,ninfe,succubi,ecc ma hanno fatto los testo per mostri non tanto attraenti come i Mind flayer ed Diavolo del gelo per esempio...).Infine Il residuo mentale dei giocatori che vedono carisma=bellezza è una dell'eredita di AD&D dove la veramente esso era circonstanziale da cose esterne visto che per esempio su "dei ed semidei" di quell'edizione il dio dei nani Moradin cambiava il suo valore di carisma se doveva interagire con dei nani o con dei non-nani ed poi c'era anche il caso di una divinità disegnata come una figura quasi scheletrica che aveva carisma 6 ma con il passaggio alla 3.X dove il car gestiva anche cose più interne come a punto la magia degli stregoni ed delle cd di un sacco degli attacchi dei mostri si era capito che non si poteva più renderlo circostanziale ed per questo che non si vedono dei con un carisma aldisotto di 22.... Ed quindi io non sono contrario ha mettere riflettori sulla bellezza in game ma all'approccio che sta alla maggioranza dei giochi ed quasi solo 2 o poco più lo possono gestire come stat(ed ho già detto anche quali sono ed non sono giochi multirazziali alla D&D) ma come tratto che fa "grazie alla tua avvenenza fisica se interagisci con un soggetto che ti considera sessualmente desiderabile hai un +2 nelle prove sociali contro di lui" perché è facile da negare per svariati motivo al contrario della stat ed non pochi master che ho visto io aplicano un'approcio simile ma non in maniera ufficiale ed scritta nero su bianco....
  19. Sui multiclasse mica tanto visto che tende ha scoraggiarlo in questa edizione ed poi sarebbe anche ridondante con certe sotto classi come del mistificatore arcano ed del cavaliere mistico nato appunto come cdp nella 3.X per "aiutare" rendere giocabili quei multiclassamenti....
  20. Io sono felice che non hanno fatto apparire le cdp in questa edizione così non dovrò sorbirmi la strammaggioranza di esse che vanno all'inutile al dubbio gusto ed incasinano non poco il world buildg delle ambientazioni....
  21. Ma quello che dico io è un errore usare una cosa troppo relativa(si basto che faccio vedere le fotto di due belle ragazze in giro e chiedo fra chi fra le due è più bella ed c'e il rischio che si sia una patta perché chi guarda le fotto sceglie grazie hai suoi gusti estetici....) ed situazionale(nel senso che per usarla bene devi usarla in particolari condizioni come interagire con gente del tuo sesso opposto o omosessuale,che sia della tua stessa razza o molto simili, il modello di bellezza dell'interlocutore/i,se gli piacciono di più le more o le bionde,ecc ed quindi troppe variabili da quantificare per usarla correttamente ed poi guarda un po' solo un certi gruppi di creature riescono ha usarla quasi bene ed spesso che sono appunto elfi ed donne molte volte...) come stat numerica al contrario di altre come la forza fisica che non è relativa ed situazionale manco per niente perché non ci vuole una laurea per farla usare nelle meccaniche di un gioco(certo si possono esercì ragionamenti riguardanti la taglia ed simili ma se uno ha forza 12 per esempio è puoi farci certe cose alla fine un forza 12 è un forza 12 sempre ed farà sempre le stesse cose indipendentemente da chi c'e la ma per la bellezza non si può dire lo stesso....).Infine la bellezza ha un'altro difetto rispetto alle altre stat:Può essere ribaltata contro il pg molto facilmente per esempio i mostri attaccheranno per primo il più avvenente del gruppo perché vogliono distruggere le cose belle o più semplicemente si beccherà l'invidia di chi è meno bello di lui......
  22. Io sceglierei il combattente orso perché più tematico ed interessante del bersek furioso che al livello di concept non da veramente niente di nuovo ed c'e il rischio che potresti fare ha pezzi qualche membro del party(o che ti fanno ha pezzi mentre ci provi...) se vai per sbaglio in ira.......
  23. Vorsen

    Guida al Necromante del Terrore

    Comunque come mai non hai messo gl'archetipi creatura scheletrica/cadaverica che stano su libro delle fosche tenebre?
  24. Una cosa da come viene descritto PWK non sembra questo grande incantesimo di livello 9...Ma che fanno di preciso gl'altri incantesimo di quel livello al livello di effetti apocalittici?
  25. Il rodomonte in relata è buono anche per le abilita visto che non solo ha una lista più decente di quella del guerriero (che non ci vuole tanto ha farla meglio) ma anche 4 punti abilita base che schifo non fanno...
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