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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Raga ma stiamo scordando di una cosa: D&D è un mondo magico dove si sono maghi e chierici ed quindi ha meno che non abbiano tolto gl'incantesimi come Fabricare,Muro di pietra ed simili cosa impedirebbe ha un pg caster(o un altro pg di chiedere aiuto proprio ha un suo amico caster) di usare tali incantesimi per velocizzare il lavoro di costruzione?Ed questa possibilita è almeno mezza regolamentata in questa attività di Downtime?Ed poi essa da per scontato che si lavorano il numero di persone giuste per quel lavoro oppure no?
  2. Ecco un'altra cosa strana di quell'ambientazione ed in generale anche in anche in molte altre:Nei mondi di gioco sembrano che stano più in guerra loro che noi solo con la scusante della magia,degli dei,Pinko Panko,ecc....ed addirittura molte Timeline giocabili partono dopo appunto pochi anni dal mega-conflito mondiale di turno o che si sono almeno due grosse ed lunghe guerre all'orizzonte(Vabe che un'ambientazione senza conflitti sarebbe una palla giocarla ma qui si esagera sia con i modi che con la quantità) ed non ci credo in fondo che questi mondi perennemente in guerra non hanno inventato robe come canoni,cararmati rudimentali,ecc visto che uno dei pochi preghi del medioevo storico era che avevano le armi ed armature più forti rispetto all'epoca romana ed uno dei pochissimi pregi della guerra è quello di far testare delle nuove tecnologie che entreranno fra diversi anni nella vita dei civili ma ho notato che è anche un danno fare anche l'opposto di quello che stiamo chiedendo:Ossia ambientare compagne addirittura prima del medioevo visto che i primi ha rimeterci pesantemente saranno appunto i non-caster proprio appunto per la qualità pessima dell'equip.......
  3. Scusa Kaleb ma i due tipi di avventure che hai detto non vano in contrasto fra loro?Oppure è un modo di dire che è una via di mezzo fra le due è dannosa?Certo hai imparte ragione sulla discorso dell'evoluzione ma la magia di D&d costa un botto ed Greywak non è Eberon o Forgoten dove c'e un mercato del magico conclamato ed poi se davvero con "l'evoluzione" la magia sarà sempre di più alla portata delle persone allora le classi non magiche dovrebbero diventare sempre più rare?Ed poi i non-caster dormono nell'ambito tecnologico?Poi quando sono arrivati al medioevo hanno detto:"Che serve l'evoluzione tecnologica segl'incantatori possono rubare il lavoro ha molti artigiani solo con due incantesimi in croce?Sai che facciamo lasciamo tutto ha loro perché tanto più passa il tempo più noi non-incantatori non conteremo una cippa ed saremo fortunati ad avere posti di basa manovalanza nelle loro fabbriche magiche....".Si è quindi se i non-caster riescono ha fare qualcosa è grazie all'avanzamento tecnologico(si vediamo come sopravvive il guerriero senza la sua arma ed armatura di metallo,o il ladro senza i suoi arnesi da scasso....) ed poi ci aggiungete che la tecnologia non hai costi proibitivi della magia(sopratutto quelli in PX) ed non è difficile da controllare come essa......
  4. Scusa deve fare questa cosa ogni volta per ogni folletto che può evocare?Se si alla lunga diventare molto elaborato tenere traccia visto che potrebbe arrivare ha avere relazioni con 18-27 folletti quando lanciare gl'incantesimi di 9 ed rischieresti di concentrare troppo peso narrativo sull'arcanista proprio proprio con la storiella dei legami(ed delle loro conseguenze) che crea con i folletti usando questo metodo.Ha sto punto non è meglio un simil "alleato planare" incentrato sui folletti che sugli esterni(mi ricordo il Wu-gen della 3.5 aveva un'incantesimo simile)?
  5. Comqune una cosa ma i folletti non vengono evocati di base da "evoca alleato naturale"?
  6. wwanno io ho letto AD&D ed ti dirò che come edizione è abbastanza ipocrita ed strana sul lato stat nel senso che si le stat alte dove servono alla classe(forza per il guarriero,int per il mago,ecc...) non sono scontate è obbligatoria ma grazie ha giochetti come "Sei hai 16 nella stat di classe guadagni un 10% in più di PX quando li prendi"(ed con i supplementi tale aspetto diventa anche peggio se si ha il 20 dove serve) si invogliava di nascosto i giocatori ha fare mandrakate per mettere almeno un 16 dove serviva alla classe....Poi non parliamo del fatto della matematica strana dietro alle stat dove avere un certo valore poteva importanza ed risvolti diversi da stat ha stat come il caso emblematico della forza straordinaria per chi raggiunge il 18 rendendo chi ha "solo" 19 molto più forte di chi ha 18 in molti casi ed non parliamo delle cosiddette capacita speciali che vedi solo ha voleri molti delle stat in cui i pg ovviamente le vedevano alla lontana.......con il cannocchiale.Ed sono Alla fine caro wwanno AD&D era salvabile solo 3 delle cose hai detto che sono appunto velocità delle armi,limite hai pf ha partire del livello 10 ed l'assenza delle cdp ma stop per il resto non solo la 3.X o una NEXT la supera sul alto delle meccaniche(escludendo il PP della prima) ma perfino suoi contemporanei come un "uno sguardo nel buoi" sembrano capolavori di gamedesigner ed bilanciamento......Ma tornando in Topic il fatto della Formamentis degli stereotipi di D&D(ed se ti azzardi ha non accetarli ne paghi le conseguenze in game per colpa di Gamedesigner ed DM dalle strette vedute) è dovuto purtroppo sia ha chi ci lavora che al suo Fandom ed solo adesso si sono resi conto che stereotipi vecchi di cinquant'anni non sono tanto adatti al secondo decennio del 2000....Infine alla fine siamo tutti capaci ha ruolare cose che non avrano il benché minimo risvolto sulle regole come fare pg pazzi o che soffrano d'amnesia ma ha pena il proprio master scriverà HR per gestirle in modo dettagliato (principalmente per sodomizzare tali pg) allora nessuno si mettere ha fare quei tipi di pg,guarda un po'.....
  7. Be Alep come ti ho detto in passato in questo gioco per fare quello che si vuole bisogna essere bravi nelle build(o farti fare il pg da uno bravo in quel campo) ed nel tuo caso per fare un guarriero Halfingh che veramente sfrutta i suoi punti di forza razziali basta solo sostituire la classe con quella del rodomonte ed hai risolto(per la 3.5) oppure se vuoi fare il barbaro di taglia piccola ti ocnsiglio di investire pesantemente nella fionda Hlafingh(quella che sembra quella di Sogeking) creando uno dei primi barbari che combattano ha distanza..... oppure passa definitivamente alla NEXT ed fai come caspita vuoi visto che addirittura fare un guarriero/barbaro di taglia piccola è più semplice(cioè con meno svantaggi) rispetto alle edizioni precedenti:D
  8. comunque ridendo ed scherzando tale proprietà renderebbe utili le armi da fuoco contro i nemici corazzati ma poco agili:lol:
  9. Aleph allora la il problema del tuo mezz'orco bardo è semplice:la è solo un problema di meri bonus/malus razziali ed la si vede un master un po' intraprendente in cui solo per quella razza di mezz'orchi/orchi del tuo impero toglie o riduce i loro malus mentali ed da dei bonus dove essere di una razza "nobile" serva ha qualcosa:D
  10. Alal fine della fiera se la gente si lamente degli stereotipi di D&D deve tener conto che sta andando contro la forma mentis sia di giocatori che di Gamesdeisgner...infine il fatto che nella 3.X potevi are tutto non era tanto vero visto che per rompere certi stereotipi ed evitare la zappa sui piedi al livello di build dovevi essere un'asso del PP o avere che ti consentivano HR che diminuivano tali penalità di combinazione come fare combattenti di taglia piccola che già avere una bassa velocità ed un -2 ha forza non aiuta ed ci aggiungiamo i tipici svantaggi della taglia piccola andiamo ha nozze(non venitemi ha dire che la taglia piccola da degli vantaggi ma il problema che tali vantaggi con il passare dei livelli non i sentono proprio per via della livel logic sull'abilita anche s e poi combattenti come monaco ed ranger sarebbe gl'univi ha poter usare fino alla fine tali vantaggi).In parole povere la 3.X non così priva di limiti come si crede(anzi) ma ha almeno ha meno limiti evidenti dell' AD&D ed ha aperto la strada ha una delle edizioni più libere sul serio nel lato combinazioni classe/razza...la NEXT.
  11. Vorsen

    Dubbi del Neofita (12)

    Be è semplice come dice il manaule stesso dove parla del mazzo il tuo pg neutrale puro diventa ha caso uno degli allineamenti estremi(LB,CM,CB,LM) perché essendo una persona che non ha mai presso posizioni ironicamente ne prenderà per forza una.....
  12. Vabe la mai idea usala come variante(mi è venuta in mente perché un gioco molto famoso come SW usa un metodo simile anche se poi usa il fatto che se si sviluppa un'abilita oltre il tetto della stat bisognava pagarla di più in punti avanzamento ed simili per simboleggiare il talento naturale di una persona).
  13. Be anche se le profezia di turno te li da un'incantesimo di divinazione come presagio ed soci o la visione avuta tramite un sogno alla fine sono sempre profezie perché ti rivelano il futuro in un gioco come D&D molto raramente funzionano per via di questo media(il gdr) visto che la storia non la decide solo il narratore(come potrebbe accadere in un libro) ma anche i giocatori al tavolo ed i dadi stessi ed quindi si sono troppe variabili su cui bisogna lavorare per renderle possibili anche se trucchi come il tanto disprezzato realoding,il metagame "buono" dei giocatori(in cui si può "patteggiare" con i pg chiave della campagna o quelli trascina gruppo) ed evitare di fare campagne sand box(perché le profezie tendono ha cozzare in questo tipo di struttura di campagna).Certo si potrebbe giocare sulla vaghezza della profezia stessa ma tale mossa non dovrebbe essere usata in modo molto estremo perché una profezia troppo vaga fa danni quanto una troppo precisa....
  14. Certo ma anche andare nel futuro è una cosa rognoseta(forse anche più dell'alterare il passato) da gestire bene visto che se sapete come funzionano le profezie in questo gioco ed quindi prendete i problemi di esse ed moltiplicateli almeno per 10 per per capire le problematiche del viaggiare nel futuro....
  15. ok la rispetto:"Se i giocatori capiscono le logiche del viaggio del tempo della campagna in cui stano giocando ed capiscono che esso per risolvere i problemi è inutile o dannoso come si fa obligarli ha usare tale strumento dopo aver sistemato gl'eventuali casini fatti con esso?".P.S:Ho fatto questa domanda come provocazione per vedere cosa rispondevate perché leggendo in questo post alla fine della fiera viaggio del tempo=Fregatura per i pg,in cui l'utilità massima ed meno rischiosa è quella del prendere informazioni dal passato ed basta....
  16. Comunque il problema da porsi è:"Se i giocatori capiscono le meccaniche del viaggi del tempo della propria campagna ed esse fanno capire che esso passa dell'inutile al dannoso come si può obbligare i PG ha usare tale strumento di nuovo dopo aver sistemato paradossi ed simili?" faccio questa domanda perché la risposta potrebbe mettere alla prova sia la propria sospensione dell'incredulità,l'abilita nel Railroiding del DM ed il metagame "buono" dei giocatori(in cui sotto-sotto è molto comodo hai DM).
  17. Comunque sono ancora dell'idea che un minimo di colegamento fra stat ed abilita si deve essere in quel gioco visto che certe abilita te lo dicono in faccia come bevitore sembra molto collegato al corpo.ed uno dei modi che mi vengono in mente senza portare chisa quale grandi modifiche nel gioco sarebbe quella di usare come tetto massimo delle abilita le stesse caratteristiche nel senso che se hai 3 in una particolare stat le abiltia in collegate quella stat non possono andare oltre ha 3 appunto.......
  18. signori il vero problema del viaggio nel tempo in un gdr è che per far funzionare tale trama i giocatori non devono capire mai (almeno fino alla fine) le regole del viaggio del tempo o cambiandole ogni volta per esigenze di trama(il che è anche peggio della prima soluzione) ma nonostante questo il viaggio del tempo può passare dall'inutile al molto dannoso per evitare gl'eventi in cui l'unica vera utilità di tale oggetto sarà solo per scoprire segreti del passato ed stop ed altri usi sarebbero appunto "dannosi".P.S:L'idea di evitare il viaggio nel futuro potrebbe essere ottima visto che se la si permette si incombono nei problemi tipici ed contraddizioni delle profezie in un gdr ma moltiplicati per 10.....Infine se volete delle regole quasi decenti di questo argomento in ambito D&D cercatevi i manuali d'ambientazione di Drogolance in cui c'e questa situazione.........
  19. Vuoi sapere una cosa?Il viaggio del tempo in D&D è molto incasinato ed tantissimi DM non lo lasciano fare perché è troppo game breaker per svariati o troppo incasinato da gestire da parte dei giocatori.....
  20. Quindi alla fine il reflavoring senza modifiche alle regole (Crunch) si fa ben poco con il vostro ragionamento?dico Giusto?
  21. Il dubbio si incentrava su questa cosa dello scolegamento delle abilita dalle caratteristiche proprio perché leggendo le descrizione di certe abilita ed caratteristiche come quelle sociali in cui mi pare strano che siano scollegate dalla stat Grazia.Poi una cosa ma il combat come viene gestito di preciso?Poi infine spiegami una cosa:Ma i pg quando creano il personaggio all'inizio quale la sua eta di partenza?Quando un pg muore il nuovo personaggio che lo sostituisce riparte per forza da 0 oppure no?Da quel che ho capito al logica del gioco è "questo è un mondo in cui quasi tutti sono degli sfigati ma tu caro ragazzo sei uno dei più sfigati purtroppo......":D
  22. Caro Rufy almeno che te non hai almeno un punteggio di +60 certe cose non lepotresti far eperche sarebbe un'uso epico dell'abilita in cui s edvvero vuoi fare quelle cose ti servono tanti ma tanti incantesimi d'ammaliamento:)
  23. Ed proprio per questo motivo che certe ambientazioni come il nostro mondo moderno o simili sarebbe fatte male con le regole di un D&D con questo cambio tecnologia-magia.......
  24. Quindi una cosa quindi secondo al logica del gioco alla fine non esistono uomini comuni nel gioco al livello di stat oppure quale un punteggio da uomo medio? è il 3(telo chiedo perché il di 4 all'inizio ed quello di 6 con gl'avvanzamenti sembrano punteggi alti per un'uomo)?Infine sul fatto del possedere più classi non vuoldire semplicemente avere le abilita di 2 o più classi visto che la capacita speciale caratterizzante della classe stessa si usa quella dell'ultima classe acquisita?Poi perché si è deciso di scollegare abilita ed caratteristiche l'une dalle altre?
  25. Nestmind il tuo parogone che il mago può fare certe cose senza spendere una banca de soldi significa che ti stai scordando il grande costo economico della magia di D&D simboleggiato sia dai componenti materiali si dal libro degl'incantesimi del mago ed infine del prezzario degl'incantatori png in cui anche lanciare un'incantessimo di livello basso va oltre le cifre che si può permtere un popolano in tanti anni di vita.....
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