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Tome of Battle per Principianti
Aggiugno: il warblade recupera tutte le manovre come un'azione swift seguita da un'attacco o come azione standard non facendo nient'altro nel round. Quando usa la meccanica dell'azione rapida seguita dall'attacco, durante l'attacco non possono essere utilizzate manovre, dev'essere un normale attacco in mischia.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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[HR] Migliorare il guerriero?
Nzomma, le manovre della DW sono in buona parte capacità soprannaturali (burning/searing/inferno blade, wyrm's flame, rising phoenix, ma praticamente ognuna è così) ed alcune della SH replicano palesemente incantesimi (tipo le stance balance in the sky, la serie di shadow jaunt/stride/blink o enervating shadow strike, solo per citarne alcune). Diciamo che le discipline da warblade non c'entrano con gli incantesimi, altre c'entrano eccome.
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Dubbi del Neofita (7)
Scusa tesoruccio, ti ho anche ninjato la discussione di giantitp. Non lo faccio più, promesso
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Dubbi del Neofita (7)
Per ogni domanda ce n'è una uguale già risposta, che google ti proporrà prontamente. In sintesi si sommano, rendendoti immune ad entrambi gli elementi.
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Dubbi del Neofita (7)
Sul serio, perché non vi fidate di Alonewolf?
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Il barbaro (5)
Vero, nel prezzo dell'arma in mithral è incluso quello per renderla perfetta (così come accade per quelle in adamantio).
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Gish divino
Lo sto giocando adesso e rende molto bene, è un pg piuttosto interessante.
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Gish divino
Chierico 5/ordained champion 5/bone knight 10 o chierico 10/ospedaliere 10 o monaco 2/chierico 8/pugno sacro 10 o chierico x/qualsiasicombinazionediCdPtuvogliatantoc'èsemprepoteredivino Y.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Non è assolutamente vero, l'output di danni di un guerriero impostato sul danno non è troppo differente da quello di un qualsivoglia altro combattente melee con gli stessi talenti ed un minimo di ottimizzazione. I danni li fai anche senza il dungeoncrasher, non ne hai bisogno (anche se aumenta l'output esponenzialmente). Quello che hanno in più i warblade ed i gish non sono i danni puri, ma le possibilità di giocare in maniera varia. Il grosso del problema è questo, il guerriero manca in generale di opzioni che gli permettono di giocare in maniera differente adattandosi alle situazioni, cosa che appunto manovre ed incantesimi fanno fare. IMHO il problema è questo, non altro.
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Guida al Monaco
Perché il monaco non perde nulla passando ad un'altra classe, eccetto il fatto di non poter più salire da monaco. Un monaco X/barbaro Y mantiene tutti i privilegi, anche se ha cambiato allineamento (e non dimentichiamoci della variante chaos monk che richiede appunto di essere caotici).
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Arciere PP (Forgotten Realms)
Oppure un chierico con incantesimi persistenti ed arciere zen, dominio degli elfi e come CdP il cercatore dell'isola brumosa. Non avresti molti talenti ma potresti prendere 2-4 livelli da guerriero (dato che di fatto se il tuo ruolo principale sarebbe l'arciere, potresti perdere qualche LI senza troppe remore).
- Colpo mirato
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build mago multiclasse
Potresti piantarla con questi interventi inopportuni? Prima le mucche ed ora i pugni, evidentemente tu di lamerate da regole non ne capisci nulla. È chiaro che se potenzi i pugni a quel punto puoi estrarre più dolore liquido (preferiresti che fosse un mago o un pugno illuminato a strizzarti i capezzoli?) e quindi la tua potenza cresce esponenzialmente. N00b.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Classe barbuta sempre piaciuta: il Difensore nanico come classe base
L'incremento di portata non sarebbe meglio metterlo solo durante la posizione difensiva?
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loredrake
RAW no e RAI no, i coboldi non sono "true dragons" ma creature col tipo drago. A quel punto anche un mezzo-drago o che altro so io si qualificherebbe senza giustificazione alcuna, se non "c'è scritto così e mal interpreto le categorie di età dei draghi".
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Io li darei aumentati automaticamente (tipo psi-like abilities) compatibilmente al massimo livello di incantesimo lanciabile (tipo al livello in cui un factotum magico lancia di 3°, uno psionico può aumentare i poteri come se fossero di 3°), anche se andrebbe un po' ragionata come cosa. Dare dei PP per gli aumenti può essere una soluzione, ma va molto ben valutata e bilanciata.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
No, non succede nulla di ciò. Per danneggiare un'arma o un'armatura devi fare un attacco di spezzare.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Quindi stai dicendo che un guerriero con poderoso, truppa d'assalto, assaltare, headlong rush, arma valorous, attacco in salto, battle jump e compagnia bella fa meno danni di uno stregone? Magari con la variante dungeoncrasher e sbilanciare migliorato? Magari usando una catena chiodata e facendosi ingrandire di taglia? Hai visto un bel film, lasciatelo dire!
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Dubbi del Neofita (7)
Se devi calcolare che bonus al tiro per colpire abbia per entrambi gli attacchi parti per entrambi dalla stessa formula, ovvero BAB+For(o Des con arma accurata)+bonus dei talenti+potenziamenti dell'arma. Dato che il ladro combatte con due armi, vanno applicate le penalità per il combattere con due armi piene (-6/-10 o -4/-8 se combatte con armi leggere) o ridotte se ha il talento combattere con due armi (-4/-4 o -2/-2 se combatte con armi leggere). Quindi al livello 2 il ladro avrebbe 2 attacchi, entrambi con un bonus al tiro per colpire pari a 1+For/Des-penalità combattere con 2 armi.
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Sapiente Argenteo
Direi errore delle guide, nella versione inglese perde il primo livello e nell'errata la cosa non viene corretta. In ogni caso come regola generale in caso sorgano questo tipo di dubbi, si fa riferimento alla versione inglese e se testo e tabella sono discordi, si fa riferimento al testo (la regola generica è text over table).
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Dubbi del Neofita (7)
Un'arma perfetta non è magica, per esserlo deve avere almeno un potenziamento di +1 in aggiunta al fatto di essere perfetta.