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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Aggiugno: il warblade recupera tutte le manovre come un'azione swift seguita da un'attacco o come azione standard non facendo nient'altro nel round. Quando usa la meccanica dell'azione rapida seguita dall'attacco, durante l'attacco non possono essere utilizzate manovre, dev'essere un normale attacco in mischia.
  2. Livelli epici, non mi pare ci sia la roba di dei e semidei. C'è anche arcani rivelati.
  3. Nzomma, le manovre della DW sono in buona parte capacità soprannaturali (burning/searing/inferno blade, wyrm's flame, rising phoenix, ma praticamente ognuna è così) ed alcune della SH replicano palesemente incantesimi (tipo le stance balance in the sky, la serie di shadow jaunt/stride/blink o enervating shadow strike, solo per citarne alcune). Diciamo che le discipline da warblade non c'entrano con gli incantesimi, altre c'entrano eccome.
  4. Scusa tesoruccio, ti ho anche ninjato la discussione di giantitp. Non lo faccio più, promesso
  5. Per ogni domanda ce n'è una uguale già risposta, che google ti proporrà prontamente. In sintesi si sommano, rendendoti immune ad entrambi gli elementi.
  6. Sul serio, perché non vi fidate di Alonewolf?
  7. Vero, nel prezzo dell'arma in mithral è incluso quello per renderla perfetta (così come accade per quelle in adamantio).
  8. Lo sto giocando adesso e rende molto bene, è un pg piuttosto interessante.
  9. Chierico 5/ordained champion 5/bone knight 10 o chierico 10/ospedaliere 10 o monaco 2/chierico 8/pugno sacro 10 o chierico x/qualsiasicombinazionediCdPtuvogliatantoc'èsemprepoteredivino Y.
  10. Non è assolutamente vero, l'output di danni di un guerriero impostato sul danno non è troppo differente da quello di un qualsivoglia altro combattente melee con gli stessi talenti ed un minimo di ottimizzazione. I danni li fai anche senza il dungeoncrasher, non ne hai bisogno (anche se aumenta l'output esponenzialmente). Quello che hanno in più i warblade ed i gish non sono i danni puri, ma le possibilità di giocare in maniera varia. Il grosso del problema è questo, il guerriero manca in generale di opzioni che gli permettono di giocare in maniera differente adattandosi alle situazioni, cosa che appunto manovre ed incantesimi fanno fare. IMHO il problema è questo, non altro.
  11. social.distortion ha risposto a pez a un discussione Guide
    Perché il monaco non perde nulla passando ad un'altra classe, eccetto il fatto di non poter più salire da monaco. Un monaco X/barbaro Y mantiene tutti i privilegi, anche se ha cambiato allineamento (e non dimentichiamoci della variante chaos monk che richiede appunto di essere caotici).
  12. Oppure un chierico con incantesimi persistenti ed arciere zen, dominio degli elfi e come CdP il cercatore dell'isola brumosa. Non avresti molti talenti ma potresti prendere 2-4 livelli da guerriero (dato che di fatto se il tuo ruolo principale sarebbe l'arciere, potresti perdere qualche LI senza troppe remore).
  13. Trovo la meccanica di pathfinder ottima.
  14. Potresti piantarla con questi interventi inopportuni? Prima le mucche ed ora i pugni, evidentemente tu di lamerate da regole non ne capisci nulla. È chiaro che se potenzi i pugni a quel punto puoi estrarre più dolore liquido (preferiresti che fosse un mago o un pugno illuminato a strizzarti i capezzoli?) e quindi la tua potenza cresce esponenzialmente. N00b.
  15. Lo spellwarp sniper non dovrebbe essere male, se non vado errato; di carino c'è pure il sapiente argenteo (complete arcane) sennò vai di incantatrix e metamagizzi brutalmente i blast.
  16. L'incremento di portata non sarebbe meglio metterlo solo durante la posizione difensiva?
  17. social.distortion ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    RAW no e RAI no, i coboldi non sono "true dragons" ma creature col tipo drago. A quel punto anche un mezzo-drago o che altro so io si qualificherebbe senza giustificazione alcuna, se non "c'è scritto così e mal interpreto le categorie di età dei draghi".
  18. Se è stato tradotto su razze del destino, altrimenti da nessuna parte. Posso sapere perché il tuo post ha titolo "ottimizzazione chierico/contemplativo" e non è nella sezione "cerco/non trovo/esiste"?
  19. Io li darei aumentati automaticamente (tipo psi-like abilities) compatibilmente al massimo livello di incantesimo lanciabile (tipo al livello in cui un factotum magico lancia di 3°, uno psionico può aumentare i poteri come se fossero di 3°), anche se andrebbe un po' ragionata come cosa. Dare dei PP per gli aumenti può essere una soluzione, ma va molto ben valutata e bilanciata.
  20. Non che io sappia, ma non ci vuole molto a farla (sostituisci gli incantesimi con i poteri ed è fatto).
  21. No, non succede nulla di ciò. Per danneggiare un'arma o un'armatura devi fare un attacco di spezzare.
  22. Quindi stai dicendo che un guerriero con poderoso, truppa d'assalto, assaltare, headlong rush, arma valorous, attacco in salto, battle jump e compagnia bella fa meno danni di uno stregone? Magari con la variante dungeoncrasher e sbilanciare migliorato? Magari usando una catena chiodata e facendosi ingrandire di taglia? Hai visto un bel film, lasciatelo dire!
  23. Se devi calcolare che bonus al tiro per colpire abbia per entrambi gli attacchi parti per entrambi dalla stessa formula, ovvero BAB+For(o Des con arma accurata)+bonus dei talenti+potenziamenti dell'arma. Dato che il ladro combatte con due armi, vanno applicate le penalità per il combattere con due armi piene (-6/-10 o -4/-8 se combatte con armi leggere) o ridotte se ha il talento combattere con due armi (-4/-4 o -2/-2 se combatte con armi leggere). Quindi al livello 2 il ladro avrebbe 2 attacchi, entrambi con un bonus al tiro per colpire pari a 1+For/Des-penalità combattere con 2 armi.
  24. Direi errore delle guide, nella versione inglese perde il primo livello e nell'errata la cosa non viene corretta. In ogni caso come regola generale in caso sorgano questo tipo di dubbi, si fa riferimento alla versione inglese e se testo e tabella sono discordi, si fa riferimento al testo (la regola generica è text over table).
  25. Un'arma perfetta non è magica, per esserlo deve avere almeno un potenziamento di +1 in aggiunta al fatto di essere perfetta.

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