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Dubbi del Neofita (7)
È un'arma doppia, quindi funziona come descritto nel paragrafo sulle armi doppie (double weapons). In pratica puoi fare due attacchi fin da subito, ma con le normali penalità del combattere con due armi (two weapon fighting) ovvero -6/-10 se non hai alcun talento. Queste penalità sono fortemente ridotte col talento combattere con due armi.
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Dubbi del Neofita (7)
Ricordi male, specie se fai il paladino malvagio. In caso tu sia un paladino buono perdi praticamente tutti i privilegi dati dal paladino eccetto (ma vado a memoria) BAB, TS e competenza in armi ed armature. Ricorda sempre di chiedere al tuo DM se nella campagna sono ammesse le CdP, come faceva notare Mad Master poco sopra (post #411, linko per sicurezza) sono una regola opzionale, quindi vedi se il tuo DM è d'accordo nel concederle prima di fare domande inerenti tale argomento. Ma che stai dicendo? Io potrei per esempio concedere shivering touch, ma dicendo che infligge una penalità e non fa danni e che concede TS (ad esempio), cosa me lo impedisce? Potrei inserire la belt of battle ma modificandone il numero di cariche o dicendo che può essere usata solo per generare azioni di movimento, ancora una volta cosa me lo impedisce? Potrei inserire truppa d'assalto dicendo che l'attacco di sbilanciare non genera un attacco extra con sbilanciare migliorato o che la penalità del poderoso alla CA si riflette anche sui TS sui riflessi piuttosto che per metà sul tiro per colpire, così come che cloudy conjuration richieda di superare una certa CD con una prova di livello incantatore per far apparire la nube, anche qui cosa lo impedisce? Tutto in D&D è soggetto alla revisione del master, quindi è un discorso che si può fare per ogni cosa, senza eccezione, non solo sulle CdP. E comunque ripeto, siamo in "dubbi del neofita" e non in "ricordati di dire al DM che da regole è così, ma lui poi può fare quello che gli pare con le CdP".
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Dubbi del Neofita (7)
In realtà ogni risposta riguardante classe/talento/cdp/abilità/razza/caratteristiche/oggetti e quant'altro dovrebbe comprendere la frase "se il DM lo/la permette e non la cambia", ma non mi pare che nemmeno tu lo metta in ogni commento, o sbaglio? Quindi per piacere, è una precisazione inutile, dato che è in ogni caso il DM ad approvare la scheda e se non vuole che una cosa si faccia, lo impedisce. Se il suo DM non vorrà fargli cumulare le due cose è liberissimo di farlo, ciò non toglie che da regole funzionino così, motivo per cui essendo questo il topic "dubbi del neofita" e non "come trattare col master e vivere felici", trovo inutili ed inutilmente appesantenti interventi del genere, così come i successivi miei e tuoi. Viene chiesto il funzionamento di una regola e si risponde, senza entrare nel merito di se il DM lo concede o meno, anche perché sia che il DM lo conceda sia che non lo conceda, la regola rimane invariata.
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Dubbi del Neofita (7)
Scusami, ma che c'entra? Se uno chiede "questo stacka con quello?" si presuppone una delle seguenti: 1) Sia un'informazione generica su un dubbio venuto perché le due capacità sono del tutto analoghe escluso il nome. 2) Lo voglia usare nella campagna, quindi sia concesso (se non posso fare un paladino/guardia nera non mi pongo neanche il problema se le due capacità stackino, o me lo pongo per curiosità tornando al punto 1) Detto ciò, ovvio che il DM ha l'ultima parola e può anche dire che nella sua campagna non si sommano, ma questo è un piano completamente differente da quello delle domande regolistiche che si fanno su un forum, dove vengono valutate le regole per quello che sono e non per quello che un certo DM in una certa campagna decide di fare.
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Dubbi del Neofita (7)
Ehm, questo sarebbe un topic di regole, non di consigli su come trattare col proprio DM se le regole permettono di fare cose poco ortodosse.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Si, dato che sono capacità con nome differente, pur facendo la stessa cosa.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Ci sono i bonus del monaco e del pugno sacro (e credo di altre CdP stile monaco, come il fist of the forest), razze con velocità base maggiore (tipo i catfolk), incantesimi (ritirata rapida e longstrider), il dominio celerity del chierico (potenziamento ottenibile anche col talento planar touchstone preso per catalogues of enlightenment), il mantle freedom dell'ardent, il tratto quick, il talento speed of thought (solo mentre sei focalizzato). Questi sono i modi che mi vengono in mente, ma ce ne sono sicuramente tantissimi altri.
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Dubbi del Neofita (7)
Solo quando è trasformato, è specificato nel paragrafo privilegi di classe (CW, pag 78 versione italiana).
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Manuale dell'artefice [Beta]
Miser with magic non funziona con le infusioni dato che non sono incantesimi ed il funzionamento con le bacchette continua a lasciarmi più che perplesso. Oltre a non aver trovato niente in merito online (e se la combo funziona di solito si trovano valanghe di topic) e tralasciando che KoK non è un manuale supportato dalla 3.5 (la licenza è scaduta) ed in ogni caso non propriamente utilizzabile se non si gioca utilizzando l'ambientazione Kalamar (che è estremamente particolare e non centra un accidenti con Eberron), il talento è palesemente fatto per un incantatore che lancia a slot. RAI di sicuro non è ammissibile, RAW mi lascia una marea di dubbi grande come una casa.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Non mi pare ci siano cose futili, è una guida molto utile e ben fatta!
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Grazie Ash, solo un genio come me può linkare una guida senza linkarla
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Monaco multiarto
Invece è scontatissimo. Il fatto che gli orsi non abbiano multiattacco non vuol dire nulla.
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Work in progress - Topic di aggiornamento
IMHO una traduzione di questa guida sarebbe la soluzione migliore, dato che è estremamente completa e ben fatta.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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e [Sviluppo] Build Molto PowerPlay?
social.distortion ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDovrai riaggiustare bene le caratteristiche, dato che i bonus dati dagli archetipi sono molto influenti.
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e [Sviluppo] Build Molto PowerPlay?
social.distortion ha risposto a Thorn Firestorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe puoi tenere la razza della build (diopsid) è molto meglio del goliath, dato che ti permette di ignorare i requisiti di destrezza per i talenti combattere con due armi, basandoti solo sulla forza. Inoltre potresti utilizzare due armi a due mani (con tutte le belle cose che conseguono).
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Monaco multiarto
Quello che dici è completamente privo di alcun senso. Il talento richiede 3 o più attacchi naturali, mentre un monaco senza almeno altre 2 armi naturali qualsiasi ha solo il colpo senz'armi, quindi un'unico attacco naturale. Il fatto che il colpo senz'armi possa essere portato con la testa, i piedi o il petto piuttosto che con i pugni non c'entra nulla.
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
RAW si sicuro (ho controllato), RAI non vedo che problema ci sia, il talento contenimento dello psicocristallo è fatto apposta per avere più focus e la limitazione all'utilizzo è in base ai focus spendibili e non ai talenti di metapsionica applicabili. Cioè, poi che RAI è? L'esempio del focus psionico epico non vuol dire nulla, semplicemente puoi utilizzare due talenti con un focus solo, se puoi spendere più focus puoi applicare 2*(focus spesi) talenti di metapsionica. Cioè, c'è una bella cavolo di differenza tra doversi procurare 2 focus e spenderli e spenderne uno con effetti raddoppiati! Anche perché nel capitolo limitazioni viene detto solo che non si possono spendere più PP del ML (come al solito), ma non cita in alcun modo limitazioni di numero di talenti applicabili nel paragrafo (né nella descrizione generica dei talenti di metapsionica in generale). Rispondendo: canto metamagico è intanto molto più scarso di metamagia divina (ha cap al livello massimo a cui puoi lanciare a differenza di DMM, quindi si, è una prerogativa di incantatori divini con scacciare, ma anche e forse di più dei maghi, grazie alla cara vecchia incantatrix), in secondo luogo ci dovrebbe essere su Eberron il talento extra music (4 utilizzi in più).
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Dubbi del Neofita (7)
Per i talenti possono essere soddisfatti al livello a cui li acquisisci, per le classi di prestigio devi averli soddisfatti il livello precedente.
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Dubbi del Neofita (7)
Si, le capacità dell'armatura diverse dal bonus le mantieni. Il bonus alla CA si sostituisce perché quello dell'incantesimo è maggiore, ma le altre capacità le mantieni tutte.
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Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Sicuro? A memoria la limitazione rispetto ai talenti di metapasionica applicabili si ha solo perché bisogna spendere il focus. Se tu hai modo di ottenere più di un focus (psicrystal containment) o non spenderlo (dominant ideal dell'ardent) dovresti poter applicare più talenti di metapsionica allo stesso potere. Chiedo conferma perché non vorrei star dicendo cavolate, ma ad una prima scorsa non mi pare di aver visto questa limitazione, né mi ricordo di averla mai letta/incontrata. No e si.
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Dubbi del Neofita (7)
Tu puoi fare tutti gli attacchi dati dal combattere con due armi e portare tutti gli attacchi con le armi naturali in aggiunta. Gli artigli (claw) nei piedi non esistono, al massimo sono gli speroni (talon) che sono però armi un tantino particolari, quindi lasciamoli da parte. In sostanza faresti 7 attacchi con le armi+2 ali+coda+morso+schianto. In ogni caso, come diceva NJC, avere le ali non vuol dire avere un attacco naturale con le ali, così come avere la coda non significa avere né un attacco tail sweep né uno tail slap.