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antagonista

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra che nessuno abbia nominato "The Witcher" e "The Witcher 2", bellissimi!
  2. Bé, dato che comunque non punti all'ottimizzazione sfrenata... Mi prenderei arciere zen, che è molto in tono(usi saggezza per txc a distanza, per i giavellotti) Poi... nato dai tre tuoni lo trovo meraviglioso, e anche questo è molto in tono.
  3. Sul DR310 c'è una variante N/M che è adatta, sullo stesso trovi anche una N/B che però non ha scacciare non-morti, quindi non ne vale davvero la pena.
  4. Io ci metterei il paladino con il talento serenity: grosso in combattimento per mutaforma e bab alto, grosso in difese per armatura completa e ts alti incantesimi forti e completamente SAD, inoltre ti porti scacciare non-morti e puoi mettere quindi metamagia divina sugli incantesimi da druido. Per me viene un bel pg!
  5. Ti consiglio di entrare nel Maestro specialista al livello due usando apprendista precoce, così hai più privilegi e prima dalle classi di prestigio.
  6. Da tutti gli incantesimi che ho letto... no: però se metti incantesimi rapidi su suono fantasma penso tu possa ottenere un effetto simile!
  7. Gli elfi silvani sono esclusi per... inutilità. Gli elfi alti li escludere per... ché hanno i cuoricini sulle faretre(mi sembra abbastanza!). Elfi oscuri quindi, esercito che infatti io gioco!
  8. Scusami, ma l'incantesimo fulmine in D&D non si propaga a terra bensì in linea d'aria. Colpisce sì entrambi, ma per quel che diceva Idrahil.
  9. Lo riporto così lo commento così come è al momento. Premetto che io non lo prenderei mai, l'avversario lo nega con un tiro salvezza sulla volontà, è di influenza mentale(immunizzarsi è facilissimo) e per avere un effetto secondario(cioè la speranza che ci ricada a causa della concentrazione)devo perdere round. Ammesso che va tutto bene e fallisce volontà io rinuncio ad agire (visto che devo mantenere la concentrazione perché l'incantesimo continui a funzionare) e inoltre l'avversario non è debilitato al 100%(va bene, al 90%, ma lo siamo anche noi). Risultato: io e l'avversario parimenti disabilitati a costo di una mia risorsa e nemmeno di sicuro, di 5° da mago ci sono troppe cose migliori. Con questo voglio solo dire: se crei un nuovo incantesimo è o per farlo usare ai giocatori(ma diciamocela, nessun giocatore userà un incantesimo che gli sconviene usare) o per farlo usare da un png contro i giocatori(e a meno che non sia un mago di un grosso gruppo significa mandare questo incantatore al macello). Scusate se sono un po' prolisso.
  10. E' una variante da prendere rinunciando al famiglio(solo per trasmutatori) che permette di condividere gli incantesimi di trasmutazione con 1 o più alleati(dipende dal tuo livello da mago) presente sul dragon magazin 348(sì, è un po' complicato da recuperare, dispiace). Sì, è un errore frequente(non conosco l'avventura, ma presumo sia 3.0, a me successe la stessa cosa in non mi ricordo che campagna).
  11. Bravissimo, non riuscivo proprio a ricordarmi come si chiamassero!
  12. A parte di consigliarti nella sezione guide la guida ai vari incantesimi(ne trovi una per ogni scuola, tutte molto ben fatte) ti consiglio quelli che secondo me sono imprescindibili. Primo di tutti i vari celerity, meravigliosi. Momento di prescienza lo adoro, come anche Eye of the oracle: un talento semplicemente scritto male. Essendo te stregone puoi godere di Wings of cover, altro incantesimo un po' sbagliato. Aggiungo tutta la sfilza di incantesimi di teletrasporto di evocazione. Concludo scusandomi forse per la confusione, ma se guardi le guide tutti questi da me elencati li ritrovi sottolineati e con i dovuti riferimenti a manuali. PS: già che parliamo di guide ti consiglio di leggere quella dedicata alla metamagia, anche questa presente sul nostro forum.
  13. Ti rimando alla guida che è presente qui sul forum, fatta molto bene e decisamente esauriente. Se non sei ancora contento nella firma dell'autore c'è la guida avanzata!
  14. Stavo dando un'occhiata al sito e ti riporto un errore, così puoi vederci te se vuoi. Spoiler: Compilation Error Description: An error occurred during the compilation of a resource required to service this request. Please review the following specific error details and modify your source code appropriately. Compiler Error Message: BC30456: 'Title' is not a member of 'ASP.guest_intro_aspx'. Source Error: Line 1: <%@ page language="VB" masterpagefile="Guest.master" autoeventwireup="false" inherits="Intro, App_Web_nfcfetcx" title="Untitled Page" %> Line 2: <asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="ContentPlaceHolder1" Runat="Server"> Line 3: <asp:SqlDataSource ID="sqlPreview" runat="server" SelectCommand="SELECT TOP 3 * FROM Preview WHERE Status='A'" /> Source File: E:\web\dungeonp\Guest\Intro.aspx Line: 1
  15. Aggiungo a Simae che da ultimo codex dei GK scendono in campo non solo con l'ordo malleus, ma con tutte e tre le inquisizioni Infatti da ora in poi il codex GK riunirà(a livello di gioco) l'ordo malleus, hereticus e xeno. Per quanto riguarda il bg io personalmente adoro il bg inquisizione, ma nell'ultimo codex dei GK è reso veramente male: sembrano un gruppo di superuomini paradivini in grado di far esplodere tutto a schiocco di dita! Personalmente quindi ti consigliere la guardia imperiale(che personalmente gioco).
  16. Ho dato un'occhiata, le immagine non pesano nulla: la pagina risulta pesante per i javascript che ti pesano un 0.5MB. Se li disabiliti ti rendi la cosa un po' più scomoda(per rispondere sei costretto al cambio di pagina, non hai il salvataggio durante la scrittura e simili) però nell'ottica di una navigazione prolungata ti salvi un bel po' di traffico. PS: tutto ciò a meno che la mia mente non si sia rotta da qualche parte!
  17. E poi è una manovra, se in un combattimento mi arrivano due save-or-die(non si sa mai nella vita d'altro canto)il personaggio è andato(sto pensando a glass strike). Non so, ci penserò: grazie del consiglio intanto.
  18. Ci avevo pensato, ma io portavo un mago4+crusader 1+mago 1+jade phenix mage 6+abjurant champion 4+jade phenix mage 4 per cui per prendere mind over body dovrei mettere il warbalde(sostituto del crusader)molto più avanti, ritardando le classi di prestigio e non finendo i prerequisiti che mi servono. Senza contare che mi perdo la meravigliosa ricarica di manovre del crusader, quindi stavo ancora cercando una soluzione alternativa. Come ho detto ho già il bonus di potenziamento ai TS di +6(non mi ricordo il nome dell'incantesimo ora come ora) e per il +2 di tempra possente preferisco usare il talento per ingrassarmi i danni.
  19. In realtà a mio parere se monti l'incantatore metamagico, che di solito viene orribilmente bene il coboldo(con tutti gli sporchi orrori annessi e connessi, e intendo il guadagno di livelli da stregone, il carisma più o meno ovunque) stregone incantatrix(poi puoi sbizzarrirti con le cdp da mago, ma per quello basta che guardi in giro) e ti prepari un bel parco incantesimi arrivi a lanciare uno sproposito di spell a turno fai i buchi intanto te lo scrivo così, se poi vuoi posso buttar giù una build veloce
  20. Due giorni fa ho montato la build di un gish mago/crusader/jade phonix mage/abjurant champion devo dire che mi piace molto, txc ca e pf ottimi, tempra e riflessi gustosissimi e danni non ottimali, ma più di quel che ci si aspetta da un tank ci renderemo però conto che un tank senza tempra non è bellissimo, dato che ora come ora al 20° livello arrivo con 12, già compreso di costituzione(che è 10) e di bonus di potenziamento... quello che è ora il problema che mi affligge da due giorni e con cui sto ormai ossessionando i miei amici è: come lo tiro su? le uniche caratteristiche sopra il 10 sono intelligenza e forza(che sale solo di incantesimi da trasmutatore in realtà); visto che metto intelligenza a riflessi, volontà e pf non avevo bisogno di tirar su nient'altro se a qualcuno viene un'idea lo ringrazio^^ vanno bene anche giri strani, volentieri... solo niente livelli di classe dato che arrivo agli incatesimi di 9° a pelo
  21. Altra cosa, giocando a Dota ad un certo livello diventa necessario saper giocare ogni eroe(in quanto ogni membro del team sceglie gli eroi dipendentemente dagli altri eroi del team e da quelli del team avversario): questo permette l'introduzione al gioco di una parte strategica molto godibile.
  22. Aggiungo un'altra cosa tutt'altro che bella(a mio parere) di lol: con l'avanzare di livello ti aumenta anche la forza degli eroi; il fatto che in Dota ogni partita sia assolutamente nuova e da zero lo rende un gran gioco!
  23. Con il manuale base multiclassare è quasi inutile, a dir la verità quella che rende meglio è il druido incentrato sul corpo a corpo che si porta dietro un animale piuttosto serio...
  24. A dir il vero, per giocare seriamente a Dota, sarebbe consigliabile giocare su Garena(piattaforma che va a simulare la lan tra molti giochi, tra i quali WIII) per livello del gioco e dei giocatori, oltre che possibilità di ban ed esistenza di livello così da giocare con altri giocatori con la tua stessa abilità. Spiegato cos'è Garena finisco con aggiungere che, per giocarci, non è necessaria(anche se teoricamente richiesta)una copia originale(anche se io, per correttezza... lo faccio per ogni gioco, la ho).
  25. Prima cosa da dire, leggendo il finale del tuo discorso Aerys II mi sono commosso un po'! Per quanto riguarda i Super Mario non smetterò mai di amare Super Mario 64 che ancora oggi rigioco di tanto in tanto(probabilmente però mi piace così tanto perché è il mio primo videogioco )
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