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antagonista

Circolo degli Antichi
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  1. Mi è venuta in mente come cpd l'evangelista: mi immagino un evangelista di una divinità malvagia/ingannatrice.... penso ci stia bene con il ciarlatano tutto sommato: no?
  2. Qui è presentato un talento che permette di aggiungere il carisma ai pf se si è un folletto, considerato l'archetipo dell'unseelie-fey direi che va almeno nominato.
  3. Dovrebbe essere su eroi dell'orrore la cdp che ti trasforma in mezzo immondo
  4. L'unica che mi viene in mente e il necromante puro di eroi dell'orrore che ti trasforma in un lich, ma è una classe base...
  5. Ma se io prendo il livello di sostituzione razziale per changeling maghi della doppia specializzazione posso poi diventare focused specialist perdendo una 4° scuola? RAI direi di sì, mi sembra logico... ti focalizzi di più sulla scuola base (che in questo caso sono due), ma RAW? Altro dubbio, essendo io tecnicamente specializzato in due scuole di magia, salendo di livello come Master specialist cosa succede? Quando entro devo scegliere con quale delle due scuole lo faccio? o mano a mano che salgo posso scegliere a di quale scuola prendere i privilegi di classe? Se fosse vera la prima affermazione... non si potrebbe (sicuramente non RAW, ma in toeria...) prendere due volte i livelli nella classe?(una volta come trasmutatore, l'altra come illusionista). Ho fatto molte domande, grazie per le risposte
  6. Ti consiglierei, come dice Metedair, l'evangelista e come base un ladro con la variante raziale del changeilng che si focalizza sulle abilità sociali (bastano 3 livelli in realtà, se proprio non vuoi l'attacco furtivo puoi prendere la variante per ladri di UA che da al posto del furtivo talenti da guerriero: alzi punti ferita e iniziativa(cosa che fanno bene a tutti i pg in fondo)). Mancherebbero allora un paio di livelli e, se ti piace il concept, penso che il nobile(classe base dell'ambientazione di dragonlance) sia molto adatto.
  7. Ad aprirlo non c'è pericolo (per quel che ho potuto vedere io: non garantisco per nessuno) e no, non è vero, è un fake (probabilmente!) Intendo dire: il sito non è di steam (anche se ne porta il simbolo: il dominio è stato registrato 5 giorni fa in croazia da un utente avente una mail di gmail... fate voi), ma questo non significherebbe a priori che non regali davvero! Esistono molti siti in internet costruiti in modo tale che se un singolo utente porta a visitare quella pagina a molti altri utenti guadagna qualcosa (di fatto molte visite portano al creatore del sito un guadagno in pubblicità: una parte di quel guadagno è ciò che riceve l'utente!) Quello che mi fa credere che questo sito sia tutt'altro che affidabile è che ci vogliono troppe poche visite per un guadagno concreto... e in realtà di pubblicità nella pagina non ne vedo: a essere sincero proprio non capisco lo scopo del sito! Anzi... quasi quasi gli scrivo una mail e glielo domando... sono proprio curioso XD
  8. Che le lancia senza spendere alcuna componente, per il resto è come se fossero incantesimi normalissimi. Non ricodo, ma dovrebbere essere sul duskblade, con quali restrizioni: un tot di volte al giorno ecc. PS: se non diversamente specificato, non avendo alcuna componente ne somatica ne materiale, le capacità magiche non sono soggetto alle possibilità di fallire a causa delle armature!
  9. Il secondo puoi lanciare poteri psionici come se avesso speso PP parti al tuo livello di manifestazione, ma senza spenderli davvero. Uno rappresenta l'innata capacità di lanciare magie, l'altro l'innata capacità di lanciare poteri psionici. PS: era meglio se scrivevi in "Dubbi da neofita" che qui però
  10. Non è vero, i punti ispirazione non si ricaricano ad ogni round, ma ad ogni incontro! Quindi quei punti sono utilizzabili per un combattimento al termine del quale si ricaricano; naturalmente è però sempre possibile usarli anche al di fuori del combattimento, infatti è specificato che vengono considerati incontri tutte le situazioni in cui c'è un minimo di tensione(convincere una guarda a farti passare ad esempio, o gestire una trappola). Come regola generali gli ispiration point si ricaricano quando hai un paio di minuti per rilassarti e riprendere fiato!
  11. In realtà RAW non specifica che l'abilità speciale del talento si applica solo a capacità soprannaturali, dice solo che è necessario averla per prendere il talento, quindi (RAW) funziona come dice darteo... Ho guardato l'errata e non lo corregge, però io ho il manuale in italiano: magari nella versione inglese è differente... Bisognerebbe controllare.
  12. Sì la primo e no al secondo. Per costruire oggetti in legnoscuro bisogna pagare 10mo per ogni 0.5kg e il costo della balestra perfetta, quindi nel conto ti mancano 300mo. Inoltre il legno scuro costa 10mo ogni 0.5kg del peso già modificato (anche se il manuale su questo punto non mi sembra estremamente chiaro, sarebbe da controllare in inglese), per cui alla fin fine costa 10mo+300mo perfetta+prezzo balestra. [OT]La balestra è per il pg al 12 vero? [/OT]
  13. Aggiungo che Craven rende anche impossibile avere l'immunità alla paura(essendo un prerequisito).
  14. Aggiungo che, dato che penso il dubbio sia nato da questo, un'arma deve sempre essere almeno +1 per poter avere qualsiasi altra capacità.
  15. Se l'importante è la doppia lista e che non siano divini puoi prendere la classe di incantatore generico su arcani rivelati e lo costruisci come incantatore arcano basato sull'intelligenza che usa la lista del chierico, poi fai l'archivista(così sei sad sull'intelligenza) e sali da teurgo mistico, non sei doppio divino, ma hai due liste divine!
  16. Questa è una raccolta di tutti gli oggetti del MIC catalogati per funzione, non è proprio quello che cercavi, ma meglio di nulla!
  17. Aggiungo che essendo entrambe classi basate sul carisma potresti pensare a tre livelli da guardia nera: così metti il carisma ai ts, prendi l'aura di disperazione(con un -2 ai ts avversari riesci a far entrare la maledizione) e scacciare non-morti da sfruttare con il talento divine might per mettere carisma ai danni. Per il resto, sfruttando colpo orrendo, le due classi si ritrovano naturalmente in sinergia. Tutto considerando che però sono entrambe classi non troppo performanti non verrà certo un pg ai livelli di un mago o simili(rimarrebbe comunque, secondo me, un bel pg)
  18. A occhio e croce direi di no, entrambe le capacità dicono di funzionare come metamorfosi: dopo che ti sei trasformato in una delle due se poi ti ritrasformi esci dalla prima forma.
  19. Penso di aver già risposto a questa domanda un paio di pagine fa: esiste su specie selvagge un amuleto da 600mo che va costruito per un'apposita arma naturale(ad esempio artigli). Questo amuleto può essere incantato esattamente come un'arma e trasferisce l'incantamento all'arma naturale in questione. Esiste anche un incantamento(mi sembra dia +2, ma non ricordo dov'è) che fa superare ogni riduzione del danno: detto fatto. .
  20. C'é Neverskitter che essendo azione immediata e di 1° è davvero un grande incantesimo.
  21. A dire il vero io ti avevo già risposto, ma a quanto pare non hai letto nulla.... Comunque il alternative source spell è un talento dal DR#325! EDIT: Alaspada mi ha ninjato la risposta
  22. La metà delle volte la risposta sta su google, comunque eccolo qui.
  23. Sottolineerei che un ladro di livello 1 con una balestra leggera non può fare due attacchi in un round...
  24. Non importa se è il primo o l'ultimo attacco: (esclusion fatta per abilità speciali) i danni di ogni attacco portati con la stessa arma fanno gli stessi danni. Nel caso del pugnale il bonus di forza, nel caso della falce due volte e mezzo il bonus di forza. Se l'attacco (non ho capito molto bene dalla domanda se chiedevi nel caso di un completo per BaB alto o nel caso di combattere con due armi) è portato con l'arma secondaria aggiungi ai danni metà del bonus di forza. Prendiamo come esempio uno che fa due attacchi con un pugnale nella mano destra e due con una mazza nella mano sinistra(la secondaria). Gli attacchi con il pugnale beneficeranno del bonus di forza, i due con la mazza della metà.
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