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antagonista

Circolo degli Antichi
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  1. Inoltre, a mio parere, difficilmente qualcuno deciderà di giocare una certa razza per poi cercargli una classe: di solito si sceglie una classe e poi si va a cercare la razza con cui sta meglio. Almeno: pensiero mio... PS: inoltre il coboldo è un caso un po' eccezionale e quella presentata qui sul forum non è una guida nel senso comune del termine (se si può dire che esiste un senso comune sul termine guide riferito a d&d): è una spiegazione di un paio di trucchetti a cui si può accedere essendo un coboldo!
  2. Allora... i druidi non odiano le armature, anzi facendole in materiali speciali le possono anche mettere complete... per cui! Inoltre non mi sembra una buona combinazione: unire furtività a incantesimi e capacità che con la furtività anno poco a che fare non è ottimo, senza contare che resti indietro sia con la progressione degli incantesimi/compagno animale sia col colpo improvviso. In sostanza mi sembra una combinazione che non porta nessun benefico in particolare e la sinergia con la saggezza è minima! L'unica eccezione potrebbe esserci nel caso si volesse intraprendere la carriera del druido dai pugnali incantati, in quel caso probabilmente entrare come ninja non sarebbe male (in sostituzione al ladro), ma essendo la cdp di per se niente di speciale comunque non verrà un personaggio ottimizzato (anche se indubbiamente divertente da giocare e caratteristico!)
  3. Se non sbaglio, ma vado assolutamente a memoria, c'è il fire soul da qualche parte che per un mdl +1 dovrebbe dare un po' di cosucce inutili e autorità oltre che un +4 di carisma
  4. Passo di volata a rovinare la festa facendo notare che, purtroppo, il paladino di prestigio ha come prerequisito scacciare non-morti...
  5. Amh, ho letto, ma... non trovo di quanto sia l'aumento di costo dovuto all'uso di materiali speciali! Delucidazioni?
  6. Non vedo perché non si dovrebbe potere, magic-blooded si applica agli umanoidi, il cangiante è un umanoide(con sottotipo, e chissene! )
  7. Shadar'kai, una razza molto forte: in 2DV e 1 di mdl prende 1d6 furtivo, bonus a nascondersi, nascondersi in piena vista e competenza nella catena chiodata! EDIT: mi è venuta in mente una domanda, in giro per il forum avevo visto una build basata su cavaliere e catena chiodata per fare controllo campo, qualcuno me la potrebbe linakre?
  8. Se non ricordo male, e vado a memoria, se fallisce il tiro salvezza e se vuole attaccare in mischia può attaccare solo te, però è ancora libero di fare qualsiasi altra cosa contro chiunque (che siano incantesimi o tirare con l'arco).
  9. Deepwarden da race of stone Maestro inquisitore dall'ambientazione di eberron Sentinella di bharrai da imprese eroiche Shadow Thief of Amn dal manuale del giocatore di fearun Son of Mercy dal DR 339
  10. antagonista

    Guida al Chierico

    Ti segnalo, anche se sono 3.0, due talenti che non credo siano mai stati aggiornati che risulterebbero molto forti: Scacciare animali e sfidare vegetali, entrambi su Signori delle terre selvagge e danno rispettivamente scacciare animali e scacciare vegetali, non sono sicuro possano essere usati per i talenti divini... Dai un'occhiata!
  11. Su Magic of Incarnum c'è un archetipo per costrutti (Soulfused Construct) forte e, a mio parere, carino in combinazione con i trick fatti da costrutti/costrutti incarnati
  12. Sì esatto, ottimo, grazie. Ora me ne servirebbe un altro con MDL +1 che dia un altro talento. In alternativa andrebbe anche benissimo uno qualsiasi MDL massimo +2 che dia telepatia a lungo raggio. So che oggi stresso, ma sto cercando di fare una build bella incastrata Poi ve la posterò! EDIT: Aggiungo una risposta a: A questo punto però potremmo pensare di dargli un linguaggio come detto e poi fargli prendere telepatia: conoscerebbe una lingua e non avrebbe bisogno di strutture anatomiche, io una cosa così la permetterei!
  13. 2 gradi, non sarebbe un'abilità di classe. E comunque un pegaso iper-buono baciato da una ninfa che parla EDIT: Altra richiesta strana... Cerco un archetipo con MDL massimo +2 che dia una qualsiasi combinazione di questi talenti come talenti bonus (sinceramente non credo esista, ma tanto vale tentare!): Tiro ravvicinato, Tiro preciso, Tiro lontano, Arma focalizzata(qualsiasi), Estrazione rapida, Riflessi in combattimento Inoltre, nonostante il buon consiglio, non ho risolto il problema, se qualcuno ha altre idee per quanto riguarda la domanda che ho fatto prima(si veda sotto) mi dica pure
  14. Esclusi crossbow sniper e l'incatesimo di 1° per assassini, esistono metodi per aumentare la distanza a cui fare un attacco di precisione?
  15. Non proprio, quello che il compagno impara è già regolamentato e rappresentato dal suo avanzamento datogli dal druido, non mi sembra il caso dagli anche altro...
  16. Non mi ricordo bene, ma mi sembrava ci fosse una variante per o il famiglio o il compagno animale che non attaccava e non poteva essere colpita, ma forniva fiancheggiamento: qualcuno se la ricorda o conoscelta un sistema (a parte la manovra del ToB) per ottenere fiancheggiame senza l'aiuto di altri pg?
  17. Sì, volendola leggere realmente si tratta di un animale preso in un bosco allo stato brado: da allora viaggia col padrone (viaggio che tamriel considerava come addestramento). Di talenti presi come "merito" non se n'è mai sentito parlare quindi sì, devi prendere la competenza(per non incorrere nella penalità ai TxC) come talento bonus dato dai DV
  18. A dir il vero è stato tradotto con il nome di "Razze delle terre selvagge" e la classe come "Campione di ecc."
  19. Intendi Yondalla sense? Se sì, è questo talento che permette di aggiungere il bonus di saggezza alle prove di iniziativa, è necessario essere halfing. EDIT: ninjato tantissimo!
  20. Race of the wild a pagina 152 del manuali in inglese
  21. Cercavo delle varianti per i talenti da monaco diverse da quelle presentate su UA, ce ne sono in altri manuali o sui magazine?
  22. 1 comunque, anche se logicamente penseresti a 4 perché assomiglia al privilegio dell'umano non è scritto da nessuna parte che va moltiplicato per 4, per cui comunque 1.
  23. Qui c'è tutto, ma è strutturato male e di difficile consultazione Per gli incantesimi di evocazione basta che setti i filtri come sta meglio a te.
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