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antagonista

Circolo degli Antichi
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  1. Sto preparando una campagna e a un certo punto i pg avranno da fare tre diverse cose, e saranno tre diverse avventure che dovrebbero dare circa un livello ognuna. Il punto è questo, io vorrei dare loro la possibilità di far scegliere loro in che ordine seguire le avventure (cosa che influirà anche a lungo termine nella trama e blablabla). Il punto è: come gestisco il GS delle avventure? O le imposto tutte su un livello medio, ma la prima risulterà molto difficile per loro o le faccio in crescendo, ma se fanno prima la più difficile ci rimangono. Potrei aggiustare la difficoltà a seconda dell'ordine in cui le affrontano, ma è una cosa che personalmente odio fare: mi sembra di imbrogliare... Sostanzialmente non so come fare, consigli? PS: è la prima volta che mi trovo ad affrontare un problema simile perché normalmente le farei più corte, in modo che tutte e tre assieme siano più o meno un livello Grazie in anticipo per l'aiuto
  2. In realtà se usiamo il chierico solo per utilità e potenziamento basta prendersi accademic priest o dynamic priest e siamo a posto.senza tenere la cd alta. Per lo stesso motivo io valuterei più positivamente l'archivista
  3. Ottima, ora avrei voglia di giocarne uno... Ti segnalo che hai sbagliato la descrizione dei talenti enlarge/extended (sono uguali)
  4. antagonista

    Guida al Chierico

    Se quella che hai di base è diversa sì... è esattamente come lo scacciare che il paladino prende al 4° Parlando di pull ulteriore... ma come si arriverebbe ad averne tre? Le varie variante che citi sono tutte solo per chierici, tutte le altre sono scacciare non-morti puri che si cumulano con gli altri quindi... :/
  5. antagonista

    Guida al Chierico

    Ti segnale, dato che non mi sembra di averla vista, la cdp Knight of the raven su "Expedition to castle ravenloft" (che forse avrai notato, dato che ci spii, giocherò nel pbf coi buoni) che a parte essere molto bella ha delle potenzialità considerando che da BAB pieno, incantesimi 9/10, scacciare non-morti, dominio del sole a gratis e qualche abilità carina... con requisiti quasi inesistenti!
  6. Forse sbaglio io, ma si può fare un azione di movimento (come estrarre un'arma) e il passo gratuito a patto di non muoversi in altro modo nel proprio turno. Vado a memoria però, quindi...
  7. Su non ricordo quale manuale dedicato ai draghi c'è la variante per cavalcare creature draconiche, ma se guardi sulla guida dedicata al paladini che c'è sul forum trovi tutto!
  8. C'è un talento su arcani rivelati che aggiunge un'abilità a tua scelta alle abilità di classe di qualsiasi tua classe.
  9. Però da quando hanno introdotto le azioni veloci molte di quelle che prima erano gratuite sono diventate veloci, tra cui (spesso) l'attivazione di oggetti
  10. Era sottinteso aggiungerlo ad abilità di classe che non l'hanno, ma ho già trovato un talento su arcani rivelati. Se qualcuno ha però una soluzione migliore è ben accetto
  11. Sono a caccia di un idea per aggiungere intrattenere alle abilità di classe, qualche consiglio? (tolti l'umano e l'elfo dalle fonti )
  12. Ti passo anche questa che è in inglese, ma fatta meglio e un po' più completa.
  13. Muovendo puoi solo estrarre, non rinfoderare in ogni caso... spiace
  14. Se sostituisci un livello da guerriero con uno da chierico cenobita coi domini giusto tiri su tre talenti con un solo livello
  15. Talento Autorità draconica sul Draconomicon, funziona come autorità, ma attira come gregario un drago
  16. Andando a pura memoria no, ma c'è l'incantesimo per passare da roccia in fango (non so a cosa ti serve, ma così è più o meno funzionante la cosa...)
  17. Sì, fu mancanza di fondi. Infatti nelle ultime 5-6 puntate si vede che le animazioni diminuiscono e si nota come spesso si tenga un'immagine statica per molto tempo con i discorsi in sottofondo. A parte questo in realtà anche il finale originale ha un suo perché, i film non sono una continuazione, sono lo stesso finale da un altro punto di vista... e personalmente ho quasi apprezzato di più il finale originale che quello in seconda versione. Comunque tornando al discorso originale io ti consigliere NGE dal profondo del cuore, l'ho visto e rivisto tantissime volte: trama bellissima (non facile da seguire, riguardandolo la terza volta ho notato all'inizio della prima puntata che una cosa non viene spiegato fino alla fine), e in particolare i personaggi sono splendidi!
  18. @KlunK: penso intenda la variante di arcani rivelati delle classi generiche @darteo Se ho capito bene di cosa parli no: devi usare i talenti dati dalle classi generiche e non puoi prendere le abilità speciali con i normali talenti dati dai livelli.
  19. Allora, premetto che sono andato al cinema aspettandomi un certo tipo di film... ed è esattamente ciò che ho trovato e sinceramente non mi è dispiaciuto (un film su alien dal regista di alien, ed è in sostanza alien con ambienti molto più grandi e luminosi)! Detto ciò vorrei darvi la mia opinione non per quanto riguarda il film, per fare una tale discussione dovremmo essere dal vivo a dire il vero, ma per quanto riguarda i buchi nella trama. Spoiler: Il film inizia con il raccontare la storia di prometeo che dona il fuoco, per poi essere punito e noi vediamo un individuo che accetta la morte pur di creare l'uomo (questo mi sembrava chiaro...). Cosa è successo? L'individuo e alcuni colleghi, al contrario di tutti gli altri protoumani scienziati che insieme a lui hanno trovato un modo per creare la vita, vogliono creare l'uomo a tutti i costi, vengono quindi abbandonati, come punizione, sulla terra dove, in effetti, vanno a creare la vita probabilmente con un sotterfugio (rubato la scoperta mentre venivano cacciati, o simili!). A questo punto gli altri suoi compagni protoumano rimangono sulla terra senza entrare in contatto con la loro creazione per molti anni, fino a quasi la fine del loro ciclo vitale quando, presupponendo che i loro colleghi si sarebbero potuti accorgere di cosa avevano fatto, non decidono di lasciare sul pianeta degli indizi per quando l'umanità sarebbe stata abbastanza evoluta da combattere la minaccia: indicano il pianeta dove la loro specie si occupava di creare armi nell'unica maniera che avevano sviluppato, armi biologiche (si presuppone non siano in grado di bombardare, l'avrebbero fatto ). Sì, molto è dato alla fantasia, ma così torna tutto... no? Parte due: le improbabili trasformazioni dell'alien. Notiamo l'indizio fondamentale: quando entrano per la prima volta nella sala con uova e testa uno di loro pesta per terra portando alla luce dei vermi, dopo di che le uova si attivano e il liquido nero cola nel terreno. La combinazione darò origine alle creature serpentine che aggrediranno il geologo e l'idiota (si figuri se ricordo anche un solo nome in vita mia ). Ora, se si considera come si è comportato il liquido nero nel film si capisce evidentemente che è un virus proggettato per mutare l'organismo con cui viene a contatto in modo da garantirsi le migliori probabilità di sopravvivere e diffondersi: quando infetta dall'esterno trasforma in "zombi" grandi e grossi aggressivi (probabilmente destinati a infettare poi altre creature una volta uccise, infatti anche lui muore prima di essere infettato), quando infetta dall'interno (il marito della dottoressa che si beve la goccia) non sappiamo che effetti abbia, lui si fa ammazzare prima. Evidentemente infetta anche i liquidi seminali, che passano alla dottoressa: data la particolare natura del passaggio non infetta l'intero organismo e quindi si sviluppa come feto infettato. Per quanto riguarda gli altri strani mutamenti, considerata la promessa del virus mutogeno adattabile (non assurda, erano ingegneri biologici i protoumani), delle altre creature è logico dato che attecchisce su soggetti diversi. Forse ho semi-ripetuto cosa già accennate, ma volevi darvi la mia visione dei fatti. PS: cavoli, non credevo di scrivere così tanto PPS: io lo voto un 7
  20. Sì può arrivare a valore ben più alti usando in combinazione le varie classi che forniscono ira, vedi cosa tipo barbaro, berserk, berserk furioso e combattente orso Inoltre sono meglio gli oggetti del voto di povertà: al livello 20 il voto di povertà da +8 alla forza, con gli oggetti hai +6 potenziamento e +5 intrinseco (manuale del nonsoche, DM) Ma sono tutto tranne che un esperto, non ho mai giocato un pg sulla forza, gli ho solo subiti come master
  21. Essendo la cavalcatura parte dei poteri dati dai livelli del pg(compresi nel gs) è parte del gs Un paladino con cavalcatura evocata ha lo stesso di gs di un paladino che rinuncia alla cavalcatura per altre abilità (tanto per chiarirci)
  22. Bé, dato che sei umano puoi sempre prendere able lerner che ti permette di spendere sempre e comunque 1 grado anche nelle abilità di classe incrociata e dato che hai il tetto massimo alto avendo te livelli da scout sarebbe in pratica come se acrobazia ti risultasse un'abilità di classe.
  23. DI volata e con semplicità c'è la telepatia prendibile coi talenti da magic of incarnum... Non è proprio quello che chiedevi, ma è meglio di niente(poi può muovere la bocca tipo marionetta e ventriloquo per ricreare l'effetto!)
  24. Premetto che non conoscevo l'errore e ti dico quindi di non prendere le mie parole come ora colato, ma guardando in giro ho visto che quell'errore è tipicamente, quando si installa qualcosa tramite CD, da errore di lettura del disco dovuti o al lettore o al disco (e non sarebbe la prima volta che sento di dischi della ubisoft impressi così male da dare errori di lettura). Comunque, tanto per non lasciare nulla di intentato, prova a installarlo in un altro pc. PS: non si sa mai, magari per coincidenza sono sporchi entrambi i lettori cd, prova a pulirli che se va tanto di guadagnato.
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