Tutti i contenuti pubblicati da Febo
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glifo di interdizione eccelso
magro... fossi io gli concederei di metterci 15 incantesimi di lv0 al massimo, se vuole...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Come calcolare il tesoro
tepo fa avevo scritto un programmino molto scemo che ti calcolava automaticamente i tesori seguendo le tabelle della guida del dm, non l'ho mai finito (mancavano gli oggetti comuni e il calcolo automatico delle armi e armature) e comunque era una versione molto "di prova". progetto di realizzarne uno nuovo, ma volevo inserire tutti gli oggetti delle ambientazioni faeruninane, solo che mi servirebbe una lista completa... per ora comunque è solo un progetto
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Incantesimi esplosivi
e qui si torna alla discussione che facevo io tempo fa (se siete interessati) e cioè se gli effetti di un incantesimo alterati con una metamagia sono o meno da considerarsi parte dell'incantesimo. non trovando risposta nei manuali ho lasciato la parola al master, e abbiamo convenuto che gli effetti della metamagia fanno parte dell'incantesimo e ci siamo fatti una piccola hr, ma magari c'è qualche manuale che dice il contrario...
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Incantesimi esplosivi
secondo me puoi benissimo farlo, basta che l'incantesimo ammetta un tiro salvezza sui riflessi e che sia un incantesimo ad area che faccia parte dei tipi elencati. per applicarci il talento ovviamente deve soddisfare anche quei requisiti (descrtittori, ecc...), c'è da ricordare però che l'esplosione spinge il bersaglio al limitare più vicino dell'area dell'incantesimo quindi di norma non sarebbe un vantaggio troppo esagerato, se non per il fatto che butta a terra. per la tempesta di vendetta non sono convito che soddisfi i requisiti di inc. esplosivi perchè il testo dice e non riflessi (infatti i riflessi si applicano solo al 3° round, quindi al massimo DM permettendo potresti applicarlo agli effetti di quel round) edit: aggiungo che non è neanche un cilidro secondo la descrizione, quinid non fa parte dei tipi di aree elencati...
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Danno alla costituzione
già che ci siamo mi finisco di chiarire il dubbio: quindi per lo stesso motivo 2 raggi di indebolimento (essendo danni) sono cumbulabili?
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+8 iniziativa dal famiglio
quindi al volo ti risponderei di no, essendo un bonus iniziativa e non un bonus ai TS, abilità o PF.
- Master of Nine
- Master of Nine
- Master of Nine
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Danno alla costituzione
in pratica mi stai dicendo che è possibile risucchiare la stessa caratteristica più volte? non si sovrappongono gli effetti? ho sempre creduto di sì... quindi raggio indebolimento + scagliare maledizione = sradicamento dell'apparato muscolare del poveraccio, sarebbe fattibile?
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Incantesimi e prove di concentrazione
non è mia intenzione contraddire nessuno, ma ridalla un'occhiata veloce al manuale perchè mi pare che quel bonus alla ca sia quando si combatte sulla difensiva non quando si casta, può darsi che mi sbagli... EDIT: ecco, ninjato XD
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fondere incantesimi
ok, ho capito ora che intendevi rallentare il tuo avversario tramite una palla di fuoco e non rallentare la palla di fuoco stessa (perdonami ho solo 22 INT per il momento). diciamo intanto che non è possibile lanciare 2 incantesimi contemporanteamente, al massimo si possono lanciare in rapidissima successione sfuttando il talento incantesimi rapidi (o qualsiasi altra cosa te li faccia lanciare come azione gratuita) ad ogni modo gli effetti, i bersagli e le componenti rimarrebbero gli stessi. quindi se lanci palla di fuoco la lanci contro il bersaglio normalmente e DOPO gli lanci lentezza semai ma dovrai sempre andare a contatto (se è un incantesimo a contatto, non ricordo) magari te lo crei un incantesimo del genere (simulerebbe l'effetto rallentante che hanno gli incantesimi di fuoco su alcuni costrutti) ma sicuramente non sarebbe di 3° livello, sarebbe lievemente troppo forte... lo vedrei più come uno di 7° (chiedi al master, magari acconsente a inserire una hr e te lo lascia usare)
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Danno alla costituzione
già già è vero, comunque la morale è che non è poi così semplice portare una caratteristica a 0, ogni incantesimo ha i suoi "punti deboli" come anche le capacià magiche, e oltretutto ricordiamoci che la maggior parte dei danni/risucchi/malus non sono cumulabili se dello stesso tipo (a meno che non sia specificato)
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Incantesimi e prove di concentrazione
se casti sulla difensiva (vedi manuale del giocatore) non generi l'attacco di opportunità anche se sei nel raggio d'azione dell'avversario, basta superare una prova di conc. pari a 15+ livello dell'incantesimo
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Spada della furtivitÃ
scusate ma qui si parla di un arma del tipo specifico, probabilmente sarò ignorante io, ma ho sempre creduto che i poteri di queste armi non derivassero da incantamenti "tradizionali" e che quindi non fosse possibile (ragionevolmente) applicare le loro stesse capacità ad altre armi, altrimenti in cosa sarebbero diverse dalle normali armi con capacità speciali?... sarei felice di essere contraddetto, potreste indicarmi dov'è descritta la cosa (se c'è)? inoltre (questo davvero non l'ho mai capito, anche se non mi ha mai interessato molto, ma già che ci siamo...) è possibile potenziare e/o modificare le armi specifiche in maniera canonica? cioè per oggetti del genere non c'è nessun procedimento speciale o costo aggiuntivo?
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fondere incantesimi
nel manuale del giocatore c'è il paragrafo "combinare incantesimi", non so se è quello che certi (non penso si riferisce più al combinare gli effetti di diversi incantesimi per tranre il massimo vantaggio) comunque leggerlo non fa male sicuramente, per la palla di fuoco c'è la versione "ritardata"(un nome peggiore non lo potevano proprio scegliere), incantesimo di 7° lv se non sbaglio, inoltre esiste il talento di metamagia "incantesimi ritardati" (=.=' pessimo, pessimo, pessimo nome) descritto nel perfetto arcanista che serve appunto a rallentare il lancio degli incantesimi. Ad ogni modo se non esiste un incantesimo che ti serve potresti sempre crearlo... però dovresti essere un incantetore davvero potente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
ho passato al setaccio complete scoundreal e complete mage, ma non ho trovato niente che facesse al caso mio :/ non ci sono manuali simili che descrivano luoghi leggendari che conferiscano talenti utili ai maghi? se qualcuno mi trova la soluzione entro stasera gli erigo un tempio completo di chierici e seguaci nella prossima ambientazione che creo XD
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Danno alla costituzione
sul manuale del giocatore trovi espressamente scritto che se una qualsiasi creatura raggiunge un punteggio di COS di 0 (punteggio non modificatore attenzione) è da considerarsi morta (ovviamente non-morti, costrutti e simili fanno eccezione) tuttavia se non vado errato con un danno alla caratteristica il tuo punteggio finale (dopo che ti viene fatto il danno) non può essere inferiore a 1. per farti un esempio nella scorsa sessione ci siamo trovati ad affrontare un idra, che di base ha 3 di INT, e ovviamente ci è venuto subito in mente di scagliare una bella maledizione per portargli l'INT a 0(-6 ad una caratteristica) e sbarazzarcene in modo sbrigativo, però sebrava troppo facile per poter essere fatto e infatti controllando sul manuale abbiamo scoperto (con nostro sommo dispiacere) che anche scagliandogli la maledizione la sua int sarebbe rimasta a 1 (perciò completamente inutile essento un animale).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
altra domandona per voi sommi conoscitori dei manuali: sono un mago dei 5° + sapiente elementale sempre di 5°, quindi 9° lv di incantatore. mi trovo nella situazione di aver bisogno di alcuni talenti, tuttavia non riesco ad ottenerli dato che il sapiente elementale non mi concede alcun talento e che devo sacrificare ben 4 talenti tra quelli concessi dai livelli come requisiti delle mie classi di prestigio (sostituzione energetica per il sapiente e 2 inc. focalizzati + sapienza magica foc. per l'arcimago) quindi mi trovo ad aver bisogno di alcuni talenti e a non sapere come poterli ottenre, quindi quello che vi chiedo è: esiste qualche oggetto magico, incantesimo, o modo qualsiasi per ottenere anche solo uno dei seguenti talenti? -miscela energetica (perfetto arcanista) -controincantesimi reattivi (perfetto arcanista) -alacritous Cogitation (complete mage) EDIT: dimenticavo di dire che nelle nostre campagne non usiamo difetti in generale (purtroppo) sarebbe grandioso! mi spulcero il manuale! mi pare di no, comunque ci riguardo
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Regressione mentale
infatti, il problema però sarebbe determinare quali incantesimi sono (o erano se sono stati già castati) negli slot perduti... d100? io in effetti ho sempre creduto che il bonus di potenziamento non desse diritto ad alcun incantesimo bonus, ma sul manuale parla solo dei punti abilità, quindi presumo si possa fare...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Dubbi del Neofita
l'incantesimo pelle di pietra (4° liv) ti conferisce una riduzione del danno 10/adamantio (che è praticamente introvabile), ma assorbe 10 danni per livello dell'incantatore che te lo ha lanciato fino ad un massimo di 150 danni (che non sono poi tanto pochi) poi sparisce (sempre che non scada prima, dura 10 min /liv)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
vi prego non fucilatemi se è già stato detto nella discussione, ma è drammaticamente troppo lunga perchè io possa mettermi a leggerla tutta, quindi quello che in pratica volevo sapere è se esiste da qualche parte in qualche manuale un qualcosa che permetta ad un mago di sacrificare uno dei suoi incantesimi preparati per lanciarne un'altro dello stesso livello, o una cosa simile insomma (in pratica come fanno i chierici col cura ferite). grazie mille in anticipo.
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Perdita di poteri chierico di Bahamut ne "La Mano Rossa del Destino"
Spoiler: mi dispiace ma do appoggio al vostro master, se si sceglie un allineamento buono bisogna comportarsi da buoni, e uccidere senza ragione una creatura che si è gia arresa e che è totalmente indifesa, per come la vedo io è un'azione assolutamente malvagia. quidni nessuno di voi avrebbe dovuto volerla fare. l'unico che poteva pensarci eri tu CN che avresti potuto non voler correre il rischio di lasciarla vivere per poi ritrovartela ad attaccarti in futuro, ma comunque gli altri avrebbero dovuto quantomeno cercare di impedirtelo. se poi il chierico ti ha addirittura aiutato, bè non credo che bahamut vedrebbe tanto bene la cosa...