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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. tranquillo, la sanità mentale viene meno nella maggior parte delle compagnie di d&d, anzi dovresti ritenerti fortunato, ti dico solo che noi abbiamo uno fissato con i massacri, gli incendi, e soprattutti con i bambini! ora abbiamo una compagnia neutrale e lui ha voluto fare a tutti i costi il caotico malvagio, grazie alle sue azioni malvage ci è ovviamente rimasto secco, così il master ha deciso di punirlo una volta per tutte conferendogli una bellissima maledizione. in pratica grazie a tempus (suo nuovo dio, e "no non lo puoi scegliere e non lo puoi cambiare") il suo allineamento è passato a neutrale buono e inoltre ogni volta che moriva o tentava di suicidarsi risorgeva nel tempio di tempus più vicino dopo 1d4 giorni XD devo dire che almeno adesso si è un po' placato... non se ne poteva più, ad ogni occasione se ne usciva con un "prendo i bambini del villaggio li sgozzo, gli do fuoco, li sacrifico ad asmodeus, mangio i resti, ecc..." comunque se il tuo amico è a caccia di soldi potresti provare a fargli fare una compagnia di ammazzadraghi, gli fai fare personaggi specializzati nell'ammazzare i draghi con classi e talenti adeguati e via, col triplo dello standard di tesori presto avranno molti più soldi di quanti riusciranno a spendere e almeno se li saranno meritati (sempre che restino vivi)
  2. Febo

    sapiente elementale

    no, purtroppo no, non li prendo, e non prendo neanche (essendo l'ele di riferimento medio) la riduzione del danno /-
  3. ah ne avrei a centinaia da postare, troppe per ricordarsele tutte, tralasciando tutte le imprecazioni contro pelor per qualsiasi cosa vada storta ("porco perlor", "pelor cane", "mannaggia a pelor", ecc..) queste son le prime che mi vengono in mente: situazione: compagnia malvagia, siamo in una stanza del piccolo ospedale di una cittadina. non dobbiamo farci sgamare, nei letti ci sono numerosi pazienti addormentati, il nostro guerriero si avvicina ad un vecchio che dorme... dm:"...muoversi silenziosamente." guerriero:"***** (armatura pesante completa)" prova fallita. dm:"il vecchio di sveglia e vedendovi si mette ad urlare" guerriero:"gli do un pugno in faccia" dm:"che fai?! guarda che è un vecchio malato!" guerriero:"sìsì, ma solo per farlo svenire così smette di urlare" dm:"ehhh... tira per colpire =.='" tira e fa 20. dm:"...ritira..." ancora 20. dm:"adesso ritiri e se fai il 3° 20 lo ammazzi" inutile dire che è uscito il 3° 20... (non me la sto inventando giuro XD è successo veramente) dm:"ok, preso dalla foga hai dato un pugno in faccia al vecchio con tutta la violenza che avevi in corpo e gli hai attraversato la testa con il braccio. sei ricoperto di pezzi di cervello quando senti arrivare dal corridoio i passi delle guardie che vengono verso di voi..." altra situazione: lo stesso guerriero di prima (senza di lui ci divertiremmo la metà) combattendo contro un mostro in una foresta fa 1 al tiro per colpire... dm:"la spada ti sfugge di mano, viene scagliata per aria e si infila nel tronco di un albero." guerriero:"nono, non mi sfugge di mano, la butto via io gridando:<<QUESTA NON MI SERVE!!!>>" che poi è diventato un tormentone nelle nostre campagne... ancora un'altra situazione: dopo uno scontro il nostro mago (chiamato da quella campagna in poi "cicciafredda" perchè moriva ad ogni singolo scontro) tanto per cambiare era morto in attesa che io (chierico) lo resuscitassi il giorno seguente. ci avviciniamo ad una città con le solite guardie all'ingresso. dm:"i marchi demoniaci che avede sul dorso della mano diventano incandescenti e brillano, capite che dovete coprirli altrimenti le guardie scopriranno che avete cattive intenzioni." l'intero party:"e con cosa li copriamo?" dm:"ma che ne so io?! trovate qualcosa, guardatevi intorno!" io:"mi guardo intorno. poi strappo un pezzo della veste di cicciafredda e mi ci copro il marchio." dm:"ok, non si vede più" guerriero:"faccio la stessa cosa." ladro:"sì, anche io." dm:"ok vi siete coperti i marchi. ora avete un cadavere in mutande con intorno i resti di una veste tutta sbrindellata." io:"ok prendiamo quello che resta della veste e glie lo leghiamo stretto intorno a un braccio." è rimasto in mutande con dei brandelli di stoffa legati intorno al braccio per diverse settimane (real).
  4. Febo

    Recupero beni da morto

    già, dimenticavo, ancora meglio... oppure ti prendi il talento (ottenibile coi talenti bonus del mago tralaltro) che ti permette di preparare gli incantesimi senza il libro degli incantesimi (il nome del talento non me lo ricordo), però onestamente non so se il libro debba esistere in qualche angolo di cosmo o meno, credo che puoi semplicemente prepararli senza averlo sotto mano...
  5. Febo

    Recupero beni da morto

    ricordo che libri degli incantesimi pieni valgono 5000 mo, seguendo la regola generale direi che puoi trovarne sul mercato ad un valore che si aggira intorno alle 10000 mo in questo modo potresti anche sceglierteli gli incantesimi (non uno ad uno ma perlomeno la combinazione più vantaggiosa che il master ti propone) ti servirà solo un po' di tempo per decifrare il libro non avendolo scritto tu, ma all'inizio per sceglierlo lettura del magico(comprati una pergamena) dovrebbe essere sufficiente
  6. grazie a te per la guida^^

  7. Febo

    sapiente elementale

    sì infatti era la stessa cosa che pensavo io, però in effetti i danni da fuoco li faccio potendo utilizzare il Bruciare che guadagno come attaco speciale, ma chiaramente non sono sempre "infuocato", non tutto almeno e non vedo pechè l'acqua dovrebbe darmi fastidio.
  8. Febo

    Recupero beni da morto

    nel manuale del giocatore è descritto il modo in cui è possibile riscrivere libri delgi incantesimi andati perduti, ci sono alcune agevolazioni nel farlo rispetto alla creazione dei libri normale quindi non dovresti proprio rifare il lavoro da 0 (resta comunque una bella menata). per gli oggetti magici temo che li dovrai salutare, fossi io il master ti farei recuperare al massimo gemme o perle (che non fondono e non bruciano in teoria) per il resto anche se riesci ad aprire il blocco di piombo indurito sarebbe tutto fuso o incenerito... io non ci proverei ad usare una verga mezza sciolta e tutta storta... non si sa mai cosa potrebbe uscirne...
  9. Febo

    sapiente elementale

    infatti era quello che intendevo io, RAI non essendo fatto di fuoco non dovrei avere problemi con l'acqua, con quella frase penso proprio volessero intendere che un sapiente di terra può fondersi e uno d'aria può volare ecc... non pensando ovviamente come al solito a tutti i risvolti. quindi seconso voi che dovrei fare? rimettere la decisione al master?
  10. Febo

    sapiente elementale

    la mia preoccupazione più che oltrepassare specchi d'acqua è di dover raggiungere luoghi sommersi magari, e poi ora che ci penso... che succede quando piove?! mi spengo!? omg! comunque la sfera telecinetica di otiluke mi sembra un'ottima soluzione edit: dite che posso prenderli i talenti mostruosi dopo aver ottenuto il tipo elementale?
  11. Febo

    sapiente elementale

    già la vita eterna ha sempre la sua attrattiva, soprattutto quando il tuo potere cresce con lo studio, e quindi col tempo... riguardo al paragone del vampiro mi stavo giusto chiedendo se ci fossero in giro trucchi ed espedienti per ovviare a quel problema...
  12. Febo

    sapiente elementale

    grazie mille, questa non la sapevo! non hanno nessun particolare requisito? sarebbe già un bel problema risolto. edit: non ho trovato niente, sicuro fossero nel draconomicon? 3.5? ho trovato solo un inc che da resistenza 20 ad un elemento + armatura naturale (pelle di drago) ottimo
  13. Febo

    sapiente elementale

    salve a tutti, come qualcuno di voi già saprà mi sto divertendo a tirare su un mago con questa classe di prestigio, il fatto è che spulciando e rispulciando tutte le caratteristiche di questa classe mi sono reso conto di alcune cose, non molto sensate imho (sempre che abbia interpretato bene la descrizione). vado ad esporre: per prima cosa c'è da puntualizzare che ho scelto di specializzarmi nell'elemento del fuoco. ora dando una rapida occhiata alla progressione della classe si nota che gradualmente si ottengono tutte le caratteristiche peculiari degli elementali man mano che si sale coi livelli, inoltre si ottengono livelli come incantatore a tutti i livelli tranne che al 5° e al 10°. ora la mia riflessione è questa: arrivo a lv 9 di cdp e mi ritrovo ad avere già ottenuto coi livelli i seguenti privilegi: -resistenza all'energia 20 (fuoco) -immunita a sonno, paralisi e veleno -scurovisione 18m -energia inarrestabile +4 (fuoco) -energia focalizzata +1 (fuoco) al 10° livello il sapiente ottiene le seguenti capacita: -energia focalizzata+2 -immunità all'energia -perfezione elementale ed ora per i primi 2 ok, sono innegabilmente appetitosi, ma per quanto riguarda la perfezione elementale dire che mi lascia titubante è dir poco.... Spoiler: ....il suo tipo cambia in elementale. ...ottiene l'immunità di una creatura elementale allo stordimento, e non è più soggetto ai danni extra da colpi critici o attacchi ai fianchi. Un sapiente elementale ottiene la velocità e le modalità di movimento, gli attacchi naturali, gli attacchi speciali e le qualità speciali di un elementale medio del tipo appropriato alla sua specialità elementale... ah sembra bello detto così ma andando a vedere la scheda della creatura in questione... Spoiler: Gli elementali del fuoco sono agili e veloci . Il semplice contatt o con i loro corpi incandescenti è sufficiente per incendiare molti materiali . Un elementale del fuoco non è in grado di entrare in acqua o i n qualsiasi altro liquido non infiammabile . Uno specchio d'acqua è una barriera insormontabile a meno che l'elementale non poss a superarla con un passo o un balzo... Qualità speciali: -scurovisione 18m -tratti degli elementali -immunità al fuoco -vulnerabilità al freddo ora, facendo 2 conti: scurovisione e le farie immunità ce li ho. al fuoco resisto già a 20 danni. otterrei un + di focalizzazione al fuoco e una bellissima immunità ai critici e agli attacchi ai fianchi questo è vero, ma se la mia interpretzione è giusta, perderei la possibilità di attraversare l'acqua sbaglio? senza contare una menomante vulnerabilità al freddo che vorrei proprio evitare... quindi mi chiedo, intanto, la mia interpretazione è corretta? o assumendo solo il tipo elementale non incorro in questa penalità? RAI direi che non essendo un elementale non dovrei avere problemi, non sono fatto di fuoco in fin dei conti, ma RAW non saprei... in secondo luogo ammettendo che quanto detto sopra sia corretto, quali sono i vostri consigli? che dite mi conviene prendere questo ultimo, folle, livello o rimanere di 9° e pensare ad un lv in un'altra cdp (magari che mi dia un lv da incantatore che il 10° di questa non lo da)? beh direi che di carne sul fuoco ne ho messa abbastanza per ora, divertitevi
  14. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    appunto, l'hai quotato proprio tu, quindi non sono semplici animali di norma dice "a volte", non è il caso dei famigli direi. che equivale più o meno a dire: "è una comune lumaca col guscio di adamantio" (non so se è chiaro il paragone) considerare i famigli semplici animali intelligenti potrebbe essere un gravissimo errore soprattutto tenendo conto del fatto che possono contenere incantesimi a contatto e che l'incantatore può scrutare attraverso loro (più ovviamente tutto il resto della roba, come l'armatura naturale, i dv, le abilità ecc...)
  15. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    trovo questa affermazione un tantinello affrettata... il loro tipo è bestia magica quindi direi che sono un po' più di semplici animali intelligenti, lo dimostrano le loro capiacità magiche singolari. tralasciando questo posso dirti con una certezza quasi assoluta che nel manuale del giocatore non dice niente a riguardo, almeno non nella descrizione dello stregone (dove spiega dei famigli) quindi di base direi che non c'è niente che lasci pensare che il diventare famigli gli allunghi la vita, anzi probabilmente con gli incantatori sprovveduti che girano direi che schiattano prima del tempo nella maggior parte dei casi...
  16. magro... fossi io gli concederei di metterci 15 incantesimi di lv0 al massimo, se vuole...
  17. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    qualcuno mi sa dire se esistono da qualche parte le statistiche di mordenkainen e degli altri magoni storici? aggiornate alla 3.5 magari, o anche più vecchie...
  18. Febo

    Come calcolare il tesoro

    tepo fa avevo scritto un programmino molto scemo che ti calcolava automaticamente i tesori seguendo le tabelle della guida del dm, non l'ho mai finito (mancavano gli oggetti comuni e il calcolo automatico delle armi e armature) e comunque era una versione molto "di prova". progetto di realizzarne uno nuovo, ma volevo inserire tutti gli oggetti delle ambientazioni faeruninane, solo che mi servirebbe una lista completa... per ora comunque è solo un progetto
  19. Febo

    Incantesimi esplosivi

    e qui si torna alla discussione che facevo io tempo fa (se siete interessati) e cioè se gli effetti di un incantesimo alterati con una metamagia sono o meno da considerarsi parte dell'incantesimo. non trovando risposta nei manuali ho lasciato la parola al master, e abbiamo convenuto che gli effetti della metamagia fanno parte dell'incantesimo e ci siamo fatti una piccola hr, ma magari c'è qualche manuale che dice il contrario...
  20. Febo

    Incantesimi esplosivi

    secondo me puoi benissimo farlo, basta che l'incantesimo ammetta un tiro salvezza sui riflessi e che sia un incantesimo ad area che faccia parte dei tipi elencati. per applicarci il talento ovviamente deve soddisfare anche quei requisiti (descrtittori, ecc...), c'è da ricordare però che l'esplosione spinge il bersaglio al limitare più vicino dell'area dell'incantesimo quindi di norma non sarebbe un vantaggio troppo esagerato, se non per il fatto che butta a terra. per la tempesta di vendetta non sono convito che soddisfi i requisiti di inc. esplosivi perchè il testo dice e non riflessi (infatti i riflessi si applicano solo al 3° round, quindi al massimo DM permettendo potresti applicarlo agli effetti di quel round) edit: aggiungo che non è neanche un cilidro secondo la descrizione, quinid non fa parte dei tipi di aree elencati...
  21. Febo

    Danno alla costituzione

    già che ci siamo mi finisco di chiarire il dubbio: quindi per lo stesso motivo 2 raggi di indebolimento (essendo danni) sono cumbulabili?
  22. Febo

    +8 iniziativa dal famiglio

    quindi al volo ti risponderei di no, essendo un bonus iniziativa e non un bonus ai TS, abilità o PF.
  23. Febo

    Master of Nine

    per la serie chiariamo le cose ovvie: il pg è già umano vero?
  24. Febo

    Master of Nine

    non li si può biasimare se trascurano i personaggi d'esempio, costruire un personaggio correttamente, soprattutto con più classi richiede un discreto dispendio di tempo, tempo che probabilmente chi scrive i manuali non ha, o che fa bene a impiegare per cose più importanti
  25. Febo

    Master of Nine

    è semplice: quando creanoi personaggi di esempio non si ricordano mai dei prerequisiti e spesso capita che li ignorino, i manuali sono pieni di casi del genere, non prenderli mai come riferimento.
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