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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. sono certo di una sezione chiamata "portare il gioco su 3 dimensioni" o una cosa del genere, dovrebbe fare al caso tuo credo si trovi nella guida del DM o al più nel manuale del giocatore, ma non avendoli a portata di mano non posso essere più preciso mi dispiace :/
  2. è un po' quello che accade sulla vetta di Celestia, energia positiva pura e ovunque, qualsiasi creatura ci entri in contatto si dissolve e diventa parte di celestia (almeno così si dice nessuno è tornato per raccontarlo) rotfl... comunque se il portale parla di creature extraplanari (quindi non native del piano in cui ti trovi) e non di esterni, penso non dovresti avere problemi ad evocare qualche drago dato che molti di questi dimorano in altri piani (celestia è piena di draghi metallici per dire...), però credo che il portale abbia qualche limitazione sulla creatura che puoi evocare, non so se un drago d'oro grande dragone obbedisce ciecamente agli ordini del primo incantatore che lo evoca insomma...
  3. anche io in una delle prime campagne buttai giù una palizzata con uno squalo immondo crudele mastodontico, quando in seguito scoprimmo che non si poteva fare ci rimase più male il master, che non poteva più far piovere balene dal cielo, che noi XD
  4. asd, ne ho una sfornata direttamente dall'ultima sessione di 8 ore... il dm si prepara all'utilizzo di non mi ricordo quale capacità soprannaturale di non mi ricordo quale mostro... DM: qualcuno di vuoi è un ESTERNO? giocatore: io sono terzino destro...
  5. comunque se ti trovi ad affrontare i non morti potresti trasformarti in qualcosa che abbia la capacità di distruggerli o controllarli (ci dovrebbe essere qualche creatura del genere in giro)
  6. comunque se il pg aumenta troppo il suo peso dovrebbe stare attento, potrebbe non poter più utilizzare normali cavalcature, attraversare ponti di corde, ecc...
  7. a memoria mi pare che ci puoi tirar fuori solo elementali ed esterni... comunque hai pensato di trasformarti in qualcosa diverso da un drago? tipo un solar...
  8. secondo me nascono sotto ai cavoli perchè son troppo pesanti per la cicogna u.u
  9. grazie per l'exp^^

  10. se non c'è scritto no. poi al massimo peserai di più tu, ma non ti andrà ad influire sul peso che puoi trasportare, se è questo che ti interessa, dato che è del tuo stesso peso che si parla, non di quello di un oggetto che hai addosso.
  11. energia positiva niente che io sappia purtroppo, ma direi che con un buon vecchio drago d'oro dovresti andare sul sicuro... scegliere tra un allucinante cono di fiamme o una devastante nube di acido... serve altro? asd
  12. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    secondo me non affonda nell'acqua per lo stesso motivo per cui non fa scattare le trappole: non esercita pressione, fluttua...
  13. io direi che da fuori per individuare uno dentro puoi usare giusto la vista a raggi X, gli altri sensi non credo possano aiutarti indipendentemente da quanto li hai acuti... da dentro a dentro il discorso cambia, direi che i sensi acuti ti aiutano se sei una creatura marina (e che ha quindi sensi che funzionano in acqua) altrimenti i sensi di creature terrestri non credo funzionino in acqua... certo, se si possiede la perla che citavo prima, 12000mo o poco più mi pare, non ci dovrebbero essere più restrizioni.
  14. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    io direi che superficie sia la traduzione migliore che potevano dare, il termine corretto sarebbe stato suolo (ground) che imho include qualsiasi tipo di terreno quindi anche l'acqua o un ponte o qualsiasi cosa dove puoi starci in piedi per capirci, ma poteva essere frainteso. comunque penso proprio che ti possa seguire ovunque vai, sempre che non incontri scalini più alti di 90cm... anche perchè metti che prendi una barca... che fa non ci sale? aspetta che torni a riprenderlo?(col tuo tesoro sopra magari) asd essendo un disco "fluttuante" che "scivola" su una superficie secondo me non costituirebbe alcun impedimento, cioè semplicemente lo sposti spingendolo senza nessuna fatica, sicuramente non è inamovibile, sostiene solo un peso. per intralciare le creature non credo funzionerebbe, perchè basterebbe che gli dessero un calcetto correndo per farlo scivolare via... però magari le creature più stupide potrebbero non saperlo e vedendosi un disco fluttuante davanti potrebbero decidere di non toccarlo e quindi di girarci intorno...
  15. olfatto acuto sicuramente, ma solo se sei un pesce... (se il master usa un minimo di logica) la percezione tellurica non penso funzioni anche attraverso l'acqua dato che non vibra allo stesso modo del terreno, potresti al massimo dire che c'è qualcosa nell'acqua, ma niente di più ok mo mi torna
  16. ma sei sicuro? premetto che non ho mai analizzato gli aspetti del combattimento acquatico, però conosco un oggetto chiamato perla delle sirene e nella descrizione dice quindi se il punto 2a è come dici tu qualcosa non torna...
  17. Febo

    Danni alle caratteristiche

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/50315-Danno-alla-costituzione?highlight=raggio+indebolimento, il primo che ho trovato, ma sicuramente ce ne sono altri, comunque non prenderla male, era solo per dirti che se apriamo tutti 200 topic che non servono poi è normale che quando uno cerca qualcosa fatica a ritrovarla (poi volendo potevi anche chiedere qui)
  18. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    già infatti il quesito in questo topic era un altro asd, comunque è già da un po' che stiamo dicendo tutti la stessa cosa, per questo dicevo di fare mente locale... conclusione: -puoi salire sopra al disco? sì, in ogni caso, ma poi questo non potrà più muoversi. -se non gli dici niente il disco ti segue a una distanza di 1,5m da te e a 90cm dal suolo. -puoi ordinargli di rimanere a una distanza diversa sia da te che dal suolo, se esce dal raggio dell'incantesimo o se si allontana a più di 90cm dal suolo il disco si dissolve. -se il dm te lo permette puoi muovere il disco a tua discrezione all'interno del raggio dell'incantesimo, non essendo specificato diversamente nel manuale e nelle FAQ.
  19. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    era solo per dire fermiamoci un attimo e facciamo mente locale
  20. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    RAGAZZI CALMIAMOCI E RAGIONIAMO secondo me state discutendo assolutamente inutilmente, perchè avendo appurato che l'incantatore può salire sopra al disco (e fin qui mi pare che siamo tutti daccordo) il problema sorge nell'interpretare il movimento del disco, ma il punto è che nel manuale questa cosa non ci sta, mi spiego meglio: il manuale non dice ne che il disco può essere spostato a piacimento dall'incantatore, ne che rimane a una distanza fissa da questo, dice solo che nel caso in cui non gli si comandi diversamente il disco rimane a 1 metro e mezzo dall'incantatore. quindi ognuno può interpretarla come preferisce, e possiamo stare qui anni a disquisire su come andrebbe interpretato, ma nessuno avrebbe ragione e nessuno torto, quindi il mio cosiglio è che ognuno lo interpreti come preferisce e chiudiamo qui la discussione (che ricordo era nata per altro motivo), oppure se qualcuno ha il numero di cell di Gygax possiamo provare a chiedere a lui... EDIT: ah aggiungo una cosa, non diamo per scontato che gli incantesimi siano "stupidi", sicuramente non hanno una volontà, ma gli incantesimi sono creati da potentissimi maghi e a questi tizi non credo ci voglia molto a, passatemi il termine, "programmare" un incantesimo in modo che esegua determinate azioni (come muoversi nelle 4 direzioni) quando gli viene ordinato, prendiamo come esempio i buoni vecchi dardi incantati, come farebbero altrimenti ad evitare gli ostacoli e colpire i bersagli? come li distinguerebbero? o anche il servitore inosservato che esegue proprio dei compiti assegnatigli dall'incantatore (questo forse evoca una creatura non ricordo), o ancora la bocca magica che è in grado di "capire" quando avviene l'azione specifica che dovrebbe innescarla...
  21. Febo

    Danni alle caratteristiche

    la funzione cerca è antipatica eh... vabè comunque trovi quello che cerchi proprio all'inzio del manuale del giocatore, nella sezione caratteristiche è descritto per filo e per segno cosa succede quando ogni singola caratteristica scende a 0, come dice tamriel muori solo con COS 0 per le altre subisci vari effetti diversi, ma la morale è che non puoi fare niente in ogni caso se hai una caratteristica a 0.
  22. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    infatti, l'hanno nerfato palesemente alla bene e meglio perchè un incantatore di livello 2 non poteva essere così figo da fluttuare sopra un disco a 90cm dal terreno, solo per questo...
  23. se è il cavallo a prendere il talento poi i benefici li prende lui, non tu... non credo che questo talento sia sfruttabile con la cavalcatura onestamente...
  24. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    asdasd la foga della tastiera, ogni tanto tradisce, che vuoi farci... tornando al disco, qui gente non è questione di traduzioni, è semplice italiano (o inglese se avete i manuali eng, la traduzione ripete le esatte parole): SE non riceve istruzioni diverse, mantiene sempre una distanza costante di 1,5 metri dall'incantatore. quindi la distanza fissa di 1,5m dall'incantatore si ha solo nell'eventualità che non gli venga ordinato diversamente. questo è chiaro, lo dice esplicitamente e onestamente fatico a capire come facciate ancora ad avere dei dubbi a riguardo, basta leggere e capire. l'unico dubbio che ci può essere è quello, come diceva SinConneri, sul come si muove il disco, cioè se effettivamente lo controlli o se semplicemente decidi a che distanza deve stare da te, ma il manuale non lo dice quindi i discorsi stanno a 0. @SinConneri: se comunque la versione eng riporta "ground" potrebbe essere interpretato come terreno invece che come suolo e nascerebbero ulteriori controversie (magari è proprio qui che si è creato l'errore di traduzione)
  25. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    @Sascja: questo a dir la verità è uno dei pochi incantesimi tradotto in ita in maniera decente, comunque anche la versione inglese dice identicamente "If not otherwise directed" come hai fatto notare tu, che (come ho già detto in precedenza) implica il fatto che se gli dai un ordine diverso, o "se lo dirigi altrimenti" per usare i termini originali, non rimane a 5 piedi di distanza, e se non rimane a 5 piedi di distanza perchè tu gli hai dato un ordine, facendo 2+2 significa che segue il tuo ordine (a meno che Tenser non fosse un celebroleso) quindi lo puoi dirigere. sul fatto poi che non ci si può salire sopra (parlando dell'incantatore) è spiegato (sempre come già detto) nelle FAQ, se uno tiene fede alla descrizione del manuale non c'è niente che vieti di salirci (altrimenti cosa l'avrebbero scritto a fare nelle faq?), inoltre se non siete ancora convinti nelle FAQ, se vi rileggete la discussione da capo, è espressamente scritto che se il disco viene avvicinato all'incantatore abbastanza perchè questo riesca a sedercisi sopra, il disco non riesce più a muoversi. questo conferma ancora che il disco può essere spostato fino ad arrivare a sedercisi, quindi ha libertà di movimento all'interno del raggio dell'incantesimo.
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