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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. Febo

    Incantamento vorpal

    già è vero tagliente, non affilata errore mio. resta un costo esagerato.
  2. Febo

    Incantamento vorpal

    vabè dico solo una cosa: veloce +3, danzante +4... vorpal +5?! ma che siamo matti?! ah e non dimentichiamo che il vorpal richiede l'affilatura per giunta quindi il costo effettivo sarebbe di un'arma +7... follia!
  3. Febo

    Incantamento vorpal

    io come master te la farei funzionare la vorpal sulle creature immuni ai critici, poi che non stacca mai la testa perchè non puoi confermare il critico (condizione ricordiamolo necessaria al taglio della testa, anche perchè come fa una lama a tagliarti la testa se non ti colpisce al collo?) sono fatti tuoi, ma io come master ti dico che il vorpal sulle creature immuni al critico lo puoi usare. inutilmente... inoltre ricordiamo che l'immunità ai critici non è roba che sta li a caso, prendiamo gli elementali ad esempio che sono immuni, alcuni di loro hanno sembianze simili agli umanoidi quindi hanno una testa, tuttavia sono immuni ai criti non avendo organi, apparati, giunture ecc... che potrebbero essere colpite da un critico, quindi se colpisci con un vorpal che fai? gli stacchi la testa? non ha il cervello nella testa, che fa? muore? non muore? se non mi sono spiegato il critico rappresenta il colpo ad una parte, "critica" appunto, del corpo(nel caso della vorpal si suppone sia il collo) se questo colpo non colpisce la parte in questione, essendo un colpo normale e non critico, come fa a staccare la testa? per me è semplicemente ridicolo.
  4. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    probabilmente mi sono spiegato male, intendevo dire che il disco prenderà in considerazione la prima superficie sotto di lui, quindi se lo evochi sopra all'acqua (sempre che si consideri questa una superficie su cui il disco possa fluttuare) fluttuerà sopra all'acqua, mentre se lo evochi già immerso nell'acqua (e quindi con la superficie dell'acqua sopra) fluttuerà sul fondale... sì sono daccordo
  5. Febo

    Mappe e scenari

    questa discussione mi ha fatto venire in mente una soluzione definitva per le griglie e le mappe, proverò a metterla in pratica e se funziona vi dico cosa ho fatto...
  6. Febo

    Mappe e scenari

    questi tiles di cui parlate sono i classici cartoncini quadrettati con sotto disegnato il terreno o sono campi di battaglia in rilievo?
  7. Febo

    Incantamento vorpal

    considerando che con la scimitarra affilata (o con critico migliorato) si arriva già a 15/20, basta trovare un qualcosa di cumulabile che dia anche solo +1 ed è fatta...
  8. Febo

    Incantamento vorpal

    con tutti questi modificatori non ci vuole molto a confondersi
  9. Febo

    Elettricità inarrestabile

    guarda, giocando un sapiente elementale focalizzato negli incantesimi di fuoco ho avuto un problema simile al tuo... se ti interessa semplicemente fare danno al nemico bacchette o altri oggetti magici sono ottimi, magari che sfruttino energia contraria all'elemento su cui ti basi tu (se il nemico è immune al tuo elemento nel 90% dei casi è vulnerabile all'elemento opposto), oppure semplicemente usa incantesimi che facciano danno non da energia (incantesimi di forza ad esempio), ma questo vale nel caso tu possa castare solo energia del tuo elemento come me. a lungo termine la soluzione migliore, quella a cui punto io, è la capacità maestro degli elementi dell'arcimago (meglio che sprecare un talento per la sostituzione), con quella cambi il descrittore del tuo incantesimo in quello che ti pare e via...
  10. Febo

    Portale

    già, non dimentichiamo mai la piramide del potere in D&D: DM PNG dei semidei ... osti delle locande draghi/demoni... ... troll/bugbear/gnoll... ... lemuri goblin funghi e muffe ... particolari tipi di sassi/giocatori... EDIT: infatti ho detto che ci può provare, non che ci può riuscire, ovviamente l'incantesimo gli verrà negato dalla sua divinità (e sarà quindi consumato ma non attivato. la differenza è questa.)
  11. Febo

    Portale

    sì ma non tutti i chierici hanno un dio. soprattutto quelli neutrali...
  12. ma qualcuno li ha citati Tony Iommi e Brian May? giusto per dirne 2... pochi virtuosismi, poche **zzate... tanta pelle d'oca.
  13. fan di Moebius? anche io :)

  14. Febo

    Incantamento vorpal

    ifris ti confondi con i potenziamenti dell'arma, il cui limite massimo totale è +5, mentre per gli incantamenti non c'è un limite se non quello generico di modificatore di mercato +10, quindi considerando che per gli incantamenti l'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 si potrebbe tranquillamente fare un'arma +1 vorpal(mdm +5) e affilata(mdm+1) che avrebbe un modificatore totale di +7 (1 del potenziamento e 6 degli incantamenti). inutile dire che successivamente non sarebbe possibile potenziarla fino al +5, ma solo fino al +4 perchè il totale arriverebbe a 10.
  15. Febo

    Portale

    1- evocare creature malvage è considerata un'azione malvagia, quindi potrà anche provarci ma poi se la vedrà con il suo dio... un chierico neutrale dovrebbe poter evocare sia creature malvage che buone (che neutrali ovviamente) all'unico scopo di raggiungere i suoi fini, almento in teoria... 2- alla solita maniera di una creatura generica se non diversamente specificato 3- no se la descrizione dell'incantesimo non lo specifica (come ad esempio nella descrizione del cubo dei portali), in effetti si intende che nessuna creatura può attraversare il portale senza il consenso dell'incantatore. l'incantatore potrebbe anche decidere di lasciare passare creature che non riuscirà a controllare, ma poi ovviamente queste faranno quello che gli pare... EDIT: ninjato...
  16. Febo

    quanti soldi

    ah ok, allora se ti posso dare un consiglio, ti invito a non considerare troppo le tabelle del manuale in casi del genere. affidati più al tuo buon senso, tieni conto che dei personaggi di livello 4 avranno già avuto dei trascorsi come avventurieri e potrebbero aver fatto qualcosa che gli ha fatto ottenere più o meno soldi. inoltre sarebbe bene tener conto del tipo di personaggio, dell'ambientazione e del backgroud per decidere la quantità di denaro da assegnare. ad esempio un guerriero potrebbe trovarsi in una città legale perchè ha appena riscosso la taglia di un ricercato e quindi potrebbe trovarsi ad avere in tasca più soldi del normale. oppure un ladro potrebbe trovarsi nei quartieri nobiliari di una grande città progettando qualche furto, perchè i soldi dell'ultimo colpo iniziano a scarseggiare (e quindi le sue tasche saranno praticamente vuote). insomma è sempre meglio caratterizzare il più possibile, anche in questi aspetti, ma certo dipende sempre dai gusti...
  17. Febo

    Ancora dimensionale

    semplice, controincanti, asd. che tipo di pg devi fare?
  18. Febo

    quanti soldi

    nel manuale del dungeon master trovi le tabelle con i drop dei mostri, se per avanzamento intenti all'aumento del livello dei personaggi, non si ottengono soldi da manuale (non ce ne sarebbe motivo), comunque puoi sempre assegnare una ricompensa ai giocatori ogni volta che completano qualche missione o fanno qualcosa che renda qualcuno a loro grato, e quella è a descrizione del DM, quindi puoi dargli quanto ti pare (con un certo criterio s'intende^^)
  19. Febo

    Incantamento vorpal

    lol, l'idea è buona la proporrò al mio gruppo, comunque a mio avviso ci sono molti potenziamenti migliori del vorpal, soprattutto per un +5! io personalmente preferisco potenziamenti su cui possa contare sempre pittosto che solamente quando faccio un 20 naturale (cosa alquanto rara), quindi in fin dei conti il vorpal non è proprio irrinunciabile...
  20. Febo

    Beholder e cono anti magia

    non trovi il mdl perchè la razza è quella normale, il magi è una cdp per i beholder, comunque sì intendevo come pg mostro
  21. Febo

    Incantamento vorpal

    anche noi giochiamo in 3.5 e applichiamo questa regola, ma di norma con la vorpal se fai un uno, saltiamo il d% e ti stacchi la testa da solo XD, per questo non usiamo praticamente mai armi vorpal...
  22. Febo

    Beholder e cono anti magia

    anche il beholder magi secondo voi è da scartare senza pensarci troppo? gli ho dato un'occhiata di sfuggita e mi pareva abbastanza interessante da giocare...
  23. Febo

    Beholder e cono anti magia

    sì, ma il punto era un altro, e cioè se può o meno ruotare su se stesso con un azione free mentre usa il suo CAM in modo da togliere il CAM dal bersaglio colpirlo con i raggi e rimettere il CAM sul poveraccio, tutto in un turno...
  24. Febo

    Beholder e cono anti magia

    ma ti immagini che spettacolo sarebbe trovarsi davanti a un beholder-trottola che gira all'impazzata per sparare il raggio in ogni direzione?! XD
  25. Febo

    Balor

    perchè dici che non è possibile? non potrebbe avere una lama voral affilata?
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