Tutti i contenuti pubblicati da Febo
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Incantamento vorpal
considerando che con la scimitarra affilata (o con critico migliorato) si arriva già a 15/20, basta trovare un qualcosa di cumulabile che dia anche solo +1 ed è fatta...
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Incantamento vorpal
con tutti questi modificatori non ci vuole molto a confondersi
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Elettricità inarrestabile
guarda, giocando un sapiente elementale focalizzato negli incantesimi di fuoco ho avuto un problema simile al tuo... se ti interessa semplicemente fare danno al nemico bacchette o altri oggetti magici sono ottimi, magari che sfruttino energia contraria all'elemento su cui ti basi tu (se il nemico è immune al tuo elemento nel 90% dei casi è vulnerabile all'elemento opposto), oppure semplicemente usa incantesimi che facciano danno non da energia (incantesimi di forza ad esempio), ma questo vale nel caso tu possa castare solo energia del tuo elemento come me. a lungo termine la soluzione migliore, quella a cui punto io, è la capacità maestro degli elementi dell'arcimago (meglio che sprecare un talento per la sostituzione), con quella cambi il descrittore del tuo incantesimo in quello che ti pare e via...
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Portale
già, non dimentichiamo mai la piramide del potere in D&D: DM PNG dei semidei ... osti delle locande draghi/demoni... ... troll/bugbear/gnoll... ... lemuri goblin funghi e muffe ... particolari tipi di sassi/giocatori... EDIT: infatti ho detto che ci può provare, non che ci può riuscire, ovviamente l'incantesimo gli verrà negato dalla sua divinità (e sarà quindi consumato ma non attivato. la differenza è questa.)
- Portale
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i chitarristi più bravi
ma qualcuno li ha citati Tony Iommi e Brian May? giusto per dirne 2... pochi virtuosismi, poche **zzate... tanta pelle d'oca.
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Incantamento vorpal
ifris ti confondi con i potenziamenti dell'arma, il cui limite massimo totale è +5, mentre per gli incantamenti non c'è un limite se non quello generico di modificatore di mercato +10, quindi considerando che per gli incantamenti l'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 si potrebbe tranquillamente fare un'arma +1 vorpal(mdm +5) e affilata(mdm+1) che avrebbe un modificatore totale di +7 (1 del potenziamento e 6 degli incantamenti). inutile dire che successivamente non sarebbe possibile potenziarla fino al +5, ma solo fino al +4 perchè il totale arriverebbe a 10.
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Portale
1- evocare creature malvage è considerata un'azione malvagia, quindi potrà anche provarci ma poi se la vedrà con il suo dio... un chierico neutrale dovrebbe poter evocare sia creature malvage che buone (che neutrali ovviamente) all'unico scopo di raggiungere i suoi fini, almento in teoria... 2- alla solita maniera di una creatura generica se non diversamente specificato 3- no se la descrizione dell'incantesimo non lo specifica (come ad esempio nella descrizione del cubo dei portali), in effetti si intende che nessuna creatura può attraversare il portale senza il consenso dell'incantatore. l'incantatore potrebbe anche decidere di lasciare passare creature che non riuscirà a controllare, ma poi ovviamente queste faranno quello che gli pare... EDIT: ninjato...
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quanti soldi
ah ok, allora se ti posso dare un consiglio, ti invito a non considerare troppo le tabelle del manuale in casi del genere. affidati più al tuo buon senso, tieni conto che dei personaggi di livello 4 avranno già avuto dei trascorsi come avventurieri e potrebbero aver fatto qualcosa che gli ha fatto ottenere più o meno soldi. inoltre sarebbe bene tener conto del tipo di personaggio, dell'ambientazione e del backgroud per decidere la quantità di denaro da assegnare. ad esempio un guerriero potrebbe trovarsi in una città legale perchè ha appena riscosso la taglia di un ricercato e quindi potrebbe trovarsi ad avere in tasca più soldi del normale. oppure un ladro potrebbe trovarsi nei quartieri nobiliari di una grande città progettando qualche furto, perchè i soldi dell'ultimo colpo iniziano a scarseggiare (e quindi le sue tasche saranno praticamente vuote). insomma è sempre meglio caratterizzare il più possibile, anche in questi aspetti, ma certo dipende sempre dai gusti...
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Ancora dimensionale
semplice, controincanti, asd. che tipo di pg devi fare?
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quanti soldi
nel manuale del dungeon master trovi le tabelle con i drop dei mostri, se per avanzamento intenti all'aumento del livello dei personaggi, non si ottengono soldi da manuale (non ce ne sarebbe motivo), comunque puoi sempre assegnare una ricompensa ai giocatori ogni volta che completano qualche missione o fanno qualcosa che renda qualcuno a loro grato, e quella è a descrizione del DM, quindi puoi dargli quanto ti pare (con un certo criterio s'intende^^)
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Incantamento vorpal
lol, l'idea è buona la proporrò al mio gruppo, comunque a mio avviso ci sono molti potenziamenti migliori del vorpal, soprattutto per un +5! io personalmente preferisco potenziamenti su cui possa contare sempre pittosto che solamente quando faccio un 20 naturale (cosa alquanto rara), quindi in fin dei conti il vorpal non è proprio irrinunciabile...
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Beholder e cono anti magia
non trovi il mdl perchè la razza è quella normale, il magi è una cdp per i beholder, comunque sì intendevo come pg mostro
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Incantamento vorpal
anche noi giochiamo in 3.5 e applichiamo questa regola, ma di norma con la vorpal se fai un uno, saltiamo il d% e ti stacchi la testa da solo XD, per questo non usiamo praticamente mai armi vorpal...
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Beholder e cono anti magia
anche il beholder magi secondo voi è da scartare senza pensarci troppo? gli ho dato un'occhiata di sfuggita e mi pareva abbastanza interessante da giocare...
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Beholder e cono anti magia
sì, ma il punto era un altro, e cioè se può o meno ruotare su se stesso con un azione free mentre usa il suo CAM in modo da togliere il CAM dal bersaglio colpirlo con i raggi e rimettere il CAM sul poveraccio, tutto in un turno...
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Beholder e cono anti magia
ma ti immagini che spettacolo sarebbe trovarsi davanti a un beholder-trottola che gira all'impazzata per sparare il raggio in ogni direzione?! XD
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Balor
perchè dici che non è possibile? non potrebbe avere una lama voral affilata?
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Drago di Energia Positiva. Esiste?
wow fantastico, non lo conoscevo!
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Beholder e cono anti magia
no, non che io sappia almeno. comunque sarebbe un unico grandissimo buco tutto intorno al cono invece che tanti piccoli
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Oggetti irrinunciabili
un oggetto che non può mai mancare per un'avventura è il magic bedroll. resiste alle intemperie e restituisce 1pf addizionale a lv quando ci riposi per almeno 8h.
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Beholder e cono anti magia
credo che World si riferisse al talento incantesimi modellati, comunque quando dico "io glielo farei fare con un'azione di movimento" intendo che pur potendosi girare liberamente da regolamento io lo farei girare come se utilizzasse un'azione di movimento, per limitarlo un po', altrimenti è davvero troppo forte...
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Drago di Energia Positiva. Esiste?
non ti seguo, come ottieni quei 4 dv in più?
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Danni di Bisonti Celestiali in caduta libera
ah allora telecinesi! damn
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Beholder e cono anti magia
personalmente glielo farei fare con un azione di movimento.