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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    il raggio è una distanza incentrata sull'incantatore, quindi anche lo spazio occupato dall'incantatore è compreso, detto questo capisco il tuo punto di vista, tu dici che il disco per spostarsi prende come punto di riferimento l'incantatore, ma questo non è specificato nell'incantesimo, quindi è più che altro un'interpretazione delle modalità di movimento del disco, io credo in effetti che l'incantatore gli comandi "vai avanti, vai indietro, ecc..." (in senso figurato ovviamente) più che "vai 5m a sud e 3m a est rispetto a me" (già mi vedo qualcuno che mi dice "guarda che mica devi parlare al disco u.u") o almeno ho sempre interpretato così quel "riceve istruzioni diverse", ma non essendoci scritto direi che abbiamo ragione entrambi...
  2. Febo

    Raggirare. Si può sempre?

    che poi è quello che abbiamo detto sopra lol
  3. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    Spoiler: L'incantatore crea un piano di forza circolare leggermente concavo che lo segue e trasporta pesi per lui. 11 disco ha un diametro di 90 cm ed è profondo 2,5 cm al centro . E in grado di reggere 50 kg di peso per ogni li - vello dell'incantatore (se utilizzato per trasportare un liquido ha una capacità di 9 litri. M). Il disco fluttua a circa 90 cm dal terreno e rimane sempre orizzontale . Si sposta orizzontalmente fluttuando entro il raggio di azione dell'incantesimo e segue l'incantato - re a ogni round a una velocità mai superiore alla sua normale velocità . Se non riceve istruzioni diverse, mantiene sempre una di - stanza costante di 1,5 metri dall'incantatore. Il disco cessa di esistere nel momento in cui la durata dell'incantesimo si esaurisce, quando l'incantatore esce dal suo raggio di azione (muovendosi troppo in fretta o usando mezzi simili all'incantesimo teletasporto), oppure quando tenta di allontanare il disco a più di 90 cm dalla superficie su cui fluttua . Quando il disco scompare, qualunque cosa trasportasse cade per terra . "Se non riceve istruzioni diverse, mantiene sempre una distanza costante di 1,5 metri dall'incantatore." tradotto: l'incantatore può dargli istruzioni diverse dallo stare fermo. e se non siete ancora convinti che si muova a discrezione dell'incantatore la frase "oppure quando tenta di allontanare il disco a più di 90 cm dalla superficie su cui fluttua" implica necessariamente che l'incantatore posso muovere il disco altrimenti non ce lo avrebbero scritto. semplice salto sul disco e faccio avanti e indietro traghettando gli alleati uno alla volta asd, lo ammetto mi ero espresso male il tutto si è svolto fuori combat quindi non avevo problemi di questo tipo.
  4. Febo

    Raggirare. Si può sempre?

    però ti ripeto che per onestà quella prova dovrebbe essere praticamente impossibile da non superare perchè semplicemente dare ragione a qualcuno (anche se questo mente) non dovrebbe richiedere chissà quale esperienza nell'arte del raggiro, io metterei una prova tranquilla con cd 10 in modo che se falliscono è come se ade esempio alla domanda "è vero" rispondessero "s-sì" tradendo un'incertezza molto sospetta... ma è una cosa che dovrebbe capitare di rado, comunque il master sei tu e puoi mettere la cd che ti pare
  5. Febo

    Raggirare. Si può sempre?

    sì, se volgiono dirti che è vero devono raggirare a loro volta, e tu fai sempre percepire intenzioni, tieni conto che la cd per questa cosa sarà molto più bassa dato che inventare una raggirata di sana pianta è molto più difficile che dire semplicemente "sì è vero"... però se non sbaglio possono invece aiutare da subito il pg che raggira (raggirando quindi effettivamente tutti insieme) dandogli ognuno un bonus di circostanza +2 alla prova, ma di quest'ultima cosa non sono troppo sicuro, non prenderla come certa.
  6. Febo

    Oscurità

    asd giustamente , mo ci faccio un giro
  7. Febo

    Raggirare. Si può sempre?

    io uso una soluzione molto semplice in casi del genere: innanzi tutto la cd sarà altrissima dato che provi a fare una cosa difficilissima, inoltre assegno un bonus(o malus) di competenza in base a come si comporta il pg, quindi se il giocatore tenta di fare una cosa tendenzialmente impossibilie (cd 40 ad esempio) ma la fa nel modo più "corretto" gli do un +10 di bonus alla prova e glie la faccio passare (a meno che non sia del tutto impossibile a quel punto non gli faccio tirare la prova e gli dico "non ce la puoi fare", ricordo che il 20 con le abilità non è critico quindi con cd 200+ una cosa è impossibile), ma se lo stesso glicatore prova a fare una cosa semplicissima ma mi dice ad esempio "gli faccio credere che sono sua madre e gli dico di farmi passare" gli do un -20 secco e gli rivolto pure contro la guardia.
  8. Febo

    Oscurità

    crea penombra, e la magia funziona all'interno, mica è un campo antimagia... che sito hai mad?
  9. Febo

    Oscurità

    luce diurna è un incantesimo (relativamente potente), ecco perchè riesce a contrastare gli effetti di un incantesimo più basso (oscurità), luce magica-->oscurità magica = se la luce è più potente dell'oscurità "vince" e quindi la dissolve, ma luce non magica --> oscurità magica non ha alcun effetto perchè appunto l'oscurità è magica
  10. Febo

    Oscurità

    sì ma quello che dice MadLuke è corretto, di notte con la torcia passerai da oscurità totale a la normale visione nella penombra, tuttavia essendo la penombra magica, la torcia (o la fonte di luce) non la può penetrare (salvo casi particolari) quindi anche a 1 millimetro dalla torcia ci sarà la penombra e difatto non vedrai alcun fascio di luce scaturire dalla tua lanterna. ma solo penombra. edit: non sono sicuro di essere stato troppo chiaro, in pratica la lanterna dissipa l'oscurità naturale della notte, ma non la penombra dell'incantesimo oscurità.
  11. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    beh he man era un po' tutto assurdo... un tizio checca biondo platinato (pettinatura tipo Rob Halford ai tempi d'oro) che in un mondo di mostri in mezzo a guerrieri e maghi se ne sta coi jeans e il golfino, poi quando vede le brutte sparisce (rifugiandosi in una cabina telefonica si presume) e ritorna dopo qualche secondo con la stessa identica faccia, ma in mutande e brandendo uno spadone, e nessuno lo riconosce!!! (sempre meglio della roba che gira oggi) tornando nel discorso disco fluttuante, non penso sia troppo esagerato se ci si sale sopra, è comunque limitatissimo, non puoi neanche superarci un burrone...
  12. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    per soli 6k greater rubicund frenzy (mic): As the least crystal, except it grants a +5 morale bonus on weapon damage rolls and saves against fear. non è un'immunità ma dato il costo relativamente basso non è male
  13. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    sì ma questa sa troppo di: dato che la gente si è lamentata facciamo che non ci puoi salire. dai su "se si avicina troppo non si muove più", perchè?! non ha senso devi ammetterlo...
  14. Febo

    Dubbi del Neofita

    in teoria sì dato che il pg non occupa un colonna con base il quadretto dove si trova, ma una parte di questa, e la palla di fuoco in termini di d&d è di taglia minuta e non fatica troppo a passarci, il punto è la mira! il fatto che questo inc non è un contatto a distanza solo ed esclusivamente perchè puoi decidere di farla esplodere anche senza che impatti con qualcosa.
  15. Febo

    Dubbi del Neofita

    guarda che in mischia i contatti a distanza subiscono la stessa penalità degli attacchi a distanza, proprio per questo motivo. per la palla di fuoco può essere interpretata in vari modi, aspettiamo il parere di terzi.
  16. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    ah ecco nelle FAQ... se non è sul manuale è inutile asd
  17. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    dove l'hai trovata sta roba:? sul manuale non c'è
  18. Febo

    Dubbi del Neofita

    .-. pensavo di averti risposto sì, è come il soffio di un drago, non salta nessuno spazio e becca tutti indifferentemente (almeno finchè non sarò arcimago e avrò maestro delle forme, serve proprio a questo, ti permette di non beccare gli alleati all'interno dell'area dei tuoi incantesimi...) la descrizione dice che se vuoi farla passare per un passaggio stretto o un apertura (in questo caso lo spazio tra i pg alleati) devi fare una prova di contatto a distanza per beccare il bersaglio. sono contatti a distanza quindi l'evitare i pg alleati è già compreso nel tiro per colpire.
  19. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    sì quello penso era ovvio per tutti era per dire che poteva anche accadere una cosa assurda e che nessuno si aspettava dato che il manuale non la regola
  20. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    avevo chiesto di non toccare l'argomento, comunque ormai ci siamo... la frase da te citata dice che automaticamente il disco segue l'incantatore e non esce mai dal raggio d'azione, poi però più avanti dice chiaramente che l'incantatore può muoverlo orizzontalmente a sua discrezione purchè rimanga nel raggio d'azione e non dice da nessuna parte che non ci puoi salire sopra, quindi reggendo fino a 50k/lv nulla ti vieta di avvicinartelo e poi di salirci sopra (o arrampicartici più che altro, 90cm sono un bello scalino...) basta che resti nel raggio d'azione (che essendo incentrato sull'incantatore...) comunque non mi sembra un vantaggio chissà quanto grande considerata la ridottissima velocità e la scarsa manovrabilità, al massimo ci superi qualche trappola in un dungeon o ci attraversi l'acqua come ho fatto io, pochi altri utilizzi "insoliti" mi vengono in mente. già, sono daccordo.
  21. Febo

    Disco fluttuante di Tenser

    già è lo stesso che pensavo io, ma dato che i solidi non lo attraversano se posti sopra allo stesso modo dovrebbe (in teoria) reggere una forza d'impatto dal basso di 50kg/lv ma il fatto è che gli autori non hanno pensato a questa evenienza, quindi come regolarsi? :/
  22. premetto che ho già utilizzato la funzione cerca trovando un paio di discussioni relative all'argomento, ma che tuttavia non hanno chiarito i miei dubbi... appurato che ci si può salire sopra e dando per buono che ci si possa spostare scivolando su una superficie a 90cm di distanza da questa (come ho sempre fatto io) anche perchè non ci sono regole che lo vietino da nessuna parte (se poi alcuni vogliono trovare regole che non ci sono rimetto ad altri la questione, non è questo che mi interessa ora e pregherei di non toccare l'argomente onde evitare l'OT). nell'ultima sessione è capitata la seguente situazione: lago, stiamo a una 40ina di m di distanza dall'isolotto al centro, evoco il disco e 2 alla volta ci saliamo sopra e andiamo dall'altra parte fluttuando sulla superficie dell'acqua (ho più di 40m di raggio d'azione) arrivati dall'altra parte abbiamo trovato delle rovine e l'ingresso a quello che sembrerebbe un dungeon. ci avviciniamo e scatta una trappola con una specie di muro di fuoco (ma non era l'incantesimo stando alla mia sapienza magica) che blocca l'ingresso, ora avendo ancora il disco dietro mi è venuto in mente di saltarci sopra e attraversare il muro, ma ho dovuto lasciar perdere non sapendo cosa sarebbe successo. quindi cosa accade in casi simili? il disco si dissolve e mi carbonizzo? mi fa da scudo per le fiamme? e quanta durezza e pf dovrebbe avere? è un disco di forza quindi presuppone che sia indistruttibile se mantengo la conc.? o ancora avrebbe fluttuato a 90cm dalla superficie delle fiamme spappolandomi quindi contro il soffitto del dungeon? che ne pensate?
  23. mannaggia a me e a quando ho fatto quel cavolo di esempio. il discorso era un altro, lasciate perdere il drago rosso, il combattimento, e le prove di conoscenza. ho parlato di informazioni importanti per l'avventura, non mi pare che quella del drago rosso lo sia, era solo per fare un esempio.
  24. Febo

    Dubbi del Neofita

    ah ottimo quindi perdi quelli non castati. grazie mille!
  25. Febo

    incantesimi innati

    mi chiedo comunque se qualcuno sano di mente avrebbe veramente preso la vecchia versione...
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