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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. Febo

    Danno alla costituzione

    in pratica mi stai dicendo che è possibile risucchiare la stessa caratteristica più volte? non si sovrappongono gli effetti? ho sempre creduto di sì... quindi raggio indebolimento + scagliare maledizione = sradicamento dell'apparato muscolare del poveraccio, sarebbe fattibile?
  2. non è mia intenzione contraddire nessuno, ma ridalla un'occhiata veloce al manuale perchè mi pare che quel bonus alla ca sia quando si combatte sulla difensiva non quando si casta, può darsi che mi sbagli... EDIT: ecco, ninjato XD
  3. Febo

    fondere incantesimi

    ok, ho capito ora che intendevi rallentare il tuo avversario tramite una palla di fuoco e non rallentare la palla di fuoco stessa (perdonami ho solo 22 INT per il momento). diciamo intanto che non è possibile lanciare 2 incantesimi contemporanteamente, al massimo si possono lanciare in rapidissima successione sfuttando il talento incantesimi rapidi (o qualsiasi altra cosa te li faccia lanciare come azione gratuita) ad ogni modo gli effetti, i bersagli e le componenti rimarrebbero gli stessi. quindi se lanci palla di fuoco la lanci contro il bersaglio normalmente e DOPO gli lanci lentezza semai ma dovrai sempre andare a contatto (se è un incantesimo a contatto, non ricordo) magari te lo crei un incantesimo del genere (simulerebbe l'effetto rallentante che hanno gli incantesimi di fuoco su alcuni costrutti) ma sicuramente non sarebbe di 3° livello, sarebbe lievemente troppo forte... lo vedrei più come uno di 7° (chiedi al master, magari acconsente a inserire una hr e te lo lascia usare)
  4. Febo

    Danno alla costituzione

    già già è vero, comunque la morale è che non è poi così semplice portare una caratteristica a 0, ogni incantesimo ha i suoi "punti deboli" come anche le capacià magiche, e oltretutto ricordiamoci che la maggior parte dei danni/risucchi/malus non sono cumulabili se dello stesso tipo (a meno che non sia specificato)
  5. se casti sulla difensiva (vedi manuale del giocatore) non generi l'attacco di opportunità anche se sei nel raggio d'azione dell'avversario, basta superare una prova di conc. pari a 15+ livello dell'incantesimo
  6. Febo

    Spada della furtività

    scusate ma qui si parla di un arma del tipo specifico, probabilmente sarò ignorante io, ma ho sempre creduto che i poteri di queste armi non derivassero da incantamenti "tradizionali" e che quindi non fosse possibile (ragionevolmente) applicare le loro stesse capacità ad altre armi, altrimenti in cosa sarebbero diverse dalle normali armi con capacità speciali?... sarei felice di essere contraddetto, potreste indicarmi dov'è descritta la cosa (se c'è)? inoltre (questo davvero non l'ho mai capito, anche se non mi ha mai interessato molto, ma già che ci siamo...) è possibile potenziare e/o modificare le armi specifiche in maniera canonica? cioè per oggetti del genere non c'è nessun procedimento speciale o costo aggiuntivo?
  7. Febo

    fondere incantesimi

    nel manuale del giocatore c'è il paragrafo "combinare incantesimi", non so se è quello che certi (non penso si riferisce più al combinare gli effetti di diversi incantesimi per tranre il massimo vantaggio) comunque leggerlo non fa male sicuramente, per la palla di fuoco c'è la versione "ritardata"(un nome peggiore non lo potevano proprio scegliere), incantesimo di 7° lv se non sbaglio, inoltre esiste il talento di metamagia "incantesimi ritardati" (=.=' pessimo, pessimo, pessimo nome) descritto nel perfetto arcanista che serve appunto a rallentare il lancio degli incantesimi. Ad ogni modo se non esiste un incantesimo che ti serve potresti sempre crearlo... però dovresti essere un incantetore davvero potente.
  8. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    ho passato al setaccio complete scoundreal e complete mage, ma non ho trovato niente che facesse al caso mio :/ non ci sono manuali simili che descrivano luoghi leggendari che conferiscano talenti utili ai maghi? se qualcuno mi trova la soluzione entro stasera gli erigo un tempio completo di chierici e seguaci nella prossima ambientazione che creo XD
  9. Febo

    Danno alla costituzione

    sul manuale del giocatore trovi espressamente scritto che se una qualsiasi creatura raggiunge un punteggio di COS di 0 (punteggio non modificatore attenzione) è da considerarsi morta (ovviamente non-morti, costrutti e simili fanno eccezione) tuttavia se non vado errato con un danno alla caratteristica il tuo punteggio finale (dopo che ti viene fatto il danno) non può essere inferiore a 1. per farti un esempio nella scorsa sessione ci siamo trovati ad affrontare un idra, che di base ha 3 di INT, e ovviamente ci è venuto subito in mente di scagliare una bella maledizione per portargli l'INT a 0(-6 ad una caratteristica) e sbarazzarcene in modo sbrigativo, però sebrava troppo facile per poter essere fatto e infatti controllando sul manuale abbiamo scoperto (con nostro sommo dispiacere) che anche scagliandogli la maledizione la sua int sarebbe rimasta a 1 (perciò completamente inutile essento un animale).
  10. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    altra domandona per voi sommi conoscitori dei manuali: sono un mago dei 5° + sapiente elementale sempre di 5°, quindi 9° lv di incantatore. mi trovo nella situazione di aver bisogno di alcuni talenti, tuttavia non riesco ad ottenerli dato che il sapiente elementale non mi concede alcun talento e che devo sacrificare ben 4 talenti tra quelli concessi dai livelli come requisiti delle mie classi di prestigio (sostituzione energetica per il sapiente e 2 inc. focalizzati + sapienza magica foc. per l'arcimago) quindi mi trovo ad aver bisogno di alcuni talenti e a non sapere come poterli ottenre, quindi quello che vi chiedo è: esiste qualche oggetto magico, incantesimo, o modo qualsiasi per ottenere anche solo uno dei seguenti talenti? -miscela energetica (perfetto arcanista) -controincantesimi reattivi (perfetto arcanista) -alacritous Cogitation (complete mage) EDIT: dimenticavo di dire che nelle nostre campagne non usiamo difetti in generale (purtroppo) sarebbe grandioso! mi spulcero il manuale! mi pare di no, comunque ci riguardo
  11. Febo

    Regressione mentale

    infatti, il problema però sarebbe determinare quali incantesimi sono (o erano se sono stati già castati) negli slot perduti... d100? io in effetti ho sempre creduto che il bonus di potenziamento non desse diritto ad alcun incantesimo bonus, ma sul manuale parla solo dei punti abilità, quindi presumo si possa fare...
  12. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    l'avevo preso in considerazione in effetti, ma il mio mago mi ha risposto che mi dovevo scordare che sarebbe tornato a "quel campo di svitati" una volta al mese/settimana...
  13. Febo

    Dubbi del Neofita

    l'incantesimo pelle di pietra (4° liv) ti conferisce una riduzione del danno 10/adamantio (che è praticamente introvabile), ma assorbe 10 danni per livello dell'incantatore che te lo ha lanciato fino ad un massimo di 150 danni (che non sono poi tanto pochi) poi sparisce (sempre che non scada prima, dura 10 min /liv)
  14. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    vi prego non fucilatemi se è già stato detto nella discussione, ma è drammaticamente troppo lunga perchè io possa mettermi a leggerla tutta, quindi quello che in pratica volevo sapere è se esiste da qualche parte in qualche manuale un qualcosa che permetta ad un mago di sacrificare uno dei suoi incantesimi preparati per lanciarne un'altro dello stesso livello, o una cosa simile insomma (in pratica come fanno i chierici col cura ferite). grazie mille in anticipo.
  15. Spoiler: mi dispiace ma do appoggio al vostro master, se si sceglie un allineamento buono bisogna comportarsi da buoni, e uccidere senza ragione una creatura che si è gia arresa e che è totalmente indifesa, per come la vedo io è un'azione assolutamente malvagia. quidni nessuno di voi avrebbe dovuto volerla fare. l'unico che poteva pensarci eri tu CN che avresti potuto non voler correre il rischio di lasciarla vivere per poi ritrovartela ad attaccarti in futuro, ma comunque gli altri avrebbero dovuto quantomeno cercare di impedirtelo. se poi il chierico ti ha addirittura aiutato, bè non credo che bahamut vedrebbe tanto bene la cosa...
  16. a) concordo, l'incantesimo suggerisce cosa fare e come farlo, ma non ti aiuta a farlo, esempio "sconfiggi il guardiano per proseguire" ma con il guardiano te la vedi da solo questo dovrebbe deciderlo il master, se fossi io gli direi "ti serve la chiave per aprire la porte" e dove si trova solo nel caso sia li vicino c) dice la più breve percorribile, il ponte non lo è quindi non credo lo prenderebbe in considerazione. d) quindi direi che gli da informazioni ogni momento finche dura l'effetto dell'incantesimo. from e to se si intende "da" o "a", ma in questo caso è per "entrare" o "uscire" quindi non c'entra proprio niente, comunque direi che stiamo uscendo un po' troppo dal topic
  17. dannazione smettetela di fidarvi dei traduttori online XD il punto è che per tradurre dall'inglese all'italiano nella maggior parte dei casi una parola cambia significato in base al contesto in cui si trova, in questo specifico caso la traduzione più corretta è locazione, per intendere luogo (significato molto più generico) si sarebbe dovuto scrivere place, comunque l'importante è che sia chiaro che l'incatesimo prota solo a luoghi specifici e che in pratica abbiano un nome e siano riconosciuti dalla gente con tale nome ( per intenderci stanza del tesoro, o l'ultima stanza del dungeon, o ancora la stanza più interrata non lo sono... secondo me almeno, poi ogni master faccia come vuole) e che comunque porta sempre e solo all'entrata di tale luogo (sia che si voglia raggiungere tale luogo o che si tenti di uscire da esso). quindi per rispondere a no, per i motivi spiegati sopra, cioè potrebbe sì essere utilizzato in un dungeon, ma ad esempio per uscirne o per raggiungere un altro luogo (o località per essere precisi)
  18. Febo

    Regressione mentale

    ah, perfetto, me l'ero perso, grazie mille, comunque per precisare intendevo gli incantesimi preparati non quelli conosciuti (chiaramente) e sono sicuro di aver letto qualcosa in merito, ma onestamente non te lo so dire da qui in ufficio, devo ricontrollarmi il manuale per e essere più preciso
  19. Febo

    Regressione mentale

    se non sbaglio li scordi tutti all'istante (se sei un mago) comunque in ogni caso non li puoi lanciare perchè non hai un punteggio di caratteristica sufficiente, come è descritto nel manuale del giocatore, se non sbaglio se hai un punteggio di caratteristica (con cui lanci gli incantesimi) inferiore a 10 non puoi lanciare alcun incantesimo arcano. io invece avrei un altro dubbio su questo malus e sui malus in generale, se si ha un bonus alla caratteristica di tipo intrinseco invece che di potenziamento (dovuto a un manuale o a un desiderio) e si subisce il malus descritto, funziona come con la fascia e quindi si va a 1 e poi si applica il bonus? o viene tolto anche questo? questo a differenza di quello di potenziamento viene contato se non sbaglio per i punti abilità e per il resto quindi secondo me viene tolto, ma non sono sicuro, secondo voi?
  20. se non hai ancora creato il pg dicci tutti i talenti che ti servono (anche quelle che hai già preso) così se c'è qualcosa ottenibile diversamente lo sostituisci con il resistere che magari è più difficile "trovare in giro"
  21. bè non conosco molte cose (escluse quelle che hai elencato già chiaramente) che ti possano fornire "un talento in più" però magari se ci dici quali sono i talenti a cui stai puntanto possiamo consigliarti magari qualche modo in cui poterlo ottenere
  22. sì è comunque una traduzione fatta coi piedi di un testo già scritto da cani in partenza comunque è confermato il fatto che ti porta all'ingresso, nient'altro, infatti dice esplicitamente "the way into or out of a locale" cioè traduco letteralmente la strada per entrare o uscire da una LOCALITÀ e non luogo come hanno schifosamente tradotto i nostri cari professionisti... quindi la conclusione che abbiamo finalmente raggiutno è: l'incantesimo Scopri percorso ha la funzione di portare l'incantatore e il party fino all'ingresso di una località (quindi una città, bosco, regione, dungeon, montagna ecc...), ma non in un luogo specifico a meno che non sia così rilevante da potersi considerare una località (il che ovviamente resta a discrezione del DM). Se per raggiungere questo ingresso/uscita è necessario superare trappole passare per porte segrete l'incantesimo vi fornisce le informazioni sul come farlo (ovviamente se poi sulla strada c'è una porta segreta per una stanza del tesoro che è protetto da una trappola l'incantesimo non vi darà alcuna informazione su quella porta e su quella trappola perchè non servono a raggiungere la destinazione). Per finire la località in questione deve essere espressa specificatamente indicando il nome con cui è conosciuta, cioè per fare un esempio "voglio andare a sylverymoon" e non è possibile identificare un luogo in base alle creature o agli oggetti che si trovano all'interno, quindi non si può fare "voglio raggiungere la città dove si trova Peppe" o "portami all'entrata della tana del drago che abbiamo avvistato prima". ho omesso niente?
  23. Febo

    Raggio di indebolimento

    dannazione continuo a fidarmi della mia lista degli incantesimi (dove sta scritto che è istantaneo) controllando nel manuale c'è scritto infatti "durata: vedi testo" quindi non posso che darti ragione, comunque non è una limitazione troppo vincolante, basta utilizzarlo nel modo giusto e con il giusto ordine di azioni...
  24. Febo

    Raggio di indebolimento

    no, è un lancio istantaneo non è un incantesimo con durata, cioè mi spiego meglio: l'effetto dell'incantesimo è aggiungere un +20 al successivo tc dell'incantatore (e del famiglio nel mio caso perchè lo condivido) ma non ha una durata e quidni il suo effetto si esaurisce nello stesso momento in cui si applica, quindi il famiglio non perde il bonus se esce dal raggio di condivisione, questo è confermato dalla descrizione dell'incantesimo che dice che in pratica è come se si vedesse per un istante il futuro e l'azione che si sta per compiere (quinid come la vedo io la vede anche il famiglio) infatti l'unica limitazione resta il fatto che anche il famiglio deve portare il suo attacco entro il turno successivo al lancio dell'incantesimo. sìsì questo è chiaro, ma la possibilità di fallimento si riduce al solo 5% e poi quando ci si mette la sfiga non c'è incantesimo che tenga XD
  25. Febo

    Volare con la telecinesi

    si ma non è che sia una cosa tato esagerata potresti farlo ad esempio per raggiungere una finestra o oltrapassare un fosso e ovviamente ti sconsiglio di farlo con qualcuno che potrebbe distrarti come eventuali inseguitori o nemici...
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