Vai al contenuto

Febo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    300
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Febo

  1. sì i bigliettini sono una buona soluzione, ma solo per le info brevi purtroppo :/ se devi spiegare magari qualche piano segreto o cose un po' più articolate ci vorrebbe troppo :/ sarà che con la penna scrivo lento, sono troppo abituato con la tastiera XD
  2. Febo

    Manuale dell'Invocatore

    sìsì se veneri Vecna è assolutamente un must
  3. grazie per i punti :D

  4. salve a tutti, apro questa discussione per trovale una soluzione a un problema che spesso incontro nelle campagne che gioco o masterizzo, e immagino che come me tanta altra gente si trovi in difficoltà quando si è tutti seduti intorno ad un tavolo e si è nel bel mezzo di una ruolata e capita che ad esempio uno dei giocatori abbia accesso ad un'informazione importante ma gli altri no, cioè come si fa a non far sentire agli altri giocatori al tavolo (che non devono sapere quella cosa) quell'informazione che inevitabilmente condizionerebbe le loro azioni successive? faccio un esempio per chiarire meglio il concetto: difronte a un drago rosso (esempio scemo lo so), un giocatore tira le conoscenze adeguate e superando la cd si ricorda di avers sentito dire che il draghi rossi sono immuni al fuoco e vulnerabili al freddo, quindi al suo prossimo attacco agirà di conseguenza. alla stessa maniera gli altri giocatori non hanno le conoscenze adeguate o non hanno superato la cd del tiro quindi non possono sapere i punti deboli e i punti di forza della creatura che hanno davanti, solo che sentendo quello che il master dice all'altro giocatore saranno sicuramente condizionati, magari nel momento in cui il master gli dirà le famose parole "tu questo non lo sai" (quante volte le abbiamo sentite...) non lo attaccherà proprio con il freddo ma sicuramente non lo attaccherà neanche con il fuoco. quindi, premesso che prendere un giocatore in disparte ogni volta e alzarsi dal tavolo ogni volta in modo che gli altri non sentano è improponibile e rallenterebbe il gioco in maniera drammatica, mi chiedevo se qualcuno di voi che ci è gia passato avesse trovato una soluzione efficiente a questo dilemma epico...
  5. Febo

    Manuale dell'Invocatore

    sì ma quello è su razze di faerun 3.5! ancora più lolloso comunque faccio 2 piccolissimi appuntini su gli oggetti magici già che ci sono: Heward's Fortifying Bedroll (metti che è nel complete mage, ci ho messo un sacco a trovarlo XD ) può essere usato solo una volta ogni 2 giorni (peccato, comunque sgravo lo stesso) e Tome of the stilled tongue purtroppoe è una relic e dai quel beneficio solo se veneri Vecna e se sacrifichi uno slot incantesimo del livello richiesto T_T
  6. stavo ripensando casualmente a questa discussione e ora che mi viene in mente aprire portali per altri piani all'interno di spazi extradimensioali non dovrebbe essere possibile (sono spazi EXTRAdimensionali, al di fuori dei piani quindi non puoi spostarti in un altro piano lì perchè in quello spazio i piani non esistono!) quindi in pratica l'attivazione del cubo fallirebbe... in teoria.
  7. Febo

    Problema riguardo il peso

    sìsì lo so, quelle che intendevo dire è che quasi sempre è molto più facile raggiungere il limite di peso (relativamente basso nelle borse, che quasi sempre vengono utilizzate per immagazzinare soldi, armi, armature... insomma tutta roba non proprio leggerissima) che quello di spazio. mentre il buco può contenere anche un muro di cemento armato se riesci a ficcarcelo dentro... il problema è che utilizzare il buco in battaglia è proprio impossibile mentre le borse più piccole sono molto pratiche...
  8. Febo

    Perdita dell'anima

    no, impossibile non avrebbe il minimo di intelligenza necessaria a comprendere un ordine ne ad eseguirlo... rimane essenzialmente in stato vegetativo.
  9. Febo

    Problema riguardo il peso

    sì è ottimo anche quello, detto in maniera molto grossolana buco portatile e borsa conservante sono la stessa cosa (uno spazio extradimensionale) solo che uno ha limiti di spazio (il buco) e l'altro di peso(la borsa)
  10. Febo

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    mi chiedevo se esistesse un modo per creare oggetti meravigliosi senza possedere il talento. (o anche qualche modo per ottenere il talento in maniera non tradizionale, che so qualche oggetto magico o luogo leggendario...)
  11. Febo

    Artigianato

    se intenti armi (+1, +2, ecc) o oggetti magici ti servono i talenti di creazione oggetto adeguati (quelli base li trovi nel manuale del giocatore) altrimenti non puoi
  12. Febo

    Perdita dell'anima

    in generale quando l'anima si stacca dal corpo, salvo incantesimi di necromanzia o oggetti magici particolari (come nel tuo caso), significa che il pg è morto. l'anima passa attraverso il piano astrale e poi raggiunge il piano in cui dimora la divinità del personaggio, se il personaggio non venera alcuna divinità l'anima finisce nel piano associato al suo allineamento. in questo caso la carta specifica che il corpo (magicamente) continua a funzionare pur non avendo un'anima. il pg non avendo anima avrà punteggi di int, car e sag pari a 0. controlla nel manuale del giocatore che succede nei casi in cui queste caratteristiche scendono a 0 e avrai un'idea precisa e dettagliata delle condizioni in cui si trova il tuo amico. in breve è in coma e incapace di compiere qualsiasi azione. diciamo che gli batte il cuore e respira.
  13. Febo

    Problema riguardo il peso

    concordo pienamente, nelle nostre campagne abbiamo ormai smesso da tempo di tener conto del peso degli oggetti, il buon senso del master (e dei giocatori) è più che sufficiente a regolare quanti e quali oggetti puoi trasportare.
  14. Febo

    Azioni immediate e veloci

    in pratica swift action e immediate action funzionano allo stesso modo, l'unica differenza è che la immediate può essere utilizzata anche al di fuori del proprio turno. all'interno del round puoi usare solo una delle due e solo una volta. quindi no sì, ma poi quando ritoccherà a lui non potrà usare l'azione swift.
  15. la seconda, serve per non doversi mettere a rovistare nella borsa nel bel mezzo della battaglia solo per cambiare bacchetta, è comunque molto utile se incetri la tua strategia di gioco su gli oggetti magici (come facevo io con il mio artefice) penso proprio che quell' un sia generico, fintanto che puoi pagarne il costo puoi applicare i talenti di metamagia normalmente, il fatto è che l'aumento di cariche consumate è esponenziale e finiresti per bruciarti l'intera bacchetta per lanciare solo 2 incantesimi... quel talento si applica al costo del talento di metamagia, quindi non vedo perchè non dovresti poterlo applicare. inutile dire che puoi applicarlo solo alle bacchette che utilizzano incantesimi della scuola di magia che hai scelto. bo devo rileggere la descrizione non mi ricordo edit: arrivo sempre tardi... 1) ma sei sicuro? forse mi confondo con un altro talento, sono ad attivazione quindi ci potrebbe anche stare... 2) eberron se non sbaglio 3)c'è una tabellina precisa precisa che ti da i costi in cariche di quella roba, sempre in qualche manuale di eberron mi sembra
  16. Febo

    Manuale dell'Invocatore

    sei un fulmine! comunque sì in effetti rileggendolo è proprio un errore non so se di base o di traduzione, comunque RAW dice che ti permette di eccedere il limite e non dice di quanto, quindi... XD edit: controllata la versione inglese, è ancora più ambigua di quella ita, quindi non è proprio un errore di traduzione asd
  17. salve, premetto che gioco in 3.5 e ho un dubbio con un talento poichè penso abbia qualche errore dovuto alla distrazione degli autori, per questo mi chiedevo se ne esistesse una versione magari più aggiornata/corretta nella 4° versione, il talento in questione è, come da titolo, Extraordinary Concentration (Complete Adventurer) se qualcuno di voi lo conosce potrebbe postarmi gentilmente la descrizione? grazie in anticipo.
  18. Febo

    Problema riguardo il peso

    se cerchi una soluzione a breve termine, cioè se il tuo interesse per il momento è solo di tirarle fuori dal dungeon, ci sono svariati incantesimi che ti possono aiutare, vedi disco fluttuante di tenser che trasporta 50k a lv, la sfera telecinetica di otiluke che riduce il peso di quello che contiene a 1/25 del peso originale, oppure il buon vecchio teletrasporto superiore, lo scrigno di leomund e tanti altri... se invece vuoi in generale un modo per eliminare l'ingombro sicuramente le borse conservanti sono la soluzione migliore
  19. Febo

    Concentrazione

    sì infatti, proprio per questo dicevo che alla fine ognuno può interpretarlo come preferisce, io personalmente dato il flavour text sarei più portato ad applicarlo RAI, ma alla fine la scelta giusta e più che altro l'unica applicabile è sempre far decidere al master...
  20. intanto c'è un input di base che ti manca come master, cioè che ti devi rendere conto che tu sei il master! e il master in d&d viene prima di dio... perciò se non vuoi che il party uccida il tizio che gli deve dare una quest, semplicemente fai in modo che questo non accada, fai capitare qualcosa per la quale i presonaggi non riescano a toccarlo, esempio: siete in piena città e la piazza brulica di guardie, un tipo losco e incappucciato(che gli da la quest) vi si avvicina. sottovoce vi sussura qualcosa... in questo modo i giocatori non potranno torcere un capello al tizio altrimenti verranno subito sbattuti al fresco dalle guardie. o molto più semplicemente gli fai incontrare png molto al di sopra delle loro possibilità, alla fine te li crei tu i png e nulla ti vieta di farteli di livello 20... comunuqe in generale la compagnia malvagia è quella che controlla i mostri e li spinge ad attaccare le citta col fine di prenderne il controllo o razziarle e difficilmente dovrebbe trovarsi nella situazione di dover salvare la città, ma dato che ormai l'hai improntata così la campagna potresti riprenderti dicendo che magari dovevano fermare i mostri perchè in una di quelle città potrebbe trovarsi un qualche artefatto necessario al loro malvagio signore (daltronde se sono legali a qualcuno devono pur rispondere) per i suoi piani di conquista...
  21. Febo

    Manuale dell'Invocatore

    ti segnalo il talento "elementalista calishita" di razze di faerun, è vero devi essere un umano calishita per prenderlo, ma per un invocatore è oro, provare per credere, oltre a concedere ai maghi gli incantesimi di fuoco o aria da aggiungere al libro (1 per livello appena puoi lanciarlo, e free!) elencati nella descrizione, quando lanci incantesimi con descrittore fuoco o elettricità (va scelto quando si prende il talento) ti da +1 CL e incredibile ma vero ti toglie il limite di dadi di danno dell'incantesimo!!! es. sei incantatore di 14°, lanci palla di fuoco o fulmine, puoi lanciare max 10d6, con questo talento lanci 14d6 invece che 10! in questo modo si possono lanciare a basso costo degli incantesimi massimizzati devastanti... inutile dire che con sostituzione energetica si può applicare a qualsiasi incantesimo faccia danni da energia...
  22. Febo

    Concentrazione

    si parlava di Extraordinary Concentration
  23. Febo

    Concentrazione

    eh, lo so, ma altrimenti sarebbe un talento inutile, ricordiamoci che ci sono talenti ben peggiori di questo, poi alla fine ognuno può interpretarlo come vuole, sta di fatto che l'intento di chi ha creato il talento era palesemente quello di dare la possibilità di castare un secondo incantesimo mentre si mantiene la concentrazione di uno lanciato
  24. Febo

    Concentrazione

    la descrizione del talento risponde alla tua domanda direi traduco letteralmente: la tua mente è così focalizzata che puoi castare incantesimi anche mentre ti stai concentrando su un altro incantesimo. quindi parla chiaro, in pratica leggendolo la mia interpretazione è questa: fai la normale prova di concentrazione per mantenere un incantesimo (massimo uno alla volta) e se superi la cd della prova di almeno 10 punti la tua azione di concentrazione viene considerata un'azione id movimento invece che un'azione standard, e quindi puoi lanciare un altro incantesimo che abbia 1a come tempo di cast.
  25. probabilmente ti riferisci al bel botto che si ottiene combinando borsa conservante con buco portatile (entrambi spazi extradimensionali), ma in questo caso non succederebbe nulla perchè il cubo apre solo un portale (come un normale incantesimo) collegato ad un determinato piano, quindi non dovrebbe creare problemi. piuttosto fossi io il master gli farei venir fuori qualche elementale antico (che non respira) o qualche altro bestione, e poi mica gli esterni sono scemi, quando attraversano il portale e sentono che non respirano tornano indietro mica stanno fermi ad aspettare di rimanere soffocati XD...
×
×
  • Crea nuovo...