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DonEf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DonEf

  1. DonEf

    Artefatto

    un libro in cui se si scrive una domanda ti appare la risposta scritta senza possibilità di errore ma quando lo si usa troppo c'è un possibilità di impazzire, danni a saggezza più malattie mentali.
  2. DonEf

    Cambiare pg

    quando nel nostro gruppo muore un pg lo si cambia senza problemi e il livello è lo stesso,
  3. DonEf

    Artefatto

    oltre ad allungare la vita, si potrebbero spendere le anime per avere un bonus ai vari tiri oppure spenderle per utilizzare incantesimi di stesso livello. Una volta assorbita un anima si può attuare un rituale per ottenere i suoi ricordi e le sue capacità, quindi tutti i talenti e i vari livelli di classe, così però diventa incredibilmente potente, quindi si potrebbe mettere il rischio che un' anima particolarmente potente ha la possibilità di controllare il proprietario dell'artefatto, come una guerra di identità.
  4. DonEf

    Artefatto

    che ne dici di un oggetto che caricato con le anime della gente uccisa allunga la vita di chi lo possiede degli anni che restavano da vivere a quelle anime
  5. DonEf

    Derubare il gruppo

    il cattivo potrebbe trasformarsi o mandare qualcuno dei suoi sottoposti trasformato in cavallo, i pg lo trovano e quando lo caricano con la loro roba scappa, così non pensano ad un furto ma solo che il cavallo è scappato, magari davanti a un nemico
  6. vi è mai capitato di dover espugnare un forte e vi parte la missione" uccidi il 100% dei nemici" ma non trovare nessuno dentro? Se si avete risolto? Mi è capitato durante la battaglia di forte harragstad ho qualcosa del genere si trova a nord, era una missione per i manto della tempesta.
  7. queste classi sono davvero interessanti specialmente il mago del sangue e l'assassino del dio dei patti, le avete già create o avete solo l'idea? per l'imperatore umano potresti fare che uno degli dei attraverso una combinazione di magia e tecnologia si è accoppiato con un umana cosa impossibile per gli altri dei e ha concepito un mezzo dio. Il figlio grazie a questa unione ha ottenuto incredibili capacità ed è riuscito a creare un impero.
  8. bella idea, una cosa l'imperatore umano potrebbe essere in realtà uno degli dei non prigioniero ma l'unico carceriere lasciato a sorvegliare capace di usare appieno la tecnologia che gli hanno lasciato. la missione lasciata alla legione a lui fedele potrebbe essere quella di recuperare la tecnologia che gli altri dei gli hanno preso dopo averlo ucciso. che ne dici?
  9. io direi un monaco nano, con ottimi TS, sulla guida del giocatore c'è la variante di nano con resistenza alla magia.
  10. questa mi ricorda la minaccia di un PG ad un nobile. PG: (attraverso messaggio o un incantesimo simile non ricordo) ascoltami attentamente, abbiamo preso tuo figlio, se non hai un figlio abbiamo preso tua moglie se non sei sposata ti teniamo sotto tiro. finì con quel pg arrestato. Forse così non fa molto ridere ma vista mentre giocavamo è meglio.
  11. Buonasera a tutti, vorrei creare un personaggio focalizzato sugli incantesimi di ammaliamento di livello 5 ma mi servirebbero consigli anche su come svilupparlo ai livelli successivi. Manuali tutti quelli usciti in italiano, punti per le caratteristiche 76. grazie in anticipo
  12. DonEf

    Il passatempo di un demone

    salve a tutti, è da un pò che non scrivo nel forum e colgo l'occasione per fare gli auguri anche se in ritardo detto questo ecco la domanda: quale può essere il passatempo per un demone? avevo pesato a una cosa come la caccia di creature intelligenti e non di una riserva abissale ma mi piacerebbe qualcosa di più articolato, come una gara dove i pg dovranno vincere per ottenere il suo aiuto.
  13. bel gioco, mi ha preso tantissimo, metto in spoiler quel che mi è successo Spoiler: facevo la quest dei compagni in cui bisogna ritrovare un pezzo della loro reliquia e sono rimasto bloccato in una stanzetta. L'altro compagno che mi seguiva fa: ora trovo il modo di farti uscire arrivano dei nemici "no ora mi muore pure questo seguace" Si trasforma in lupo e li lincia come fossero lepri
  14. forse questa non fa tanto ridere quanto le altre ma intanto la metto. un pg cerca un mago drow per porgli alcune domande su un libro che ha scritto. DM: ok, sei arrivato alla casa di Azrael (mago drow) PG: busso DM: ti apre una drow vestita di nero DROW:"Salve, chi siete?" PG: Un amico di Azrael, vorrei salutarlo. DROW: entrate. vedi un gruppo uomini e un paio di drow riuniti di spalle attorno a qualcosa. PG: Ehilà, chi di voi è azrael? Ha vinto un premio! DM Tutti si girano e alcune donne scoppiano in lacrime, ora vedi che erano riuniti intorno a una bara aperta lungo la quale c'è scritto Azrael, dentro c'è il corpo di un drow. figura di m****
  15. questo mi ricorda un mio vecchio master, ogni volta che un pg ci provava con una ragazza quella era una sacerdotessa casta, una nobile altezzosa e una volta perfino un drago femmina rosso.
  16. quindi la storia di ogni persona in ogni regno di ogni piano ogni giorno?
  17. anche io come master lascio piena libertà ai miei giocatori, fanno quello che vogliono senza una trama decidendo completamente loro e penso che nella maggior parte di avventure sia così. intendevi questo o non ho capito bene cosa vuoi fare?
  18. hai visto il manuale dei e semidei? da molte indicazioni su come creare un phanteon di qualsiasi genere più ovviamente le divinità stesse
  19. votato anchio per la radice profonda, colgo l'occasione per scusarmi del casino che ho fatto per rispondere al contest della prigione e ringraziare chi ha cancellato il mio messaggio sbagliato.
  20. DonEf

    Fortezza nanica

    dietro la porta anche è rinchiuso uno dei più potenti demoni che sarà tra molto tempo il boss finale. A rinchiuderlo è stato il mago più potente dell'umanità che è stato l'allievo di una divinità maggiore che praticamente ha creato la magia. Quindi trappole magiche e trucchi per non fargli aggirare la porta ce ne sono.
  21. DonEf

    Fortezza nanica

    Penso che userò l'idea di mithril, riuscendo nella prova si avrà un indizio di dove andare a cercare la chiave per la disintegrazione per fortuna non sono di livello abbastanza alto. Altre idee?
  22. DonEf

    Fortezza nanica

    salve a tutti, devo creare un blocco durante un dungeon, un grosso portone di metallo magari magico per fermare i pg ma non so come caratterizzarlo per renderlo una sfida interessante. Qualcosa come un enigma o serve una chiave strana che si recupera da qualche parte. Anche se la cosa sviluppasse una parte di avventura lunga sarebbe perfetto. Consigli o altro?
  23. penso che se mai uscirà lo prenderò mi è molto piaciuto quello per D&D
  24. tossisco ancora. Allora Kevgeron, dove dobbiamo andare per raggiungere l'eremo? chiedo alzandomi. Intanto mi preparo e mi assicuro la spada alla cintura.
  25. matita, gomma e un foglio di carta partendo da zero man mano che disegno mi vien voglia di aggiungere o cambiare. Quoto Irrlicht In base a quello che mi serve o che è lo disegno. Questa domanda mi fa venire in mente le prime avventure che ho fatto. Immensi dungeon da esplorare, una volta abbiamo dovuto andare casa per casa in una città deserta a cercare una spada magica.
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