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DonEf

Circolo degli Antichi
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  1. grazie a tutti per le idee intanto nella precedente sessione è successo questo: i pg si sono scontrati con i tre generali dell'impero che dopo averli quasi uccisi li hanno lasciati in vita (grazie a tutto quello che avevano fatto per l'impero prima) intimandogli di non indagare oltre. incuranti della minaccia sono andati alla ricerca di un antico portale abbandonato che i ricercatori del progetto arma imperiale volevano usare per andare nel piano etereo più o meno 45 anni fa. in un villaggio di elfi lì vicino scoprono dove sono le creature che hanno costruito il portale e dopo averle contattate questi gli promettono di attivare il portale, in cambio vogliono tornare al loro villaggio da dove sono stati cacciati circa 400 anni fa dagli elfi. ora più o meno le cose andranno così: grazie a questo portale raggiungeranno il piano etereo non solo nella stessa posizione dove lo avevano impostato 45 anni fa i ricercatori ma si ritroveranno non solo nello stesso luogo ma anche nello stesso anno. A causa dell'instabilità del portale verranno portati dal passato a presente continuamente. Qui dovranno raggiungere il campo di parassiti eterei che nel passato è studiato dai ricercatori e potrebbero incontrare anche i bambini, nel presente il campo è diventata un enorme foresta. Il campo è cambiato perchè mentre erano lì uno dei bambini ha perso il controllo e i ricercatori sono scappati buttandolo in mezzo ai parassiti, questo grande nutrimento ha potenziato i parassiti che nutrendosi della mente dei ricercatori e dei bambini mentre scappavano gli ha fatto perdere la memoria a breve termine fino a fargli scordare che c'era anche una sesta bambina nata dal progetto. La bambina è diventata un tutt'uno con la foresta di parassiti e sarà il boss finale. Nel presente potranno allearsi con alcuni mercati planari e un'altra creatura planare che devo ancora decidere probabilmente malvagia che vuole recuperare qualche parassita per rendere stupidi e sprovveduti le sue vittime e poi venderle come schiavi. * inoltre avevo pensato di fargli incontrare anche il generale dell'impero più vecchio, il mago. altre idee e suggerimenti?
  2. devono andare sul piano etereo per prendere un parassita etereo da usare contro il mindflayer, quelli presi dai ricercatori 50 anni fa sono morti. mi ero dimenticato di dirlo mi piace l'ultima idea, solo che invece di farli andare avanti vanno indietro nel tempo e potrebbero rincontrare i ricercatori imperiali andati a prendere i parassiti.
  3. l'ambientazione è quella "classica" di d&d, di tipo medievale. La resistenza alla magia dei nani non è altro che il loro bonus ai tiri salvezza contro incantesimi. I piani sono quello materiale, quello etereo, quello delle ombre, quegli elementali, l'abisso, l'inferno, quello dei morti e il paradiso diviso in tre sezioni separate (CB, NB, LB). In più c sono innumerevoli piani simili a quello materiale.
  4. Salve a tutti, ho bisogno di aiuto con un avventura extraplanare la trama è questa: L'impero nella mia ambientazione circa 50 anni prima dell'avventura aveva iniziato un poggetto denominato "arma imperiale" per creare un nuovo tipo di magia a cui i nani contro cui avevano mosso guerra non erano resistenti. I ricercatori impiantarono capacità magiche in alcune donne incinte che morirono nel parto. Solo tre neonati sopravvissero e solo due riuscirono a ottenere capacità magiche, uno di loro nacque come un ibrido tra un polipo e un umano, ovvero il primo mindflayer, che si dimostrò il più portato per la magia ma anche il più cinico e manipolatore. Dopo una ventina di anni il mindflayer scappò dal laboratorio e il progetto fu chiuso senza lasciarne tracce, neanche l'attuale imperatore ne è a conoscenza, solo i tre generali più fidati del vecchio imperatore lo sanno. I maghi vennero cacciati dall'impero e l'altro bambino, ormai ventiquattrenne, con capacità magiche fu lasciato libero ma spiato costantemente. Tutto questo per evitare che si scoprisse che l'impero aveva creato il più terribile mostro nella storia. Due anni dopo l'altro bambino ebbe un figlio ancora più potente e ingestibile di lui che nascose in un eremo da dei chierici e poi si suicidò per evitare che l'impero lo torturasse per fargli rivelare dove lo aveva nascosto. I pg ora stanno cercando di evitare un guerra tra l'impero e una lega di regni dell'est guidata segretamente dal mindflayer. Dopo aver cercato alcuni dei ricercatori del progetto "arma imperiale" hanno scoperto quasi tutto quello che ho scritto qui sopra e hanno scoperto il piano che l'impero intendeva usare per uccidere i bambini se avessero perso il controllo. Il piano consiste nel fargli scontrare e applicare nelle loro menti dei parassiti eterei (mostri che si attaccano alla mente di una persona e ne risucchiano le capacità mentali) Ora come mi consigliate di svolgere la parte nel piano etereo compreso il viaggio dal piano materiale? grazie a chiunque mi aiuti
  5. gnomi= competenti in artiglieria e ingegneria nani = competenti in miniera e forgiatura elfi = competenti in esplorazione dei territori circostanti e addestramento animali, abili maghi orchi = guerrieri halfling = abili spie
  6. eh, quando sei immortale ti servono tanti anni di pensione
  7. DonEf

    Prove per PG

    la prova non tanto è difficile perchè non si sa qual è la scelta giusta, ma per mettere alla prova l'avidità sia del personaggio che del giocatore. che succede se la prova non viene completata?
  8. DonEf

    Prove per PG

    potresti mettergli davanti delle persone in pericolo (illusorie) e dall'altra parte un qualche tesoro, tipo un oggetto magico o un aumento di incantesimi facendogli capire che anche se le persone non sono vere bisogna rinunciare al tesoro che non è un illusione per salvarle. Quindi o salva le persone e supera la prova o prende l'oggetto e non la supera.
  9. però non erano stati loro ad attaccare, si sono solo difesi,
  10. se vuoi guardati il file caricato da shalafi gestione del feudo potresti mettere la scelta di cosa finanziare, il tempio e quindi aumentare il numero di chierici, un gruppo di maghi e farli diventare una piccola gilda, la gilda dei ladri, tipo un sistema di spionaggio oppure la sezione militare, non solo i soldati ma anche le strutture di difesa e le armi d'assedio.
  11. esattamente quello che volevo dire, complimenti per la spiegazione.
  12. intendevo giusto nel senso di va fatto per la giustizia, perchè è un ordine, perchè il mio codice ecc. non giusto nel senso di buono. quindi, a parer mio, è praticamente la scusante di tutti i LN, lo uccido perchè è giusto, gli confisco questo nel nome delle autorità ecc... forse questo è un pò un LN estremizzato
  13. al monaco potresti regalare dei tirapugni per i punti esperienza non so dirti a che pagina ma la tabella c'è sicuramente
  14. io quando il mago del mio gruppo ha preso un famiglio l'ho fatto cercare come fosse un normale animale, una volta catturato ha iniziato un rituale e nel giro di qualche giorno la sua intelligenza è aumentata progressivamente fino a diventare un famiglio.
  15. il legale neutrale, perchè è troppo bello poter dire "lo faccio perchè è giusto"
  16. un cavaliere fantasma gira di notte per il villaggio uccidendo guardie e maghi. A tutti sembra un assassino ma in realtà è stato impiccato dalle guardie per aver scoperto che volevano insorgere contro il governatore. L'unico modo per sconfiggere e dannegiarlo è recuperare le sue armi dalla sua tomba se invece si prova a raggionarci questo sfiderà i pg a duello. Se perderà parlerà con loro e dirà della ribellione. Per conoscere l'ubicazione della tomba e la base dei ribelli (quindi qualunque cosa si scelga prima) bisognerà trovare lo scudiero del cavaliere l'unico che sa queste cose. che ne dici?
  17. bello come inizio, ma utilizzi le razze di skyrim? Quelle non classiche, tipo il gatto, come le fai?
  18. meglio del master che pensava che il CM era un pazzo che andava in giro a uccidere gente a caso. Sempre. E se non lo facevi ad ogni occasione dovevi cambiare allineamento.
  19. ecco alcune idee che mi sono venute in mente cristallo =danni sonori, interrompe gli altri effetti sonori, tipo distrazione del bardo. 3/giorno magma =danni fuoco, produce una zona di lava per qualche round dove si continua a subire metà danno, poi si solidifica 3/giorno nuvole =danni elettricità, produce una nube che spara fulmini, 3/giorno ombra =danni negativi, fa calare l'oscurità, 3/giorno salsedine =danni acido, corrode il corpo di una creatura, TS su tempra o 1d4 danni a cos, 3/giorni
  20. potresti utilizzare i draghi primordiali del manuale dei mostri 2 cristallo =danni sonori magma =danni fuoco nuvole =danni elettricità ombra =danni negativi salsedine =danni acido così ognuno ha il suo senza essere uguale ad altri
  21. io avevo fatto il ragionamento che il drago nero vive in palude o altri luoghi insani quindi il suo soffio è tossico,
  22. io il potenziamento di acido lo sempre considerato uguale a quello di fuoco, freddo ecc... non mi ero mai accorto che non c'era. Comunque basterebbe mettere l'ascia del drago verde un acido verde e quella del drago nero una sostanza tossica nera. troppo semplicistico?
  23. uno scontro tra la confraternita oscura e la gilda dei ladri visto che quest'ultima ormai tornata potente si da anche agli omicidi a pagamento. Non mi ricordo bene ma il sangue di drago è stato tipo chiamato dai barbagrigia? Perchè parlando con lo jarl di whiterun diceva "i barbagrigia ti hanno evocato" se si una missione potrebbe essere il recupero del rituale per conferire a tutti i pg le capacità del sangue di drago.
  24. i mind flayer li rinchiudono in una specie di arena/dungeon/altro piano pieno di tranelli magici e strane creature. mettono gli scout da una parte e i pg dall'altra dicendo a entrambi i gruppi di uccidersi a vicenda, chi sopravviverà sarà libero. In realtà i vincitori saranno utilizzati come contenitori per mettere le menti dei capi dei mind flayer ormai vecchi. che ne dici?
  25. questo messaggio potrebbe contenere SPOILER per chi non ha finito alcune quest una cosa che non mi è piaciuta di skyrim è che il personaggio è il sangue di drago, il prescelto dell'accademia dei maghi, quello designato per essere il capo dei Compagni e l'uditore della confraternita oscura tutto insieme. Potresti fare che ognuno dei personaggi abbia uno di quelle cariche in base alla sua classe.
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