Tutti i contenuti pubblicati da DonEf
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Avventura
mi serve una mano per questa avventura. Questo è successo nel nostro gruppo recentemente. i pg sconfiggono il cattivo (un clone di uno dei pg posseduto dall'anima di un drago) grazie ad una spada che apre portali per la terra natale dei draghi poi la lasciano buttata a terra. Ora visto che non hanno preso precauzione mi pare stupido che nessuno lo possa ritrovare e utilizzare. Come potrebbe svilupparsi?
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Pg semidio
per fare quello che diceva gromund il pg potrebbe essere il lontano parente di un Dio. Il figlio di un dio anche se mezzo mortale sarebbe incredibilmente potente e avrebbe qualche decina di livelli in una classe.
- Ho riprogettato Abisso e Nove Inferni
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Due Risate con D&D [parte 3]
Guerriero in una capanna contro un minotauro, il mago è fuori e vola sopra. Master: la sfera del teletrasporto sembra rotta, appena la tocchi ti trasporterà in un altro luogo qui vicino a caso. Mago: Scappa che uso palla di fuoco sul tetto e lo faccio crollare. Guerriero: Tocco la sfera Master: ok, vediamo dove sei. ROLL 1d100, incredibile, ti teletrasporti di soli 1,5 m vicino al minotauro. Mago: PALLA DI FUOCO! che il guerriero riposi in pace.
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Gestione delle battaglie
ok ora ho capito grazie, complimenti per il lavoro.
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Gestione delle battaglie
scusa, probabilmente sono idiota io ma non ho capito bene la tabella dei risultati dello scontro
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Idea per un'avventura: la "Fusione planare"
avevo fatto un avventura simile, praticamente c'era una statua di sfinge intorno alla quale erano fusi alcuni piani, quello dell'ombra, della luce, l'inferno, l'abisso, il paradiso e il piano materiale. in più attirava la gente verso di lei e la assorbiva. Più gente assorbiva più l'area intorno a lei diventava grande, intrappolando un dio iniziò ad assorbire all'infinito e i piani si fusero completamente. I pg sono partiti per capire cosa stesse succedendo e poi per liberare il dio. potresti fare che tutti sono soggetti all'incantesimo sfocatura e non si può vedere oltre i 9 M se non ombre.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
quindi niente di più, ok grazie
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Pathfinder - Dubbi del neofita
che succede se faccio danni elettrici, tipo l'incantesimo fulmine, colpendo uno specchio d'acqua?
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idee per avventure/campagna malvagia
Magari inizialmente erano i servi di un potente antagonista del regno, tipo un drago, un lich, un necromante ecc... alla sua morte i vari sottoposti partono alla ricerca dei vari possedimenti del loro signore, chi ottiene il suo castello, chi il suo spadone ruba anime, chi il suo avamposto vicino al lago dei morti, chi la sua preziosa collezione di testi magici ecc... per diventare "l'erede" dell'antagonista. magari un png che prima li aveva aiutati ora vuole ucciderli per impadronirsi di ciò che hanno recuperato. Un altro che prima era il generale dell'antagonista adesso si sottomette ai pg perchè hanno già ottenuto molto potere.
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Generale per arcicattivo
Un clone del lich creato per tornare in un corpo normale se il rituale del trasferimento dell'anima non avesse avuto successo. avendo questo funzionato il clone divenne il principale generale del lich, magari poi questo gli ha impiantato altri ricordi per farlo diventare un delle classi proposte sopra.
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Oggetti magici
Oh, che coincidenza il nome del dio antico è gideon, quindi 6 lettere.
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Idee per un dungeon (astenersi miei PG)
Spoiler: Non so quanto possa esserti utile ma una volta il mio gruppo si è risvegliato con aspetto diverso rispetto al solito, dentro delle vasche, mentre un tizio li informava di cosa stava succedendo, praticamente erano agenti del male a cui erano state fatte rivivere le memorie di altri per fargli imparare i loro incantesimi e capacità di combattimento senza rischi. In realtà era solo un illusione della prima stanza del dungeon del dio dei sogni.
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Oggetti magici
mi piace l'idea degli ideali e mi paiono ottimi comi incantesimi, bella anche la progressione. Per i tipi di spade direi spade bastarde. Le spade vennero create da un dio della guerra ben più antico degli attuali dei. C'è tutta una storia dietro la sua creazione ma non sto a raccontarvela. Comuqneue donò le spade ai mortali che si ribellavano agli attuali dei quando ancora vivevano sul piano materiali. Le sei spade furono impugnate da altrettanti generali durante quella guerra e poi andarono disperse.
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Oggetti magici
Salve a tutti, volevo creare 6 spade magiche estremamente potenti che sono state create quasi all'alba dei tempi e passano di mano in mano ai più grandi guerrieri del mondo. Avevo pensato di basarle su un sistema di punti con capacità legate ognuna ad un elemento fuoco, gelo, elettricità, acido, energia positiva e negativa. Idee? Sia su chi ha impugnato le spade, sia su poteri o abilità.
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Due Risate con D&D [parte 3]
mi ricorda un guerriero nano con forza 2o e costituzione 18 che pesava 10kg
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Aggirare Steam
mi sembra che non permette di usare lo stesso account e lo stesso gioco insieme, se provi ad accedere mentre l'altro sta già giocando li blocca entrambi. Ma non sono sicuro.
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"Sfruttare" gli animali evocati con la magia
aa ok, mi era sfuggito che spariva alla sua morta
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"Sfruttare" gli animali evocati con la magia
e se la uccido e la mangio come finisce l'incantesimo che succede mi torna la fame?
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Due Risate con D&D [parte 3]
master inca**ato con il druido. un orso particolarmente inca**ato guarda caso col druido. druido: provo a fare empatia selvatica con l'orso. totale 29 evvai master: non ci riesci. druido: come no? Master: ehhh, è un orso moooooooolto carismatico. Ecco perchè dalle nostre parti non si dice più solitario come un orso, gli orsi sono tutti carismatici.
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Artefatto - Mazzafrusto delle Ere
bello, ma è su un manuale o lo hai creato tu?
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Artefatto
-Mascheroni per ogni allineamento, chi li indossa diventa dell'allineamento del mascherone con un forte odio per l'allineamento opposto (bene-Male legge-caos) in più a volontà si può usare punire il male, bene, caos o legge come se si fosse un paladino di livello 20
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Artefatto
ed ecco qua i miei nuovi artefatti: -Coppia di spade, una nera e una bianca, la prima urlando il suo nome apre il portale per il piano delle ombre, la seconda per quello della luce. -Un paio di occhiali che permette di individuare incantesimi lanciati nell'area di recente e lanciarli di nuovo. -Un elmo che permette di manipolare le menti, leggerle, spappolarle ecc... -Un turbante appartenuto a un sultano che permette di vedere il passato in una specie di forma astrale. -La statua di una sfinge che collega tutti i piani in un unico punto. ad esempio se in quel punto nel piano materiale c'è un albero, ci sarà ma ci sarà anche una cascata di lava perchè c'è all'inferno e un angelo perchè c'è in paradiso. -Un bastone che fa regredire gli esterni nelle anime di cui sono formati. -Un amuleto che appena indossato si attacca alla pelle e infila delle lame di metallo nel cuore del possessore aumentando progressivamente la sua forza, la sua destrezza e la sua costituzione, ma diminuendo la sua intelligenza e dandogli un aspetto bestiale. -Una sferetta dove è contenuta una piccola isola dove gli avatar degli dei si combattono da millenni. -Un libro in cui è scritto tutto ciò che è successo ovunque dall'origine del mondo fino a domani, ogni giorno si aggiorna. -Una sfera con runa incise che disface la materia rendendola molle, fa impazzire lo scorrere del tempo facendolo accelerare tornare indietro o fermare e annulla persino le leggi fisiche. -Un anello che mostra il suo potere solo se indossato da una donna, questa ottiene il potere della dea imprigionata nell'anello e con il semplice sguardo può schiavizzare chiunque. se indossato da un uomo questo sente l'impulso di donarlo ad una donna. -Degli stivali che ti permettono di viaggiare incredibilmente veloce ma facendo attiri l'attenzioni di potenti creature extradimensionali. -Mantello che rende invisibili, eterei e anti scrutabili unico difetto lo stesso degli stivali. -Scacchiera costruita come prigione magica e poi modificata, le pedine sono nere e bianche, in quelle nere è intrappolato qualcuno. Le pedine nere non possono essere spostate mentre se si toccano quelle bianche comincia la partita. O schieramento bianco è guidato da chi lo ha toccato, quello nero dall'anima intrappolata. Se non si muove un pedina entro 30 secondi una pedina a caso si polverizza, quando tutte il re viene polverizzato si muore. Se vince il bianco questo è libero di andarsene, se vince il nero questo ottiene il controllo del corpo del bianco e quest'ultimo diventa l'anima intrappolata.
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Artefatto
un libro in cui se si scrive una domanda ti appare la risposta scritta senza possibilità di errore ma quando lo si usa troppo c'è un possibilità di impazzire, danni a saggezza più malattie mentali.
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Cambiare pg
quando nel nostro gruppo muore un pg lo si cambia senza problemi e il livello è lo stesso,