Tutti i contenuti pubblicati da DonEf
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[Umorismo] Le carte più brutte di tutto Magic!
bhe, la reliquia non è proprio inutile, fa il suo dovere in coppia col lich del filatterio o per l'abilità metallurgia, anche se è proprio da ridere neanche un effetto secondario.
- [D&D] Blog: gli Evil Company
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
a ok, avevo letto il messaggio di Zaccaria e pensavo bastasse una taglia in più
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
ma essendo più piccolo di molte altre creature ottiene bonus anche contro quelle medie mi sembra,
- cercasi campagna interessante
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cercasi campagna interessante
una caccia all'uomo/artefatto con sfondo guerra con non-morti quasi indistruttibili? Questa era una vecchia campagna che volevo masterare e non sono mai riuscito. Un giorno un piccolo gruppo di scheletri, dieci o quindici, inizia a infestare le campagne intorno la cittadina dove sono i pg, il governatore riesce a far mantenere la calma mandando un piccolo drappello di uomini capeggiati da un paladino a stroncare la minaccia. Nulla di strano fin qui. Il giorno dopo però gli uomini non tornano e si scopre che sono stati brutalmente uccisi dai non morti anche se questi erano in inferiorità numerica. Molti cittadini sono spaventati e il malcontento cresce quando gli stessi corpi uccisi degli uomini della città tornano in vita come zombi vulnerabili solo al fuoco. Gli scheletri attaccano la città e molta gente cerca di scappare, chi viene ucciso diventa un non morto a sua volta, un chierico riesce a far scappare parte della popolazione tra cui i pg. Si scopre che gli scheletri sono capeggiati da un fantomatico necromante. I pg vengono incaricati di trovarlo e ucciderlo essendo loro la poca forza armata del gruppo di sopravvissuti, da qui parte il viaggio oltre le linee nemiche che si stanno via via allargando verso l'esterno. In questo momento i pg dovranno stare attenti a tutte le loro scorte poichè sarà difficile trovare cibo, oggetti magici e non e qualsiasi altra cosa. I pg scoprono da alcuni sopravvissuti organizzati in piccoli campi nomadi che viaggiano verso il fronte per arrivare nelle cossidette zone sicure che i non morti stanno costruendo un enorme fortezza. Poi estendi il viaggio, trovare loro indizi sul capo dei non morti, far difendere qualche accampamento o più che altro la fuga. Finchè non arrivano alla fortezza, ben presto scopriranno però che il necromante non esiste e che erano solo voci. I non morti si governano da sè, bramando solo la carne dei vivi. Radunando poi i pg in un campo sicuro fa raccontare da un vecchio chierico la storia di qualcosa che possa fermare l'avanzata dei non morti. Come per esempio un esercito contrapposto di spiriti benevoli, che obbedisci a chiunque controlli un artefatto che serve ad evocarli, da lì partono numerosi gruppi alla ricerca di questo oggetto. che dici? La trama è abbastanza classica ma se la caratterizzi un pò può uscire una bella campagna.
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Ambientazione sotterranea
Secondo me bisognerebbe considerare questi punti: -la continua lotta tra le creature neo-sotterranee e quelle sotterranee classiche per conquistare le zone migliori, -il continuo sviluppo di nuove zone, -le insurrezioni e le rivolte che portano ad attacchi in superficie, -l'imbarbarimento di alcune civiltà dopo qualche tempo di vita nel sottosuolo -la rivalutazione di beni facilmente ottenibili nel mondo di sopra ma quasi impossibile nei sotterranei. Cosa è successo ai draghi buoni? Perchè sono scesi in guerra? Per le classi direi che i druidi sono tenuti in gran considerazione grazie alle loro capacità di rendere più vivibile il territorio e anche i ranger, in grado di esplorare efficacemente cunicoli sotterranei e zone simili. che ne dici?
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
non possiamo permettere che la peste si diffonda @Kevgeron Dobbiamo raggiungere un centro abitato immediatamente. La chiesa deve sapere di quanto è successo.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
dovete dire al DM tutto quello che fate passo passo?
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Il DM più stupido che avete avuto
salve, è la prima volta che posto in questa discussione. i pg sono nel bosco alla ricerca di un centro urbano per motivi di trama. DM: all'improvviso sentite un urlo provenire dalla boscaglia. il gruppo si avvicina alla fonte del rumore e vede una donna scappare da due uomini vestiti di nero a cavallo. (che poi riusciva a sfuggirli correndo a piedi, vabbè, sorvoliamo) PG1: mi lancio in carica contro uno di loro PG2: casto dardo incantato PG3, PG 4 e così via per qualche minuto di scontro da cui i personaggi escono vittoriosi. Portano la donna in un vicino villaggio e ripartono. Arrivati in città alcune guardie li fermano. G: fermi. PG: che succede? G: siete accusati dell'omicidio di due guardie imperiali. COSA? insomma salta fuori che quelle erano guardie e che loro non avevano riconosciuto la divisa pur vivendo nell'impero da sempre, la notizia si è diffusa manco avessero massacrato un esercito (poche ore) e senza che apparentemente ci fossero testimoni. PG: come abbiamo fatto a sbagliarci? risposta chira e limpida del master: capita di sbagliare
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Simbul eliryum: libro dei necromanti
salve a tutti. Ho creato un oggetto magico, probabilmente un artefatto e vorrei proporvelo per avere consigli. L'oggetto in questione è un libro simili al codice dei piani infiniti. Ogni volta che si gira una pagina bisogna effettuare un tiro salvezza se lo si supera si "conquista" la pagina ottenendo il relativo potere necromantico. Solo chi lancia incantesimi può leggere le pagine del libro agli altri appaiono bianche se però qualche non incantatore gira una pagina deve comunque effetuare il tiro salvezza, se riesce a superarlo non succederà niente altrimenti otterrà l'effetto negativo. Per l'effetto negativo pensavo o ha livelli negativi o gli stessi del codice dei piani infiniti. Che dite?
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Giochi da locanda
freccette? non so se è proprio medievale ma è applicabilissimo quanto semplice. Un semplice tiro per colpire. Il gioco dei tre bicchieri con la pallina?
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BattleSpirits che gioco è?
Salve gente da bisca clandestina. Rivolgo la mia domanda ai giocatori del suddetto gioco, ma che gioco è? é un gioco innovativo o copia da altro? chiedo questo perchè appena è uscito tutti dicevano cose come: ma è la copia di magic, questo gioco fa schifo, non comprero mai un pacchetto... sono stato in vacanza una settimana e la fumetteria dove gioco è stata letteralmente invasa da giocatori di battlespirits anche i miei amici hanno comprato mazzi e si sono appassionati. Quindi a voi la parola, è un gioco degno di nota?
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
Guardando il portone ormai scricchiolante capisco che non possiamo aspettare. @Kevgeron non c'è più tempo! dobbiamo scappare! inizio a strattonarlo per il braccio per farlo venire via.
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Consigli per master inesperto
Salve gente, prima di tutto chiedo scusa se non è la sezione giusta ma una delle prime volte che apro una discussione non inerente al gioco di ruolo in sè. Vorrei chiedere aiuto ai più esperti riguardo l'organizzazione delle partite o consigli generali per masterare al meglio visto che sarà la prima volta che lo faccio in maniera seria, di solito il gruppo durava una sessione o massimo tre o quattro e facevamo a rotazione. Penso invece che questo gruppo invece durerà. Vi ringrazio in anticipo se avrete tempo di rispondermi.
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
Mi duole farlo ma dobbiamo incendiare questo posto. Tutto quanto in modo che quei maledetti muoiano nel tormento del fuoco divino. inizio a estrarre qualcosa per accendere un fuoco. ci sono mura intorno al paese? pietra o legno?
- Squilibrio e squilibrati
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uno psion vampiro
Progenie infinite??? Sicuro? comunque non importa quanto sia grande la scorta è qui la grandezza del piano. A meno che il re non parlerà da un carro armato tu ti tieni pronto. Tutti in azione preparata al suo "ciao" poi appena ti è di fronte lo attacchi, forse solo il nipote gli sarà vicino e allora usa uno stregone e vampirizzalo "BUM" palla di fuoco, spada del capitano delle guardie, anche se non morirà nessuno della scorta non fa niente, poichè lo farà il re, è un semplice aristocratico in fondo, non un barbaro con costituzione 28, la scorta stermina le guardie della caserma o le cattura. E così il re è morto. Le progenie puoi riottenerne e se proprio vuoi quelle possono scappare da una cella normale facilmente. Se temi il fatto che possano individuare non-morti, ci sono due soluzioni. 1-anti-individuazione su tutti, anche se ti servirà un team di maghi per farlo. 2crei un non morto qualunque e lo metti in gabbia, dicendo: volevamo farvelo vedere, non sarebbe il caso di andare a cercare questo necromante? Nessuno penserà a te o ai vampiri in generale perchè te ne starai seduto in locanda a sorseggiare tè. Penseranno che l'ha ucciso per divenire l'unico discendente sperando di sconfiggere la scorta. Per il lich, invece una volta che tornerà tu potresti metterti al suo servizio magari ne otterai qualche vantaggio e quando ti considererà abbastanza fedele puoi inscenare l'arrivo di un nemico troppo forte per te e le tue progenie, magari un drago. Lui va ma non si porterà il filatterio dietro e potresti proporti di tenerlo per lui. Poi... ops mi è caduto. Naturalmente deve fidarsi totalmente di lui. Magari il luogo dove lo nascondeva è stato incendiato e lui per il momento lo tiene con sè.
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aiuto per avventura vampiri-elfi
una volta collegati gli indizi piuttosto pochi, se hai altre idee saranno ben accolte, i pg dovrebbero arrivare al dungeon-base dei vampiri man mano che supereranno le stanze il druido, coperto da un mantello e incappucciato scapperà più giù finò ad arrivare ad salone dove disperato sacrificherà alcuni prigionieri per creare una specie di grosso non morto, il boss della campagna, e lo scontro col druido sarà solo una discussione, "mi dispiace" "non avrei dovuto farlo" "troppe persone sono morte" "mi ha tentato con un cucciolo di cane"... cose del genere.
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uno psion vampiro
Potresti attaccare il capitano delle guardie e renderlo una tua progenie insieme a più guardie possibili e cerca di tenere tutte le altre lontane per esempio, mandi il tuo guerriero in una locanda e lo fai barricare catturando come ostaggi tutti quelli dentro. Fa mandare dal capitano vampirizzato tutte le guardie disponibili lì, tranne alcune di pattuglia in zone più o meno lontane dalla caserma e tieni tutte le progenie lì, naturalmente di venerdì. Quando il re arriva... -Ciao, nipote -Ciao, Zio. Sono un vampiro...- cranio del re sfracellato da una quantità indicibile di spade, lance, WATER e asce. naturalmente non dirà sono un vampiro e anche se verranno tutti sterminati dall'aasimar, penso riusciranno comunque ucciderlo con un colpo, l'assimar penserà ad una rivolta e fatto. Dinastia reale conclusa. Così potrai piazzare il tuo amico nobile come re. Cerca di farlo quando otterrà abbastanza potere e prestigio, magari prima crea qualche problema e faglielo risolvere. Quante progenie puoi avere in tutto?
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Aiuto avventura!!
La guardia nera la vedo più intenzionata a ottenere il potere per sè. Una volta che c'è riuscito perchè dovrebbe consegnarlo nelle mani di qualcun altro? Un buono potrebbe aiutare un altro buono. ma un malvagio non aiuterà un altro malvagio. ottima, l'idea di una componente amorosa tra i due ma farei il contrario paladina donna e guardia nera uomo, magari una volta ucciso la sua anima purificata dalla presenza dell'artefatto i pg vedranno le anime dei due incontrarsi e ascendere in cielo. Mi piaceva l'idea che i Viaggiatori Cantanti abbandonassero questo mondo per sempre per seguire la loro fede ma poi diventerebbe impossibile raggiungere quel piano se portano con sè la chiave. Sarebbe meglio che il paladino avesse ideato la profezia e che il bardo l'avesse iniziata a diffondere per il mondo, fa più effetto. Chi ha la chiave del portale quindi? ed esiste un portale fisso, come uno stargate o si crea utilizzando la chiave? Sarebbe bello che la chiesa protegge il portale ma sono i Viaggiatori Cantanti a custodire la chiave. Infine potresti anche mettere un altro gruppo che cerca l'arma. Magari un traditore della religione del paladino, stufo dell'aspettare che le ricerche portassero a scoprire come aprire il portale a deciso di andare a cercare l' scudiero per ottenere la chiave aprire il portale e usare l'arma per imporre la propria religione corrotta a tutti gli "eretici" a suo parere. In questo mondo i pg dovranno stare attenti a tutti e due, ma se saranno abili potrebbero riuscire e metterli uno contro l'altro.
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Aiuto avventura!!
per l'arma cosa hai in mente? Io pensavo ad una cosa tipo un oggetto capace di raccogliere delle anime nel corpo del proprietario, che poi possono essere bruciate e farle morire al posto proprio o usarle per lanciare incantesimi, avere bonus alle caratteristiche o alla c.a. Ogni anima usata corrompe la propria e bisogna effettuare una prova di ego per evitare che tutte le anime prendano possesso del corpo. Inoltre bruciare un anima logora la barriera ce divide l'aldilà dal piano materiale. Inoltre pensavo che la setta dei chierici fedeli alla guardia nera si potesse essere infiltrata nel governo del regno in questione e ne tiri i fili, rendendo i pg ricercati. Cuccioli panda ninja rulez
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uno psion vampiro
potresti uccidere un nobile e aiutare l'ascesa al potere di un suo discendente, uccidendo i concorrenti, truccando comizi e procurarli del denaro, convincendolo a far tirare a te i fili da dietro, in questo modo qualunque decisione prenderai anche se "cattiva" daranno la colpa all'inesperienza del giovane, se verrà spodestato puoi sempre andartene e riprovare con qualcun'altro.
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Aiuto avventura!!
Potresti fare che la super arma apocalittica è stata spedita in un altro piano inaccessibile senza una chiave che nessuno ha mai visto o toccato. Sia i pg che il cattivo sanno dov'è magari riescono anche a vederla attraverso un portale o uno "scrutare" ma non possono prenderla. Chi volevi fosse il paladino? potresti fare che era fu lui stesso a diventare guardia nera, spacciandosi poi per un altro e facendo credere a tutti di essere stato ucciso da "sè stesso buono" mentre in realtà si è solo nascosto mentre i chierici malvagi con cui si era alleato preparavano la sua venuta. Per lo svolgimento pensavo ad una cosa così: dopo tutta la vita a sfuggire alle forze del male lo scudiero, ormai diventato cavaliere abbandona la chiave, fondò una setta di fedeli che avrebbe protetto la chiave. Dopo molti anni la fortezza della setta viene espugnata, direi malvagi generici non quelli fedeli alla Guardia Nera, e ne prendono possesso sterminando il culto. Intanto il capo della setta di quel tempo nascondo la chiave in un sotteraneo sotto il castello e lascia lì costrutti, non morti, trappole, cuccioli di panda ninja e magari un celestiale convocato per coordinare il tutto. I malvagi hanno provato ad esplorare il sotterraneo ma visto che chiunque andava veniva ucciso hanno deciso di bloccarlo, passano gli anni questi malvagi compiono riti oscuri per evocare demoni e soggiogarli a loro ma arriva un gruppo di eroi e li stermina, il loro capo maledice la zona e il celestiale rimasto nel sotteraneo per anni ne viene corrotto iniziando a uccidere chiunque passi di lì convinto che voglia rubare la chiave. I pg, dovranno cercare le persone a conoscenza di questi fatti, i malvagi, il gruppo di eroi e gli ultimi fedeli del paladino-scudiero, considerando che molti di loro sono morti. Una volta localizzato il luogo andare lì per recuperare la chiave, aprire un varco e prendere l'arma. Che ne dici?
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
@Tutti presto chiudete il portone non devono uscire! cerco di andare verso la finestra dov'èKevgeron.