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DonEf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DonEf

  1. @Kevgeron Andiamo, siete pronto? inizio a raccogliere la mia roba fissando la spada alla cintura.
  2. @Kevgeron Si va bene mi guardo in giro alla ricerca di pericoli ma dobbiamo muoverci in fretta e partire subito per la più vicina città
  3. DonEf ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    già visto grazie comunque
  4. DonEf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Salve a tutti, devo creare un potente PNG mago epico capace di creare piani, razze e mostri. Per quest'ultimi nessun problema ma non so come organizzare la creazione di un piano, quanto è grande? Quanto può plasmarlo? Le leggi fisiche sono uguali? Mi sembra che in 3.5 ci fosse un incantesimo, ma non ho idea di come funzione, altrimenti avete qualche idea innovativa voi? Grazie a tutti
  5. DonEf ha risposto a Zeel a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    nel capitolo equipaggiamento, nella descrizione dell'olio
  6. DonEf ha risposto a Zeel a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    l'olio funziona come un'arma a spargimento e se incendiato brucia per due round infliggendo 1d3 danni a chiunque entri o sia nella zona
  7. DonEf ha risposto a Zeel a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    ora mi prendi in contropiede pensavo che tu lo sapessi
  8. DonEf ha risposto a Zeel a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    penso debba essere trattato come olio più o meno, ma rendere unto infiammabile lo renderebbe troppo forte unto poi mani brucianti e il nemico è bello che fritto.
  9. DonEf ha risposto a Zeel a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    unto rende solo scivolosa una superficie non brucia come l'olio o pece per esempio farebbero mi rimetto q qualcuno più esperto però
  10. una volta ho giocato un nano monaco che si chiamava Nano Kid, fortunatamente la campagna poi si è chiusa
  11. Ci troviamo in una locanda ma è completamente vuota a parte noi e l'oste che ci fa subito una strana impressione Mangiamo beviamo e prendiamo razioni per il viaggio poi andiamo a dormire. DM: qualcuno di voi è caotico? tutti tranne io e un altro : si noi DM: iniziate ad avere degli incubi, sognate una vecchia per vi prende a pugnalate, mi ferisce con gli artigli e poi vi scaglia in una buca... più tutte altre visioni poco ottimistiche ok ora avete tutti un punto in meno di costituzione PG: ca**o, è sicuramente colpa dell'oste, scendiamo in assetto da guerra per ucciderlo! (pg buoni) all'improvviso ci troviamo in strada la locanda non c'è più dietro di noi e è ancora notte, preoccupati iniziamo a pensare che fosse un illusione PG 1,2,3,4: e ora? Chi sarà stato? PG 5: Guardate il lato positivo PG 1,2,3,4: cioè? PG 5: almeno non dobbiamo pagare forse così non rende ma detto ci siamo crepati dalle risate
  12. era sottinteso
  13. DonEf ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    I superiori sono una gilda di malvagi che cerca di staccare dal proprio corpo le loro menti per renderle eterne per questo gli interessa così tatno il nuovo essere che pare esserci riuscito. Dopo che il nuovo essere (l'unione dei due psionici) si è risvegliato: nella sua parte malvagia ha comunicato ai suoi superiori che si era unito allo psionico buono e che questo voleva andare da genesi per farsi dividere, loro gli ordinano di non opporsi e lo lasciano fare in modo da creare caos nella prigione e poi lo catturano per cercare di asservire il nuovo essere alla loro gilda. La parte buona causa la rivoltà nella prigione in modo da concentrare lì le guardie e lui di nascosto arrivare ai piani più bassi per liberare genesi che però non c'è e tentando di scappare viene catturato dai superiori . Genesi intanto è scappato ed è andato su un altro piano a studiare un macchinario magico che avrebbe causato l'apocalisse secondo alcune leggende ma viene esiliato lì da alcuni maghi di una setta di cui faceva parte che ora mira a ucciderlo per non far divulgare i loro segreti.
  14. che sfortuna, comunque anchio avevo pensato ai giorni di natale ma poi non avevo messo niente alla prima e alla seconda risposto giusto, in quanti stanno partecipando?
  15. DonEf ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    infatti ci va pensando che ci sia ma appena scopre che non c'è cerca di scappare arrivano i superiori e lo catturano, non lo fanno prima per permetterli di causare qualche danno intanto, sono pur sempre malvagi.
  16. DonEf ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    allora Genesi non c'è nella prigione perchè è stato esiliato su un altro piano, può sembrare modificabile ma è FONDAMENTALE per l'avventura, mi serve quindi in versione epica, in secondo anche Mastro psichico è una figura che scomparirà presto catturato dai superiori dopo che li avranno permesso di fare abbastanza danni alla prigione. In quel momento i Superiori lo cattureranno e per un pò i pg non lo vedranno, forse lo rincontreranno quando si metteranno contro la gilda di psionici malvagi.
  17. si erano quelle ma anche altre sempre dello stesso tipo
  18. Poggio la spada al lato e mi stendo per terra, tenendo la mano pronta per recuperarla. Spoiler: scusa me lo sono scordato di nuovo ma non ho scritto neanchè DonEf
  19. cosa avete risposto voi alle altre domande?
  20. DonEf ha risposto a DonEf a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ottimo consigli, grazie. La parte malvagia intanto cerca di placare la rivolta provocata dalla parte buona per impegnare le guardie e liberare genesi I pg probabilmente cercheranno di aiutare la parte buona per liberare più gente possibile che gli servirà come alleati. Mi sono scordato di dire che Genesi non c'è nella prigione perchè è scappato. Se qualcuno ha qualche idea sono sempre ben accette.
  21. DonEf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Posto qui la campagna che sto masterando per avere qualche aiuto e se avete consigli che per un master inesperto come me sono sempre ben accetti. Detto questo procediamo: Mastro Psichico, che come si intuisce è uno psionico di livello epico, votato da tempo a proteggere il mondo dalle potenze imperiali che si sono formati, per evitare una grande guerra, ma anche per proteggerlo da tutte le organizzazioni che complottano per raggiungere il potere. In seguito ad un combattimento contro uno psionico malvagio le menti dei due si uniscono e i corpi cadono in coma. Il tempo passa lo psionico entra nella leggenda e dopo molti altri anni viene dimenticato. I pg si trovano ora in una prigione non come carcerati ma come visitatori per tentare di liberare alcuni dei pericolosi detenuti e farseli alleati. Ora volevo far entrare in scena il mastro psichico risvegliatosi dopo anni e divenuto un ibrido tra lui e lo psionico malvagio che lo porta ad avere una doppia identità. Nella sua parte buona-neutrale (devo ancora decidere) a deciso di recarsi in quel carcere per liberare Genesi un potentissimo mago, probabilmente l'unico in grado di dividerlo dallo psionico malvagio che intanto si è messo in contatto con i suoi "superiori" decisi a trovarlo per rendere i due psionici un unico essere al loro servizio. I pg dovranno districarsi tra i vari livelli del carcere in piana ribellione, tra le guardie e i mostri di guardia ad ogni livello, ma sopratutto stare attenti allo psionico diviso tra il bene e il male. Devo decidere ancora perchè lo psionico si è risvegliato, Avete idee? Consigli in generale?
  22. ottime le tipologie di master, mi ero messo alla ricerca anche delle tipologie di giocatori ma sembrano sperduti nei meandri dimenticati di qualche vecchio topic
  23. Mi avvicino stancamente ma mi guardo comunque in giro, potrebbe esserci qualcuno.
  24. sarebbe più facile dire che nel futuro il me epico tornerà qui nel passato e li ucciderà tutti Epico
  25. DonEf ha risposto a MasterOfMetal a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    secondo me affiancare un PNG non sarebbe una buona idea poiché se troppo debole sarebbe soprafatto e se troppo forte difficile da gestire il GS, basterebbe prendere un pò di sangue da ognuno di loro e tenerli sotto controllo con una divinazione.