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DonEf

Circolo degli Antichi
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  1. ehilà, grazie per l'esperienza ma non è che potresti ridarmela dopo 8 messaggi se no, non so perchè, non me la segna.

  2. una seconda accademia di magia cerca di nascere ma molti sono contrari perchè pare utilizzare strani riti di daedra. In realtà sono solo voci messe in giro dall'accademia di Winteold. Alcuni sostenitori dei manto della tempesta non sono contenti di come ulfric governa (se ha vinto lui la guerra) accusandolo di non essere più un vero nord, oppure organizzano una seconda ribellione (se ha vinto l'impero) un daedra esiliato vaga nel mondo senza un corpo fisico per colpa di un mago buono, offre così ai pg di concorrere e combattersi tra loro in una copia distorta del mondo, chi vincerà avrà l'onore di essere il suo nuovo corpo (con relativi bonus/malus) un antica arpa capace di richiamare i draghi è stata scoperta da un archeologo. Il sangue di drago parte per recuperarla, richiamare i draghi rimanenti e ucciderli. Anche i barbagrigia ne sono interessati. Che ne dici?
  3. Come solito il sangue di drago assorbe l'anima di Alduin alla sua sconfitta. Una parte di barbagrigia si stacca da quelli di Hrothgar Alto e vogliono separare dal sangue di drago lo spirito di Alduin per potenziare i loro urli. Per il resto è come ti avevo consigliato nell'altra discussione.
  4. DonEf

    Advanced Race Guide Playtest

    ma è uscito solo in inglese? se si a quando la traduzione?
  5. eccone alcune una spada di energia luminosa che invece di danneggiare il nemico lo cura una spilla individua non morti che però li attira anche verso i pg un arco che spara frecce incendiarie che danneggiano anche (anzi solo) l'arciere un medaglione che lancia charme sul persone sul proprietario durante il combattimento come se fosse stato lanciato dal nemico un fodero che concede una capacità magica ad un arma (tipo gelida) m che in tanto la fa diventare sempre più piccola fino ad essere uno stuzzicadenti. un mantello che rende invisibili ma contemporaneamente produce un forte suono di campane sopra la testa dell'utilizzatore. Occhialetti per vedere oltre gli oggetti che al secondo utilizzo rendono ciechi. un armatura completa magica che quando indossata si trasforma in un golem di metallo, attaccandolo viene colpito anche il pg dentro. un libro che toglie intelligenza ad ogni pagina.
  6. magari i barbagrigia malvagi sono riusciti a trovare l'amuleto e cercano gente da addestrare per renderli abili con gli urli dei draghi. Il loro scopo e di uccidere tutti i barbagrigia "buoni" per prendere il loro posto diventando gli unici utilizzatori della voce e poter recuperare tutti gli scritti/libri/ urli custoditi a Hrothgar Alto. che te ne pare?
  7. se hai cambiato le divinità potresti fare che sono malvagi anche loro e che prendano i pg come allievi come succede nel videogioco.
  8. un altro grande classico potrebbe essere l'arresto dei personaggi e una riduzione di pena in cambio di una missione. Oppure potrebbe essere tutti rapiti dal loro villaggio da alcuni schiavisti e dopo la fuga si troveranno persi in un luogo sconosciuto.
  9. Miglior Quartiere del Porto Nome: La carrucola Categoria: Buona Descrizione: Arrivati alla carrucola la cosa che sorprende non è l'odore tipico dei porti o l'incredibile insieme di razze. La cosa incredibile è l'immensa quantità di rifiuti e relitti sulla spiaggia. la carrucola è il porto della città di Erte, una città non proprio grandissima ai piedi della roccaforte di Rostam. Il tratto di costa dove è situato non è molto frequentato per via della sua posizione, molto a nord-est che è territorio di feroci pirati. La popolazione sopravvive solo grazie al porto e la maggior parte di loro lavora ai magazzini, alla manutenzione o in una nave. La carrucola riesce a far affluire mercanti e viaggiatori grazie a due particolarità. Particolarità: Come già detto le particolarità di questo porto sono due. La prima, di minor importanza, è un sistema di carrucole che aiutano gli scaricatori nel loro lavoro conducendo direttamente le merci ai magazzini. La seconda, che è ciò che ha reso famoso questo porto, è un sistema chiamato "Mura riflettenti". Le mura riflettenti non sono altro che grosse mura di pietra che posizionate in una determinato luogo riescono a deviare le correnti. Nato per evitare che le correnti troppo forti vietassero l'uscita per la pesca, questo progetto è stato poi perfezionato per creare una sorta di "corrente continua" che permette alle navi di viaggiare in tutta la costa est verso sud senza mai fermarsi, neanche in caso di bonaccia. Per viaggiare verso nord esiste una seconda "corrente continua" più lunga che viaggia tra le isole per tornare nuovamente a Erte. Di contro però questa corrente trascina con sè tutto ciò che è stato buttato a mare e la scogliera e diventata una discarica. C'è chi non si lamenta e fa la sua fortuna raccogliendo quel poco di valore in mezzo ai rifiuti, ma per quel poco bande di razziatori si combattono da anni. Mercanzie e Imbarcazioni: La carrucola non ha particolari mercanzie ma la nave "Laboratorio" di Tem Shar è molto famosa. La nave è un veliero che Shar ha comprato subito dopo il successo delle "mura riflettenti", la nave, ha un grosso gancio mobile manovrato da tre marinai che permette di raccogliere oggetti sia da terra che dalla nave. Altra nave importante è l' acqua salata di Jivvis Kol, la nave è un vecchio peschereccio abbandonato, riparato e utilizzato come piccolo vascello pirata. Nonostante ora Jivvis Kol sia un pirata temuto, ricco e rispettato lo si può ancora vedere attaccare le sue vittime con questa nave. Personaggi: Tem Shar (gnomo), capitano del "laboratorio" e inventore delle mura riflettenti. Non si sa molto di lui ma è diventato molto ricco. Burlon Afarn (umano), capo della più grossa banda di razziatori della scogliera, è un abile guerriero e si vanta spesso dei suoi successi in battaglia. Jivvis Kol detto "La Rupe"(umano), capitano del' acqua salata e pirata più temuto dell'est. Nonostante la sua incredibile taglia le guardie cittadine chiudono un occhio per lui a patto che continui a tenersi lontano dalle navi della città e dai mercanti troppo importanti. Il suo sopranome viene dall'aver scagliato da una rupe un generale dell'esercito uccidendolo. Voci: pare che Tem Shar voglia mettere insieme un equipaggio per combattere i pirati pare che la corrente diventi più grande ogni anno e presto potrebbe distruggere ogni porto sulla sua strada pare che presto si impianteranno "mura riflettenti" in tutto il regno pare che le mura non siano fatte solo di pietre e che ci sia qualche stregoneria dietro. Accettazione del Regolamento Si
  10. magari la biblioteca da cui hanno preso informazioni era stata depredata e dovranno andare alla ricerca dei libri rubati che riportano informazioni sul dungeon. oppure dovranno risolvere un enigma per capire dove si trova l'entrata. o trattare con una popolazione di nativi per avere indicazioni.
  11. potresti fare una creatura di taglia piccola magari con aspetto infantile che in realtà è un barbaro
  12. ho visto qualche video sembra proprio pazzesco, poi che non si paga mensilmente è epico 2 cose quando esce e quanto costa?
  13. Spoiler: Forse sono 10 cariche cura ferite sotto il sole, poi tirare la leva 5 volte (5 giorni) e poi 3 infliggi ferite sotto la luna e tirare la leva per 2 volte (2 mesi) oppure 60 volte (sempre 2 mesi=60 giorni)
  14. DonEf

    Nuovo sistema magico

    il sistema vanciano è quello degli slot incantesimi o mi sbaglio?
  15. DonEf

    Nuovo sistema magico

    mi pare esagerato, l'idea dei danni è buona ma non mettere la limitazione di doverli preparare avvantaggia troppo i maghi che rispetto ad esempio agli stregoni ne conoscono molti di più. In secondo il poterli lanciare senza limitazioni di numero è esagerato. Il sistema rende la coppia chierico-incantatore (o anche solo il chierico) praticamente invincibili, uno lancia incantesimi e l'altro cura per non far svenire.
  16. come posso diminuire i livelli aggiuntivi degli incantesimi per la metamagia?
  17. DonEf

    prima esperienza..

    in che senso il druido crea problemi? è troppo debole? cosa hanno fatto finora i pg e quali sono le loro ambizioni?
  18. DonEf

    PNG telepatico

    ma per quanto cerchino di non fare metagame comunque una volta che li chiedo "a cosa pensa il tuo pg?" si aspetteranno qualcosa.
  19. DonEf

    PNG telepatico

    come interpreto un personaggio che sa leggere la mente dei pg? Volevo introdurre un mind flayer ma non posso chiedere ai giocatori "A cosa stai pensando?" mentre ad esempio lui li spia. come posso risolvere? grazie
  20. una buca facilmente individuabile non troppo larga, poi un muro di forza invisibile dietro. I pg la vedono provano a saltarla sbattono al muro e cadono.
  21. potresti ispirarti al drago dell'apocalisse, con alcuni presagi che simboleggiano morte e distruzione (campi bruciati, eclissi, animali brutali...)
  22. ma il demilich non èquello con più filatteri e decide lui dove rigenerarsi? no, ok ho sbagliato io a vedere
  23. povero ladro, in fondo non sapeva cosa succedeva all'attivazione
  24. anche secondo me non è solo fortuna ma anche una buona tattica crolla quando un'intero esercito viene spazzato da una singola unità, la componente del caso è troppa nel gioco. Una cosa bellissima di risiko è che alcuni miei amici ancora si imparano che il mondo è tondo e li freghi sempre così Un bel gioco di strategia dove non c'è componente di fortuna è il trono di spade, la versione vecchia mi sembra
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