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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Prima usavi 1 attacco per colpire con lo scudo, non usavi un'azione bonus per colpire con lo scudo (era un attacco improvvisato). Ora attacchi con l'ascia e inoltre spazzi con lo scudo.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@The Scarecrow Se passi ancora da Apostata/Sciamano, ottieni il potere Manifestare il Divino, e le cose si fanno divertenti! Giunto al 5° livello puoi manifestare alcuni poteri divini, con grandi sacrifici personali. Apprendi fino a tre incantesimi clericali a tua scelta, il cui livello massimo deve però essere il terzo e la cui somma complessiva di livelli non può superare i sei livelli (per esempio uno del primo, uno del secondo e uno del terzo; oppure tre del secondo livello; o ancora due del terzo livello). Puoi lanciare 1 volta a riposo breve o lungo ognuno degli incantesimi che conosci, usando la tua abilità da incantatore come se avessi a disposizione uno slot di incantesimo del livello appropriato. Ogni utilizzo di questi incantesimi ti costa 1 Punto fede.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Gruppo Non avete ancora scelto se allontanarvi di corsa o aspettare il Forn nelle fogne, quando vi raggiunge un pesante rumore di corpi coperti di metallo che scendono lo scivolo e giungono nel dimenticatoio. Un grido di sfida vi raggiunge, e una possente esplosione vi butta a terra. I timpani vi fischiano e una polvere sottile cade su di voi dal soffitto del tunnel.... qualcosa è esploso nel dimenticatoio, facendo vibrare la terra stessa.... Dalamar! Qualsiasi cosa sia successo, ha bloccato ogni possibilità di inseguimento... il pirolitiko pigola, e ricominciate a correre lungo i tunnel. Questa maledetta notte sta per terminare, e dovete decidere se proseguire col piano originario, ovvero raggiungere il wojiek rinnegato e farvi accompagnare da lui fuori dalla città, o trovare una diversa soluzione per affrontare le terre selvagge di Kiroll.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Via quello che volete, mail (preferibile) o messaggio privato. Per i punti ferita, o prendete quelli fissi o li tiro io, ditemi cosa preferite.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Siete tutti passati di livello! Uhm, forse Dalamar non vale la pena che tiri i PF, vediamo- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alcune notizie sul futuro di D&D 5e dal Gamehole Con
Ah su questo posso aiutarti Già nei manuali core è inserita la possibilità opzionae che la proficiency sia un dado invece che un valore fisso. Un piccolo passo verso Alternity. Se nell'espansione meccanica inseriscono anche una regola sui gradi di successo nelle prove di abilità, hanno già metà delle meccaniche pronte. Poi chiaro, non me lo aspetto davvero. Ma nessuno mi proibisce di sognare.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Il pirolitiko si guarda intorno nel dimenticatoio per l'ultima volta. La vista della pietosa massa dei corpi piagati e spezzati è tale da piegare la mente più dura. Il draghetto sembra sospirare, poi si tuffa nella botola per primo, aprendo la strada verso le fogne. Bellamin, Nalu, Utpol- Alcune notizie sul futuro di D&D 5e dal Gamehole Con
Concordo su questo - un bel box nel capitolo dedicato al combattimento tra draghi o navi spelljammer lo trasforma sottovoce nel combattimenta tra astronavi... ma temo che anche quella singola colonna di testo sarebbe troppo per i fanboy della fantasy, e troppo poco per quelli della fantascienza. Ma consideriamo anche che per quanto D&D 5 sia fluido e veloce, si porta ancora dietro alcune caratteristiche che in un gdr sfi-fi uno (io) non vorrebbe vedere, come CA e PF. Alternity era l'hack di AD&D 2a edizione per la fantasy (senza CA, PF differenziati per tipo di danno, dadi di abilità/difficoltà scalabili) e una sua versione aggiornata potrebbe essere compatibile al 90% con D&D 5 potendo piacere ai fan di traveller. Ecco, il punto debole sarebbero invece proprio i setting: dei tre usciti per Alternity uno (Starcraft) era su licenza, quello scifi base (Star*Drive) era noioso e banalotto e il terzo (Dark•Matter) bello ma un misto tra X Files e Millennium che tradisce i suoi anni. Non per niente il sistema venne ucciso dall'acquisizione della licenza di Star Wars.- Alcune notizie sul futuro di D&D 5e dal Gamehole Con
Per qualche settimana si era sperato nel rilancio di Alternity, che a me è sempre piaciuto da matti. È un gioco assolutamente diverso da D&D, basato su centinaia di abilità, e una sua evoluzione classless è attesa da decine d'anni dai fan... Per quanto riguarda l'espansione meccanica maggiore, spero non conterrà solo materiale per i PG: quello avrebbero potuto metterlo in vari Guida del Giocatore a X, Y e Z. Mi aspetto sistemi magici completi (partendo ovviamente da quello psionico, seguito forse da quello runico) e il famoso sistema per la gestione di regni, battaglie ecc.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Correte al massimo della velocità consentitavi dal dover accompagnare i compagni accecati, ma fortunatamente la vista gli torna prima che la Tempesta di Magia svanisca, permettendovi di raggiungere la stanza dello scivolo con un buon vantaggio sugli inseguitori. Durduk piomba giù dallo scivolo per primo, e con lo scudo allontana dalla vostra strada il fascio di cadaveri legati con le catene chiodate - un ostacolo potenzialmente pericoloso. Lo seguite tutti rapidamente giù dalla rampa e attraverso la stanza zeppa di Learz mutati orrendamente... per Dalamar, che li vede per la prima volta, i risultati di alterazione magica di corpi vivi realizzati dai wojiek appaiono come aberrazioni terribili. Lo stesso Learz piagato che aveva implorato la morte poco prima vi osserva fuggire verso la grata che porta alle fogne e biascica: Avevate promesso...- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Imdue dworek osservano con sorpresa e sollievo i loro compagni che escono dalla Tempesta di Magia... Nalu e Utpol, euforici, stanno accompagnando fuori Bellamin, Dalamar e il pirolitiko, ancora accecati. Lo strappo nel campo magico ha bloccato i vostri inseguitori, ma non sapete per quanto...- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dalamar, Bellamin e il Pirolitiko sentono la voce di Durduk chiamarli da non molto lontano. La cecità totale che li ha colti li rende però cauti nei movimenti. Nalu e Utpol tornano dalla cima delle scale disturbati dai turbini di luce della Tempesta di Magia... ma almeno loro qualcosa riescono a vedere!- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Bella l'avventura del Chimerae, ma è per D&D Rules Cyclopedia (ah bei tempi).... sicuro di volerla adattare? Per un DM esperto è roba da poco, ma non la consiglio a un 'novizio'.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Molte avventure hanno del testo da parafrasare o leggere ai giocatori, ma considerando che il tuo Master vi ha affidato questo 'compito' per sviluppare le vostre capacità di dialogo non è un pó barare?- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Ok allora hai molte più alternative: se vuoi restare sull'Alfeimur c'è questa avventura, degna di Halloween: http://www.drivethrurpg.com/product/130757/Alfeimur-Dentro-il-sarcofago--Unavventura-a-Weiraz Oppure in questi post sono riepilogate molte avventure di basso livello: http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano-2/ http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano/ Dato che sono pensate per il mio setting, sono tutte dark e con poca magia, ma se il tono ti soddisfa rispondono ai tuoi altri bisogni.- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Non hai specificato per quale versione di D&D cerchi l'avventura, in che lingua, per quale setting. Ipotizzo D&D 5 in italiano e con un setting non noto al tuo gruppo (per cambiare un pò), quindi ti consiglio l'avventura introduttiva che ho scritto per l'Alfeimur: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente Qui trovi anche qualche dritta su come masterizzarla: http://alfeimur.com/consigli-un-master-dellalfeimur/ Buon divertimento!- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
L'importante ora è che loro stiano bene. Saranno preoccupatissimi, mi spiace.- Alfeimur Ambientazione Fantasy
Babilonia. Roma. Malaz. Myth Drannor. Lankhmar. Ankh-Morpork. Carsultyal. Ci sono città che definiscono la cultura di un intero mondo, che influenzano con la propria filosofia e le proprie credenze i millenni a venire. Città nelle quali possono essere compiuti i crimini più efferati e gli atti più eroici. Città in cui gli Dei possono nascere e in cui possono morire. Città come Weiraz. Dentro il sarcofago è un’avventura investigativa ambientata a Weiraz, la più antica città dell’Alfeimur, che vede i personaggi affrontare un anziano truffatore, alcuni marinai ubriachi, un mezzo nano burbero, una bambina molto particolare e un’intera città di pazzi evangelisti. E’ pensata per 3-5 personaggi di 2° livello ed è il proseguimento naturale dell'avventura L'Idolo della Donna Serpente. L’avventura può anche essere giocata come avventura introduttiva nell'Alfeimur, o come avventura in singolo per un personaggio di 4° livello, magari arrivato a Weiraz nel corso di L’Impero Oscuro, il Capitolo 3 della campagna L’Ultima Crociata. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è necessario avere Alfeimur Quinta Edizione.- Modificare gli umani
Nell'Alfeimur, la mia ambientazione, le diverse stirpi degli Umani presentano membri purosangue (Umani personalizzati) o comuni (gli Umani standard) che possono essere usate a scelta del giocatore. Nella prima anteprima si leggeva la descrizione dei Silvani - Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]