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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Accecati Dentro la Tempesta (Utpol, Pirolitiko, Nalu)U Dentro la Tempesta (Bellamin) Dentro la Tempesta (Dalamar) Fuori dalla Tempesta
  2. Secondo voi il muro è ancora lì il draghetto ha 3 PF Che dadi di m....
  3. L'attesa è finita I due dworek piombano sul muro e lo attraversano urlando di dolore, rabbia e sfida! Piombano dalla parte opposta e zoppicando continuano a correre verso la sala con lo scivolo, malgrado le orrende ferite subite. La creatura di fuoco in alto alle scale urla di disappunto e picchia con un pugno avvolto nel fuoco contro lo stipite della porta, poi punta un dito verso Nalu, il pirolitiko e il piccolo Utpol e mormora una parola. Piccole sfere di magma si formano nell'aria.... poi una di loro vi piomba contro esplodendo! Mentre le altre meteore orbitano lentamente l'aria attorno a voi diviene opaca, i colori sembrano svanire e un turbine di energia si dipana dal corpo dell'elementale. Le piccole meteore svaniscono nel nulla. Il corpo di fuoco svanisce in uno spruzzo di colori caleidoscopici che esplodono nell'aria accecandovi tutti. L'ultima cosa che vedete è un Arcanista wojiek emergere dal corpo di fuoco, molto, molto sorpreso. Tocca a voi.
  4. @brok45 se vuoi gridargli qualcosa non farli aspettare troppo... domani mattina finisco il round!
  5. devo chiudere io un paio di azioni vostre (dare i risultati delle ricerche di Dalamar per esempio) poi mi mancano le conferme delle azioni dei dworek e infine faccio agire l'elementale.
  6. Utpol si nasconde dietro l'ampia ala del pirolitiko - che lo guarda con orrore - poi riemerge facendo partire un quadrello micidiale. L'asta di legno prende fuoco a pochi passi dalla creatura... la punta inizia a fondere prima di colpire la pelle... l'elementale viene colpito, ma non in modo significativo. Rabbrividisce ma il muro di fuoco resta intatto alle vostre spalle, e una voce tonante emerge da dietro la creatura, in un Vagran stentato ma che riuscite a capire tutti: Arrendetevi ora, non siate folli. Nalu e Bellamin ne approfittano per bere le loro pozioni, mentre i due dworek corrono verso il muro di fuoco, apparentemente intenzionati a saltarci attraverso.
  7. Proprio perchè non è coperta dalle regole la coperta mi piace. Direi che vale una riduzione del danno 3 dal fuoco (anche perchè costa 1 azione quindi spesa azione = ottenimento bonus). In altre situazioni ti avrei dato vantaggio sul tiuro salvezza, ma è un pò troppo contro il fuoco magico.
  8. Bere una pozione è un'azione. Ognuno ha un'azione, il movimento e una eventuale azione bonus. Tu come Ladro hai sempre un'azione bonus che puoi usare per conpiere alcune azioni specifiche. Utpol, Nalu e il pirolitiko sono di fronte al muro di fuoco. Shpok indietro di 3quadretti. Durduk, Bellamin, Dalamar indietro di altri 4quadretti. L'elementale è in cima alle scale ad altri 3q di distanza. (lunghezza totale scale 15 metri = 10 quadretti)
  9. Utpol, Nalu e il Pirolitiko arrivano in fondo alle scale correndo come dei matti. La porta, che all'andata si era aperta grazie a un meccanismo a pressione sull'altro lato, su questo si apre con una semplice leva: il Golb è troppo piccolo per arrivarci, ma il monaco di Siakt la abbassa. La porta inizia ad aprirsi, lentamente. Una perdita di tempo che sperate non vi sarà fatale. Shpok osserva da qualche gradino più in alto mentre Durduk, Bellamin e Dalamar iniziano a scendere le scale bruciacchiati e coperti di fuliggine. La sagoma dell'elementale è chiaramente visibile alle loro spalle: sembra che abbia degli OCCHI, e che vi oosservi malignamente tutti guardandovi dall'alto in basso. Troppo tardi vi sovviene che siete tutti comodamente su una scala rettilinea, con nessun posto dove fuggire. La porta di fronte a Utpol e Nalu si apre. Un muro di fuoco appare dov'era la porta. L'elementale ruggisce di gioia. Il fuoco ha fame.
  10. Durduk e Bellamin si allontanano dalla porta proprio in tempo per non essere travolti dall'esplosione di fuoco che la avvolge e la trasforma in cenere. La creatura sembra veloce e furiosa, intenta alla vostra distruzione. Utpol, Nalu e il Pirolitiko si fiondano giù dalle scale, seguiti da presso da Shpok. Dalamar, Bellamin e Durduk restano nella sala in alto, i due guerrieri perchè intenti a proteggere la retroguardia, il forn perchè intento a battersi sulle tasche. Questo, questo, c'è, questo, questo... Una seconda sfera di fuoco incandescente esplode nella sala colpendo i tre ritardatari: Bellamin viene inghiottito dal fuoco e ustionato orribilmente, mentre Dalamar e Durduk - uno buttandosi prontamente al suolo, l'altro nascondendosi dietro il pesante scudo - riescono a neutralizzare parte dei danni. Dalamar
  11. La vista della creatura di fuoco è l'ultima goccia. Ogni considerazione tattica lascia il posto alla necessità di correre via al più presto, e l'ultima curiosità su cosa vi sia oltre quel corridoio svanisce come rugiada al sole. Correte oltrepassando cadaveri e feriti wojiek, e tornate nella prima sala, quella in cui arrivavano le scale dal sotterraneo. Le grandi porte rosse della sala da pranzo a nord sono spalancate, e la sala è vuota: intravedete all'interno un grande tavolo rettangolare con dodici sedie uguali più cinque scranni decorati. Gli alti scranni sono all'estremita opposta della sala rispetto alla porta, e sulla superficie del tavolo di fronte a loro sembra essere poggiata una mappa del gioco che avete provato a Kolum sulla nave-bisca di Gelbog. Com'è che si chiamava... ah sì, Torri. Il corridoio a est è libero, per il momento, e la porta nera alla sua estremità è chiusa. Dietro di voi Bellamin e Durduk fanno da retroguardia, e hanno chiuso la porta nera del corridoio ovest. La rampa delle scale, a sud, è invitante...
  12. Ne approfitto solo per segnalare Destroy all Monsters, forse il miglior articolo mai scritto in merito (http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge) E fare i complimenti per questo pezzo, bravo.
  13. Il corridoio dietro di voi sembra animarsi: due enormi scudi di acciaio, alti tre metri, larghi due, e con una minuscola feritoia all'altezza di una testa wojiek, appaiono da dietro l'angolo e prendono posizione. Le guardie wojiek dietro di essi avanzano lentamente e metodicamente, impedendovi di vedere cos'altro si cela alle loro spalle, Mentre correte sentite un flusso di aria calda arrivare contro le vostre spalle, e con la coda dell'occhio vedete una creatura interamente fatta di fuoco materializzarsi di fronte agli scudi e prendere la forma di un umanoide. Il pirolitiko quando la vede si alza in volo e accelera la sua fuga, giungendo in testa alla vostra fila.
  14. Azione! Durduk e Shpok avanzano coordinati verso la guardia: anche se all'apparenza diversissimi tra loro (uno pesantemente corazzato, l'altro vestito di stracci sporchi) i due dworek dimostrano una tradizione militare comune con le loro azioni. Mentre Shpok agita l'Ascia di Thyra verso le caviglie del wojiek, Durduk lo colposce con lo scudo al basso ventre, facendogli mancare il respiro e facendolo arretrare di diversi metri. Subito lo segue, e due colpi bene assestati di Lamafantasma lo feriscono crudelmente anche se non lo uccidono. Nalu ne approfitta per raggiungere l'Arcanista, che allarga gli occhi con timore: il primo attacco del monaco, caricato di energia mistica, incontra uno scudo d'energia che l'Arcanista evoca sul momento. Con la guardia fuori portata, la raffica di colpi si abbatte sull'incantatore, che si trova a subire calci volanti e bastonate da un essere alto la metà di lui... ma decisamente pericoloso. Sanguinante e sconvolto, l'Arcanista non vede quasi neanche arrivare Bellamin, che lo attacca con furia selvaggia, colpendolo due volte con le spade corte: la prima, al ginocchio. La seconda, quando l'Arcanista si china per tamponarsi la ferota, alla gola. L'Arcanista cade al suolo morto, mentre la guardia ruggisce disperata. Dietro di voi nel corridoio Utpol e Dalamar si scambiano i saluti, poi Utpol accarezza la mano del forn sorridendo e saltellando festoso al suo fianco, poi sospira vedendolo sospettoso e conclude certo certo tienila tu... libera delle biglie da una sacca per rallentare i wojiek dietro l'angolo (che ancora non avete visto) e corre.... veloce come il vento, arriva fino ai dworek, ansimando andiamo! Il Pirolitiko guarda Dalamar, trilla felice e lo lecca, poi lo spinge con la testa verso i compagni. Utpol
  15. Ok attendiamo @brok45 per un poco, vediamo che fa con Utpol A tutti: dato il momento frenetico, se riuscite cercate di postare anche più di una volta al giorno per non lasciare gli altri sospesi
  16. non volevo suonare antipatico Diciamo comunque che il punto è che Hasbro come azienda ha una strategia in atto, che prevede la 'filmizzazione' di tutte le sue principali property, in modo da poter vendere più giocattoli, più licenze, più cartoon. Per realizzare questa strategia ha potenziato molto la sua divisione film (Hasbro Studios) ha realizzato alcuni flop (Battleship) e alcuni successi (Trasformers). Nel frattempo ha venduto un pò più giochi e questo ha rafforzato l'idea di usare i film come leva marketing. In tutta questa strategia il ruolo della unit D&D all'interno della divisione Wizards of the Coast è di essere al traino, non certo protagonisti.
  17. Ieri è stata rilasciata una versione aggiornata de L'Idolo della Donna Serpente... è stato corretto qualche refuso, chiarito l'incantesimo debilitazione e soprattutto sostituita l'immagine di Thesus con una più esplicativa! A brevissimo poi uscirà la versione 5e, riveduta ed espansa, dell'avventura Dentro il Sarcofago, che vede i nostri protagonisti raggiungere Weiraz... ma che può anche essere giocata come one-shot di Halloween!