Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Riposati e rifocillati seguite l'esempio del Golb e vi addentrate nel tunnel dworek diretti verso l'entroterra. La memoria delle terribili chitine di Haddu vi tiene sul chi vive mentre camminate. La singola torcia di Bellamin illumina la strada per lui e Nalu, anche se dworek e golb la osservano con fastidio, certi che alla lunga possa attirare nemici più di quanti ne possa allontanare. È Durduk a indicare il soffitto che si cirva verso il basso dopo una mezz'ora di cammino: Stiamo passando sotto le mura di Kug. E non abbiamo visto nessuna uscita sino ad ora....
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WorldBuilding per una campagna DeD 5a. Consigli e spunti per la trama e l'ambientazione !
Ciao da autore di un'ambientazione post-apocalittica simile (anche se io mi sono focalizzato sul mondo 7000 anni dopo la catastrofe) eccoti alcuni spunti: - la magia arcana è selvaggia e imprevedibile, in ampie aree del momdo non funziona, e nessuno si fida di essa e di chi la usa - gli oggetti magici sono molto più rari di quanto non fossero prima - la fedeltà si manifesta per razza, clan, branco: chiunque arrivi da fuori è un bersaglio o una minaccia... - ....e di solito c'è un motivo, perchè il momdo è popolato di mutati di guerra e aberrazioni - esiste una società segreta che tenta di recuperare le conoscenze perdute dell'Umanità, ma non si capisce bene se per metterle a frutto o per farle sparire per sempre - qualcuno, da qualche parte, sta ancora combattendo la guerra (un pò come quei giapponesi abbandonati sulle isole del pacifico dopo la seconda guerra mondiale) Se vuoi partire da un canovaccio già dettagliato (nel manuale ci sono sufficienti informazioni per giocare in qualsiasi epoca storica) prova a dare un'occhiata a http://www.drivethrurpg.com/product/194802/Alfeimur-Quinta-Edizione?affiliate_id=412262
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Idee campagna investigativa/dark
Prova a dare un occhio a questa mia avventura: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente Include praticamente tutti gli elementi che citi (e che ovviamente poi potresti risolvere come preferisci). E' ambientata nell'Alfeimur, ma ovviamente può essere adattata ad altri setting. Ciao!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
sì dormire nei tunnel dworek vi ha portato bene - nessuno vi ha rintracciato o dato fastidio.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
E questa sarà simile... Abbiate pazienza domani aggiorno tutto. Nel frattempo agite pure come se foste sani e fossero passate 10 ore....- Alfeimur Ambientazione Fantasy
E’ finalmente disponibile la versione stampata di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione. Un volume tutto a colori di ampio formato (formato americano grande, 8,5′ x 11′, ovvero 21,6 x 28 cm), con copertina cartonata lucida e stampato su carta opaca 70 gr di alta qualità. Sono felice oltre ogni dire della resa del manuale, e soprattutto del rapporto qualità/prezzo che siamo riusciti a mantenere, riuscendo ad offrire Alfeimur Quinta Edizione stampato a soli 26,90 € (+ spese di spedizione da UK). Se volete farvi un regalo di Natale, e aggiungere alla vostra libreria un pezzo degno del tavolino da caffè, fatelo subito. (tra Time of the Dragon e Menzoberranzan... Alfeimur!)- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Brok sta realizzando un nuovo PG, che dovró farvi incontrare in un momento credibile. Il concept non l'ho ancora visto, ma so che sta lavorando sulla classe del druido. Ler quanto riguarda le schede sì non ho ancora avuto tempo di sistemarle, ho affrontato una settimana un pó piena.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Stanchi e provati, sia dalla lotta che dall'amara fine di un altro compagno, vi addentrate nei tunnel seguendo Nalu e la sua strana freccia metallica. Il monaco di Siakt vi riconduce nelle fogne, e vi accorgete che state procedendo verso l'entroterra, lontano dal mare. Dopo una ventina di minuti, passati a zigzagare tra liquami e scarichi disgustosi, si apre di fronte a voi un tunnel più ampio, interamente circolare, ricoperto di lastre di pietra squadrate e regolari e con due sottili intarsi metallici che corrono paralleli sul terreno. Il tunnel si dirige da una parte verso il mare, dall'altra verso il centro dell'isola. Per chi tra voi ha visto i tunnel di Haddu, la manifattura è la medesima, una costruzione dworek risalente a migliaia di anni fa. Non vi sono tracce di wojiek - o peggio - nè antiche nè recenti. Prima di procedere oltre, questo potrebbe essere un buon posto dove riposare.- Manuali OEF (Original Electronic Format)
Se ti interessa un parere legale, copia fisica e copia digitale sono due prodotti diversi. In questo caso, se hai comprato una non hai titolarità alla seconda. La copia digitale 'di sicurezza' a uso privato è tollerata ma non deve essere utilizzata separatamente dalla prima (es se vendi la copia fisica, devi distruggere la copia digitale 'di sicurezza', oppure puoi prestare la copia fisica ma non la copia digitale 'di sicurezza'). Questo cosa significa? Solo che il mondo reale è molto più avanti di quello legale. Nel caso dell'Alfeimur (che conosco bene ) su DrivethruRPG è possibile acquistare la copia digitale, o la copia fisica, o entrambe con un minimo sovrapprezzo, dovuto sia alla piattaforma di gestione che al lavoro che comporta dover tenere aggiornati due differenti file.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vi sono due tipi di riposo, lungo (8 ore) e breve (da 15 minuti a quanto volete). La trasformazione in forma animale dello Sciamano si recupera con un riposo lungo. Durante un riposo breve potete usare i Dadi Vita (se ne avete) in misura di 1 ogni 5 minuti. Durante un riposo lungo non recuperate Punti Ferita, ma recuperate un numero di Dadi Vita pari al vostro livello di personaggio.- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
OK tutto a posto. Elenco delle avventure D&D 3.5 adatte all'Alfeimur parte 1 e parte 2. Grazie della segnalazione- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Hai ragione, rimedio (quando dragonslair ha cambiato piattaforma non ha impostato i 301). Per l'avventura del gruppo chimera devo indagare.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Raga ditemi voi, io sono qui che leggo e mi diverto per la baldanza dei Dworek!- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Prima usavi 1 attacco per colpire con lo scudo, non usavi un'azione bonus per colpire con lo scudo (era un attacco improvvisato). Ora attacchi con l'ascia e inoltre spazzi con lo scudo.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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@The Scarecrow Se passi ancora da Apostata/Sciamano, ottieni il potere Manifestare il Divino, e le cose si fanno divertenti! Giunto al 5° livello puoi manifestare alcuni poteri divini, con grandi sacrifici personali. Apprendi fino a tre incantesimi clericali a tua scelta, il cui livello massimo deve però essere il terzo e la cui somma complessiva di livelli non può superare i sei livelli (per esempio uno del primo, uno del secondo e uno del terzo; oppure tre del secondo livello; o ancora due del terzo livello). Puoi lanciare 1 volta a riposo breve o lungo ognuno degli incantesimi che conosci, usando la tua abilità da incantatore come se avessi a disposizione uno slot di incantesimo del livello appropriato. Ogni utilizzo di questi incantesimi ti costa 1 Punto fede.
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